《微小物體光學度量》是依託清華大學,由金觀昌擔任項目負責人的面上項目。
基本介紹
- 中文名:微小物體光學度量
- 依託單位:清華大學
- 項目負責人:金觀昌
- 項目類別:面上項目
- 負責人職稱:教授
- 申請代碼:F0508
- 研究期限:1999-01-01 至 2001-12-31
- 批准號:69878014
- 支持經費:13(萬元)
《微小物體光學度量》是依託清華大學,由金觀昌擔任項目負責人的面上項目。
《微小物體光學度量》是依託清華大學,由金觀昌擔任項目負責人的面上項目。項目摘要科學於生產的發展使研究對象和產品的尺寸越來越小,微小光學度量學是適應這些要求的新技術。它是生物醫學、半導體、光電子工業的重要工具。本研究採用激...
干涉度量法以光的干涉原理為基礎來設計和運用光學干涉儀或干涉裝置進行精密量度的學科。1892年,邁克耳孫用邁克耳孫干涉儀將標準米的長度以鎘紅線的波長來表示,1960年國際計量局規定以Kr原子從2p到5d能級躍遷時輻射的光波波長作為長度的基準,這是套用光的干涉來測量和比較長度的正式開端。雷射的出現,提供了高亮度...
研究長度測量,保證量值準確和測量單位統一的技術。技術介紹 研究長度測量,保證量值準確和測量單位統一的技術。長度計量中的長度包括距離、角度、表面粗糙度、圓度和直線度等以"米"為基本單位的幾何量,所以長度計量也常稱為幾何量計量。長度測量是將被測長度與已知長度比較,以確定被測長度量值的過程。量值以數字和...
第一章 全息攝影與全息干涉計量引論 第二章 定義和數學基礎 第三章 套用全息干涉法測定微小三維位移 第四章 剛體運動的全息測定 第五章 全息應變分析的條紋矢量理論 第六章 動態全息干涉的特殊問題 第七章 全息振動測量 第八章 粒子場測量 第九章 用全息干涉法測量位相物體 第十章 散斑攝影與散斑干涉計量 參考...
μm,讀作(miu),微米,長度單位。微米是長度單位,符號[micron]。微米公制中計量長度的一種單位。1微米的長度是1米的一百萬分之一,是1毫米的一千分之一。通常用來計量微小物體的長度。微米技術用於界定物理特徵尺寸接近1μm的體系。定義 微米(Micrometre)是長度單位,符號µm。1微米相當於1米的一百萬分之...
測微尺與測微目鏡均是顯微鏡的配件,常用於對微小物體進行形態度量分析,如測定微生物的大小,測定動、植物細胞中微小結構的大小等。測微目鏡是近幾年出現的一種新型測微工具,用於組織的測量,內裝有目鏡測微器,與不同放大倍數的物鏡配合使用時,測微器的格值不同。測微目鏡是近幾年出現的一種新型測微工具,...
MOI是Manual Optical Inspector的縮寫,中文叫半自動光學檢查儀。我們也叫它電子放大鏡、電子顯微鏡、視頻放大鏡、視頻顯微鏡等。知識介紹 2011/12/28 一、 什麼是MOI?MOI適應於各行各業微小元件或圖案的視頻觀察,我們基於SMT行業的套用,但不局限於此。比方說PCB行業、半導體行業、珠寶行業、模具行業、印刷行業、...
光譜分布:指光度量(光通量,光強等)或輻射度量(輻射功率,輻射強度等)的光譜分布。該分布為波長的函式。光源光譜分布 光源 光是由光源發出的。凡能發射紫外線、可見光、紅外線等各種電磁輻射的物質都可稱為光源。其中又有自然光源和人造光源之分。常見的自然光源有太陽、晝空、夜空和星等。人造光源的範圍很廣...
納米(Nanometer,符號:nm),即為毫微米,台灣譯奈米。是長度的度量單位,1nm=10m。比單個細菌的長度還要小得多。基本含義 單個細菌用肉眼是根本看不到的,用顯微鏡測直徑大約是五微米。假設一根頭髮的直徑是0.05毫米,把它軸向平均剖成5萬根,每根的厚度大約就是1納米。也就是說,1納米就是0.000001毫米(1nm...
散射係數是指單位面積上雷達的反射率或單位照射面積上的雷達散射截面。它是入射電磁波與地面目標相互作用結果的度量。散射係數用來描述大氣中各種散射元對輻射通量散射作用的強弱。當散射顆粒遠小於入射輻射的波長時,散射係數與入射輻射波長的四次方成反比;而當散射顆粒與入射輻射波長可以相比擬或遠大於入射輻射波長時,...
光學投影儀是光、機、電、算一體化的精密測量儀器,廣泛地套用於機械製造業、儀器儀表業、鐘錶行業和電子工業等有關廠礦的計量室和車間,能高效地檢測各種形狀複雜工件的輪廓和表面形狀。例如:樣板、衝壓件、凸輪、螺紋、齒輪、成形銑刀、絲攻等各種刀具、工具和零件。主要技術參數 (1)投影屏 投影屏尺寸:φ300mm...
表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的較小間距和微小峰谷的不平度。其兩波峰或兩波谷之間的距離(波距)很小(在1mm以下),它屬於微觀幾何形狀誤差。表面粗糙度越小,則表面越光滑。通常把波距小於1mm尺寸的形貌特徵歸結為表面粗糙度,1~10mm尺寸的形貌特徵定義為表面波紋度,大於10mm尺寸的形貌特徵定義...
從作用形式上,可定義為“某物體抵抗因另一物體(場)作用而產生變形的能力的度量”;從變形機理上,可定義為“抵抗彈性變形、塑性變形和破壞的能力”或“材料抵抗殘餘變形和破壞的能力”。無論如何定義,在測量固體材料硬度時,總是將一定形狀和尺寸的較硬物體即壓頭以一定的壓力接觸被測試材料表面。硬度測量,不僅...
不同於手機螢幕用PPI來判定螢幕清晰度,頭戴顯示產品的清晰度是通過PPD這個參數來衡量。因為頭戴顯示是透過光學系統看螢幕放大的虛擬圖像(簡稱:虛像),而不是直接看螢幕,單用 PPI 是無法衡量頭戴顯示清晰度的。使用頭戴顯示產品時,人眼視野中單位區域的畫面內填充的像素點的數量越多,視覺感受越清晰細膩(在...
用波動理論可以定性的解釋材料的許多光學性能。根據波動理論可以導出,單位時間通過單位面積的入射光的能量W與反射光的能量流W之比。W1 sin2(i-r) tg2(i-r)——=[——— + ———]W02 sin2(I+r) tg2(i-r)式中i一入射光線和法線之間的夾角(入射角),r一折射角。光澤是物體表面定向選擇反射...
5.均勻度的檢查:在要測量的工件運動的傾斜方向一行放幾個雷射感測器,直接通過一個感測器進行度量值的輸出,另外也可以用一個軟體計算出度量值,並根據信號或數據讀出結果。6.電子元件的檢查:用兩個雷射掃瞄器,將被測元件擺放在兩者之間,最後通過感測器讀出數據,從而檢測出該元件尺寸的精確度及完整性。7.生產線...
中國採用的長度單位與國際單位制是一致的,即以“米”作為中國法定的長度計量單位 [3]。 分類 播報 編輯 常用單位 常用的長度單位有:公里、千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、納米(nm)、皮米(pm)、飛米(fm) [3]。 (1)公里 公里又稱千米,是個長度單位,縮寫為“km”,通常用於衡量...
光譜解析度越高,專題研究的針對性越強,對物體的識別精度越高,遙感套用分析的效果也就越好。但是,面對大量多波段信息以及它所提供的這些微小的差異,人們要直接地將它們與地物特徵聯繫起來,綜合解譯是比較困難的,而多波段的數據分析,可以改善識別和提取信息特徵的機率和精度。輻射 輻射解析度(Radiant Resolution)...
他把力分為“死力”和“活力”,“死力”是靜止物體的“壓力”或“拉力”,這種力是外來的,其度量是物體的質量和物體由靜止狀態到運動狀態時具有的速度的乘積,即動量mv.“活力”(vis viva)是內在於物體的力,是物體的真運動.在他看來,“活力”應該由物體的質量和該物體所能上升的高度來測量(mh),按照...
經過20世紀初的十多年發展,數字全息顯微鏡已經在各領域內擁有眾多成功案例,這些領域歸結起來主要涵蓋了無標記生物細胞檢測、材料表面度量、微系統與微機電系統多維振動分析、動態形貌測量、微光學元件檢測等。無標記生物細胞觀測 得益於數字全息顯微鏡對生物細胞非侵入式的視覺化量化分析能力,多種在生物醫藥領域的套用已經...
測量是按照某種規律,用數據來描述觀察到的現象,即對事物作出量化描述。測量是對非量化實物的量化過程。在機械工程裡面,測量指將被測量與具有計量單位的標準量在數值上進行比較,從而確定二者比值的實驗認識過程。定義 測量是按照某種規律,用數據來描述觀察到的現象,即對事物作出量化描述。測量是對非量化實物的量化...
8.1.5 微小物體邊界135 8.1.6 容許區域的定義136 8.2 容許區間的採樣136 8.2.1 德洛內三角剖分136 8.3 可歸屬的軌道根數139 8.3.1 距離相關修正139 8.3.2 置信區間的結構140 8.3.3 準乘積結構142 8.3.4 置信區間採樣143 8.4 根據\歸屬因子進行預測143 8.4.1 三角星曆145 8.5 通過採樣...
光譜解析度越高,專題研究的針對性越強,對物體的識別精度越高,遙感套用分析的效果也就越好。但是,面對大量多波段信息以及它所提供的這些微小的差異,人們要直接地將它們與地物特徵聯繫起來,綜合解譯是比較困難的,而多波段的數據分析,可以改善識別和提取信息特徵的機率和精度。輻射 輻射解析度(Radiant Resolution)...
位於法國巴黎的國際度量衡委員會計畫到2020年實現用光學時鐘取代原子鐘。該委員會負責時間與頻率的執行秘書伊莉斯-阿里亞斯介紹說,“光學時鐘代表著時鐘的未來,這是一項非常振奮人心的發明。到2015年,我們將取得階段性成果。”光學時鐘最重要的用途將可能是全球衛星定位系統,用於跟蹤飛機、艦船和汽車等。全球衛星定位...
二十世紀六十年代,龐德、雷布卡和斯奈德採用穆斯堡爾效應的實驗方法,測量由地面上高度相差22.6米的兩點之間引力勢的微小差別所造成的譜線頻率的移動,定量地驗證了引力紅移。結果表明實驗值與理論值完全符合!區別 都卜勒紅移 物體和觀察者之間的相對運動可以導致紅移,與此相對應的紅移稱為都卜勒紅移,是由都卜勒效應...
既然全息顯示圖像屬於一種干涉圖樣,假如能利用計算機直接產生出這種圖樣,則無需再採用光學設備實地記錄了。這種方法既可完全節省光源及要求相當精密的光路設定,又能模擬實際上並不存在的各種物體,故具有明顯的簡易性與靈活性。計算機全息顯示圖像已在圖像處理和干涉計量等領域內獲得了廣泛的套用。它同樣亦可套用於立體...
光學原理 龐加萊提出了兩條基本原理作為討論運動物體光學現象的基礎。第一個叫做相對性原理。它是說:如果坐標系K'相對於坐標系K作勻速運動而沒有轉動,則相對於這兩個坐標系所做的任何物理實驗,都不可能區分哪個是坐標系K,哪個是坐標系K′。第二個原理叫光速不變原理,它是說光(在真空中)的速度c是恆定的...
著色劑在聚合物中只有比較容易以微小的粒子狀態均勻分散,才能獲得良好的著色效果。由於顏料含有很多聚集粒子,因此必須經高剪下力的分散以打碎大聚集體,形成小聚體而達到要求的粒子細度,才能獲得理想的光學效果。採用對顏料表面處理等方法可以將顏料加工成一定實用形態,如色母粒,可以有效地改善顏料的分散性。另外添加...
雅各布·勞布1907年首先嘗試創建相對論下的“移動物體光學”之後,馬克斯·馮·勞厄通過使用共線場景下的相對論速度加法法則,首次推導出各階下的係數。而勞厄的計算方法比勞倫茲的方法要簡單許多。1911年,勞厄還討論了在一個平台中,一叢光線一分為二相背而行的情形。在光離開平台的出發點,會出現一個干涉圖案。...
3D遊戲是一種籠統的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的遊戲都是叫做3D遊戲,其實從概念上來講,3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。3D...