心想事成的創意整理術

心想事成的創意整理術

不管你追求的是新產品、新服務、新組織、新生活......Wii原企畫開發者玉樹真一郎獨家分享從「概念」進展到美好新事物的創意整理術!活在當下→確立概念→傳達概念→企畫→產出

基本介紹

  • 中文名:心想事成的創意整理術
  • 作者:【日】玉樹真一郎
  • 譯者:連宜萍
  • 出版社:北京聯合出版公司
  • 出版時間:2015年2月
  • 頁數:256 頁
  • 定價:36.80
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787550242654
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

超級電玩任天堂Wii的創意是怎么產生的?
——企劃人希望開發一款全家老少可以一起玩、開心得像在家裡吃火鍋那樣的遊戲產品!
但是,僅有這樣的願景和情懷是遠遠不夠成就偉大產品的!
從美好願景到完美產品,需要的不僅是創意,而是將無形創意整理成可供開發有形產品的完整解決方案!
只需2小時,幫你把腦子裡那灘泥一樣的創意,整理成可以立即實施的行動方案!

作者簡介

玉樹真一郎,1977年生,以程式設計師身份進入任天堂,後轉為策劃人員。是全球銷量高達1億台的遊戲機Wii的策劃負責人,參與了Wii從最初確定概念到軟體、硬體、網路服務的全部策劃及開發工作,被稱為“Wii的傳道士”以及“發表最多Wii作品的大師”。2012年離開任天堂回到家鄉青森縣八戶市成立自己的事務所。

目錄

前言
第一部 向下探索──什麼是概念?
01 從迷霧中出發──概念與創造
02 勇士的登場──概念中的概念
03 冒險的夥伴──創造的步驟
04 高掛旗幟──概念的形式
05 惡魔的低語──“好”是什麼?
06 賜予翅膀──願景
07 最初的約定──要素
08 以“什麼”達成“什麼”──概念
第二部 向上成長──產生概念的具體程式
09 從哭聲中誕生──由口出惡言變成“喜歡”
10 搗蛋鬼的智慧──通過逆轉進行“改變”
專欄1 獻給勇士的九個“逆轉”例題
11 尋找星座──群組化後就能“理解”
12 口耳相傳──為了“完成”而故事化
13 挑戰黑影──完成概念 186
專欄2 孤獨的考驗 概念工作如果失敗了
第三部 向前邁進──如何套用概念?
14 充滿心愿──從概念到設計
15 勇士──概念的宿命
後記
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