《從零開始:CINEMA 4D快速入門教程》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是安麒。
基本介紹
- 中文名:從零開始:CINEMA 4D快速入門教程
- 作者:安麒
- 出版時間:2020年1月
- 出版社:人民郵電出版社
- 頁數:311 頁
- ISBN:9787115525048
- 定價:79.8 元
- 開本:787×1092 1/16
- 裝幀:平裝-膠訂
作者簡介,主要內容,目錄,
作者簡介
2015年創作武俠題材劇本《那個江湖》,短篇古風小說《家底兒》、《小眼兒》、《孿生》、《大評客》、《笑角兒》、《對兒劍》,短篇小說《賣人記》。並於同年獲得“尋找‘未來文藝之星’網路小說原創大賽”優秀獎。
2016年考入北京印刷學院印刷與包裝工程學院包裝工程系就讀。
2017年9月轉入新聞出版學院廣告系就讀。
2017年10月開始自學平面設計,並創作歷史小說《戰歌》。
2018年4月開始從事圖書出版策劃工作,已策劃設計類圖書二十餘本。其中包括暢銷書《做字:實用字型設計法(全彩)》、《Axure RP 9實用教程:原型+高保真+互動+設計(全彩)》。
2018年7月對劇本《那個江湖》進行漫改創作。
2018年10月為《連環畫報》創作繪本故事《鐘為表里》、《瓷器》、《夢想的力量》、《千里江山圖:北京你好》、《牽手》、《雄關萬里,未走一里》。
2019年2月開始自學CINEMA 4D,並在站酷上發布教程,已發布33篇圖文教程,廣受好評。
2019年4月獲得“2019 ACA世界大賽中國總決賽 院校賽區”三等獎、“2019 ACA世界大賽中國總決賽 省級決賽區”一等獎、“2019 ACA世界大賽中國總決賽”優勝獎。
2019年11月出版教程《從零開始:CINEMA 4D 快速入門教程》。
主要內容
本書從認識CINEMA 4D軟體界面開始,以全實例為主線,由淺入深地講解了三維模型的創建、材質及材質的參數調整、場景及燈光的配置、效果圖渲染的相關知識,可以幫助讀者快速掌握CINEMA 4D。
本書分為6章。
第1章講解了CINEMA 4D的核心功能,以及為什麼要學習CINEMA 4D;
第2章講解了CINEMA 4D的界面知識,特別是界面的兩大組成部分——分欄和視窗,同時還講解了檔案與工程的基礎知識;
第3章以7種基礎幾何體練習為例,講解了CINEMA 4D的新建、移動、放大縮小、旋轉等基礎操作,且每一個幾何模型都從點、線、面3個方面進行深入解析。
第4章至第6章通過大量循序漸進的案例講解,使讀者可以快速入門,熟練掌握CINEMA 4D的核心功能,並且輸出優質的效果圖。
本書附贈所有案例的素材、源檔案及教學視頻,便於讀者學習使用。
對於初學者來說,本書是一本圖文並茂、通俗易懂的學習手冊;對於想要快速入門CINEMA 4D這款軟體,以及快速入門三維設計的學習者和創作者來說,本書是一本很好的參考資料。
目錄
第1章 初識CINEMA 4D
1.1 什麼是CINEMA 4D
1.2 CINEMA 4D的功能
1.3 為什麼選擇CINEMA 4D
第2章 認識CINEMA 4D的軟體界面
2.1 分欄
2.1.1 選單欄
2.1.2 工具列
2.1.3 編輯模式工具列
2.1.4 提示欄
2.2 視窗
2.2.1 視圖視窗
2.2.2 動畫編輯視窗
2.2.3 材質視窗
2.2.4 坐標視窗
2.2.5 對象視窗
2.2.6 屬性視窗
2.3 檔案基礎操作
2.3.1 新建檔案
2.3.2 關閉檔案
2.3.3 保存檔案
2.3.4 保存工程
第3章 7種基礎幾何體練習
3.1 立方體
3.1.1 新建立方體
3.1.2 調整立方體
3.1.3 移動立方體
3.1.4 旋轉立方體
3.1.5 立方體的點線面
3.2 圓柱
3.2.1 新建圓柱
3.2.2 調整圓柱
3.2.3 移動圓柱
3.2.4 旋轉圓柱
3.2.5 圓柱的點線面
3.3 圓盤
3.3.1 新建圓盤
3.3.2 調整圓盤
3.3.3 移動圓盤
3.3.4 旋轉圓盤
3.3.5 圓盤的點線面
3.4 球體
3.4.1 新建球體
3.4.2 調整球體
3.4.3 移動球體
3.4.4 旋轉球體
3.4.5 球體的點線面
3.5 管道
3.5.1 新建管道
3.5.2 調整管道
3.5.3 移動管道
3.5.4 旋轉管道
3.5.5 管道的點線面
3.6 膠囊
3.6.1 新建膠囊
3.6.2 調整膠囊
3.6.3 移動膠囊
3.6.4 旋轉膠囊
3.6.5 膠囊的點線面
3.7 圓環
3.7.1 新建圓環
3.7.2 調整圓環
3.7.3 移動圓環
3.7.4 旋轉圓環
3.7.5 圓環的點線面
第4章 CINEMA 4D案例實訓(初級)
4.1 棒棒糖——球體、圓柱、棋盤
4.1.1 糖果的建模
4.1.2 糖果棒的建模
4.1.3 棒棒糖的渲染
4.2 吸管——畫筆、細分、旋轉、扭曲
4.2.1 吸管的建模
4.2.2 吸管的渲染
4.3 骰子——立方體、球體、布爾
4.3.1 骰子的建模
4.3.2 點數的建模
4.3.3 骰子的渲染
4.4 魔方——立方體、倒角、克隆、分裂、繼承
4.4.1 魔方建模
4.4.2 材質的創建
4.4.3 魔方塊的建模
4.5 禮盒——立方體、擠壓、蔓葉類曲線、矩形、掃描
4.5.1 禮盒的建模
4.5.2 絲帶的建模
4.5.3 禮盒的渲染
4.6 精靈球——球體、圓柱、布爾、擠壓
4.6.1 精靈球的建模
4.6.2 按鈕的建模
4.6.3 精靈球的渲染
4.7 乳酪——圓柱、球體、克隆、布爾
4.7.1 乳酪的建模
4.7.2 氣孔的建模
4.7.3 乳酪的渲染
4.8 乳酪字——文本、布爾、克隆、隨機、推散
4.8.1 乳酪字的建模
4.8.2 乳酪字的渲染
4.9 奶油字——文本、球體、置換、融球
4.9.1 奶油字的建模
4.9.2 奶油的建模
4.9.3 糖果的建模
4.9.4 奶油字的渲染
第5章 CINEMA 4D案例實訓(中級)
5.1 草莓——球體、錐化、扭曲、克隆
5.1.1 草莓的建模
5.1.2 草莓籽的建模
5.1.3 草莓葉的建模
5.1.4 草莓的渲染
5.2 熱氣球——球體、掃描、錐化、循環選擇
5.2.1 熱氣球的建模
5.2.2 傘圈的建模
5.2.3 繩子的建模
5.2.4 底座的建模
5.2.5 吊籃的建模
5.2.6 噴火器的建模
5.2.7 支架的建模
5.2.8 熱氣球的渲染
5.3 南瓜燈——球體、循環選擇、布料曲面、布爾
5.3.1 南瓜燈的建模
5.3.2 五官的建模
5.3.3 南瓜梗的建模
5.3.4 南瓜燈的渲染
5.4 小飛機——圓柱、立方體、錐化、倒角、對稱
5.4.1 機身的建模
5.4.2 機頭的建模
5.4.3 軸心的建模
5.4.4 螺旋槳的建模
5.4.5 機翼的建模
5.4.6 支架的建模
5.4.7 駕駛艙的建模
5.4.8 機尾的建模
5.4.9 機輪的建模
5.4.10 小飛機的渲染
5.5 摩天輪——圓環、圓柱、克隆、對稱
5.5.1 輪盤的建模
5.5.2 支架的建模
5.5.3 車廂的建模
5.5.4 摩天輪的渲染
5.6 旋轉木馬——圓柱、管道、星形、內部擠壓、克隆
5.6.1 旋轉裝置的建模
5.6.2 裝飾物的建模
5.6.3 飛機的建模
5.6.4 旋轉木馬的渲染
5.7 水晶球——圓柱、球體、克隆、內部擠壓、擠壓
5.7.1 旋轉裝置的建模
5.7.2 玻璃的建模
5.7.3 裝飾物的建模
5.7.4 水晶球的渲染
5.8 甜甜圈——圓環、膠囊、擠壓、雕刻、克隆
5.8.1 麵包圈的建模
5.8.2 朱古力的建模
5.8.3 糖果的建模
5.9 漢堡——球體、圓盤、倒角、置換、雕刻
5.9.1 上層漢堡胚的建模
5.9.2 芝麻的建模
5.9.3 下層漢堡胚的建模
5.9.4 肉餅的建模
5.9.5 生菜的建模
5.9.6 芝士的建模
5.9.7 番茄的建模
5.9.8 漢堡的渲染
第6章 CINEMA 4D案例實訓(高級)
6.1 紙杯蛋糕——圓柱、球體、螺旋、置換、克隆
6.1.1 奶油的建模
6.1.2 蛋糕的建模
6.1.3 紙杯的建模
6.1.4 裝飾的建模
6.1.5 紙杯蛋糕的渲染
6.2 朱古力雪糕——立方體、切刀工具、布料曲面、破碎
6.2.1 奶油的建模
6.2.2 朱古力的建模
6.2.3 雪糕棒的建模
6.2.4 朱古力雪糕的渲染
6.3 可愛多冰激凌——平面、圓盤、扭曲、FFD、細分曲面
6.3.1 蛋卷的建模
6.3.2 冰激凌的建模
6.3.3 裝飾的建模
6.3.4 可愛多冰激凌的渲染
6.4 甜筒冰激凌——立方體、星形、螺旋、循環切割
6.4.1 蛋卷的建模
6.4.2 冰激凌的建模
6.4.3 甜筒冰激凌的渲染
6.5 朱古力蛋糕——圓柱、星形、擠壓、放樣、螺旋
6.5.1 蛋糕的建模
6.5.2 奶油的建模
6.5.3 裝飾的建模
6.5.4 朱古力蛋糕的渲染