復仇OL

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《復仇OL》是一款由天趣網路技術有限公司推出3D動作競技網路遊戲,它具備傳統RPG的特點,有打怪、升級、做任務、提升裝備、組隊這樣廣泛被玩家接受的玩法,並有獨特的創新之處。《復仇》的戰鬥玩法有別於一般的網路遊戲,突出動作、射擊的成分,注重玩家的操作。操作簡單、動作流暢、感覺刺激是本項目戰鬥系統的特點。

基本介紹

  • 中文名:復仇OL
  • 開發商:天趣網路技術有限公司
  • 發行公司:天趣網路技術有限公司
  • 遊戲畫面3D
遊戲特色,1.1 特色簡述,1.2 戰鬥系統,1.3 技能特色,1.4 遊戲畫面,1.5 世界觀,遊戲背景,2.1 怒吼,2.2 榮耀,2.3 背叛,2.4 真相,遊戲介紹,3.1 遊戲定位,3.2 戰鬥特色,3.3 劇情特色,3.4 遊戲文化,3.5 生存發展,3.6 人性特徵,陣營介紹,3.1 面具軍,3.2 默察軍,3.3 崗茨氏族,3.4 雪山聖女,3.5 帝國陣營,3.6 帝國西征軍,3.7 復辟軍,3.8 瓦納氏族,3.9 夜之囚徒,3.10 中立勢力,3.11 加德氏族,3.12 雪山長老會,

遊戲特色

1.1 特色簡述

《復仇》由天趣網路技術有限公司推出,公司傾注了三年心血,精心打造了一個遊戲研發團隊。目前計畫上市的這款大型戰爭MMORPG《復仇》,是公司推出的第一款3D動作競技類網路遊戲,這將會是國內遊戲產業的一個新里程碑。
復仇OL
復仇OL 遊戲人物
《復仇》是一款3D動作競技網路遊戲,它除具備傳統RPG的特點,有打怪、升級、做任務、提升裝備、組隊這樣廣泛被玩家接受的玩法外,另有其獨特的創新之處。《復仇》的核心玩法是圍繞著一個核心展開——資源競爭。

1.2 戰鬥系統

《復仇》的戰鬥玩法有別於一般的網路遊戲,突出動作、射擊的成分,注重玩家的操作。遊戲整體操作簡單、動作流暢、感覺刺激是本項目戰鬥系統的特點。
《復仇》的戰鬥體系將以動作遊戲的方式為主,玩家將在遊戲中體驗到一般網路遊戲中難以體驗到的操作快感。玩家可以套用近、遠程武器進行戰鬥,也可以投擲手榴彈、埋設地雷,駕駛坦克、飛機,上天入地無所不能。再配合遊戲中的資源爭奪戰爭體系,給玩家展示一個真實、豐富、刺激的戰爭體驗。

1.3 技能特色

遠程與近戰技能體驗,玩家可以使用任何順手的武器擊殺敵人。你可以揮舞刀劍類等冷兵器斬殺身手靈活的敵人,也可以在遠距離使用機槍等熱兵器掃射大群怪物,甚至可以使用異能瞬間將敵人凍僵,再用炸彈將凍僵的敵人炸碎。

1.4 遊戲畫面

整體偏向於寫實,這是一個模擬真實世界的場景,場景設計符合我們這個真實的世界。整個世界包含有三個地貌的景色:熱帶雨林,溫帶沙漠以及寒帶雪山冰原風景。
這是一個有傳統文化、人文與現代和未來科技並存的世界。傳統的內容以充滿原始氣息的場景、擁有民族特色的建築、展現古老文明的物件為主,繪製一幅波瀾壯闊的原始民族畫卷。而現代科技和未來科技以豐富多樣的部件、功能多樣的道具、造型新穎的武器為主要體現辦法。

1.5 世界觀

這是一個與現實世界十分接近的世界,原始的環境、古老的民族,與先進的科技和文明產生尖銳的矛盾。因為搶奪資源而入侵的帝國,造成整個新世界原有秩序的崩潰,帝國軍團強勢的入侵,造成的文化碰撞,讓這個原本平靜的世界沉浸在無情的戰火之中。先進文明與落後文明的交鋒,先進的生產力與落後的生產力的矛盾,新思想與舊觀念的衝突,保守與革新的對立讓這個世界戰火紛飛。
玩家就誕生於這么一個充滿戰火的世界,要么生存,要么死亡。

遊戲背景

2.1 怒吼

灰暗的天空陰沉沉地壓在人的頭上。夕陽將落,初月未升,正是光明與黑暗替換的時分。長風自遠方來,帶來燥熱不安的氣息。
復仇OL
復仇OL 遊戲人物
粗糲的砂石,鋪陳為一片廣袤無垠的沙漠,荒涼而蒼茫。在這樣靜寂壓抑的地方,卻有處,聚集了數百個面容嚴肅、身體健壯的男子。他們沉默不語,偶然眼神交流,或悄悄低語幾句,靜靜等待一件異常重要的事情。篝火熊熊燃燒,紅色的火光映照在每個人的臉上,勾勒出每一條晦暗不明的線條。所有人,都注視著人群的中央,那個由幾根原木簡單搭建而成的木台。
一個男人上台了。所有人的目光,都聚集在這個魁梧的男人身上。他一步一步地踏上台階,異常沉穩。他走到台前,昂然面對台下殷切地看著他的眾人。這個男人帶著一個面具,讓人完全看不清他的表情,但他線條堅毅的下頜,緊抿著的唇,以及那雙透出堅定決心的有神的眼睛,無不表明他是一位可以完全信任的領導者。
台下的細語聲完全消失了,天地之間,仿佛只剩下篝火獵獵的聲音和人們壓抑的呼吸聲。
那個戴著面具的男人,突然振臂高呼:“復仇!”
所有人都因為這兩個字而沸騰起來,他們揮動手臂,應和著那男人,高呼:“復仇!”
呼聲匯聚成激浪,仿佛要衝破這天地的桎梏,一如男人們的雄心壯志!

2.2 榮耀

“在最初,我以為我是幸運的,這世界的一切美好,都被安放在我不遠的將來。”
——面具將軍
靈盾,一個天賦極高的男子,在帝國軍校學習時,便被世人所讚嘆,被譽為帝國的“明日之星”。畢業後,他直接進入帝國軍擔任軍官,順利地獲得了士兵的信服,同僚的欽佩和上司的讚賞。他的升遷如火箭升空那樣迅即,讓所有人都為之矚目。每一個帝國人,都認為靈盾,這個才華橫溢的年輕人,將成為帝國軍界乃至政壇上最璀璨的明星。
相比事業上的一帆風順,也許靈盾更在意的是那個在他心底最柔軟之處棲息的女子——帝國第一家族家主的獨生女兒,他深愛的女友,艾麗。艾麗是一個美麗而驕傲的公主,無數男人拜倒在她的絲綢長裙下,親吻她的水晶鞋,可她卻在少女時期就深深迷戀上了靈盾,一顰一笑都為他而綻放,並為自己的心上人在父親面前進言。女友的愛戀,讓這個年輕人感覺幸運之神一直在眷顧著他。
當靈盾正式被授予大校軍銜,成為帝國歷史上最年輕的大校時,他決定向艾麗求婚。艾麗欣喜地接受了他的玫瑰和鑽戒。然而,在他們步入婚姻的殿堂之前,帝國軍方一紙調令打破了他們的美夢——靈盾必須立刻帶領帝國西征軍進入古老的烏索斯大陸,到那塊大陸的南方,那片原始的叢林裡,在那個名為“撒農”的地區,鎮壓一個名叫“默察”的落後的野蠻人,保護與帝國關係友好的撒農貴族,讓自由與民主的文明之光照耀撒農這塊古老的土地。
“我會等你回來,我的英雄。”送別時,艾麗噙著淚,戀戀不捨地對他這樣說道。

2.3 背叛

“然而美好的破滅同樣迅速,仿佛一夜之間,我的世界完全顛倒,黑暗徹底吞噬了光明。”
——面具將軍
靈盾天才的軍事指揮才能,帝國軍先進的軍事裝備,讓帝國西征軍的攻勢如一把利刃破開脆弱的絲帛。假如就這樣下去,也許很快帝國就可以重新獲得對撒農的控制權,但這個世上總有無數個意外。
靈盾突然接到來自帝國的命令,要求他在最短的時間奪下被一個撒農部落——它的名字叫“哈氏”——強行占據的資源基地。時間如此緊迫,而前方的戰事決不允許暫停,命令中又要求他親自行動。這裡面有這么多的破綻,可這就是命令。靈盾是一個軍人,他選擇了絕對服從。
他帶領了一個連的士兵,急行軍到達撒農的東部,開始對這個重要的資源基地里的撒農士兵進行攻擊。帝國的士兵一如既往的勇猛,但出乎意外的是,這裡的撒農士兵意志更加堅定,他們甚至不惜以身縛炸彈的方式與帝國士兵同歸於盡。靈盾不明白,為什麼這些並不屬於默察叛軍的撒農人拒絕接受帝國的幫助,卻將友邦當作了仇人。但時間不允許他過多的考慮,年輕氣盛的他,決定親自上陣,衝到了戰線的最前端。
哪怕作為普通的士兵,靈盾的身手也絕對利落。但他利落的身手引起了撒農人的注意。一個撒農士兵悄悄潛入,在他的身邊引爆了自己身上的炸彈。雖然靈盾及時被他的士兵遠遠推開,但不可避免地,他受到了重傷,因此暈厥過去。
當他醒來,他已經回到了帝國。他受到了很嚴重的傷,身體的傷可以勉強治好,但他的面容卻徹底被毀壞。醫生並沒有及時幫他恢復容顏——靈盾隱約嗅到突變的味道,然而此時他並不相信他的世界開始扭曲了。
當他可以活動自如的時候,他在公開場合出現,受到了英雄般的對待,鮮花與讚美將他環繞,總統甚至接見了他,授予他榮譽勳章,以至於他真的以為自己成了英雄——雖然,他其實戰敗了。而艾麗,也沒有來見他。
很快,突變的腳步加快了。他被請出軍界,卻沒有安排新的職位。媒體突然轉變了對他一片讚賞的態度,各種負面新聞紛至沓來,說他是撒農人的後代,說他是故意失敗,說他恬不知恥冒領軍功……他找不到工作,原來的積蓄在治療過程中消耗殆盡。他遭到排斥和仇視,他的親戚朋友幾乎都與他斷絕關係,他走到哪裡都會遭到唾棄。跟隨他到撒農的士兵的家人,怒斥他責備他甚至毆打他。他的小公主艾麗,拒絕與他見面,繼續盛裝出戲社交場合,與不同身份的男人跳舞,重新物色她的愛人。
他戴著面具,像戴著一個摘不掉的恥辱,以最光明正大的方式向世人宣稱他的醜陋。
最終,他的父親不堪重負,自殺了。
靈盾不明白,為什麼他深愛的一切都拋棄了他,他願意付出一切來保護的人都在竭盡全力地傷害他。
面具下,男人的淚靜靜流淌,無人知曉。

2.4 真相

“揭開虛偽美麗的面紗,你可以看到真相其實如此可怕和噁心。那時,對我來說,真相就是黑暗的代名詞。”
——面具將軍
假如沒有好朋友歐陽的資助,靈盾也許沒法活下去;假如沒有好朋友邱夏的告之,靈盾也許就這樣恥辱地活著,很快就恥辱地死去。
同樣是帝國軍官的邱夏,在獲得訊息的第一時間就趕來找到戴著面具的好友,語氣急促地告訴他,軍事法庭很快就要下傳票,要對曾經的“明日之星”進行軍事審判。更糟糕的是,這次審判的結論已經被定下了,靈盾很有可能被處以死刑。
“逃吧!”邱夏抓住靈盾的手,說出這樣兩個字。
“不!”靈盾斷然拒絕,“我不會離開的,我並沒有做錯什麼!”
“他們並不管你是否做錯什麼,因為他們自己都是錯誤的!”邱夏急促之下,說出這樣的話。
真相,就這樣突如其來赤裸裸地展現在靈盾面前。
靈盾之前被派往的烏索斯大陸,是一片古老原始的新大陸,在被帝國發現之前,它不為人所知。而當帝國人踏上它的身軀時,才發現,這塊原始大陸上蘊藏著豐富到令人乍舌的資源,而這些恰恰是帝國最需要的東西。帝國最先到達撒農,剛開始,帝國也只是與撒農人和平地交換,但很快,一部分撒農人的貪婪和投機與帝國的慾壑難填發生了根本的衝突,帝國資源寡頭們為了更多更快地獲得撒農的資源,促使帝國政府發動了第一次戰爭,最終扶持了老酋長柯魯作為它的傀儡。所謂的“友好關係”,只是柯魯及他的貴族們與帝國簽訂的,而撒農人民,卻處在被帝國和老酋長雙重剝削和壓迫下,過著水深火熱的生活,朝不保夕。
那個被帝國斥之為“落後的野蠻人”的默察,發動了政變,成功殺死了老酋長,並帶走撒農首都冠冕城眾多的年輕人,成立了新政權。帝國憤怒了,它需要處置這個叛逆的撒農人來樹立自己在撒農的威信,更需要重新建立符合自己利益的撒農政府。
靈盾就是這把處置之劍,完全不知真相地被派到撒農。
至於那個要求靈盾在最短時間奪回哈氏資源基地的命令,其實是帝國政界的爭權奪勢的結果,是帝國第二家族為了扳倒第一家族而故意讓靈盾失敗身死的花招。靈盾活了下來,卻被第一家族拋棄了——他已經沒有利用價值了。
什麼民主、自由、文明,都只是戰爭的謊言。靈盾為之奮鬥、為之付出的不過是這些被謊言裝點得冠冕堂皇的、醜陋卑劣的目的。
真相,有時真是慘烈得不容直視啊……

遊戲介紹

3.1 遊戲定位

《復仇》OL是一款3D動作競技網路遊戲,它具備傳統RPG的特點,有打怪、升級、做任務、提升裝備、組隊這樣廣泛被玩家接受的玩法,並有獨特的創新之處。《復仇》OL的核心玩法是圍繞著一個核心展開——資源競爭。遊戲世界充斥著衝突與爭端,勢力與勢力的主要矛盾是利益上的矛盾,利益上矛盾的焦點往往在於對資源的爭奪,這些資源包括了領土資源、石油資源、礦產資源、生態資源等等。現實世界的發展,依賴於各種資源,而我們的虛擬世界,也是建立於這樣的基本規則之下。通過資源競爭,一部分實力強大的用戶會擁有富足的資源。他們可以利用這些資源進行再製造、生產,強化自己的勢力,當然,也可以去享受、消費這些資源。這些行為滿足人性的各種需求,並且可以與真實的世界接軌,成就用戶真實的夢想。
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復仇OL 遊戲人物

3.2 戰鬥特色

《復仇》的戰鬥玩法有別於一般的網路遊戲,突出動作、射擊的成分,注重玩家的操作。操作簡單、動作流暢、感覺刺激是本項目戰鬥系統的特點。玩家可以使用任何順手的武器擊殺敵人。你可以揮舞刀劍類等冷兵器斬殺洶湧而來的大群敵人,也可以在遠距離使用機槍等熱兵器掃射大群怪物,甚至可以使用異能瞬間將敵人凍僵,再用炸彈將凍僵的敵人炸碎。

3.3 劇情特色

故事劇情也將是遊戲的重點表現內容,故事展現的是一個戰火紛飛的年代。自從科技先進的帝國發現落後原始的烏索斯大陸後,帝國給這塊大陸帶來了戰亂和爭奪。在撒農地區,帝國扶持老酋長柯魯,老酋長統治撒農數十年,撒農的資源源源不斷地送往帝國,而撒農人民卻生活在水深火熱之中。殘酷的剝削最終引起了默察政變。默察政變將老酋長傀儡政府推翻,但這激怒了帝國。憤怒的帝國政府派遣有“明日之星”之稱的靈盾大校率領帝國西征軍進入撒農,企圖鎮壓默察。然而靈盾卻在一次戰爭中受到重傷,種種原因導致帝國西征軍暫停攻勢。靈盾回國後受到政府排擠,境遇悽慘,又得知戰爭真相,愛憎分明的他毅然叛離帝國,回到撒農。靈盾到撒農後,化名“面具將軍”,決心復仇,引導反對帝國壓迫的當地人民,與帝國及帝國扶持的勢力抗爭。另一方面,老酋長雖死,但舊貴族不甘放棄既得利益,組建復辟軍,與帝國繼續保持“合作關係”。而在另兩塊區域——漠克和尼雅,同樣出現了依靠帝國的勢力,和反對帝國的勢力。帝國將親近自己的勢力結成帝國聯軍;面具將軍也積極地聯繫反抗帝國的勢力,締結面具聯盟。面具與帝國的對峙和交鋒繼續在廣袤的烏索斯大地上進行。而玩家正是在這樣戰火紛飛的局勢下,開創自己的未來。血氣與豪情充溢的年代,玩家可以盡情展現人性的方方面面,實現現實中未必能實現的夢想!

3.4 遊戲文化

我們的遊戲努力營造一個接近真實的遊戲世界,塑造一個充滿戰爭,資源爭奪,先進與落後衝突的亂世。這個世界裡,有著人類社會存在的一些共有屬性——生存,發展,以及人性。

3.5 生存發展

遊戲中到處充斥著生存與發展的理念,而資源,是生存和發展的根本所在,NPC要生存,玩家要生存,因此,資源成為爭奪的主要對象,也是戰爭最主要的導火索。面具軍與帝國軍兩大陣營之間正面的對抗,以及第三方勢力的左右逢源,始終穿插著“占有更多的資源”這個目的。玩家通過戰鬥與任務等方式,了解到生存的艱辛,和發展的必要,並最終成為獨當一面的英雄人物。

3.6 人性特徵

在遊戲過程中,除了不停的戰鬥,並不缺少人性,玩家要想在這個世界上生存並過得更好,需要通力合作,形成各種各樣的團隊——家族,軍團。
你可能在團隊中擔任一個領導者,帶領自己的團隊人員走向勝利;也可能是一名普通的隊員,浴血奮戰,幫助自己的團隊獲得最終的勝利。一切都要靠自己的努力,要想獲得更高的地位,付出更多的努力是唯一的途徑,這是玩家可以從我們遊戲所學到的。
一起戰鬥的盟友、隊友之間,形成了友情,而男女之間,也會相互動人的愛慕之情。
在這個充滿硝煙的戰場上,我們的後背只會交給自己的戰友。熱血、友情、愛情,交織在這個世界中。

陣營介紹

這一陣營下包括撒農的面具軍、默察軍,漠克的崗茨氏族,尼雅的雪山聖女。除了撒農的面具軍外,其他勢力或者與他結盟,積極提供支援;或者接受他的思想,與他的關係友善,未必是統屬關係,而是相對平等的關係。
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3.1 面具軍

撒農人組成的大勢力之一。
團結,創新,充滿活力和進取精神,復仇的思想。
靈盾流亡到撒農後,被哈氏接受。他憑藉自己的能力獲得認可,改名為“面具將軍”,並組建起面具軍,與帝國軍敵對。

3.2 默察軍

撒農人組成的大勢力之一。
年輕,充滿活力,平等,簡約,充滿改革思想。
默察政變後,由默察組建起來的軍隊,與面具保持長期合作的關係,與復辟軍、帝國軍敵對。

3.3 崗茨氏族

漠克傳統大氏族之一。
悍勇,獨立,相對平和,榮譽感和領土意識強烈。
長久以來一直與瓦納氏族勢均力敵,但自從瓦納得到帝國的支持後,平衡被打破,導致崗茨不得不求助面具,並在面具將軍的思想影響下,成為面具陣營的一員。
現在由利箭崗茨領導。

3.4 雪山聖女

尼雅重要勢力之一。
聖潔,高貴,優雅,有改革的思想。
現任雪山聖女戴娜是一個不願固步自封的年輕女性,她渴望和平開房尼雅,發展尼雅。她代表了尼雅有開放思想的年輕人。由於內有保守派長老會羈絆,外有夜之囚徒對抗,雪山聖女向面具將軍尋求聯盟。

3.5 帝國陣營

這一陣營下包括駐紮在烏索斯大陸上的帝國西征軍、撒農的復辟軍、漠克的瓦納氏族、尼雅的夜之囚徒。三個原住民勢力並沒有統屬關係,但都受到帝國的影響,接受帝國不同程度的引導,為帝國謀求利益,彼此之間關係友善。

3.6 帝國西征軍

來自帝國的軍隊。人數不多,但裝備精良。直接維護帝國在烏索斯大陸利益的勢力。與帝國陣營中其他勢力交好,並有一定指導的地位。巴頓將軍是帝國西征軍的統帥將領。

3.7 復辟軍

撒農人組成的大勢力之一,原為老酋長的部下。
高傲、虛榮、奢華,等級思想嚴重。
老酋長死後,在帝國的支持下,組建復辟軍,與帝國政府保持長期“合作”的關係。

3.8 瓦納氏族

漠克傳統大氏族之一。
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彪悍,貪婪,劫掠成性,野心勃勃。
長期以來一直與崗茨氏族勢均力敵,但是為了統一漠克,瓦納接受了帝國的“援助”,實力大增。瓦納也因此被納入帝國陣營。
現在由彎刀瓦納領導。

3.9 夜之囚徒

尼雅重要勢力之一。
陰鬱,不甘,激進,充滿野心。
得到帝國的支持,企圖推翻尼雅的母系制度,建立男權社會。成員是尼雅男性激進分子。
由於實力較弱,夜之囚徒還滲透到帝國陣營的其他勢力中,以尋求幫助。
夜之囚徒既是該勢力的名字,也是其首領摩爾的代稱。

3.10 中立勢力

這個並不算陣營,包括漠克的加德氏族、尼雅的雪山長老會,他們“既不屬於面具也不屬於帝國”的狀態中,他們以自己部落的利益為首要利益,一般保持相對中立或者無關係的狀態,甚至會在面具和帝國的實力起伏中適機選擇臨時的盟友,對面具或者帝國提供幫助。

3.11 加德氏族

漠克的氏族之一。
狡猾,善變。
並不服從帝國,也不屬於面具陣營,在雙方的對峙中搖擺。
現任族長是林滿加德。

3.12 雪山長老會

尼雅重要勢力之一。
固執,保守,高傲,冷漠。
是尼雅傳統權力中心。拒絕改變,竭力維持傳統。排斥外來思想。
領袖是長老會首座安吉拉。

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