基本介紹
- 中文名:監守者
- 外文名:Warden
- 別名:循聲守衛
- 登場作品:Minecraft
- 生命值:500
- 類型:敵對型生物
官方文章,生物解釋,應對方法,
官方文章
Warden(監守者)
- 當自然生成的幽匿尖嘯體被激活4次且其24格內不存在其他監守者時,監守者會嘗試生成於其附近可刷怪方塊上,表現為緩慢從方塊中“鑽出”,產生方塊粒子但不會破壞方塊。
- 其為Minecraft中首種沒有視力的生物。
- 它們用振動來感知世界。 當受到攻擊時,它們會朝著玩家的方向前進。與雪球、箭、雞蛋等彈射物有著特殊的互動。(註:5秒內棗酷婆歡使用兩次會導致循聲守衛直接鎖定玩家)當它們檢測聲音時會與幽匿感測體遵循一樣的規則。當它檢測到振動時,它頭上的觸角會發出咔嗒聲並發亮,類似於幽匿感測體。 如果任何彈射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上踏旬踏,監守者將前往降落地點,從而分散監守者辨剃愉糠的照拒舉注意力。但是如果你使用彈射物擊中監守者,監守者會直接憤怒。檢測聲音的能力很廣,能檢測到震動中的鐘、鞘翅的聲音、進食的聲音或隱形的玩家發出的聲音。當被激怒到一定程度時,詢諒監守者會變得憤怒,會鎖定生物並進行攻擊。會攻擊任何製造聲響的生物,而不僅僅是玩家。
- 擁有極高的攻擊屑詢去傷害,簡單16點、普通30點、困難45點。
- 擁有500點生命值。(基付促項岩版困難模式凋靈600點生命值)
- 一種有意被設計得難以擊敗的生物,設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。
- 只會被生物激怒,並且在被激怒前不會攻擊。
- Java版免疫火焰和熔岩傷害
- 基岩版免疫火焰熔岩傷害
- 會遠程攻擊玩家但有範圍
- 只會在地底生成,但可能未來會改進
- 一定範圍內最多存在一個監守者
- 遠古城市未來會加入新維度,並且將是Minecraft有史以來最宏偉壯觀且最威脅的維度(將比末地更具有難度)
- 被激怒時與玩家的疾跑速度一樣快。游泳速度與殭屍一樣(曾經比玩家游泳要快1倍)
- 擁有最強的抗擊退能力。
- 每6秒會給予20格半徑內玩家13秒的黑暗效果。
- 在陽光下不會迅速消失。
- 幽潛尖嘯體會提醒監守者你的存在。並且會給予玩家黑暗效果。
- 當聽不到聲音的時候,會進行嗅探,偵測24格內的生物,並會主動走到64格x64格x64格內最近的生物
- 嗅探能檢測到正在潛行中或隱形中的玩家。
- 如果你撞到了監守者,他們也會被激怒,從而發現你。
- 當心腳下:監守者偵測到越多振動,他的怒氣值就會變得更高。你可以通過看或聽它的心臟跳動的速度來知曉它的怒氣值大小。
- 一旦生物或者玩家使監守者的怒氣值超過臨界點,他就會面對獵物大吼(即被激怒),並向其發起攻擊。
- 如果你讓沒有被激怒的監守者連續60秒沒有聽到聲音,它們就會回到地里消失。
- 他們對投擲物有特別的互動,如果在五秒以內感受到多於兩次振動,他們就會對發射者產生仇恨。
- 如果兩次投擲物攻擊之間相距超過5秒,監守者就不會對發射者產生仇恨。
- 監守者死亡後僅會掉落1個幽匿催發體;掉落5點經驗,與成年殭屍相當。
- 監守者免疫岩漿和火焰傷害。
- 它不屬於亡靈生物,亡靈殺手對它不起作用。
- 在封閉的空間內可以以肉眼可見的速度擊敗凋靈。
- 在水中會上浮。
生物解釋
監守者,擁有500點血量,也就是250顆心。對比之下,血量比末影龍或凋零都要高(java版)。監守者不是boss。監守者的傷害高達16/30/45點血量,並且可以在極大範圍內進行無視防禦的遠程攻擊。在困難模式下,玩家即便是穿著不附魔的下界合金套,也會被近戰一擊秒殺。至少這份血量和傷害,足以有成為BOSS的潛質。高度約為3.5個方塊,讓它擁有比鐵傀儡更加魁梧的身材。這將徹底改寫《我的世界》最高生物的歷史.
所以理論上,當監守者擁有如此高攻擊力的同時,官方勢必會在某一方面削弱它的能力以達到平衡。而這個削弱的能力就是它無法靠眼睛來尋人,只能通過“聲音”。因為聲音會造成誤判。
循聲的原理:監守者其實尋的是“聲源”,例如當你扔出雪球砸在石壁上,雪球碎裂的聲音將會是它“尋聲”的目標,這便是一種誤判。同理,玩家挖礦聲、吃飯聲、擊打聲、甚至是腳步聲都會讓玩家成為聲源,成為攻擊目標。
當玩家觸發幽匿尖嘯體時,會賦予玩家黑暗效果;若玩家多次觸發幽匿尖嘯體,監守者就會從玩家身邊的地下鑽出。
仇恨鎖定:準確來說,監守者應該對目標生物有兩種鎖定方式:一種是上面提到的聲源鎖定;另一種屬於仇恨鎖定,即當玩家對監守者造成傷害時,這種仇恨會讓它擁有更加精準的尋路AI,任何的聲音干擾都會失效。
速度:在正常循聲狀態下,不會擁有高於玩家的速度。但是在被激怒時,速度與玩家疾跑相當。
監守者是可以被擊敗的,只是不支持玩家用低級手段去對付監守者。開發人員kingbdogz於推特透露,把監守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。因此,怪物獵人和資深怪物獵人這2個進度不要求擊殺監守者。
當沒有被激怒的監守者有60秒沒聽到聲音就會縮回地下,如果再次觸發潛聲尖嘯器,監守者會再次從地下鑽出。
守衛守護的寶藏里的有著豐富的獎勵:附魔金蘋果、附魔鑽石裝備、附魔鐵制裝備、紫水晶、唱片碎片等等。
如果在世界建築限制處召喚,即使摔到基岩層也摔不死,但可以用石筍刺穿。
守衛距離玩家越近,心跳聲就會越大。
應對方法
1.在其被激怒前躲到較遠處,封上方塊並保持不發出聲音,等待其鑽回地下消失。
2.滿配合金套、合金劍、大量附魔金蘋果強殺監守者。
3.召喚大量鐵傀儡群毆。
5.召喚凋靈遠程消耗它。
6.使用指令(不推薦)。
8.開啟創造模式(不推薦)。
9.利用活板門造陷阱坑卡住監守者,在監守者音波範圍之外用弓射殺。
10.因為監守者的攻擊有一定前搖,可以在前搖時離開其攻擊範圍,與監守者打游擊或者消耗。
*需要注意的是,監守者可以進行無視防禦的遠程攻擊,若是無法限制其行動,拉扯、遠程消耗的方法效果不高。最好的方法是儘快離開。
生物解釋
監守者,擁有500點血量,也就是250顆心。對比之下,血量比末影龍或凋零都要高(java版)。監守者不是boss。監守者的傷害高達16/30/45點血量,並且可以在極大範圍內進行無視防禦的遠程攻擊。在困難模式下,玩家即便是穿著不附魔的下界合金套,也會被近戰一擊秒殺。至少這份血量和傷害,足以有成為BOSS的潛質。高度約為3.5個方塊,讓它擁有比鐵傀儡更加魁梧的身材。這將徹底改寫《我的世界》最高生物的歷史.
所以理論上,當監守者擁有如此高攻擊力的同時,官方勢必會在某一方面削弱它的能力以達到平衡。而這個削弱的能力就是它無法靠眼睛來尋人,只能通過“聲音”。因為聲音會造成誤判。
循聲的原理:監守者其實尋的是“聲源”,例如當你扔出雪球砸在石壁上,雪球碎裂的聲音將會是它“尋聲”的目標,這便是一種誤判。同理,玩家挖礦聲、吃飯聲、擊打聲、甚至是腳步聲都會讓玩家成為聲源,成為攻擊目標。
當玩家觸發幽匿尖嘯體時,會賦予玩家黑暗效果;若玩家多次觸發幽匿尖嘯體,監守者就會從玩家身邊的地下鑽出。
仇恨鎖定:準確來說,監守者應該對目標生物有兩種鎖定方式:一種是上面提到的聲源鎖定;另一種屬於仇恨鎖定,即當玩家對監守者造成傷害時,這種仇恨會讓它擁有更加精準的尋路AI,任何的聲音干擾都會失效。
速度:在正常循聲狀態下,不會擁有高於玩家的速度。但是在被激怒時,速度與玩家疾跑相當。
監守者是可以被擊敗的,只是不支持玩家用低級手段去對付監守者。開發人員kingbdogz於推特透露,把監守者設計得很強是為了讓玩家避免與之戰鬥。因此,怪物獵人和資深怪物獵人這2個進度不要求擊殺監守者。
當沒有被激怒的監守者有60秒沒聽到聲音就會縮回地下,如果再次觸發潛聲尖嘯器,監守者會再次從地下鑽出。
守衛守護的寶藏里的有著豐富的獎勵:附魔金蘋果、附魔鑽石裝備、附魔鐵制裝備、紫水晶、唱片碎片等等。
如果在世界建築限制處召喚,即使摔到基岩層也摔不死,但可以用石筍刺穿。
守衛距離玩家越近,心跳聲就會越大。
應對方法
1.在其被激怒前躲到較遠處,封上方塊並保持不發出聲音,等待其鑽回地下消失。
2.滿配合金套、合金劍、大量附魔金蘋果強殺監守者。
3.召喚大量鐵傀儡群毆。
5.召喚凋靈遠程消耗它。
6.使用指令(不推薦)。
8.開啟創造模式(不推薦)。
9.利用活板門造陷阱坑卡住監守者,在監守者音波範圍之外用弓射殺。
10.因為監守者的攻擊有一定前搖,可以在前搖時離開其攻擊範圍,與監守者打游擊或者消耗。
*需要注意的是,監守者可以進行無視防禦的遠程攻擊,若是無法限制其行動,拉扯、遠程消耗的方法效果不高。最好的方法是儘快離開。