遊戲特色,1.1 特色簡述,1.2 戰鬥系統,1.3 技能特色,1.4 遊戲畫面,1.5 世界觀,遊戲背景,2.1 怒吼,2.2 榮耀,2.3 背叛,2.4 真相,遊戲介紹,3.1 遊戲定位,3.2 戰鬥特色,3.3 劇情特色,3.4 遊戲文化,3.5 生存發展,3.6 人性特徵,陣營介紹,3.1 面具軍,3.2 默察軍,3.3 崗茨氏族,3.4 雪山聖女,3.5 帝國陣營,3.6 帝國西征軍,3.7 復辟軍,3.8 瓦納氏族,3.9 夜之囚徒,3.10 中立勢力,3.11 加德氏族,3.12 雪山長老會,
遊戲特色
1.1 特色簡述
《復仇》由天趣網路技術有限公司推出,公司傾注了三年心血,精心打造了一個遊戲研發團隊。目前計畫上市的這款大型戰爭MMORPG《復仇》,是公司推出的第一款3D動作競技類網路遊戲,這將會是國內遊戲產業的一個新里程碑。
《復仇》是一款3D動作競技網路遊戲,它除具備傳統RPG的特點,有打怪、升級、做任務、提升裝備、組隊這樣廣泛被玩家接受的玩法外,另有其獨特的創新之處。《復仇》的核心玩法是圍繞著一個核心展開——資源競爭。
1.2 戰鬥系統
《復仇》的戰鬥玩法有別於一般的網路遊戲,突出動作、射擊的成分,注重玩家的操作。遊戲整體操作簡單、動作流暢、感覺刺激是本項目戰鬥系統的特點。
《復仇》的戰鬥體系將以動作遊戲的方式為主,玩家將在遊戲中體驗到一般網路遊戲中難以體驗到的操作快感。玩家可以套用近、遠程武器進行戰鬥,也可以投擲手榴彈、埋設地雷,駕駛坦克、飛機,上天入地無所不能。再配合遊戲中的資源爭奪戰爭體系,給玩家展示一個真實、豐富、刺激的戰爭體驗。
1.3 技能特色
遠程與近戰技能體驗,玩家可以使用任何順手的武器擊殺敵人。你可以揮舞刀劍類等冷兵器斬殺身手靈活的敵人,也可以在遠距離使用機槍等熱兵器掃射大群怪物,甚至可以使用異能瞬間將敵人凍僵,再用炸彈將凍僵的敵人炸碎。
1.4 遊戲畫面
整體偏向於寫實,這是一個模擬真實世界的場景,場景設計符合我們這個真實的世界。整個世界包含有三個地貌的景色:熱帶雨林,溫帶沙漠以及寒帶雪山冰原風景。
這是一個有傳統文化、人文與現代和未來科技並存的世界。傳統的內容以充滿原始氣息的場景、擁有民族特色的建築、展現古老文明的物件為主,繪製一幅波瀾壯闊的原始民族畫卷。而現代科技和未來科技以豐富多樣的部件、功能多樣的道具、造型新穎的武器為主要體現辦法。
1.5 世界觀
這是一個與現實世界十分接近的世界,原始的環境、古老的民族,與先進的科技和文明產生尖銳的矛盾。因為搶奪資源而入侵的帝國,造成整個新世界原有秩序的崩潰,帝國軍團強勢的入侵,造成的文化碰撞,讓這個原本平靜的世界沉浸在無情的戰火之中。先進文明與落後文明的交鋒,先進的生產力與落後的生產力的矛盾,新思想與舊觀念的衝突,保守與革新的對立讓這個世界戰火紛飛。
玩家就誕生於這么一個充滿戰火的世界,要么生存,要么死亡。
遊戲背景
2.1 怒吼
灰暗的天空陰沉沉地壓在人的頭上。夕陽將落,初月未升,正是光明與黑暗替換的時分。長風自遠方來,帶來燥熱不安的氣息。
粗糲的砂石,鋪陳為一片廣袤無垠的沙漠,荒涼而蒼茫。在這樣靜寂壓抑的地方,卻有處,聚集了數百個面容嚴肅、身體健壯的男子。他們沉默不語,偶然眼神交流,或悄悄低語幾句,靜靜等待一件異常重要的事情。篝火熊熊燃燒,紅色的火光映照在每個人的臉上,勾勒出每一條晦暗不明的線條。所有人,都注視著人群的中央,那個由幾根原木簡單搭建而成的木台。
一個男人上台了。所有人的目光,都聚集在這個魁梧的男人身上。他一步一步地踏上台階,異常沉穩。他走到台前,昂然面對台下殷切地看著他的眾人。這個男人帶著一個面具,讓人完全看不清他的表情,但他線條堅毅的下頜,緊抿著的唇,以及那雙透出堅定決心的有神的眼睛,無不表明他是一位可以完全信任的領導者。
台下的細語聲完全消失了,天地之間,仿佛只剩下篝火獵獵的聲音和人們壓抑的呼吸聲。
那個戴著面具的男人,突然振臂高呼:“復仇!”
所有人都因為這兩個字而沸騰起來,他們揮動手臂,應和著那男人,高呼:“復仇!”
呼聲匯聚成激浪,仿佛要衝破這天地的桎梏,一如男人們的雄心壯志!
2.2 榮耀
“在最初,我以為我是幸運的,這世界的一切美好,都被安放在我不遠的將來。”
——面具將軍
靈盾,一個天賦極高的男子,在帝國軍校學習時,便被世人所讚嘆,被譽為帝國的“明日之星”。畢業後,他直接進入帝國軍擔任軍官,順利地獲得了士兵的信服,同僚的欽佩和上司的讚賞。他的升遷如火箭升空那樣迅即,讓所有人都為之矚目。每一個帝國人,都認為靈盾,這個才華橫溢的年輕人,將成為帝國軍界乃至政壇上最璀璨的明星。
相比事業上的一帆風順,也許靈盾更在意的是那個在他心底最柔軟之處棲息的女子——帝國第一家族家主的獨生女兒,他深愛的女友,艾麗。艾麗是一個美麗而驕傲的公主,無數男人拜倒在她的絲綢長裙下,親吻她的水晶鞋,可她卻在少女時期就深深迷戀上了靈盾,一顰一笑都為他而綻放,並為自己的心上人在父親面前進言。女友的愛戀,讓這個年輕人感覺幸運之神一直在眷顧著他。
當靈盾正式被授予大校軍銜,成為帝國歷史上最年輕的大校時,他決定向艾麗求婚。艾麗欣喜地接受了他的玫瑰和鑽戒。然而,在他們步入婚姻的殿堂之前,帝國軍方一紙調令打破了他們的美夢——靈盾必須立刻帶領帝國西征軍進入古老的烏索斯大陸,到那塊大陸的南方,那片原始的叢林裡,在那個名為“撒農”的地區,鎮壓一個名叫“默察”的落後的野蠻人,保護與帝國關係友好的撒農貴族,讓自由與民主的文明之光照耀撒農這塊古老的土地。
“我會等你回來,我的英雄。”送別時,艾麗噙著淚,戀戀不捨地對他這樣說道。
2.3 背叛
“然而美好的破滅同樣迅速,仿佛一夜之間,我的世界完全顛倒,黑暗徹底吞噬了光明。”
——面具將軍
靈盾天才的軍事指揮才能,帝國軍先進的軍事裝備,讓帝國西征軍的攻勢如一把利刃破開脆弱的絲帛。假如就這樣下去,也許很快帝國就可以重新獲得對撒農的控制權,但這個世上總有無數個意外。
靈盾突然接到來自帝國的命令,要求他在最短的時間奪下被一個撒農部落——它的名字叫“哈氏”——強行占據的資源基地。時間如此緊迫,而前方的戰事決不允許暫停,命令中又要求他親自行動。這裡面有這么多的破綻,可這就是命令。靈盾是一個軍人,他選擇了絕對服從。
他帶領了一個連的士兵,急行軍到達撒農的東部,開始對這個重要的資源基地里的撒農士兵進行攻擊。帝國的士兵一如既往的勇猛,但出乎意外的是,這裡的撒農士兵意志更加堅定,他們甚至不惜以身縛炸彈的方式與帝國士兵同歸於盡。靈盾不明白,為什麼這些並不屬於默察叛軍的撒農人拒絕接受帝國的幫助,卻將友邦當作了仇人。但時間不允許他過多的考慮,年輕氣盛的他,決定親自上陣,衝到了戰線的最前端。
哪怕作為普通的士兵,靈盾的身手也絕對利落。但他利落的身手引起了撒農人的注意。一個撒農士兵悄悄潛入,在他的身邊引爆了自己身上的炸彈。雖然靈盾及時被他的士兵遠遠推開,但不可避免地,他受到了重傷,因此暈厥過去。
當他醒來,他已經回到了帝國。他受到了很嚴重的傷,身體的傷可以勉強治好,但他的面容卻徹底被毀壞。醫生並沒有及時幫他恢復容顏——靈盾隱約嗅到突變的味道,然而此時他並不相信他的世界開始扭曲了。
當他可以活動自如的時候,他在公開場合出現,受到了英雄般的對待,鮮花與讚美將他環繞,總統甚至接見了他,授予他榮譽勳章,以至於他真的以為自己成了英雄——雖然,他其實戰敗了。而艾麗,也沒有來見他。
很快,突變的腳步加快了。他被請出軍界,卻沒有安排新的職位。媒體突然轉變了對他一片讚賞的態度,各種負面新聞紛至沓來,說他是撒農人的後代,說他是故意失敗,說他恬不知恥冒領軍功……他找不到工作,原來的積蓄在治療過程中消耗殆盡。他遭到排斥和仇視,他的親戚朋友幾乎都與他斷絕關係,他走到哪裡都會遭到唾棄。跟隨他到撒農的士兵的家人,怒斥他責備他甚至毆打他。他的小公主艾麗,拒絕與他見面,繼續盛裝出戲社交場合,與不同身份的男人跳舞,重新物色她的愛人。
他戴著面具,像戴著一個摘不掉的恥辱,以最光明正大的方式向世人宣稱他的醜陋。
最終,他的父親不堪重負,自殺了。
靈盾不明白,為什麼他深愛的一切都拋棄了他,他願意付出一切來保護的人都在竭盡全力地傷害他。
面具下,男人的淚靜靜流淌,無人知曉。
2.4 真相
“揭開虛偽美麗的面紗,你可以看到真相其實如此可怕和噁心。那時,對我來說,真相就是黑暗的代名詞。”
——面具將軍
假如沒有好朋友歐陽的資助,靈盾也許沒法活下去;假如沒有好朋友邱夏的告之,靈盾也許就這樣恥辱地活著,很快就恥辱地死去。
同樣是帝國軍官的邱夏,在獲得訊息的第一時間就趕來找到戴著面具的好友,語氣急促地告訴他,軍事法庭很快就要下傳票,要對曾經的“明日之星”進行軍事審判。更糟糕的是,這次審判的結論已經被定下了,靈盾很有可能被處以死刑。
“逃吧!”邱夏抓住靈盾的手,說出這樣兩個字。
“不!”靈盾斷然拒絕,“我不會離開的,我並沒有做錯什麼!”
“他們並不管你是否做錯什麼,因為他們自己都是錯誤的!”邱夏急促之下,說出這樣的話。
真相,就這樣突如其來赤裸裸地展現在靈盾面前。
靈盾之前被派往的烏索斯大陸,是一片古老原始的新大陸,在被帝國發現之前,它不為人所知。而當帝國人踏上它的身軀時,才發現,這塊原始大陸上蘊藏著豐富到令人乍舌的資源,而這些恰恰是帝國最需要的東西。帝國最先到達撒農,剛開始,帝國也只是與撒農人和平地交換,但很快,一部分撒農人的貪婪和投機與帝國的慾壑難填發生了根本的衝突,帝國資源寡頭們為了更多更快地獲得撒農的資源,促使帝國政府發動了第一次戰爭,最終扶持了老酋長柯魯作為它的傀儡。所謂的“友好關係”,只是柯魯及他的貴族們與帝國簽訂的,而撒農人民,卻處在被帝國和老酋長雙重剝削和壓迫下,過著水深火熱的生活,朝不保夕。
那個被帝國斥之為“落後的野蠻人”的默察,發動了政變,成功殺死了老酋長,並帶走撒農首都冠冕城眾多的年輕人,成立了新政權。帝國憤怒了,它需要處置這個叛逆的撒農人來樹立自己在撒農的威信,更需要重新建立符合自己利益的撒農政府。
靈盾就是這把處置之劍,完全不知真相地被派到撒農。
至於那個要求靈盾在最短時間奪回哈氏資源基地的命令,其實是帝國政界的爭權奪勢的結果,是帝國第二家族為了扳倒第一家族而故意讓靈盾失敗身死的花招。靈盾活了下來,卻被第一家族拋棄了——他已經沒有利用價值了。
什麼民主、自由、文明,都只是戰爭的謊言。靈盾為之奮鬥、為之付出的不過是這些被謊言裝點得冠冕堂皇的、醜陋卑劣的目的。
真相,有時真是慘烈得不容直視啊……
遊戲介紹
3.1 遊戲定位
《復仇》OL是一款3D動作競技網路遊戲,它具備傳統RPG的特點,有打怪、升級、做任務、提升裝備、組隊這樣廣泛被玩家接受的玩法,並有獨特的創新之處。《復仇》OL的核心玩法是圍繞著一個核心展開——資源競爭。
遊戲世界充斥著衝突與爭端,勢力與勢力的主要矛盾是利益上的矛盾,利益上矛盾的焦點往往在於對資源的爭奪,這些資源包括了領土資源、石油資源、礦產資源、生態資源等等。現實世界的發展,依賴於各種資源,而我們的虛擬世界,也是建立於這樣的基本規則之下。通過資源競爭,一部分實力強大的用戶會擁有富足的資源。他們可以利用這些資源進行再製造、生產,強化自己的勢力,當然,也可以去享受、消費這些資源。這些行為滿足人性的各種需求,並且可以與真實的世界接軌,成就用戶真實的夢想。
3.2 戰鬥特色
《復仇》的戰鬥玩法有別於一般的網路遊戲,突出動作、射擊的成分,注重玩家的操作。操作簡單、動作流暢、感覺刺激是本項目戰鬥系統的特點。玩家可以使用任何順手的武器擊殺敵人。你可以揮舞刀劍類等冷兵器斬殺洶湧而來的大群敵人,也可以在遠距離使用機槍等熱兵器掃射大群怪物,甚至可以使用異能瞬間將敵人凍僵,再用炸彈將凍僵的敵人炸碎。
3.3 劇情特色
故事劇情也將是遊戲的重點表現內容,故事展現的是一個戰火紛飛的年代。自從科技先進的帝國發現落後原始的烏索斯大陸後,帝國給這塊大陸帶來了戰亂和爭奪。在撒農地區,帝國扶持老酋長柯魯,老酋長統治撒農數十年,撒農的資源源源不斷地送往帝國,而撒農人民卻生活在水深火熱之中。殘酷的剝削最終引起了默察政變。默察政變將老酋長傀儡政府推翻,但這激怒了帝國。憤怒的帝國政府派遣有“明日之星”之稱的靈盾大校率領帝國西征軍進入撒農,企圖鎮壓默察。然而靈盾卻在一次戰爭中受到重傷,種種原因導致帝國西征軍暫停攻勢。靈盾回國後受到政府排擠,境遇悽慘,又得知戰爭真相,愛憎分明的他毅然叛離帝國,回到撒農。靈盾到撒農後,化名“面具將軍”,決心復仇,引導反對帝國壓迫的當地人民,與帝國及帝國扶持的勢力抗爭。另一方面,老酋長雖死,但舊貴族不甘放棄既得利益,組建復辟軍,與帝國繼續保持“合作關係”。而在另兩塊區域——漠克和尼雅,同樣出現了依靠帝國的勢力,和反對帝國的勢力。帝國將親近自己的勢力結成帝國聯軍;面具將軍也積極地聯繫反抗帝國的勢力,締結面具聯盟。面具與帝國的對峙和交鋒繼續在廣袤的烏索斯大地上進行。而玩家正是在這樣戰火紛飛的局勢下,開創自己的未來。血氣與豪情充溢的年代,玩家可以盡情展現人性的方方面面,實現現實中未必能實現的夢想!
3.4 遊戲文化
我們的遊戲努力營造一個接近真實的遊戲世界,塑造一個充滿戰爭,資源爭奪,先進與落後衝突的亂世。這個世界裡,有著人類社會存在的一些共有屬性——生存,發展,以及人性。
3.5 生存發展
遊戲中到處充斥著生存與發展的理念,而資源,是生存和發展的根本所在,NPC要生存,玩家要生存,因此,資源成為爭奪的主要對象,也是戰爭最主要的導火索。面具軍與帝國軍兩大陣營之間正面的對抗,以及第三方勢力的左右逢源,始終穿插著“占有更多的資源”這個目的。玩家通過戰鬥與任務等方式,了解到生存的艱辛,和發展的必要,並最終成為獨當一面的英雄人物。
3.6 人性特徵
在遊戲過程中,除了不停的戰鬥,並不缺少人性,玩家要想在這個世界上生存並過得更好,需要通力合作,形成各種各樣的團隊——家族,軍團。
你可能在團隊中擔任一個領導者,帶領自己的團隊人員走向勝利;也可能是一名普通的隊員,浴血奮戰,幫助自己的團隊獲得最終的勝利。一切都要靠自己的努力,要想獲得更高的地位,付出更多的努力是唯一的途徑,這是玩家可以從我們遊戲所學到的。
一起戰鬥的盟友、隊友之間,形成了友情,而男女之間,也會相互動人的愛慕之情。
在這個充滿硝煙的戰場上,我們的後背只會交給自己的戰友。熱血、友情、愛情,交織在這個世界中。
陣營介紹
這一陣營下包括撒農的面具軍、默察軍,漠克的崗茨氏族,尼雅的雪山聖女。除了撒農的面具軍外,其他勢力或者與他結盟,積極提供支援;或者接受他的思想,與他的關係友善,未必是統屬關係,而是相對平等的關係。
3.1 面具軍
撒農人組成的大勢力之一。
團結,創新,充滿活力和進取精神,復仇的思想。
靈盾流亡到撒農後,被哈氏接受。他憑藉自己的能力獲得認可,改名為“面具將軍”,並組建起面具軍,與帝國軍敵對。
3.2 默察軍
撒農人組成的大勢力之一。
年輕,充滿活力,平等,簡約,充滿改革思想。
默察政變後,由默察組建起來的軍隊,與面具保持長期合作的關係,與復辟軍、帝國軍敵對。
3.3 崗茨氏族
漠克傳統大氏族之一。
悍勇,獨立,相對平和,榮譽感和領土意識強烈。
長久以來一直與瓦納氏族勢均力敵,但自從瓦納得到帝國的支持後,平衡被打破,導致崗茨不得不求助面具,並在面具將軍的思想影響下,成為面具陣營的一員。
現在由利箭崗茨領導。
3.4 雪山聖女
尼雅重要勢力之一。
聖潔,高貴,優雅,有改革的思想。
現任雪山聖女戴娜是一個不願固步自封的年輕女性,她渴望和平開房尼雅,發展尼雅。她代表了尼雅有開放思想的年輕人。由於內有保守派長老會羈絆,外有夜之囚徒對抗,雪山聖女向面具將軍尋求聯盟。
3.5 帝國陣營
這一陣營下包括駐紮在烏索斯大陸上的帝國西征軍、撒農的復辟軍、漠克的瓦納氏族、尼雅的夜之囚徒。三個原住民勢力並沒有統屬關係,但都受到帝國的影響,接受帝國不同程度的引導,為帝國謀求利益,彼此之間關係友善。
3.6 帝國西征軍
來自帝國的軍隊。人數不多,但裝備精良。直接維護帝國在烏索斯大陸利益的勢力。與帝國陣營中其他勢力交好,並有一定指導的地位。巴頓將軍是帝國西征軍的統帥將領。
3.7 復辟軍
撒農人組成的大勢力之一,原為老酋長的部下。
高傲、虛榮、奢華,等級思想嚴重。
老酋長死後,在帝國的支持下,組建復辟軍,與帝國政府保持長期“合作”的關係。
3.8 瓦納氏族
漠克傳統大氏族之一。
彪悍,貪婪,劫掠成性,野心勃勃。
長期以來一直與崗茨氏族勢均力敵,但是為了統一漠克,瓦納接受了帝國的“援助”,實力大增。瓦納也因此被納入帝國陣營。
現在由彎刀瓦納領導。
3.9 夜之囚徒
尼雅重要勢力之一。
陰鬱,不甘,激進,充滿野心。
得到帝國的支持,企圖推翻尼雅的母系制度,建立男權社會。成員是尼雅男性激進分子。
由於實力較弱,夜之囚徒還滲透到帝國陣營的其他勢力中,以尋求幫助。
夜之囚徒既是該勢力的名字,也是其首領摩爾的代稱。
3.10 中立勢力
這個並不算陣營,包括漠克的加德氏族、尼雅的雪山長老會,他們“既不屬於面具也不屬於帝國”的狀態中,他們以自己部落的利益為首要利益,一般保持相對中立或者無關係的狀態,甚至會在面具和帝國的實力起伏中適機選擇臨時的盟友,對面具或者帝國提供幫助。
3.11 加德氏族
漠克的氏族之一。
狡猾,善變。
並不服從帝國,也不屬於面具陣營,在雙方的對峙中搖擺。
現任族長是林滿加德。
3.12 雪山長老會
尼雅重要勢力之一。
固執,保守,高傲,冷漠。
是尼雅傳統權力中心。拒絕改變,竭力維持傳統。排斥外來思想。
領袖是長老會首座安吉拉。