微三國

微三國

微三國是一款寫實類的戰鬥策略網路遊戲,於2011年11月推出於新浪微遊戲平台,遊戲背景基於魏、蜀、吳三國鼎立時期。玩家可扮演三國時期的君主,治理自己的國家,肩負著保護自己的子民不受他人凌辱,為他們建立美好家園,讓領地平安繁榮的重任。

基本介紹

  • 中文名:微三國
  • 遊戲類型:戰鬥策略網路
  • 遊戲背景三國鼎立時期
  • 公測日期:2011年11月23日
遊戲簡介,遊戲特色,簡介,玩家陣營,主視角,戰鬥特點,建築場景,社交屬性,武將信息,技能信息,操作指南,經驗與等級,將領養成,攻城略地,領地建設,裝備打造,官階晉升,兵法合謀,命魂系統,運營現狀,正式公測,版本更新,周邊信息,

遊戲簡介

亂世三國,誰主沉浮?《微三國》將帶你重返中國歷史上最波瀾壯闊的時代,成就你的英雄宏偉大業。遊戲採用完全真實的三國歷史為背景,寫實的遊戲畫面,建築人物全都取材自歷史真實場景。而獨特的副本系統,玩家將隨著遊戲的不斷深入和開放,逐步領略從討伐黃巾起義到三國鼎立局勢的全過程。

遊戲特色

簡介

玩家在遊戲中肩負著一國君主的責任,保護自己的家園不受侵犯,同時討伐外族的入侵與襲擊,平定地方叛亂,為自己的子民與榮譽而戰。《微三國》是一個以戰鬥為主的策略網路遊戲,玩家不僅需要提高自己的威望招募知名將領,建造錢莊材料等建築維持城內經濟繁榮,以提高自己在亂世中的威望,還要攻城掠地,為實現自己的霸業為目標,平定中原,實現真正的和平。

玩家陣營

與現實歷史相同,《微三國》分為“魏”、“蜀”、“吳”三大陣營。每個陣營都各有自己鮮明的特色,包括各個陣營各自的故事背景、城市、能力以及不同的優勢。玩家在進入遊戲後可任選一方,這關係到日後在遊戲中發展的方向,也決定玩家城池的特點和優劣。

主視角

遊戲採用第三人稱45度視角,視角鏡頭可以自動調節大小,方便玩家操作,讓玩家對自己的城市有更加直觀的印象,充分發揮君主對國家的治理權,儘可能呈現開闊的瀏覽視角。遊戲中建築均可自由移動安放,玩家將以自己的最優配置進行設定,最大限度的利用城市空間發展資源。

戰鬥特點

在《微三國》中,玩家除了要保護自己的城市,還要去征服其他國家。在遊戲中,每場戰鬥都是一場獨立的對戰,玩家將派遣自己挑選的將領與士兵,與對方的敵軍勢力進行一對一的決鬥。戰鬥有兵種相剋的概念,除了將領本身的培養,派予將領的士兵搭配也是決定戰鬥勝負的關鍵。
華麗的戰鬥華麗的戰鬥
遊戲中,戰鬥可能充滿一切可能,良好搭配武將技能作用也是勝利的關鍵。通過戰鬥,玩家和將領可以獲得數量頗豐的經驗值,為城市成長提供了良好的保障。

建築場景

微三國中,玩家可以在自己的領地隨意搭建自己所喜歡的房屋建築。而且漂亮建築物也將會是遊戲的一大亮點,不同的房屋建築,所附帶的屬性也是提升實力的一個基礎,各個級別的建築分別提供更加增長的功能,除了造型上的優秀設計,合理的搭配建築場景將使玩家大大獲益。
玩家建築玩家建築
遊戲不僅再現了三國時期的真實場景,寫實化的畫面最大限度地還原了三國時期的真實風貌。玩家在遊戲中還可以體會中國歷史上各地風貌,戰鬥場景則縱跨平原、城池、丘陵、雪山等等,讓玩家實現長達1800年的穿越,帶給玩家最好的遊戲體驗。

社交屬性

微三國除了是一款三國題材的社交遊戲之外,它還是一個互動交友的好平台。遊戲中,設定了很多玩家之間互動的小遊戲,比如好友互相送禮物,收取好友的黃金,去好友家挖探索寶藏,這些遊戲都能增加玩家之間的聯繫,讓玩家在玩遊戲的同時,也是在找尋志同道合的朋友。目前最具代表性也是最厲害的玩家是夏末初秋的凝。

武將信息

微三國全部武將屬性表.其中紅:神級 金:神級 紫:卓越 藍:優秀 綠:良好 白:普通(紅色屬性在金色之上)
國家
天生技能



魏國
典韋
血誓 / 血氣壓制



許褚
專攻弱點 / 虎痴之怒



張遼
騎兵攻擊精通 / 威震八方



夏侯淵
一鼓作氣



徐晃
弓兵攻擊精通



龐德
武器專精



張郃
步兵攻擊精通



曹洪
體魄強健



曹仁
特種兵防禦精通



王雙
堅如磐石



夏侯惇
特種兵攻擊精通



曹純
騎兵防禦精通



李典
勢如破竹



于禁
弓兵防禦精通



甄姬
洛神擊



郭嘉
遺計



曹彰
猛士雄風



郝昭
霹靂石火



荀彧
穩定軍心
賈詡
避強擊弱
蔡文姬
悲歌
荀攸
以智取勝
鄧艾
強力穿刺
曹植
七步成詩
蜀國
關羽
特種兵攻擊精通 / 飛龍在天



趙雲
專攻弱點 / 見龍卸甲



張飛
驍勇善戰 / 燕人咆哮



馬超
騎兵防禦精通 / 鐵騎踐踏



黃忠
弓兵攻擊精通 / 天狼望月



魏延
特種兵防禦精通



姜維
步步為營 / 十面埋伏



馬岱
同仇敵愾



關興
頭盔專精



張苞
步兵防禦精通



關平
防具專精



簡雍
騎兵攻擊精通



王平
勢如破竹



張嶷
破釜沉舟



黃月英
八卦陣



法正
天降奇兵



龐統
鐵鎖連環



吳國
孫策
無懈可擊 / 霸王英魂



周瑜
運籌帷幄 / 用兵如神



甘寧
弓兵防禦精通



太史慈
堅如磐石



周泰
步兵防禦精通



呂蒙
特種兵攻擊精通



陸遜
特種兵防禦精通 / 火燒連營



魯肅
荊棘護甲



賀齊
壁壘森嚴
凌統
騎兵攻擊精通



丁奉
弓兵攻擊精通



蔣欽
同仇敵愾



程普
壁壘森嚴



黃蓋
破釜沉舟



韓當
騎兵攻擊精通



孫尚香
箭鋒所向



諸葛瑾
蠱惑軍心



張昭
策反



大喬
流離
小喬
天香
孫堅
吳武烈帝
中立
呂布
驍勇善戰 / 戰神降世



華雄
武器專精



顏良
特種兵攻擊精通 / 含恨血刃



文丑
特種兵防禦精通



孟獲
體魄強健



張角
壁壘森嚴



高順
同仇敵愾



呂玲綺
百發百中



臧霸
血誓



木鹿大王
猛獸突襲



祝融夫人
火刃飛刀



陳登
步兵攻擊精通



朵思大王
四眼毒泉



貂蟬
魅惑 / 魅惑斬



徐庶
賢才之智



陳宮
逆勢之勇



兀突骨
藤甲之威



文聘
堅城拒守



左慈
鬼功神力
華佗
青囊之術
沙摩柯
蠻夷之勇
董卓
暴凌
LV 100軍團戰精英、地獄副本取勝有機會獲得,金剛寶箱有機會開出,或者爭霸賽積分滿1萬可兌換
司馬懿
逆天之才
LV 100軍團戰地獄副本取勝有機會獲得,或者爭霸賽積分滿1萬可兌換
諸葛亮
策動天象
三大君主將
劉備
仁德
孫權
制衡
曹操
奸雄

技能信息

武將技能分為了五大類:單挑技、統御技、屬性技、傷害技和輔助技(轉載“做人要學懶羊羊”發於微三國討論區攻略貼),此外還有6個君主專屬覺醒技能及部分通用5級技能。
一.單挑類
重擊:
1級:在單挑時有50%可能提高傷害20%
2級:在單挑時有50%可能提高傷害30%
3級:在單挑時有50%可能提高傷害40%
4級:在單挑時有50%可能提高傷害50%
1級:在單挑時有50%可能降低20%的傷害
2級:在單挑時有50%可能降低30%的傷害
3級:在單挑時有50%可能降低40%的傷害
4級:在單挑時有55%可能降低40%的傷害
無敵斬:
1級:在單挑時有20%可能提高傷害60%
2級:在單挑時有20%可能提高傷害85%
3級:在單挑時有20%可能提高傷害110%
4級:在單挑時有20%可能提高傷害125%
1級:在單挑時有25%可能降低50%的傷害
2級:在單挑時有25%可能降低65%的傷害
3級:在單挑時有25%可能降低90%的傷害
4級:在單挑時有28%可能降低90%的傷害
挑落:
1級:增加己方武將將對方武將挑落下馬的機率(自身剩餘血量越多,機率越高,最高可增加30%下馬率)
2級:增加己方武將將對方武將挑落下馬的機率(自身剩餘血量越多,機率越高,最高可增加45%下馬率)
3級:增加己方武將將對方武將挑落下馬的機率(自身剩餘血量越多,機率越高,最高可增加60%下馬率)
4級:增加己方武將將對方武將挑落下馬的機率(自身剩餘血量越多,機率越高,最高可增加75%下馬率)
死士之勇:
1級:將領只要未被下馬便不會主動撤退,並且己方將領被下馬幾率減少5%,使對方將領被下馬幾率增加5%
2級:將領只要未被下馬便不會主動撤退,並且己方將領被下馬幾率減少12%,使對方將領被下馬幾率增加8%
3級:將領只要未被下馬便不會主動撤退,並且己方將領被下馬幾率減少20%,使對方將領被下馬幾率增加10%
4級:將領只要未被下馬便不會主動撤退,並且己方將領被下馬幾率減少30%,使對方將領被下馬幾率增加12%
浴血奮戰:
1級:戰鬥中每掉血10%,武將攻擊力增加1%
2級:戰鬥中每掉血8%,武將攻擊力增加1%
3級:戰鬥中每掉血6%,武將攻擊力增加1%
4級:戰鬥中每掉血4%,武將攻擊力增加1%
愈戰愈強:
1級:戰鬥中每掉血10%,武將防禦力增加1.5%
2級:戰鬥中每掉血8%,武將防禦力增加1.5%
3級:戰鬥中每掉血6%,武將防禦力增加1.5%
4級:戰鬥中每掉血4%,武將防禦力增加1.5%
斬殺:
1級:武將戰中使對方武將下馬幾率增加10%,我方武將被下馬幾率減少5%
2級:武將戰中使對方武將下馬幾率增加15%,我方武將被下馬幾率減少8%
3級:武將戰中使對方武將下馬幾率增加20%,我方武將被下馬幾率減少10%
4級:武將戰中使對方武將下馬幾率增加25%,我方武將被下馬幾率減少12%
嗜血渴望:
1級:武將戰中將每次攻擊傷害的12%轉化為自身生命值,恢復血量不能超過最大血量上限
2級:武將戰中將每次攻擊傷害的18%轉化為自身生命值,恢復血量不能超過最大血量上限
3級:武將戰中將每次攻擊傷害的24%轉化為自身生命值,恢復血量不能超過最大血量上限
4級:武將戰中將每次攻擊傷害的30%轉化為自身生命值,恢復血量不能超過最大血量上限
二.統御類
弓.步.騎.特種兵攻擊專精:
1級:麾下弓.步.騎.特種兵攻擊力提高10%
2級:麾下弓.步.騎.特種兵防擊力提高15%
3級:麾下弓.步.騎.特種兵防擊力提高20%
4級:麾下弓.步.騎.特種兵防擊力提高25%
弓.步.騎.特種兵防禦專精:
1級:麾下弓.步.騎.特種兵防禦力提高10%
2級:麾下弓.步.騎.特種兵防禦力提高15%
3級:麾下弓.步.騎.特種兵防禦力提高20%
4級:麾下弓.步.騎.特種兵防禦力提高25%
勢如破竹:
1級:麾下部隊在攻城時攻擊力提高5%
2級:麾下部隊在攻城時攻擊力提高8%
3級:麾下部隊在攻城時攻擊力提高10%
4級:麾下部隊在攻城時攻擊力提高12%
步步為營:
1級:麾下部隊在攻城時防禦力提高5%
2級:麾下部隊在攻城時防禦力提高8%
3級:麾下部隊在攻城時防禦力提高10%
4級:麾下部隊在攻城時防禦力提高12%
破釡沉舟:
1級:麾下部隊在守城時攻擊力提高5%
2級:麾下部隊在守城時攻擊力提高8%
3級:麾下部隊在守城時攻擊力提高10%
4級:麾下部隊在守城時攻擊力提高12%
壁壘森嚴:
1級:麾下部隊在守城時防禦力提高5%
2級:麾下部隊在守城時防禦力提高8%
3級:麾下部隊在守城時防禦力提高10%
4級:麾下部隊在守城時防禦力提高12%
一鼓作氣:
1級:武將單挑勝利後部隊攻擊力提高5%
2級:武將單挑勝利後部隊攻擊力提高10%
3級:武將單挑勝利後部隊攻擊力提高15%
4級:武將單挑勝利後部隊攻擊力提高20%
同仇敵愾:
1級:武將單挑失敗後部隊防禦力提高5%
2級:武將單挑失敗後部隊防禦力提高10%
3級:武將單挑失敗後部隊防禦力提高15%
4級:武將單挑失敗後部隊防禦力提高20%
乘勝追擊:
1級:將領戰鬥勝利後,士兵攻擊時有10%的可能造成1.6倍傷害
2級:將領戰鬥勝利後,士兵攻擊時有10%的可能造成1.8倍傷害
3級:將領戰鬥勝利後,士兵攻擊時有10%的可能造成2倍傷害
4級:將領戰鬥勝利後,士兵攻擊時有10%的可能造成2.2倍傷害
哀兵必勝:
1級:將領戰鬥失敗後,士兵攻擊時有10%的可能造成1.6倍傷害
2級:將領戰鬥失敗後,士兵攻擊時有10%的可能造成1.8倍傷害
3級:將領戰鬥失敗後,士兵攻擊時有10%的可能造成2倍傷害
4級:將領戰鬥失敗後,士兵攻擊時有10%的可能造成2.2倍傷害
軍團血盟:
1級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵攻擊傷害5%~20%,提升傷害的多少根據玩家武將剩餘血量值決定,武將剩餘血量越多,效果提升越高
2級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵攻擊傷害8%~35%,提升傷害的效果同1級。
3級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵攻擊傷害10%~50%,提升傷害的效果同1級。
4級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵攻擊傷害15%~60%,提升傷害的效果同1級
速戰速決:
1級:35%幾率釋放,己方士兵當前回合傷害提高20%,隨後受到來自對方士兵的傷害增加10%
2級:35%幾率釋放,己方士兵當前回合傷害提高35%,隨後受到來自對方士兵的傷害增加15%
3級:35%幾率釋放,己方士兵當前回合傷害提高50%,隨後受到來自對方士兵的傷害增加20%
4級:35%幾率釋放,己方士兵當前回合傷害提高65%,隨後受到來自對方士兵的傷害增加25%
緩兵之計:
1級:35%幾率釋放,己方士兵受到來自士兵的傷害降低10%,隨後攻擊傷害上升5%
2級:35%幾率釋放,己方士兵受到來自士兵的傷害降低20%,隨後攻擊傷害上升10%
3級:35%幾率釋放,己方士兵受到來自士兵的傷害降低30%,隨後攻擊傷害上升15%
4級:35%幾率釋放,己方士兵受到來自士兵的傷害降低40%,隨後攻擊傷害上升20%
後發制人:
1級:40%幾率釋放,使己方某兵種進入後發制人狀態,第一回合停止攻擊,受到來自士兵的傷害減少20%,下一回合給予對方2倍傷害
2級:40%幾率釋放,使己方某兵種進入後發制人狀態,第一回合停止攻擊,受到來自士兵的傷害減少30%,下一回合給予對方2.25倍傷害
3級:40%幾率釋放,使己方某兵種進入後發制人狀態,第一回合停止攻擊,受到來自士兵的傷害減少40%,下一回合給予對方2.5倍傷害
4級:40%幾率釋放,使己方某兵種進入後發制人狀態,第一回合停止攻擊,受到來自士兵的傷害減少45%,下一回合給予對方2.8倍傷害
鐵血沙場:
1級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵減傷5%~20%,武將剩餘血量越多,效果提升越高。
2級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵減傷8%~35%,提升效果的多同1級。
3級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵減傷10%~50%,提升效果的多少同1級。
4級:戰鬥時觸發該技能效果,可提升士兵減傷15%~60%,提升效果的多少同1級。
兵種攻擊強化:
1級:麾下全體士兵的攻擊力提升15%
2級:麾下全體士兵的攻擊力提升20%
3級:麾下全體士兵的攻擊力提升25%
4級:麾下全體士兵的攻擊力提升30%
兵種防禦強化:
1級:麾下全體士兵的防禦力提升15%
2級:麾下全體士兵的防禦力提升20%
3級:麾下全體士兵的防禦力提升25%
4級:麾下全體士兵的防禦力提升30%
鼓舞士氣:
1級:麾下全體士兵攻擊時有40%幾率造成的傷害提高20%
2級:麾下全體士兵攻擊時有40%幾率造成的傷害提高28%
3級:麾下全體士兵攻擊時有40%幾率造成的傷害提高36%
4級:麾下全體士兵攻擊時有40%幾率造成的傷害提高44%
厲兵秣馬:
1級:麾下全體士兵受到對方士兵攻擊時有40%幾率使受到的傷害降低20%
2級:麾下全體士兵受到對方士兵攻擊時有40%幾率使受到的傷害降低28%
3級:麾下全體士兵受到對方士兵攻擊時有40%幾率使受到的傷害降低36%
4級:麾下全體士兵受到對方士兵攻擊時有40%幾率使受到的傷害降低44%
三.屬性類
驍勇善戰:(加攻擊屬性)
1級:武將攻擊提高5%
2級:武將攻擊提高8%
3級:武將攻擊提高10%
4級:武將攻擊提高12%
堅如磐石:(加防禦屬性)
1級:武將防禦提高5%
2級:武將防禦提高8%
3級:武將防禦提高10%
4級:武將防禦提高12%
體魄強健:(加生命屬性)
1級:武將生命值提高5%
2級:武將生命值提高8%
3級:武將生命值提高10%
4級:武將生命值提高12%
運籌帷幄:(加帶兵屬性)
1級:武將帶兵上限提高5%
2級:武將帶兵上限提高8%
3級:武將帶兵上限提高10%
4級:武將帶兵上限提高12%
血誓:(加攻擊屬性)
1級:額外增加將領的攻擊力,附加攻擊值=將領血量最大值×1%
2級:額外增加將領的攻擊力,附加攻擊值=將領血量最大值×1.8%
3級:額外增加將領的攻擊力,附加攻擊值=將領血量最大值×2.1%
4級:額外增加將領的攻擊力,附加攻擊值=將領血量最大值×2.4%
披堅執銳:(加攻擊屬性)
1級:增加將領攻擊力=將領防禦值×5%
2級:增加將領攻擊力=將領防禦值×7%
3級:增加將領攻擊力=將領防禦值×9%
4級:增加將領攻擊力=將領防禦值×12%
猛士意志:
1級:提升武將的攻擊力(武將等級×0.8),並降低同樣的防禦力
2級:提升武將的攻擊力(武將等級×1.2),並降低同樣的防禦力
3級:提升武將的攻擊力(武將等級×1.6),並降低同樣的防禦力
4級:提升武將的攻擊力(武將等級×2),並降低同樣的防禦力
守衛意志:
1級:提升武將的防禦力(武將等級×0.8),並降低同樣的攻擊力
2級:提升武將的防禦力(武將等級×1.2),並降低同樣的攻擊力
3級:提升武將的防禦力(武將等級×1.6),並降低同樣的攻擊力
4級:提升武將的防禦力(武將等級×2),並降低同樣的攻擊力
攻擊強化:(加攻擊屬性)
1級:自身攻擊力提高6%,同時裝備上獲得的攻擊提高6%
2級:自身攻擊力提高9%,同時裝備上獲得的攻擊提高9%
3級:自身攻擊力提高12%,同時裝備上獲得的攻擊提高12%
4級:自身攻擊力提高15%,同時裝備上獲得的攻擊提高15%
防禦強化:(加防禦屬性)
1級:自身防禦力提高8%,同時裝備上獲得的防禦提高9%
2級:自身防禦力提高12%,同時裝備上獲得的防禦提高13.5%
3級:自身防禦力提高16%,同時裝備上獲得的防禦提高18%
4級:自身防禦力提高20%,同時裝備上獲得的防禦提高22.5%
四.傷害類
流星箭:
1級:20%的可能對敵方士兵造成大量傷害
2級:25%的可能對敵方士兵造成大量傷害
3級:30%的可能對敵方士兵造成大量傷害
4級:35%的可能對敵方士兵造成大量傷害
百步穿楊:
1級:有40%的可能對敵方士兵造成一定的傷害
2級:有45%的可能對敵方士兵造成一定的傷害
3級:有50%的可能對敵方士兵造成一定的傷害
4級:有55%的可能對敵方士兵造成一定的傷害
滿弦:
1級:有60%的可能對敵方士兵造成少量傷害
2級:有65%的可能對敵方士兵造成少量傷害
3級:有70%的可能對敵方士兵造成少量傷害
4級:有75%的可能對敵方士兵造成少量傷害
專攻弱點:(此技能是武將單挑時增加造成的傷害,不影響武將技能打兵威力)
1級:造成傷害增加10%
2級:造成傷害增加15%
3級:造成傷害增加20%
4級:造成傷害增加25%
無懈可擊:(此技能是武將單挑時減少受到的傷害,不影響武將技能打兵威力)
1級:受到傷害減少10%
2級:受到傷害減少15%
3級:受到傷害減少20%
4級:受到傷害減少25%
屠戮:
1級:武將戰中造成的傷害提高8%,受到敵方武將的傷害減少5%
2級:武將戰中造成的傷害提高12%,受到敵方武將的傷害減少8%
3級:武將戰中造成的傷害提高16%,受到敵方武將的傷害減少10%
4級:武將戰中造成的傷害提高20%,受到敵方武將的傷害減少12%
精準:
1級:武將箭術技能傷害提高15%
2級:武將箭術技能傷害提高20%
3級:武將箭術技能傷害提高25%
4級:武將箭術技能傷害提高30%
眾志成城:
1級:麾下部隊受到來自對方將領的傷害降低20%
2級:麾下部隊受到來自對方將領的傷害降低30%
3級:麾下部隊受到來自對方將領的傷害降低40%
4級:麾下部隊受到來自對方將領的傷害降低50%
避實就虛:
1級:使己方士兵受到對方士兵的傷害減少15%,但是受到對方武將的傷害增加25%
2級:使己方士兵受到對方士兵的傷害減少20%,但是受到對方武將的傷害增加30%
3級:使己方士兵受到對方士兵的傷害減少25%,但是受到對方武將的傷害增加35%
4級:使己方士兵受到對方士兵的傷害減少30%,但是受到對方武將的傷害增加40%
精準狙擊:
1級:15%幾率釋放對敵方數量最多的士兵造成較大傷害
2級:25%幾率釋放對敵方數量最多的士兵造成較大傷害
3級:35%幾率釋放對敵方數量最多的士兵造成較大傷害
4級:45%幾率釋放對敵方數量最多的士兵造成較大傷害
五.輔助類
武器專精:
1級:裝備上獲得攻擊加成8%
2級:裝備上獲得攻擊加成10%
3級:裝備上獲得攻擊加成12%
4級:裝備上獲得攻擊加成15%
防具專精:
1級:裝備上獲得防禦加成8%
2級:裝備上獲得防禦加成10%
3級:裝備上獲得防禦加成12%
4級:裝備上獲得防禦加成15%
頭盔專精:
1級:裝備上獲得生命值加成8%
2級:裝備上獲得生命值加成10%
3級:裝備上獲得生命值加成12%
4級:裝備上獲得生命值加成15%
坐騎專精:
1級:從坐騎上獲得帶兵上限提升35%
2級:從坐騎上獲得帶兵上限提升50%
3級:從坐騎上獲得帶兵上限提升65%
4級:從坐騎上獲得帶兵上限提升80%
體力充沛:
1級:體力恢復時間縮短20%
2級:體力恢復時間縮短25%
3級:體力恢復時間縮短30%
4級:體力恢復時間縮短35%
天資聰慧:
1級:訓練時間縮短20%
2級:訓練時間縮短25%
3級:訓練時間縮短30%
4級:訓練時間縮短40%
觸類旁通:
1級:戰鬥中獲得經驗增加10%
2級:戰鬥中獲得經驗增加20%
3級:戰鬥中獲得經驗增加30%
4級:戰鬥中獲得經驗增加35%
六.君主專屬覺醒技能(此類技能只有三大君主可以學習)
權傾:
1級:士兵造成傷害提高5%,士兵受到武將的最終傷害減少10%
2級:士兵造成傷害提高10%,士兵受到武將的最終傷害減少20%
3級:士兵造成傷害提高15%,士兵受到武將的最終傷害減少30%
4級:士兵造成傷害提高20%,士兵受到武將的最終傷害減少40%
睥睨:
1級:武將受到技能的最終傷害減少10%,武將對敵方武將的傷害提高12%
2級:武將受到技能的最終傷害減少20%,武將對敵方武將的傷害提高24%
3級:武將受到技能的最終傷害減少30%,武將對敵方武將的傷害提高36%
4級:武將受到技能的最終傷害減少40%,武將對敵方武將的傷害提高50%
君臨:
1級:武將被下馬的幾率減少25%,箭術傷害提高15%
2級:武將被下馬的幾率減少50%,箭術傷害提高30%
3級:武將被下馬的幾率減少75%,箭術傷害提高45%
4級:武將被下馬的幾率減少100%,箭術傷害提高60%
雄霸:
1級:武將自身帶兵數提高10%,士兵攻擊時附加當前自身數量×1%的傷害
2級:武將自身帶兵數提高20%,士兵攻擊時附加當前自身數量×2%的傷害
3級:武將自身帶兵數提高30%,士兵攻擊時附加當前自身數量×3%的傷害
4級:武將自身帶兵數提高40%,士兵攻擊時附加當前自身數量×5%的傷害
獨尊(該技能提升能力包括自身和從裝備上獲得的):
1級:武將攻擊、防禦、生命提高3%
2級:武將攻擊、防禦、生命提高7%
3級:武將攻擊、防禦、生命提高11%
4級:武將攻擊、防禦、生命提高15%
問鼎:
1級:技能釋放機率提高2%,對武將技能最終傷害提高7%,箭術傷害提高7%
2級:技能釋放機率提高4%,對武將技能最終傷害提高14%,箭術傷害提高14%
3級:技能釋放機率提高7%,對武將技能最終傷害提高21%,箭術傷害提高21%
4級:技能釋放機率提高10%,對武將技能最終傷害提高30%,箭術傷害提高30%
七.通用5級技能
國士無雙: 攻擊、防禦、生命、帶兵數提高30%(包括自身和裝備上獲得的)
  
名滿天下: 帶兵數提高40%(包括自身和裝備上獲得),士兵攻防提高50%
成竹在胸: 自身帶兵數增加30%,士兵有30%幾率免疫負面狀態
名士在野: 帶兵數增加30%(包括自身和裝備上獲得)
固軍備戰: 自身帶兵數增加30%,士兵受到來自武將的傷害減少 (當前士兵數×5%)
百戰精兵: 自身帶兵數增加30%,士兵受到來自士兵的傷害減少 (當前士兵數×2%)
危崖困軍: 武將被下馬幾率降低50%,武將戰失敗後士兵傷害增加40%
飛虹: 45%幾率釋放,對敵方士兵最多的單位造成大量傷害,並降低其50%攻擊,持續一回合
勝兵求戰: 自身防禦力提高50%,武將戰勝利後士兵防禦提高35%
破魂: 自身攻擊力提高30%,武將戰勝利後士兵攻擊提高35%
固守: 生命值提高30%(包括自身和裝備上獲得的),被下馬幾率減少30%
經久善戰: 自身防禦力提高50%,武將受到傷害減少20%
攻其要害: 自身攻擊力提高30%,武將戰中傷害提高20%
武將技可以通過訓練和直接學習來升級,高級的技能會覆蓋掉低級的技能,低級的技能不會覆蓋高級技能;不可以學習兩個一樣的技能,但可以重複學習武將的天生技,比如張飛天生技驍勇善戰,那么還可以再學一個驍勇善戰,兩個技能效果會疊加。P.S.:武將等級至少需要40級才可以學習4級技能。

操作指南

經驗與等級

遊戲界面左上角有1個狀態條和1個數字,分別表示玩家的經驗和等級。目前等級上限為150級。
經驗的獲取:
1) 主動出征會獲得大量經驗,殲敵人數越多獲得的經驗也越多。
2) 收穫錢莊稅收同時獲得玩家經驗(每日最多20次)
3) 收穫兵營士兵同時獲得玩家經驗(每日最多20次)。
4) 武將完成訓練,同時獲得玩家經驗(每日最多20次)。
5) 收穫材料時,同時獲得玩家經驗(每日最多20次)。
6) 收取城池稅收時,同時獲得玩家經驗(每日最多20次)。
7) 清除城池灰燼時,同時獲得玩家經驗(每日最多20次)。
等級的作用:
1) 等級越高可以開擴的領地面積越大(每級可多開擴1個,到100級時領地面積達到上限)。
2) 等級越高可以占領的城池數也越多(每3級增加1個,到100級後不增加)。
3) 等級越高可以招募的將領個數也越多(每2級增加1個)。
4) 等級越高將領可以升到的等級也越高(將領等級不能超過玩家等級)。
5) 等級越高可以建造的各種功能建築的個數越多(到100級後不增加)。

將領養成

將領招募:
微三國
1) 點擊主城內的與好友分享酒館建築,選擇將領點擊“招募”按鈕,即可完成將領的招募。
2) 如果對酒館內的將領不滿意,可以點擊“刷新將領”按鈕,使用道具來刷新酒館內入住的將領。
3) 還可以到好友家的酒館中招募將領。
4) 占領其他玩家的主城後,可以到該玩家主城內的酒館中招募將領。
5) 此外也可以通過將魂直接招募名將,將魂可通過刷新將領累積。
6) 使用武將招募令可額外增加3個將領招募名額,每個號最多可使用100個招募令。
將領經驗的獲得:
1) 將領每次戰鬥勝利都會獲得經驗(進攻和防守都會獲得)。
2) 將領每次戰鬥如果在將領的PK環節中獲勝,會獲得額外的經驗獎勵,他擊敗的將領等級越高、兵力越多,獲得的額外經驗獎勵也越高。
3) 將領還可以通過使用功能性建築“訓練場”訓練來獲取經驗。
4) 將領也可以使用經驗捲軸直接獲取武將經驗:初級200,中級500,高級1000。將領等級達到君主等級時無法使用經驗捲軸,但仍然可以在訓練場獲得經驗,直至達到上限。
將領技能:
1) 將領的技能可以分為兩大類,統御技能和戰鬥武技。
2) 將領技能的獲得方式有以下2種:Ⅰ 可以通過使用“訓練場”的“強化統御”和“鑽研武技”兩種訓練方式訓練將領來分別獲得統御技能和戰鬥武技。Ⅱ 還可通過開寶箱和戰鬥獎勵
3) 技能重修,如果對將領學習到的技能不滿意,可以點擊將領界面內的“重修技能”按鈕,使用道具“遺忘之書”“忘憂散”或“遺忘神水”來放棄將領已經掌握的技能(名將天生的名將技不會被刪除)。使用“聚靈神水”“重修之書”可將將領學習的後天技能(不包括覺醒技能)撤回包裹中,從而不浪費技能。
4) 實名將領比普通將領多一個天生技能,除此之外,每個將領最多還可以再學習5個技能。已覺醒的武將可額外再學習最多兩個技能。
5) 使用技能捲軸可以使部分實名將領天生技能效果變為3級效果。
6) 武將覺醒需要相對應的武將覺醒卡以及一定數量的覺醒丹,最高可覺醒至LV8,即額外多學習兩個4級技能。

攻城略地

占領城池:
無人駐守的城池!還等什麼?無人駐守的城池!還等什麼?
1) 您可以通過好友列表到好友的領地,點擊要占領的城池,再點擊“占領”按鈕,選擇好將領和士兵後進行城池攻占。
2) 您還可以直接點擊您領地內的城池空地盤或者出征按鈕,系統會自動為您篩選出8個等級和您相近的網友,點擊頭像即可到其家中進行城池的攻占。
3) 在好友/網友領地中時,您可以點擊界面正下方的“占領”按鈕,系統會自動篩選出該好友/網友的主城並彈出按鈕,以便快速尋找和占領。
收復城池:如果您的主城/輔城被他人占領,您可以通過點擊相應城池的“收復”按鈕來收復您的城池。
計謀使用:
1) 免戰牌:如果您的城池不想被別人攻打可以使用“免戰牌”,使用後8小時內您的城池都不會受到攻擊。(每天只可使用1次)
2) 偵察術:對他人占領的城池或其他有將領駐守的城池使用,可以觀察到城池的守軍的詳細資訊。
3) 叫陣符:對他人沒有駐守的城池使用,有一定機率激怒對方,使對方隨機派出空閒將領駐守。(每個號每天最多能被叫陣成功18次)
4) 補兵符:使用後當自己駐守的城池遭到攻擊並成功抵禦時可自動從自己的兵營中補滿兵,補兵符補兵最大總數量與自身等級有關;當自己主城被攻占、補兵總數量達到上限或者主城撤防時,補兵符消失
5) 追殺令:使用後可不受半小時6次限制而強行攻打該指定玩家5次。

領地建設

點擊“建設”按鈕,打開建設界面,拖動建築物到領地之內放置好,點擊確定即可,其具體作用如下:
《微三國》建造界面《微三國》建造界面
兵營 - 兵營是用於訓練士兵及士兵進階的建築。隨著玩家的等級升高,玩家能夠建設的兵營的數量也會越來越多,能夠建設兵營的等級也會越來越高。等級越高的兵營生產士兵的速度也越快。另外,耗費一定的兵符和黃金可進階士兵,提升士兵的生命、攻擊和防禦。
訓練場 - 訓練場:點擊訓練場,可以選擇對將領進行“日常訓練”、“強化統御”和“鑽研武技”三種不同的訓練。“日常訓練”結束可以獲得大量經驗,“強化統御”和“鑽研武技”結束可獲得一定經驗,並有一定機率獲得相應技能。
材料 - 桃樹林、松樹林、裂石山、卸甲山:點擊後可以隨機產生強化材料、黃金中的一種,滑鼠點擊即可收取,一段時間之內只能產生2次收益。
珍玉池 -點擊後可以隨機產生瑪瑙、珊瑚、黃金中的一種,滑鼠點擊即可收取,一段時間之內只能產生2次收益。
錢莊 - 錢莊可以生產黃金。產生黃金的速度等級越高依次越來越快。
裝飾 - 裝飾物可用於美化領地,建造後也可以提高領地內黃金的產量。
《微三國》功能建築《微三國》功能建築
醫館 - 可增加戰鬥結束後救回傷亡士兵的數量。
練兵場 - 可減少士兵訓練時間。
祭兵台 - 戰鬥中增加武將攻擊力。
八卦陣 - 戰鬥中增加武將防禦力。
武器庫 - 增加士兵攻擊力。
防具庫 - 增加士兵防禦力。
戰旗 - 戰鬥中單挑階段增加武將造成傷害。
庇護神殿 - 戰鬥中單挑階段減少武將受到傷害。
精馬場 - 增加將領帶兵上限。
機鐵箭樓 - 駐防自己主輔城時增加士兵防禦。
元戎神弩 - 駐防自己主輔城時增加士兵攻擊。
忠勇殿 - 駐防自己主輔城時增加武將防禦。
帝皇像 - 駐防自己主輔城時增加武將攻擊。
命星天機 - 駐防自己主輔城時增加技能釋放機率。

裝備打造

裝備獲取 - 獲得強化材料的途徑共有以下3種:
微三國
1) 副本勝利獎勵
2) 在功勳商店使用功勳值購買
3) 開寶箱獲得
鐵匠鋪:在鐵匠鋪中可以進行將領裝備的強化和精煉,強化、精煉成功後的裝備屬性會有所增長。
強化規則:遊戲中的所有裝備都可強化,最高均可強化至8級,即LV8。強化至LV8的裝備可以進行精煉,普通裝備可精煉至LV12,真武器及各種套裝可精煉至LV15。強化和精煉並不一定能成功,武器強化或精煉等級越高,強化或精煉成功的難度就越大。裝備強化不成功並不會對裝備本身造成任何影響。但裝備精煉需注意:LV9和以上的裝備精煉失敗,等級會下降。可使用保級符防止精煉失敗時掉級。
裝備升級:100級的普通裝備、真武器、炎龍套裝及部分武將專屬套裝,只需要一定數量的隕鐵和升級石就可以進行升級,目前最高可升至130級。升級後的裝備能力將大幅提升。(P.S.: 100級以下的裝備無法升級。)
強化材料:獲得強化材料的途徑共有以下5種:
1) 探索功能建築,有一定機率收集到
2) 副本勝利獎勵
3) 在功勳商店使用功勳值購買
4) 開寶箱獲得
5) 好友贈送
精煉材料:目前能從聯盟軍團100級地獄副本、110-150級聯盟軍團副本,以及“赤壁之戰”“夷陵之戰”“華容道”討伐副本、爭霸賽、競技場兌換或排名獎勵獲得,或者特定活動中獲得。
保級符:目前可從競技場獲得,180榮譽值兌換,或者在競技場中結算時排名前10獲得;也可以從"赤壁之戰”“夷陵之戰”“華容道”討伐副本巴丘、新野兩關獲得;還可以從105級或以上個人軍團中獲得。
升級材料:目前可從天賜寶箱開出,或者105級及以上個人軍團、110級及以上聯盟軍團、“精英黃巾軍”“精英-董卓”討伐副本、聯盟商城購買獲得;其中隕鐵還可以直接用鑽石購買。
裝備修復 -當裝備耐久值為0時裝備需要修復,不然會影響遊戲中玩家武將的屬性。

官階晉升

近期微三國推出官階晉升功能,只要有足夠的晉升令以及符合條件的將領等級,即可給將領提升官階,晉升成功可提升將領一定量的攻擊、防禦、生命值和帶兵上限。以下是文武官階晉升一覽(感謝【名字沒改】、【唐納是我】等玩家的貢獻):
註:初始官階均為“平民”。
需要晉升令
文官官階
武將官階
提升能力
普通晉升
到相應官位所需數量
完美晉升
到相應官位所需數量
普通晉升成功率
需要將領等級
太祝丞
校尉
0.4%
4
4
4
4
100%
1
太史丞
偏將軍
0.8%
8
12
8
12
100%
1
從事中郎
中郎將
1.2%
12
24
12
24
100%
1
侍御史
越騎將軍
1.6%
16
40
16
40
100%
10
右長史
驍騎將軍
2%
20
60
20
60
100%
10
左長史
都護將軍
2.4%
24
84
24
84
100%
10
左都侯
護軍將軍
3%
32
116
40
124
90%
20
右都侯
領軍將軍
3.6%
40
156
48
172
90%
20
祭酒
平北將軍
4.2%
48
204
60
232
90%
20
丞相長史
平西將軍
4.8%
56
260
68
300
90%
30
黃門侍郎
平南將軍
5.4%
64
324
80
380
90%
30
諫議大夫
平東將軍
6%
72
396
88
468
90%
30
丞相主簿
安北將軍
6.8%
84
480
116
584
80%
40
大鴻臚丞
安西將軍
7.6%
96
576
132
716
80%
40
大司農丞
安南將軍
8.4%
108
684
148
864
80%
40
光祿勛丞
安東將軍
9.2%
120
804
164
1028
80%
50
少府丞
鎮北將軍
10%
132
936
180
1208
80%
50
廷尉丞
鎮西將軍
10.8%
144
1080
200
1408
80%
50
御史中丞
鎮南將軍
11.8%
160
1240
252
1660
70%
60
侍中
鎮東將軍
12.8%
176
1416
276
1936
70%
60
侍郎
征北將軍
13.8%
192
1608
300
2236
70%
60
右扶風
征西將軍
14.8%
208
1816
328
2564
70%
70
京北尹
征南將軍
15.8%
224
2040
352
2916
70%
70
大長秋
征東將軍
16.8%
240
2280
376
3292
70%
70
大尚書
右將軍
18%
260
2540
476
3768
60%
80
中書令
左將軍
19.2%
280
2820
512
4280
60%
80
大鴻臚
後將軍
20.4%
300
3120
552
4832
60%
80
大司農
前將軍
21.6%
320
3440
588
5420
60%
90
光祿勛
鎮軍將軍
22.8%
340
3780
624
6044
60%
90
少府
輔軍將軍
24%
360
4140
660
6704
60%
90
廷尉
鎮國將軍
25.5%
384
4524
1056
7760
40%
100
太常
輔國將軍
27%
408
4932
1124
8884
40%
100
太僕
撫軍大將軍
28.5%
432
5364
1188
10072
40%
100
衛尉
中軍大將軍
30.5%
460
5824
1688
11760
30%
100
司空
車騎大將軍
32.5%
488
6312
1788
13548
30%
100
司徒
驃騎大將軍
34.5%
516
6828
1892
15440
30%
100
御史大夫
衛將軍
37%
548
7376
3016
18456
20%
100
太尉
右都督
39.5%
580
7956
3192
21648
20%
100
左丞相
左都督
42%
612
8568
3368
25016
20%
100
右丞相
大將軍
45%
648
9216
7128
32144
10%
100
合計
9216
32144
註:完美晉升成功率為100%,所需晉升令數量與普通晉升的所需晉升令和成功率有關。

兵法合謀

《微三國》新推出兵法合謀功能,只要擁有不同合謀屬性中必備的所有將領,就能激活該屬性。激活後的屬性只要得到一次提升,該屬性就永久有效,在戰鬥中都能獲得加成。所有屬性每一級的提升都需要足夠的黃金、合謀兵卡或者鑽石,每條屬性封頂100級。目前的兵法合謀屬性有42條(未標明減少的屬性均為增加):
兵法合謀屬性
加成屬性種類
所需將領
五虎上將
武將攻擊力
關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠
東吳四英
武將防禦力
周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜
弓開得勝
武將箭術傷害
呂布、太史慈、黃忠、趙雲
天下無雙
將領戰武將攻擊傷害
呂布、貂蟬
銅雀春深
將領戰減少武將受到傷害
小喬、大喬
射日
弓兵攻擊力
甘寧、程普、周瑜
蜀漢三傑
弓兵防禦力
諸葛亮、關羽、張飛
陷陣
步兵攻擊力
張飛、關羽、高順
虎賁雙雄
步兵防禦力
典韋、許褚
飛將
騎兵攻擊力
呂布、馬超
南蠻入侵
騎兵防禦力
孟獲、祝融夫人
勇冠三軍
特種兵攻擊力
司馬懿、諸葛亮
絕代風華
特種兵防禦力
呂玲綺、甄姬、孫尚香
珠聯璧合
武將生命值上限
劉備、孫尚香
桃園結義
武將下馬率
劉備、關羽、張飛
刀光劍影
武將從武器上獲得的攻擊力
夏侯淵、夏侯惇、曹操
金戈鐵馬
武將從防具上獲得的防禦力
劉備、關羽、諸葛亮
碧血丹心
武將從頭盔上獲得的生命值
孫權、魯肅、周瑜
對酒當歌
減少武將被下馬的幾率
曹操、劉備
臥龍鳳雛
減少士兵受到對方武將主動技能的傷害
諸葛亮、龐統
君臨天下
武將戰時主動技能釋放機率
曹操、劉備、孫權
睥睨天下
士兵戰時武將主動技能釋放機率
曹操、周瑜、司馬懿、賈詡、郭嘉
如虎添翼
武將攻擊力
呂布、陳宮
刮骨療傷
武將防禦力
關羽、華佗
巍然不動
武將生命值上限
許褚、典韋、魏延
三英呂布
將領戰武將攻擊傷害
劉備、關羽、張飛、呂布
妖邪當道
將領戰減少武將受到傷害
張角、左慈
亂世天下
武將從武器上獲得的攻擊力
呂布、曹操、劉備、孫權
江山如畫
武將從防具上獲得的防禦力
司馬懿、曹操、劉備、孫權
傾國傾城
武將從頭盔上獲得的生命值
大喬、小喬、蔡文姬、貂蟬、甄姬
天下無敵
武將下馬率
呂布、趙雲、典韋
九曲連環
減少武將被下馬的幾率
貂蟬、徐庶、黃月英
護主有功
武將防禦力
許褚、曹洪、典韋
洛神賦
武將生命值
曹植、甄姬
管鮑之交
將領戰減少武將受到傷害
周瑜、魯肅
齊策善謀
武將下馬率
司馬懿、荀彧、郭嘉
魏武基石
武將攻擊力
曹操、郭嘉、荀彧、夏侯惇
忠義無雙
武將箭術傷害
關羽、黃忠
江東孫氏
武將從武器上獲得的攻擊力
孫策、孫權、孫尚香、孫堅
後生可畏
武將從防具上獲得的防禦力
曹彰、張苞
小關張
武將從頭盔上獲得的生命值
關興、張苞
文韜武略
減少武將被下馬的幾率
姜維、曹操

命魂系統

《微三國》2017年3月31日新推出命魂系統,武將可通過裝備命魂(青龍、白虎、朱雀、玄武)進一步提高自身的攻擊、防禦、生命和帶兵數。各種命魂均需要一定量的命魂碎片升級提升效果,每強化3級額外隨機強化一次副屬性。目前命魂可通過殺戮戰場有一定幾率獲得。

運營現狀

正式公測

《微三國》從2011年11月23日正式公測。

版本更新

- 11月18日
1.更新解決了部分玩家無法進入遊戲,卡死在LOADING界面的問題。 2.討伐戰、山賊、擴地增加了一定機率會掉落寶箱和鑰匙的功能。 3.對互粉好友數量增加戰鬥力進行了調整。 4.修復了導致部分玩家將領卡住的BUG。 5.開啟了微三國交流論壇(社區)。

周邊信息

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