德州電鋸殺人狂(2023年發行的非對稱對抗動作遊戲)

德州電鋸殺人狂(2023年發行的非對稱對抗動作遊戲)

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《德州電鋸殺人狂》是Sumo Digital開發,Gun Interactive發行的多人線上動作生存恐怖遊戲,於2023年8月18日在PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5平台發行。

遊戲改編自1974年發布的同名恐怖電影《德州電鋸殺人狂》,玩家可以在遊戲中扮演瘋狂的斯勞特家庭成員之一或他們的受害者。作為受害者時,需要運用智慧與隱秘行動來擺脫殺人狂們的追捕,最終找到所需工具以獲得自由;身為斯勞特家庭成員時,則需要尋找與追蹤受害者,阻止受害者逃跑。

2023年8月20日,官方宣布自遊戲發布後24小時內玩家數量超過100萬。

基本介紹

  • 中文名:德州電鋸殺人狂
  • 原版名稱:The Texas Chain Saw Massacre
  • 別名:德克薩斯鏈鋸殺人狂
  • 遊戲類型:動作
  • 原作品德州電鋸殺人狂
  • 遊戲平台:PC
    Xbox One
    Xbox Series X|S
    PS4
    PS5
  • 開發商:Sumo Digital
  • 發行公司:Gun Interactive
  • 發行日期:2023年8月18日
  • 遊戲售價:136 元 
  • 總監:羅尼·霍布斯 
  • 內容主題:恐怖,多人,非線性對抗,團隊合作
  • 玩家人數:7 人
  • 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,受害者陣營,家庭成員陣營,能力成長,物品道具,場景地圖,特色系統,對抗模式,成就系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

受害者與斯勞特家庭(Slaughter Family)之間的追逐始於瑪麗亞·弗洛雷斯(Maria Flores)的失蹤,以及受害者們在城鎮邊緣加油站的一次偶遇。
瑪麗亞·弗洛雷斯是一名德克薩斯大學的女大學生,熱愛攝影與自駕游的她在兩個多月前驅車前往德克薩斯州各地進行花朵拍攝,然而她突然失蹤,最後被看到是在紐特鎮附近,車輛也被遺棄在172號國道旁。根據警方調查,並沒有發現她被謀殺的證據。隨著時間推移,警方當局開始擴大對周邊地區的調查,各處收音機也播放著關於她的尋人啟事。
瑪麗亞的妹妹安娜對於當地執法部門的進度和缺乏可調查的線索越來越感到失望,在瑪麗亞的大學好友陪同下,幾人開始沿著瑪利亞最後已知的足跡展開調查,希望能就此找到線索以推進調查,而他們也確實做到了這點。然而,他們未曾想到他們所發現的真相比他們預想的還要巨大。但他們未曾想到,在這條線索上的發現,也使得他們成為了這個失蹤迷案的另一大部分。
他們不知道的是,瑪利亞與斯勞特一家有過交集,實際上她並沒有失蹤,而是死了。安娜和她的朋友們在加油站遇到廚子時,最終向錯誤的人詢問了正確的問題。狡猾的老人並沒有告訴他們什麼有效信息,卻從他們口中得知幾人打算在這個地區呆幾天,因為這裡是瑪利亞線索消失的終點,這也導致了他們旅行終末的轉折。廚子“善意”地告訴他們很快就要天黑了,而這個地區在晚上將難以預測,建議幾人在牧豆樹灌木叢後面紮營,日出後繼續進行搜尋。
不知情的幾人心甘情願地踏入蜘蛛網,很快也就此陷入了恐怖的噩夢中。

角色設定

受害者陣營

受害者陣營的角色需要躲避殺人狂陣營的敵人,以逃出農舍為目標展開遊戲。受害者角色屬性分為五個主要屬性類別:韌性、耐力、力量、熟練度和潛行。每個受害者的屬性基礎值各不相同,隨著角色升級後可通過自定義界面的技能樹獲取屬性點以進行相應屬性的調整。
屬性
韌性
韌性影響受害者的生命值,可以讓受害者承受更多的傷害,同時縮短受害者的恢復時間,從而提供更高的生存能力。
耐力
與韌性相似,耐力不僅影響耐力值,還能夠加快受害者的耐力恢復速度,從而讓受害者在因奔跑消耗耐力後能夠更快回到可全速奔跑的狀態。
力量
力量決定了受害者對抗家庭成員的效率,可改變偷襲、近身格鬥等動作給予家庭成員的眩暈效果持續時間。此外,力量也有助於受害者們加速某些互動,如掙脫束縛、打開關閉的狗洞或關閉發電機。
熟練度
熟練程度是衡量受害者完成技能任務和互動能力的標準,比如開鎖。熟練度更高的受害者,可以更容易進行撬鎖等互動。
潛行
潛行並不影響在遊戲中進行躲藏等方面的潛行效果,主要影響受害者無聲執行互動的能力,從而在完成任務時產生較少的噪音。
(以上資料參考
各受害者角色存在相應的獨有主動能力,使用能力後需等待冷卻時間結束後方可再次使用。主動能力可通過能力樹進行能力的強化或調整,例如可加快能力冷卻時間、增強能力效果或持續時間等作用。
可操控受害者
角色
介紹
主動能力
康妮
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Connie
康妮·泰勒在伊利諾斯州巴黎的一個農場長大,在那裡她從不迴避隨之而來的工作。她狡猾、聰明又天真,她總是利用自己的聰明才智和職業道德來克服生活中的困境。作為天生的工匠,她的技藝猶如外科手術般精細。
專註:使用後可以立即解鎖門鎖,但耐力會停止恢復,同時降低她可偵測到家庭成員的警告範圍。
桑尼
德州電鋸殺人狂(2023年發行的非對稱對抗動作遊戲)
Sonny
桑尼·威廉士既真誠又忠誠,這在很大程度上是由於他的宗教信仰。桑尼雖然體型瘦小,但他的智慧卻很好彌補了這一缺陷。從很多方面來說,桑尼是把這個團體團結在一起的粘合劑。由於敏銳的直覺並且對環境十分敏感,桑尼與他的朋友將藉此在逃生中獲益。
感官增強:探測附近任何人發出的噪音,可精確定位他們的位置並跟蹤確定他們的行動。
朱莉
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Julie
朱莉是土生土長的南加州人,並且也完全符合大多數人對南加州人的印象:沙灘、衝浪和運動的生活方式。但到目前為止,她的生活是否讓她為這次經歷所產生的壓力和緊張感而做好充足準備,這仍有待觀察。但隨著逃生的展開,她以往的生活方式或許能夠賦予她某種不同他人的韌性,從而使她的身體能力足以經歷這場噩夢。
終極逃亡:朱莉將無法被家庭成員跟蹤,並且在短時間內顯著減少衝刺導致的耐力消耗。
利蘭
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Leland
利蘭·麥金尼在高中仍參與過美式摔跤活動,但隨著進入大學後開始遠離昔日的摔跤生活。在大學期間他與朱莉成為了朋友,並感覺到自己對她抱有強烈的情感。由於他不確定朱莉是否也有同樣的感覺,故而一直隱藏著自己的感情。雖然是團隊中最頑強的成員,並且有著德克薩斯人的些許硬漢氣質,但仍無法與斯勞特家庭這樣的對手進行一對一戰鬥,因此他的能力更多用於進行同齡人的團隊合作。
救星:利蘭可以向家庭成員發起衝鋒,從而使家庭成員倒地並擊暈他們。
安娜
德州電鋸殺人狂(2023年發行的非對稱對抗動作遊戲)
Ana
安娜·弗洛雷斯是瑪麗亞·弗洛雷斯的妹妹。在失去父親後,她和瑪麗亞共同照顧她們的母親,同時也試圖開拓自己的道路。在瑪麗亞失蹤後,她決心要找到她並準備迎接等待她的一切困難。作為天生的領導者,決心和絕對的意志力是她最強大的優勢,她將會保持韌性堅持下去。
無視痛苦:可顯著減少被攻擊和跌落造成的傷害,在短時間內對毒藥免疫。
(以上資料參考

家庭成員陣營

斯勞特家庭成員在每輪遊戲中都存在相應的角色定位,無論是尋找、狩獵、陷阱、毒藥或是致殘,他們的最終目的都是為了幹掉受害者,並且各自都有著相應專長的一面。家庭成員的屬性分為三類:野蠻、收割、耐力。不同的家庭成員在屬性偏好上存在差別,與受害者陣營一樣,可通過獲取屬性點進行屬性的調整。
屬性
野蠻
影響家庭成員在近戰攻擊命中時造成的傷害,但不應該被看做單純的力量。野蠻更類似家庭成員對於殺戮的熟練度,應結合耐力以開發傷害的最大潛力。
收割
影響家庭成員與受害者互動(近戰命中、格鬥、處決等)時的血量獲取,不影響從地圖周圍的血桶中收集的血量。
耐力
類似於受害者的耐力,影響耐力消耗和回復速度。由於家庭成員在近戰攻擊時也會消耗耐力,所以耐力屬性對傷害和機動性尤為重要。
(以上資料參考
除相應的獨有主動能力外,各家庭成員初始即存在額外的獨有特性,從而對受害者造成不同程度的干擾或威脅。
可操控家族成員
角色
介紹
主動能力
皮臉
Leatherface
原作招牌人物,在每輪遊戲中都作為不可替換的固定登場角色。狂暴的皮臉能夠幹掉任何敢與他正面作戰的受害者,是家庭中傷害最高的成員。但為了追捕受害者,他也需要其他家人的幫助。
皮臉可以摧毀狗洞、路障和門。由於路障是遊戲中為數不多可以將受害者與更靈活的家庭成員(如茜茜和便車男)隔開的要素之一,這種破壞性的選項會改變每輪遊戲中的地圖路線。
致殘:皮臉可使用電鋸對受害者造成高額傷害,肢解任何他看到的受害者。
廚子
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The Cook
由於爺爺已無法主持家庭事務,身為家庭長輩的廚子一直在努力維持著家庭成員間的秩序,並且竭盡全力掩飾著家庭的瘋狂,將任何可能知情的受害者們引入圈套。家庭的其他成員雖對他頗有微詞,但也大多都畏懼他。
在遊戲開始後,廚子的庫存道具會增加三個鎖,使他可以在地圖上的門上增加新的門鎖。這些鎖可以由他進行移除或重新放置。此外,廚子可以關閉狗洞。
搜尋:廚子可以探身仔細聆聽他在地圖周圍可能聽到的任何奇怪的聲音。如果探測到聲音,他可以集中注意力,找出不幸發出最大噪音的受害者的位置。
便車男
德州電鋸殺人狂(2023年發行的非對稱對抗動作遊戲)
The Hitchhiker
這個經常在路邊搭便車的男人是眾所周知的小偷,為人病態瘋狂。在強尼綁架瑪麗亞後,他將她的相機占為己有,拍下任何他覺得有趣的病態照片。
便車男可以穿越縫隙和狗洞追逐受害者,基於他的高耐力屬性對受害者進行持續追擊。
陷阱:便車男可以在地圖周圍設定陷阱,當毫無防備的受害者中招後,陷阱會發出警報。
強尼
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Johnny
強尼是這個家庭的年輕成員之一,他控制欲極強、自戀,但也很具有魅力和吸引力。他利用自己的英俊外貌來捕食毫無防備的陌生人,引誘他們回到他的家庭,並在那裡讓他們迎接死亡。他與瑪麗亞相遇為後續故事奠定了基礎。
強尼能夠立即打開門或關閉狗洞,他的攻擊可造成震盪,在攻擊命中受害者時能夠帶來額外的迷失效果。
狩獵:強尼可以跟蹤受害者的移動蹤跡,尋找受害者們留下的任何腳印。
茜茜
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Sissy
茜茜是一個瘋狂時代後的惡毒產物,一個猶如邪教徒與連環殺手般有著永不滿足的殺戮欲望的女人。雖然乍一看,她是如此的甜美可人,然而仔細觀察後都能夠發現她非常不穩定且不可預測的本質,以及因她動盪過去而罹患的種種精神障礙。她很危險,並願意盡一切努力幫助她的家庭。
茜茜類似便車男一樣腳步輕盈,除了可以穿越縫隙和狗洞,還可以利用藏身之處撲向受害者。
禍根:茜茜可以從植物中提煉毒藥,並且將毒藥粉末吹向受害者的面孔或污染地圖周圍的物品,阻擋受害者的行動。
(以上資料參考

能力成長

家庭成員和受害者們除了各自存在相應的特有能力、額外特性和屬性外,玩家每完成一輪遊戲後,會基於遊戲中的表現(如打開發電機、治療隊友、逃脫或拆除陷阱等行動)獲得經驗值,隨著經驗值的累計以進行升級玩家賬號,獲得額外獎勵及角色通用的1點技能點數。期間,角色裝備的主動能力與特性也會隨之升級。
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能力與特性的配置界面
能力
能力可配置的數量根據陣營角色呈現差異,受害者陣營最多可擁有1種主動能力與3種特性,家庭成員陣營在此基礎上可配置“爺爺的能力”。通過裝配相應額外能力,可以使角色在特定領域或技能上增加部分優勢。
當角色裝配相應能力進行一輪遊戲後,能力可隨著經驗值累計而升級。其中角色固有的主動能力存在獨有升級樹,玩家可在主動能力升級後選擇一個加成方向,每一級可選擇一個。主動能力升級樹採用樹狀線系設計,即在初期選擇任一解鎖加成後,在後續升級僅可根據該解鎖加成指向的方向進行升級。不過玩家可在該界面隨時進行升級樹的重置以重新配置升級加成。
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茜茜的禍根能力升級樹
技能樹
在技能樹中,玩家可以為相應的角色提供額外的特性或拓展屬性,各個角色的技能樹布局存在差異。
技能樹同樣採用樹狀線系設計,想要激活相應的效果節點,玩家需要消耗升級玩家賬號後獲得的技能點數。不同節點將花費不同數量的技能點,使用技能點也會增加角色的角色等級。與能力升級樹一樣,技能樹可隨時進行重置。

物品道具

可使用物品
除家庭成員在遊戲開局時自帶的道具,遊戲中的道具僅可由受害者陣營的角色獲取。
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主選單的外觀變更界面
受害者所獲取的主要道具為用於撬鎖的螺絲刀、啟動水閥的閥門等解鎖道具。期間也會出現用於恢復自身或隊友生命值的藥品、用於拆除便車男陷阱或能夠對家庭成員進行纏鬥以造成踉蹌效果的骸骨刀。道具一經使用即會消耗,受害者角色最多僅可攜帶兩個道具,相同類別的道具不會進行疊加。
外觀
受害者與家庭成員均可進行服裝、武器的自定義變更,可獲取的外觀將隨著角色升級解鎖。

場景地圖

遊戲的場景地圖是圍繞原作電影的德克薩斯州鄉村進行展開,開發團隊將電影的標誌性建築“家庭住宅”、“加油站”、“屠宰場”重建為遊戲場景,從而呈現出不同的視覺效果與特徵。家庭住宅獨自坐落在一片綠草如茵、向日葵盛開的花海,住宅外的視野十分開闊;加油站則到處都是垃圾堆和損壞的車輛;屠宰場則是一個猶如迷宮般幽閉的恐怖廢墟。
每一輪遊戲將圍繞這三個場景的任一一個展開遊戲,場景的差異化設計使不同場景呈現相應差異的遊戲風格。例如在家庭住宅中,受害者角色可躲避在陰影或櫥櫃等藏身之處以躲避家庭成員的襲擊,在外部的花海區域則可以藏身於花叢或車輛後備箱等藏身點。此外也存在如狗洞、縫隙等大部分家庭成員無法通過的區域,從而讓受害者角色能夠藉此擺脫追擊。而家庭成員根據登場角色的差異,則可以互動或破壞相應要素以對受害者造成妨礙。
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場景
每個場景大多可通過關閉發電機的方式來打開閘門從而逃出生天,但不同場景及可使用道具的影響下,展開逃生的手段與路線也存在差異。除了打開大門外,也可通過尋找保險絲等方式激活地下通道進行逃脫或通過水閥門逃脫。然而在期間因移動發生的噪音,也會使家庭成員角色可發現受害者角色的所在,從而對受害者們展開追擊。

特色系統

對抗模式

不同於《黎明殺機》等採用1vs4或1vs8的非對稱對抗模式遊戲,遊戲採用了3vs4對抗結構,匹配後的玩家將進行3名殺手(即遊戲的家庭成員方)及4名逃生者(即遊戲的受害者方)的選擇以展開遊戲。根據陣營方之間的差異,在遊戲規則上呈現變化,簡要來說即家庭成員方需要阻止受害者逃離並擊殺他們,受害者則需要在面臨家庭成員的干擾等威脅下尋找逃生辦法。
在遊戲開始後,受害者一方需要掙脫繩索以開始逃生,其勝利方式是逃往地圖開放區域邊緣的主路逃離或通過其他出口。在此期間,受害者需要儘可能減少噪音、避免被偵測、留意因家庭成員靠近導致的警告效果,及時尋找藏匿處或藉由障礙來躲避襲擊。期間,受害者一方無法對家庭成員方造成傷害,僅可利用道具或能力造成踉蹌、擊暈等效果。
身為家庭成員方的玩家,其勝利方式是在受害者方通過逃生出口逃跑前殺死他們,在此期間除了可進行區域的巡視、追蹤逃生者外,也可以通過收集場景中的血桶或攻擊受害者以獲得血液,將收集的血液餵給在遊戲場景中固定存在的“爺爺”。
“爺爺”類似於家庭成員的發育機制,當受害者發出太多噪音/打開地下室的鐵門/餵食血液使爺爺的餵食量表升級後,爺爺便會甦醒並在幾秒內掃描標記處於移動狀態的逃生者,在後續遊戲中會進行不間斷的掃描以標記受害者所在的位置,從而便於家庭成員更快找到受害者。爺爺隨餵食量表至多可五級,隨著等級提升標記間隔時間會縮短,並且在五級時可透視除隱藏在柜子里以外、包括靜止不同的受害者。而受害者方可利用骨刀刺擊爺爺,從而使使爺爺在一定時間內停止標記,並且無法進行餵食。
德州電鋸殺人狂(2023年發行的非對稱對抗動作遊戲)
遊戲結算界面
當受害者全部逃出或死亡後,遊戲將會進入結算界面,每個玩家將依據在遊戲中的表現獲得相應經驗值。

成就系統

成就
英文對照名
說明
幕後
Behind the curtain
得到第一個解鎖。
跑步,跳躍,爬樹
Running, Jumping, Climbing Trees
在升級樹中進行了首次升級。
歡迎加入大家庭
Welcome to the Family
處決第一個受害者。
第一滴血
First Blood
處決比賽中的第一個受害者。
孤星
Lone Star
單個角色達到5級。
鋸子是一家人
The Saw is Family
將家庭紐帶發揮到極致,並在整場比賽中保持這種狀態。
他是有史以來最偉大的。
He was the greatest ever.
一共餵爺爺10次。
狗將會狩獵
Dog will Hunt
作為皮臉用鏈鋸摧毀了10個物體(路障、狗洞、門)。
腳步放輕些
Tread Softly
在一整場比賽中避免被爺爺察覺。
如此接近…
So Close…
在任何關卡的出口附近殺死一個受害者。
讓爺爺感到驕傲
Makin' Grandpa Proud
在每張地圖上實現完美的家庭勝利(殺死所有受害者)。
做得好
Doing Well
總共跳10次井。
重新分配
Respec
達到最高等級後,重置一個人物的能力升級樹。
無所不知
All Knowing
在一場比賽中追蹤所有家庭成員。
我來找你了
I'm comin' for ya
使用便車男在一場比賽中穿過一個縫隙、狗洞和梯子。
你還會剩下什麼?
What will be left of you?
完成74場公開比賽。
Shhhhhh
作為一個受害者,從收集物品、陷阱、雞籠、骨制陷阱、開門中不發出任何聲音地逃脫。
最後一個站著的受害者
Last Victim Standing
作為最後一個受害者,存活3分鐘,並在一場比賽中逃脫。
來吧
Bring it on
作為受害者總共贏得4次近距離接觸。
反擊
Fighting Back
總共成功對家庭成員造成3次偷襲。
安全可靠
Safe and Secure
總共為10扇門增加額外的鎖。
我有一個!
I got one!
利用陷阱總共捕獲5名受害者。
我們的英雄
Our Hero
衝鋒擊暈10名家庭成員。
我聽到了
I hear you
總共成功發現10名受害者。
全神貫注
Fully Focused
使用專注能力總計解鎖10扇門。
逃脫藝術家
Escape Artists
在每張地圖上獲得一個完美的受害者勝利(所有受害者逃脫)。
走向市場
Off to Market
從屠宰場的每個出口逃出去。
我的我的,都是我的
Mine all Mine
一次性處決四名受害者。
不能瞞過我
Can't Hide from me
總共分析5個受害者的腳印。
像莎莉一樣
Be like Sally
從住宅前窗跳出後,沿著車道逃跑。
振作起來
Perking Up
以完全升級的能力和三個3級特性開始比賽。
請勿觸摸
Don't Touch
毒害15個受害者拾取物(解鎖工具、骨刀、健康瓶)。
粉末燒傷
Powder Burns
同時迷惑兩個或更多受害者。
通力合作者
Team Player
總共治療4名隊友。
你把冠軍拼寫錯了
You spelt Champion wrong
作為一名家庭成員,在比賽開始後30秒內殺死一名受害者。
沒油了
Outta Gas
利用加油站的每個出口逃生。
連環殺手
Serial Killer
總共處決100名受害者。
別想把我拒之門外
Can't keep me out
成功撬開10扇上鎖的門。
劊子手
Executioner
使用皮臉、廚子、便車男、強尼和茜茜進行處決。
徹底的德克薩斯
Texas Through and Through
所有角色都達到5級。
現在輪到我了
Now it's my turn
在一場比賽中偷襲所有家庭成員。
無處可藏
Nowhere left to hide
作為受害者躲在冰櫃、儲物櫃、衣櫃、後備箱和汽車後備箱裡。
給我回來
Git back here
作為家庭成員總共贏得4次近距離接觸。
離開家庭住宅
Leaving Home
使用家庭住宅的每個出口逃生。
幸運的那個?
The Lucky One?
逃出100次。
難以察覺
Undetectable
累計使用5次3級的終極逃脫能力。
完全是德克薩斯
Totally Texas
玩家達到50級。
固定器
Fixer
在一場比賽中,停止發電機,固定保險絲盒並打開壓力閥。
淨化
Purge
使用無視痛苦能力解除4種毒效。
掛斷了你的電話
Hung up on you
以皮臉的身份在絞刑架上處決10名受害者。
給我出來
Get Outta There
從藏身處拖出20名受害者。
(以上資料參考

配置要求

硬體
最低配置
推薦配置
作業系統
需要 64 位處理器和作業系統
Windows 10
處理器
Intel Core i5 6th gen
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i7 10th gen
AMD Ryzen 5 5600X
顯示卡
Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
Nvidia Geforce RTX 3070
AMD Radeon RX 6700 XT
記憶體
8 GB RAM
16 GB RAM
硬碟
需要 30 GB 可用空間
網路
寬頻網際網路連線
(以上資料參考

遊戲評測

毫無疑問的是,如果開發團隊能夠在短期內補充更多的場景地圖,解決當前緊迫的技術問題,為新人玩家提供快速入門的遊玩辦法後,《德州電鋸殺人狂》將成為玩家不斷增長的主流非對稱恐怖遊戲之一。然而就當前來說,雖然3vs4非對稱恐怖玩法確實有趣,相當數量的可玩角色和進度系統也相對有趣,然而僅有三個單調的地圖場景還是會讓玩家在遊玩幾個小時後感到乏味。儘管遊戲看來還是不夠成熟,但遊戲對抗形式背後的潛力和開發團隊對原作電影要素的重視與崇敬還是顯而易見的。(IGN 評)
《德州電鋸殺人狂》在遊玩、視覺表現和音效等方面都能夠看出開發團隊對原作電影的重視,並且忠實地將電影的標誌性恐怖場景轉變為現代多人遊戲。而遊戲對抗玩法並沒有將遊戲中的緊張感轉化為讓人分心或沮喪的程度,這種有益的玩法循環意味著儘管每一輪都會令受害者身份的玩家感到不安,但遊戲又具有一種強烈吸引力讓玩家進行反覆遊玩。作為2023年最恐怖和設計最佳的遊戲之一,《德州電鋸殺人狂》重新定義了多人恐怖遊戲的標準。(GameSpot 評)

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