基本介紹
- 中文名:心靈傳說R
- 原版名稱:Tales of Hearts R
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:PSVita,IOS
- 開發商:Bandai Namco Games
- 發行商:NBGI
- 發行日期:2013年3月7日
- 發行方式:數字版/遊戲卡帶
- 遊戲人數:1人
- 遊戲語言:日語
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手機遊戲
遊戲信息
中文:心靈傳說R
日文:テイルズ オブ ハーツ R
最新版本:1.0.0
開發廠商:NamcoBandai Games Inc.
遊戲分類:角色扮演RPG
遊戲大小: 1.56G
玩家感受:引人入勝,趣味性強
操作方式:點擊
女性玩家接受度:高
遊戲介紹
遊戲部落速報!南夢宮大人氣PRG《傳說》系列之一的《心靈傳說R》終於也登錄iOS啦!而為了《心靈傳說R》的上架造勢,官方宣布從現在到10月15日的時間內,下載價格由3800日元降價到1800日元,當然豐富的內購自然也是少不了的,準備好為錢包做好祭奠的準備才是上選呢。
遊戲故事圍繞著住在漁村的主角辛格與某天在海灘邂逅的女主角琥珀及其哥哥翡翠展開,他們遭到女魔導士英卡洛絲之襲擊,琥珀受到攻擊得了心病。之後則洛姆(夢魘)襲來,辛格消滅其之同時,卻也將琥珀的心靈晶核打碎!於是辛格便以心術士的身分要替琥珀找回心靈晶核,一場冒險就此展開。
這次的iOS版本移植自今年3月初發售的PSV版《心靈傳說R》,而PSV版本則由NDS版《心靈傳說》加強並改進而來。該作在原作的基礎上遊戲畫面完全改為3D處理效果,而遊戲內容方面則追加了大量新要素。而遊戲引擎則套用《聖潔傳說R》,不過系統上進行了改良,總的來說打起來比前作要爽快。
遊戲評測
由南夢宮出品的高人氣作品《心靈傳說R》,已從PSVita平台強化移植ios,不僅將戰鬥系統進行升級最佳化,絕佳的畫面感也更為突出,該作之前就名氣口碑雙豐收,此次ios遊戲上線依然人氣不減,雖然全日文的RPG遊戲確實讓玩家頭疼不已,但極豐富的人物動作表情猜也能猜出個大概,再加上嚴謹優質的系統設計,讓玩家在雲裡霧裡的動畫對白與遊戲對戰中,照樣能感受到趨近完美的暢快體驗。
該作在ipad的畫面頗為給力,清爽的界面簡潔的模式處理讓玩家更為得心應手,不再像其他版本要求強記按鍵,所有操作簡而化之。快速的存檔/讀取,流暢的場景切換,再一次被證實開發商紮實的製作功底。另外,在人設、世界觀、故事情節上嚴謹不失條理,所有過程言簡意賅,在聲優的助陣下將巨觀而曲折的故事刻畫的直指人心。
在爺爺愛的教導下,主人公將學會如何戰鬥。點擊左下角第一個盾形按鈕,根據小箭頭決定防守方位,點擊左下角第二個箭頭,然後點擊右下角的劍,可以直接變更攻擊對象。升級後血量不會恢復,但hp的回覆有兩種方法,得到的藥品和掉落的物品可以作為補血藥劑,另外接觸存檔可讓血量全回。此外,野外存檔為綠色城鎮存檔為金色,如有人物頭上顯示金色問號,則為任務NPC,如有小夥伴將所有人對話一遍,會發現某幾個還能送你道具呢(幾率很低)。
遊戲採用虛擬搖桿加點觸來進行操控,城鎮的地圖為全展開,相反郊外不管走過沒走過都只顯示附近那部分。野外地圖畫面質感不錯,人物建築都沒有鋸齒比較美型。全日文已經很坑爹了,所有可互動物品必須親身經過,才會在右下角出現一個小小的touch,例如經過最開始的存檔點向下方的支路移動,會看到兩根豎起的木頭,界面顯現一排問號,讓人百思不得其解。其實這裡是漁村的路口,如果不注意到下方的按鈕則很容易擦身而過。
遊戲部落小編我雖然是不折不扣的日文盲者,將這款RPG遊戲一直玩下去的欲望卻依然不減。動畫遊戲的自然過渡,恰如其分的劇情表現,豐富細膩的表情動作,讓人不禁期待後續發展。例如當女主角的歐尼桑強勢出現,對男主角頻繁質疑,妹控屬性的他卻被自己妹妹以失禮為由一掌拍平,作為觀眾還是相當喜聞樂見的。
遊戲背景
白與黑,在這個擁有著兩個月亮的世界……
在支配著整個大陸的大帝國統治下,人們過著溫和的生活,“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢的魔物”、“黑月落下之時”……過著伴隨著這些天方夜譚過著舒適的生活。但是近來,世界開始被一種稱為“心病”的迷之精神污染所包圍。
原本只是傳聞的吞噬夢的魔物“澤洛母”(Zerom)出現並且開始吞噬人類的心靈。能對抗澤洛母的只有人類的思念力形成的心靈迷宮和注入了“精神之環能力”的神秘武器“靈武”。
在邊界之村過著平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行……
以上便是本次《心靈傳說》的主線劇情簡介,製作商NBGI表示,這款被稱為“與心靈接觸的傳說”,表達了一個“自己不是單獨一個人”的意義。本次世界觀設定從夢魘,到神秘的武器靈武、心靈迷宮等等,都強烈表達出了人的“心靈”這么一個主題。製作者表示,這次心靈傳說將主要採用2D形式表現該遊戲,原因是考慮到攜帶遊戲的特性,同時為了區別於3D傳說的代表《仙樂傳說》《深淵傳說》《黃昏傳說》等,而最終決定的。
操作相關
基本操作
鍵位 | 作用 | |
大地圖 | 城鎮、迷宮 | |
方向鍵/左搖桿 | 角色移動;按住×鍵為走動 | |
右搖桿 | 旋轉視角 | 無 |
○ | 進入城鎮與迷宮;調查 | 對話、調查 |
△ | 打開選單 | |
□ | 召喚飛行船 | 使用ソ-サラ-リソグ |
L | 視角復位 | 切換ソ-サラ-リソグ |
R | 切換地圖顯示 | |
Start | 表示全體地圖 | 無 |
Select | 進行雜談 |
戰鬥操作
鍵位 | 作用 |
方向鍵 | 單軸移動 |
左搖桿 | 自由移動 |
右搖桿 | 發動術技 |
○ | 通常攻擊 |
△ | 打開戰鬥選單 |
□ | 防禦;戰鬥選單中切換鏡頭距離 |
L | L+○/×發動破壞攻擊;方向鍵+L發動心靈疾驅;戰鬥選單中切換作戰 |
R | 切換目標對象;長按表示詳細信息 |
Start | 暫停;戰鬥選單中切換操作角色 |
Select | 切換操作模式 |
觸控螢幕 | 使用命令術技 |
選單簡述
在大地圖、城鎮與迷宮中,按下△鍵就能打開遊戲選單。在主選單界面中可以確認角色的HP、TP以及等級等狀態,另外也可以改變參加戰鬥的角色以及排列順序。注意在主選單下直接按Select鍵,可以改變操作角色的操作模式。
關於術技
設定
在移動中可以使用回復術。另外在戰鬥中,玩家控制的角色只能使用登錄在快捷術技槽的術技,因此如果不想在戰鬥中金選單來來回回切換的話,最好事先好好設定。本作同前作一樣,添加右搖桿後一共可以設定8種術技,再加上命令術技的話,基本可以應對大部分情況了。
進入術技選單後,按△鍵可以在“術技設定”和“術技使用”兩個子選單中進行切換。設定選單中按←/→鍵可以切換快捷術技槽,右搖桿四個方向對應堆出來的4個術技;使用選單中可以用□鍵切換AI控制該角色時是否使用選定技能,以及利用Start設定命令術技。設定命令術技後,在戰鬥中點擊角色頭像,該角色就會使用設定好的術技。本作的AI角色支持4個命令術技,分別對應點擊、上划動、左划動和右划動4種操作。
消耗
角色可以通過消耗TP和TC使用術技。TP是使用術技時必須消費的術技值,在進行通常攻擊或自由移動攻擊時會進行回復;TC為角色術技的連攜次數,每使用一次術技就減少1點,減少為0後在其恢復之前無法使用術技。不進行攻擊時,TC會自動回復。
大致上近距離的戰士系角色多修“技”,而遠距離的法師系角色多修“術”。
關於技
技的特點是輸入指令後立刻就能使出。通常攻擊之後可以隨時取消使出技,造成連續攻擊。
技之間相互連攜時需要消耗TC,TC為0時無法使出技,這個系統被成為“技連攜”。在戰鬥中以技連攜對敵人進行攻擊的話,可以使敵人一直處於受創狀態中無法防禦,換來更長的攻擊時間,因此在TP和TC允許的情況下應該積極進行連攜。
本作的技分為“特技”與“思念技”,特技是不帶屬性的技,傷害取角色的物理攻擊力,而思念技則是帶屬性的技,傷害取角色的術攻擊力。另外技之上還有秘奧義,可以取消所有攻擊且不消耗TC。
關於術
也就是“思念術”,與技的不同之處在於輸入指令後還需要一段詠唱時間,而這段時間中詠唱者如果受到攻擊就會被中斷詠唱,因此戰士系的角色要注意保護詠唱者。
另外途中想要自行中斷詠唱的話,按下□鍵就可以了。
如果是玩家操縱詠唱者,在詠唱完畢後按住×鍵能夠保持發動前的狀態,放開則立即發動。
合體秘奧義
ソ-マリソク超過★7的特定雙人組合,可以在遊戲終盤習得合體秘奧義。角色裝備代表合體秘奧義的技能後,在雙方都上場的情況下,發動第四階段的心靈疾驅,然後發動秘奧義,就會使出相應的合體秘奧義。
組合 | 技能 | 合體秘奧義 | |
---|---|---|---|
ツソグ | コハク | 未來を紡ぐ者 | 麟凰天翔驅 |
コハク | ヒスィ | 兄妹の絆 | 櫻花鶺鴒·鼓星 |
ツソグ | カルセドニ | 支えあぅ戰友 | 征禍星影雙牙刃 |
ツソグ | ベリル | 勵まし合ぅ仲 | 天光神雷空裂沖 |
コハク | ベリル | サイコ-の親友 | 蒼紅圓舞曲 |
イネス | ガラド | 笑顏を守る仕事仲間 | ミストラルフィナ-レ |
クソツァイト | ガラド | 想いを系ぎし者 | 冥暗煉獄羅剎閃 |
戰鬥相關
遇敵與戰鬥任務
本作的遇敵與《無瑕傳說R》相同,均為踩地雷。另外在戰鬥開始時,畫面上偶爾會出現一些要求滿足特殊條件的戰鬥任務,根據玩家的完成情況,能夠獲得不同等級的特殊報酬。例如HP回復70%、獲得AP×2之類的。當前的完成情況可以隨時在戰鬥選單中按R鍵查看。
戰鬥操作模式
戰鬥中有三種操作模式可供選擇,遊戲默認玩家操作選單中排第一位的角色。戰鬥中可以按Select鍵隨時切換操作模式,也可以在平時的主選單下按Select鍵切換。
- 手動:行動不受限制,角色可以按照操作隨心所欲的行動。但是攻擊與防禦力方面都沒有輔助,需要玩家高水準的確切操作。
- 半自動:初期模式,操作的角色會自動調整攻擊時與敵人的間距,適合初學者上手。
- 自動:角色操作全部交由AI完成,按照事先設定好的戰術來行動。因為角色無法進行細微的行動,在面對Boss級強敵時會陷入苦戰,因此只推薦給不擅長動作遊戲的玩家。
自由移動
推動左搖桿就能進行自由移動。利用這個操作可以簡單地移動到目標身後進行夾擊,又或是吸引敵人讓我方詠唱的術能夠輕易命中敵人。總之是個實用價值很高的操作。
攻擊行動
通常攻擊配合搖桿方向能夠作出不同效果的攻擊,可以根據戰場的情況有效活用。
通常攻擊指令 | 說明 |
---|---|
○ | 速度最快的通常攻擊,特點是攻擊後硬直小,非常好用 |
方向鍵↑+○ | 上挑斬攻擊,可以造成敵人浮空,進入空中連技 |
方向鍵↓+○ | 下段攻擊,能夠打倒低身位的敵人 |
左搖桿+○ | 自由移動攻擊,能夠將目標自動切換為當前攻擊的敵人 |
跳躍中○ | 跳攻擊,能夠攻擊到空中的敵人 |
防禦行動
戰鬥中按住□鍵就能進行防禦。防禦能夠減輕來自敵人的傷害,而且利用以下介紹的防禦行動,能夠讓角色的行動變得更加豐富。
防禦行動指令 | 說明 |
---|---|
□ | 防禦,可以大幅減輕受到的傷害 |
□+方向鍵↓ | 全體隊員進行防禦 |
□+方向鍵←← | 疾退,不改變朝向而快速進行後退迴避的行動,能夠迅速拉開與敵人的距離 |
□+方向鍵→→ | 衝刺,能夠快速拉近與敵人之間的距離 |
遭到吹飛時□ | 受身,被吹飛中按下□鍵能在空中回復平衡,不會倒地 |
特定時機按□ | 防禦反擊,在敵人攻擊即將命中的瞬間按□防禦,能夠對敵人造成硬直,製造出反擊的機會 |
心靈疾驅
在戰鬥中攻擊敵人或是遭到攻擊,都會增加左側的心靈槽。當左側的心靈槽蓄滿1階段以上時,按下L鍵+對應方向鍵就能進入“心靈疾驅”模式。該模式下角色全基礎能力上升20%、不會產生受創硬直、術發動無詠唱、連攜術技不消耗TC。
心靈槽共分為4個階段,根據發動時輸入的方向鍵不同,可以發動不同階段的心靈疾驅。
階段 | 效果 |
---|---|
第一階段 | L+→,獲得基礎特效 |
第二階段 | L+↓,獲得第一階段特效,以及術技不消耗TP |
第三階段 | L+→,獲得第二階段特效,以及可發動秘奧義 |
第四階段 | L+↑,獲得第三階段特效,全傷害無效化、破壞值傷害2倍、物攻與術攻上升20%,可發動合體秘奧義 |
追擊連線
攻擊敵人的時候,敵人身上經常會出現追擊圖示,此時用“破壞攻擊”命中出現該圖示的敵人即可進入“追擊連線模式”。通常攻擊的最後一擊自動判定為破壞攻擊,玩家也可以用L+○和L+×來提前發動。在追擊連線模式下破壞攻擊命中,就可以回復全部TC。而追擊連線模式下按□鍵可以發動“追擊移動”,就算是被破壞攻擊吹飛的敵人,也能在一瞬之間移動到其身邊。因此在追擊連線模式下反覆使用破壞攻擊和追擊移動,就能在追擊連線的限定時間內一直單方面攻擊敵人。最後在破壞攻擊命中敵人時按住○鍵不放,則可以使出“終結追擊”,雖然威力不錯,但要注意使用後追擊連線模式會強制終結,因此基本上只用在模式收尾的時候。
另外在追擊連線模式下,有時候其他角色的頭像會閃亮,此時點擊閃亮頭像,玩家操控角色就會與該角色一起發動協力攻擊“交錯追擊”,交錯追擊的次數關係到獎盃的獲得,看到了不要錯過。追擊連線模式下攻擊命中越多,模式持續時間就越長,特別是交錯追擊更是能大幅延長時間。
遊戲道具
“ァイテム”選項是在遊戲過程中可以獲得的道具匯總。道具種類從左到右分為剛剛獲得的“新品”,可以使用的“道具”、可以裝備的“靈武”、“防具·體”、“防具·頭”、“飾品”,料理用的“食材”,劇情獲得的“貴重品”以及下載相關的“DLC道具”,按下L或R鍵可以在道具種類中進行切換。除了特定的貴重品以外,同名道具原則上最多只能攜帶15個。
關於靈武
角色升級後可以獲得靈武的構築點數(SBP),通過分配SBP,可以讓角色所持有的靈武向特定方向成長,習得新的術技或是強化特定能力,這被成為“靈武構築”。
輸入左右選擇想要成長的特性,輸入上下來增減SBP的分配。△鍵可以查看當前成長方向可以學會的術技與技能。
當兩個相鄰方向等級都提升到一定階段之時,還可以獲得額外的技能,因此玩家在分配成長方向時最好是平衡一點。不過看到有特別想要取得的技能、術技或武器時,也可以集中點數拔高特定的一項。
另外按下Start鍵,系統會給出幾個配點方向讓玩家選擇,這是讓系統自動來分配SBP,嫌麻煩的玩家可以全程讓系統幫忙配點,效果也不錯。
戰鬥設定
在作戰選單中,用△鍵可以在“基本行動設定”和“優先行動設定”中進行切換。作戰可以設定最多4種,一般設定一種正常用作戰和一種防禦用作戰,平時正常作戰,Boss使用心靈疾驅時切換到防禦作戰就好。
基本行動設定
在這裡可以設定AI控制角色的行動方式。其中戰鬥中的基本行動比較重要,分為如下6種類型:
通常戰鬥 | 所有行動都比較有平衡性 |
火力戰鬥 | 以高威力的招式為中心進行戰鬥,會不斷進行攻擊 |
手數戰鬥 | 以注重連擊數的攻擊方式進行戰鬥,會不斷進行攻擊 |
防禦戰鬥 | 時刻注意自身的HP進行戰鬥,是最不容易陷入戰鬥不能的作戰 |
支援戰鬥 | 以支援同伴的行動為中心進行戰鬥(如保護正在進行詠唱的同伴) |
回復戰鬥 | 以回復同伴HP為優先進行戰鬥 |
6種作戰都各有特色,例如平時雜兵戰時想快速解決戰鬥、又或是有危險的目標必須儘快解決時,推薦選擇“火力戰鬥”;在迷宮中面對比較難纏的雜兵,而補給方面並不充裕時,可以選擇“防禦戰鬥”;物理防禦高,需要用術進行攻擊的敵人,可以選擇“支援戰鬥”;而對Boss戰時感覺難度太高比較吃力,可以選擇“回復戰鬥”。
優先行動設定
這裡可以對角色在處於具體情況下時,採取的不同行動進行優先度設定。最多可以設定10項,越往上的項目越會優先被執行。設定完畢後記得要以Start鍵控制是否開啟該優先行動,開啟的情況下,只要滿足條件,該角色就必定會做出設定好的行動。一開始可以進行的條件設定並不多,需要在書物屋裡進行購買。
佇列
設定角色在戰鬥中與敵人保持的距離,越往右代表離敵人越近。通常的戰術是肉盾型角色(例如辛格)在最前列,攔住敵人的攻擊者,或是第一時間擊潰敵人的詠唱角色。詠唱系角色放在後排,負責安全回復或術攻擊。
料理相關
料理最大的用處就是給玩家施加增益狀態。當取得食譜且擁有必需食材後就能進行料理。食譜可以在書物屋購買,食材可以在道具店購買。每使用一次料理后角色就會進入飽餐狀態,直到戰鬥次數消耗掉或住宿休息前都無法再次製作料理。製作料理的時候可以選擇製作者,根據製作者擅長的料理不同,該料理的成功率也會有區別,成功的料理才能獲得效果。根據製作料理的數量,隊伍的料理等級也會逐漸提高,成功率也會隨之提高,製作越高等級的料理,料理等級提升也會越快。如果隊伍的料理等級低於該料理需要等級,那么成功率將會根據等級差適當下降。
在料理快捷欄處設定好料理與製作人的話,戰鬥結束時按下對應方向鍵+□,就能夠快速完成料理,進行對角色的回覆。這個操作適合快速集體回復HP、TP或防止異常狀態。
追加角色
加拉德·古力納斯
CV:石川英郎
加拉德有著悲傷的過去,他的妻子和女兒在20年前因為心病而去世了。他為了救助換上了心病的琥珀,同時也為了將這種病症根絕而與辛格等人同行。加拉德在隊伍中是如同大人一般的領導者,他的經驗豐富,言語非常有分量,不過也有著令人意外的一面。
獎盃相關
價值 | 獎盃名 | 獲取方式 |
---|---|---|
白金 | 心靈傳說 R 達人 | 完全通關"心靈傳說 R"的證明,最大的感謝你對遊戲的那份滿滿愛! |
銀 | 防禦達人 | 防禦反擊200次 |
銀 | 任務達人 | 戰鬥任務最高等級達成10次 |
銀 | 200コンボ達成 | 200連擊達成 |
銀 | スピルドライバー | 發動心靈疾驅50次 |
銀 | クロスリンクスラッシャー | 發動交錯追擊150次 |
銀 | チェイスリンカー | 追擊連線持續時間一次性超過20秒 |
銀 | サプライズエンカウンター | 被偷襲遇敵50次 |
銅 | 敵を2000體撃破 | 擊敗2000個敵人 |
銀 | 全キャラレベルMAX達成 | 全形色滿級達成 |
銀 | 怪物收集者 | 怪物圖鑑完成度90% |
銀 | 道具收集者 | 道具圖鑑完成度90% |
銀 | アイテムマーカーマスター | |
銅 | 世界踏破 | 走遍大地圖上所有角落 |
銀 | 料理達人 | 料理等級達到Lv99 |
金 | 76コ | 收集76個ナムコイン |
銅 | グリムキガル撃破 | 擊破了グリムキガル。 |
銅 | カルセドニー撃破 | 擊破了カルセドニー。 |
銅 | アーメス撃破 | 擊破了アーメス。 |
銅 | サンドワーム撃破 | 擊破了サンドワーム。 |
銅 | カルセドニー隊撃破 | 擊破了カルセドニー隊。 |
銅 | シルバ撃破 | 擊破了シルバ |
銅 | クロアセラフ撃破 | 擊破了クロアセラフ。 |
銅 | 憑依ストリーガウ撃破 | 擊破了憑依ストリーガウ。 |
銅 | ダブルセラフ撃破 | 擊破了クロアセラフ&クリノセラフ。 |
銅 | インカローズILLを撃破 | 擊破了インカローズILL。 |
金 | クリード撃破 | 擊破了クリード。 |
金 | ファルディアルメアス撃破 | 擊破了ファルディアルメアス |
銀 | 狂熱者難度通關 | 通關狂熱者難度。 |
銀 | 未知難度通關 | 通關未知難度。 |
銅 | 氣球達人 | 在鬥技場的打氣球小遊戲中全員總分數達到12000點 |
銀 | 闘技場クリア | 鬥技場中單人戰和組隊戰都完成上級 |
銀 | ヒューバート&パスカル撃破 | 擊破了ヒューバート和パスカル。 |
銅 | シングとコハクの絆 | シング、コハク靈武連線達到★7 |
銅 | シングとベリルの絆 | シング、ベリル靈武連線達到★7 |
銅 | シングとカルセドニーの絆 | シング、カルセドニー靈武連線達到★7 |
銅 | コハクとヒスイの絆 | コハク、ヒスイ靈武連線達到★7 |
銅 | コハクとベリルの絆 | コハク、ベリル靈武連線達到★7 |
銅 | イネスとガラドの絆 | イネス、ガラド靈武連線達到★7 |
銅 | クンツァイトとガラドの絆 | クンツァイト、ガラド靈武連線達到★7 |
最新信息
10月11日訊息:日本遊戲公司南夢宮將曾發布在PS Vita上的《心靈傳說R》移植到了IOS上。遊戲針對移動平台的特點對操作和界面進行了改良;目前採用付費下載運營,售價3800日元(約合239 RMB),僅在日本地區上架。(需要日本App Store帳號)。