它是一種玩家對玩家的公共牌類遊戲。一張台面德州撲克,德州撲克一共有52張牌,沒有王牌。每個玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續朝上發出的公共牌。在開始的時候,每個玩家都會發得兩張面朝下的底牌。經過所有押注圈以後,若仍不能分出勝負,遊戲會進入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。因技巧性強,易學難精又被稱為“撲克遊戲中的凱迪拉克”。現在也有網路版的,如老K德州撲克三國傳。
基本介紹
- 中文名:德克薩斯州撲克
- 外文名:Texas Hold’em poker
- 中文簡稱:德州撲克
- 適宜人數:2到10人參加
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實戰技巧
實戰技巧由aiwentr獨立原創
小弟牌技欠佳,在網上文章空缺的情況下就拋磚引玉了。
關鍵字:常識/判斷/求穩/心理戰術
常識
1.爭取做莊家,莊家最後一個下注,所以收集的信息更全。
2.關於下注。你能贏的錢數是你下的注乘以跟你的人數減去你大於他下的錢數。所以算一算你能贏的錢數,值不值一拼;有8個人跟你那一般把握就拼一下,1個人跟就只有強把握才拼。下注為10(基本*5)以下不管什麼底牌都跟,為了看公共牌,和對手比大小的牌是底牌+公共牌,所以底牌差不一定輸。
3.德克薩斯撲克玩的是機率,所以必然不會把把贏,運行模式是加減混合運算,確保輸得少贏得多。
4.與1個人玩還是與很多人玩底牌大小是不一樣的。與4個以下的人玩時:底牌起強作用,光看底牌就可下大注,看底牌就不可下大注,好的底牌是大牌,對牌。與3個人以上玩時:底牌起弱作用,光看底牌就不可下大注,好的底牌是容易配成同花和順子的同花牌和多頭連牌(j10、10 9、8 9等)。這是由於機率,人少一對就能贏人多就要有3條以上才有把握。
判斷
1. 分析:知己知彼才能百戰百勝,要了解你的對手。了解對手的水平:看他的積分、勝率和總盤數。積分高總盤數也高勝率高,說明對方很老辣。積分負很多,總盤數多,勝率也高說明對方下手很,曾經輝煌過,屬於冒險風格。通過風格了解他的牌型,謹慎形的只有足夠好牌才跟注,冒險形的牌型一般也下大注。技術型的通過細節可以判斷牌型。分析盈利與風險:較大的風險僅能獲得較小的盈利就不要下大注。舉一個我經歷過的教訓:底池只有60,接著7個人都過,我看他們沒有好牌就在第5張出q的時候全下3900,是想嚇跑所有人(我一對也沒有,詐對q),結果嚇跑了6個還剩一個跟我,結果那個只有單a的人贏走了我3900。看對手的反應:當沒出公共牌的時候下大注的代表有自信(可能好牌),出公共牌的時候下大注代表已經湊成好成手或湊成好成手可能性極大(也可能是心理戰術,詐你)。通過下注判斷他的牌:通過可能組合猜想,列出好壞組合,通過他下的注判斷他底牌的程度。再和自己的已經湊成好的成手或湊成好成手可能性極大的牌做比較決定自己的下注。例1:我底牌♧k♧6,公告牌出♡k♡8♢8,我這時成手牌已經2對,這時有個一般玩家下200,有一個高級玩家加到800。我猜高級玩家可能有3條,一般玩家也就兩對(不一定對k)。我跟了,接下來公共牌♡6,我3對(最多2對,嘻嘻)。接下來一般玩家全下1300,我猜他有同花了就棄了。高級玩家也跟,最後一張是6。結果果然一般玩家同花(勝),高級玩家3條。例2:我底盤♡8♠9,有人下100我跟了,接下來出公共牌♢6♢7♧j,我還差10或5就順子了,就加50。接下來出♧a,這時有人下200,我想拼到最後(底池已經1890)。最後出♧5,我莊所以看到別人都沒有底氣。就料定沒人同花,所以就全下1000,結果有3個人跟,最後就憑順子贏4890。
2. 直覺判斷:直覺,我的研究是神經元自主自由傳送化學信號及電位變化,由接受刺激的神經元參與,通常包括經驗和情感判斷,最終形成的意識。大腦在良好狀態下,直覺就很準;在混沌抑制狀態下不準。直覺與分析衝突:要是個經驗豐富的人且直覺強烈的情況下還是應該相信直覺。否則要根據分析判斷。安靜、情緒中等強烈是最利於形成良好直覺的。
3. 全猜牌:猜每一個對手的底牌和公共牌。是最難的,一是因為時間有限,二是因為不保準。在滿座的時候相對容易,根據對手的信心和風格用排斥法,算出最大可能。
4. 針對qq大廳:qq里玩這個,我發現個小規律——能贏牌連分你兩把,輸也讓你連輸2把。我觀察是不管棄不棄牌都給你記賬,這樣一是錯過不補,二是有分給的人棄牌你才贏——下把就不一定贏。大家可以統計以精確。再者就是注意猶豫的時間和別點錯了——我栽在這種失誤上不下10次。我給qq提個建議:用鍵盤來操作:q代表棄牌,x代表全下,g代表跟牌(過),j代表加注;這樣就減少失誤了。
求穩
1. 有8個人玩100把,你的勝率就就只有1/8,下大注的局數也應該在1/8。我推薦下大注的局數在1/8以下,硬可有一兩把能贏卻沒下大注,也不能貿然下大注。因為10局只下一把大注,贏了還是賺;10把有3把下大注前兩把贏的最後一把可能全賠進去。就是說少賺也比賠強。
2. 該割肉就割肉。當你能判斷出有對手比你牌好,就算已經下了不少注,也不要繼續跟大注了。
3. 不該割肉就別割肉。儘管你牌面不好,但有人下50以下的小注,而且你已經下了100以上就別放棄。他下那么點,怎么知道有好牌。我遇到過很多——別人都沒繼續下注光看公共牌就自己棄了,這是最差的玩法。總之,要在風險與盈利中權衡。
4. 和最有錢的拼。當判斷最有錢的牌面沒你好,就要留下來和他拼,把你輸別的對手的錢從他們那找回來。例:我底盤♢a♧6,出底盤♧k♡8♡9,這時有人下100,對手有2個2000多餘額,我有2800。接下來♠a,我下200。5個人跟了,有3個人只有100以下錢了。接下來出♡q,我判斷玩家中可能有順子和同花,可那兩個有錢的沒我牌好,我就全下,那兩個有錢的不肯割肉就跟了。結果雖然輸給一個玩家400多,卻從那兩個玩家那賺了3000多。
5. 純機率玩法:只在底盤對a對k同花ak同花aq同花aj時下注其他一律棄牌。這種牌大約1/13的幾率能出現。此時下大注贏的錢至少是桌錢的100倍,出現這樣牌能贏的機會至少為2/3(對手越多,贏的幾率越小,贏的錢越多)。盈虧計算:設桌錢為n,(1-2/3)*100n-13n≈20n。也就是說,玩120把至少能賺20n*10=200倍的桌錢。
心理戰術
1. 巧用過牌。過牌不僅代表你沒信心還可以看對手的信心,以判斷對手牌面。對手都跟著過代表沒好牌,你就可以加。
2. 不讓看底盤。你要是對a等好牌可以賭一把。就是在出公共牌之前就全下。很多也挺好牌或愛冒險的人就會跟。前提是底盤絕對好。
3. 溫水煮青蛙。就算已經能贏的牌也分次下注,一來是讓對手摸不清你牌,二來不會嚇跑對手。要點是猜對方能跟多少,少賺也比嚇跑強。可以故意在出好公共牌時過,在出不好公共牌時下大注,來迷惑對方。
4. 壞牌嚇好牌。就是說沒有對方牌好,但對方也不是很好的組合。可以在出有可能好組合的公共牌時下大注。讓對方以為你有好組合,從而棄牌。比如公共牌出同花689,這是既有可能出現同花也可能順子,可你什麼也沒有,當能判斷出別人也不是的話,就可以下大注(比已經下的注大些,不要全下)——嚇跑玩家來詐底池。
總之,心理戰術的要點是扮演。演的越像,越能成功。下注的速度也是扮演的要點。
遊戲規則
用牌
除大小王外的52張撲克牌。
遊戲人數
2-8人,2人即可開始遊戲,最多8人。
遊戲模式—No Limit
No Limit是指每輪遊戲過程中沒有任何限制,所以No Limit模式是德克薩斯撲克是一種風險更大但更富挑戰性刺激性的遊戲模式。
莊家:
第一盤遊戲開始隨機選定莊家,若第2局遊戲無人進來也無上一局任何一人離開,則按照第1盤遊戲的莊家順時針選定莊家。若有人進來或有任何一人離開則意味這新的一局開始,由系統隨機選取莊家。
小盲位
小盲位是指由按照順時針次序莊家的下一位玩家。遊戲開始後,小盲位玩家獲得系統自動發的牌,並由系統代該玩家自動下本房間最低額的一半。
大盲位
大盲位是指由按照順時針次序小盲位的下一位玩家。遊戲開始後,大盲位玩家由系統代其自動下本房間最低額。
發牌
從小盲位的玩家開始發起,按照順時針次序,每人每次一張,直接到所有人都有2張底牌為止。
底牌
公共牌
將根據遊戲的進行,在檯面上擺放5張可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
下
下是指之前的玩家沒有進行過下的行為,此時該玩家可以按照自己的意願率先下一定數量的德州豆到遊戲中。
跟
跟是指和前面玩家下同樣數量的德州豆。在之前的玩家沒有下的基礎上,下一位玩家的操作行為是只有下而沒有跟。跟的時候只能看到需要跟的數值,無法更改數值,並且顯示的數量是相對增量值,即還需要跟多少。如果玩家擁有的德州豆數少於需要跟的值,則不能“跟”只能“全下”。
棄牌
放棄繼續下去。
過牌
不做任何操作過牌到下一個人,並保留下的權利。
過牌必須是在無需跟進的情況下使用,比如前面所有玩家都過牌或棄牌的情況。若前面的玩家一旦有人有下則不允許使用過牌。
加
在前面玩家下、跟、加的基礎上,增加更多的德州豆。當之前的玩家必須要有下或跟或加的基礎上,下一位玩家的操作行為才能有“加”。但如果玩家擁有的德州豆超過需要跟的值,不足以支撐到加的最低需要數值,那么不能“加”只能“全下”。
全下
指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一個人在沒有足夠德州豆跟的時候可以把僅剩的籌碼全部下上。一旦有人全下,底池可能會分出一個“邊池”。邊池的獎金數隻包含眾人從牌局開始到跟進他的“全下”之後超過全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以後仍然繼續,則此人如果是最強手則有權利贏走“底池”,但不能贏得其他玩家在他全下以後投進“邊池”的德州豆。在這種情況下,第二強的成手將贏走全下以後的邊池,也即是剩餘的德州豆。
邊池
在有人全下的時候可能出現邊池,極端情況下,當8個玩家擁有德州豆數全都不同,則產生7個邊池,加底池一共8個彩池。
四、計算規則
成手
成手的大小即最後手中牌的大小。在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五張牌組成。
牌面大小排序
牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起組成順子的情況下是為最小。在德克薩斯撲克里,四種花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一種同花A,K,Q,J,10是一樣大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。
牌型
皇家同花順:
同花順:
四條:
四張一樣的牌,外加一張其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都為四條那么則四張一樣的牌大的玩家獲勝;如果四張牌一樣,則比較單張,單張大的獲勝;若完全一樣則平手。
葫蘆:
三張一樣的牌,外加一對牌。例如5、5、5、3、3,如果都為葫蘆那么則三張一樣的牌大的玩家獲勝;如果三張牌一樣,則比較對子,對子大的獲勝利;若完全一樣則平手。
同花:
五張牌一樣的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都為同花那么則最大一張單牌大的玩家獲勝;如果完全一樣則平手。
順子:
不同花色的順子,例如9、10、J、Q、K,如果都為順子那么則最大一張單牌大的玩家獲勝利,如果所有的牌相同那么則平手。
三條:
三張一樣的牌,外加兩張單牌。例如5、5、5、9、10,如果都為三條那么則三張一樣的牌大的玩家獲勝;如果三張一樣,則比較兩張單牌中大的那張,若單牌大的一樣則比較單牌中小的那張,大的獲勝;若完全一樣則平手。
兩對:
有兩對牌,外加一張單牌。例如4、4、5、5、8,如果都為兩對牌型那么則4對牌中最大的那一對玩家獲勝;如果最大一對一樣的則進行剩餘兩對的大下比較,大的一方獲勝利;如果雙方兩對牌都一樣,那么則對剩餘的單牌進行大小比較;如果完全一樣則平手。
一對:
有一對牌,外加三張單牌。例如8、8、10、Q、A,如果都為一對牌則將對子進行比較,對子大的一方獲勝利,如果對子相同,那么則比較三張單牌中最大的一張,若依然一樣則按照次序對第二大的單牌進行比較,若雙方5張牌相同則平手。
高牌:
除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都為高牌則從最大一張單牌開始比較起,若一樣則按照次序到第二大單牌比較,直到比較出結果來為止;若雙方5張牌相同則平手。
勝負判定規則
先判定成手大小,成手大者勝。成手一樣,則根據組成成手的最大牌判定,大牌勝。如果最大牌一樣,則比較第二大牌。以此類推。
平局的情況,平局贏家平分彩池裡的德州豆。
五、計分規則
在德克薩斯撲克遊戲中,以“德州豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的德州豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的德州豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的德州豆消耗:X *N+A
勝利玩家的德州豆獎勵:X*N-A
系統回收的德州豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=遊戲中玩家各自輸贏的積分
N=房間係數,每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的德州豆數量,根據不同遊戲房間而不同
例如:
N(房間係數)=1,玩家A的X為200,玩家B的X為120,玩家C的X為80,A為20,玩家A勝利。
則勝利玩家A獎勵的德州豆=1×200=200德州豆
失敗玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆
失敗玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家20德州豆。
起源
德克薩斯撲克在20世紀初開始於德克薩斯的洛布斯鎮,據說是當地人為了打發時間,發明了一種很多人可以同時參加的撲克牌遊戲。這樣就誕生了德州撲克。在1925年的時候,德克薩斯撲克第一次傳入德克薩斯的達拉斯市,後來又被傳到賭城拉斯維加斯,從此德州撲克就在那裡被發揚光大。成為了全世界最流行的撲克遊戲。
發展
每年舉辦一屆的"世界撲克大賽“WSOP就是以無限制(NL)德克薩斯撲克為主要賽事。同時每年還會舉行很多撲克巡迴賽,比如歐洲撲克大賽EPT,亞洲撲克巡迴賽APT以及世界撲克巡迴賽WPT等。每年的這些賽事,使得越來越多的人對德州撲克有了了解。這同時也是德克薩斯撲克流行起來的標誌。隨著電視、媒體對各種賽事的直播,特別是網際網路的傳播與宣傳,德州撲克已經成為了所有撲克遊戲中最遊行的一種玩法。所有的網上撲克室都會提供這種撲克遊戲形式。德州撲克以其易學難精的特點在世界上吸引並凝聚了數量龐大的忠實玩家,受到各國棋牌愛好者青睞,成為了當今風靡歐美的經典撲克遊戲。而德州撲克也被人稱之為“學一時,精一世”的撲克遊戲。