《從概念設計到電腦表現——一個設計師的必備技能》是一本圖書,作者是苗國航。該書專門介紹如何使用電腦來進行輔助室內外建築設計的著作,作者以目前最熱門的建築設計。室內設計為出發點,詳細介紹了如何使用電腦配合設計進程及設計表現的工作流程和工作技巧。
基本介紹
- 書名:從概念設計到電腦表現——一個設計師的必備技能
- 作者:苗國航
- ISBN:9787302084358
- 定價:34元
圖書信息,圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,
圖書信息
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2004-4-27
圖書簡介
本書主要面對那些對電腦和各種與效果圖製作相關的軟體操作有一定了解的設計師,使之通過閱讀本書,能夠利用電腦效果圖來深化設計、表達設計意圖方面更上一個台階,是一本有著強烈行業套用背景的指導性書籍,也可作為高等美術院校設計專業和高校相關專業師生的自學及教學參考書,還可作為社會裝修及建築設計中高級培訓班的教材。
圖書前言
隨著社會的發展,人們越來越認識到一個好的設計方案對於建築本身或室內外空間表現的重要性,設計師的重要性也日益凸現。但是,也正是因為這個原因,作為一個設計師,經常會為如何創作出優秀的設計方案、如何推敲空間比例、如何感知空間效果及如何將自己的創意表現出來而感到困難。傳統的方法是通過做模型、畫效果圖等手段來實現的,時間長、可修改性差是最大的缺點。隨著電腦的普及和各種三維軟體的出現和成熟,電腦效果圖表現逐漸成為設計師推敲和表現設計的首選和流行工具,各種介紹如何製作電腦效果圖、通過實例來介紹如何使用軟體進行電腦效果圖製作的圖書也如雨後春筍般應運屑雄踏而生,並很快在電腦圖書市場上占據一席之地。但是對於一個設計師來說,要學會的並不是幾個實例的做法,而是如何更好地利用電腦和軟體進行設計、表現設計。 而應該逐步成為設計師創作過程中一個強有力的工具,讓拒達碑設計師能夠藉助電腦更好地分析設計的優點和缺陷,更好地塑造造型和空間,以便能夠臘腿朵在最短的時間內創作出最好的設計精品,而這正是本書闡述的重點和精華所在:通過對5個不同類型的項目的設計,以設計師的角度思考如何利用電腦去進行設計構思、設計深化、最終完成設計及設計表現,在此過程中使用電腦不是設計的主體和最終目的,而只是設計過程中的一個工具和手段。
全書分為6章,根據作者多年從事設計及效果圖製作的經驗,以及對設計行業的理解,採用理論結合實例的方式詳盡地講解了如何進行設計,如何利用電腦這個強大的資源來輔助進行設計和表現設計意圖,涵蓋了室內外設計的較為廣闊的範圍。全書注重設計的思路邏輯,以建築設計、室內設計的實際工作進程作為主線,電腦輔助為輔線,將作者大量的設計經驗和電腦表現的技術結合在一起,向讀者展示如何充分利用電腦這個工具來推敲設計、提高設計效率以及設計表現的水平。
因此,本書將鎖定中高級專業讀者群,即對電腦和各種與效果圖製作相關的軟體操作有一定了解的設計師,向其提供學習如何利用電腦這個有力的工具來加快設計進程、提高設計水平和設計表現水平的方法,力求通過對實例的透徹的講駝蘭頌鍵解和設計過程中最常見的問題和誤區進行深入解析,使讀者能夠從中體會到設計的要領,能夠獲得在電腦的輔助下更好地完成設計任務的能力,從而最終踏地使讀者進入一個新的設計創作層次,並提高在業內的從業和競爭能力。
全書分為6章,根據作者多年從事設計及效果圖製作的經驗,以及對設計行業的理解,採用理論結合實例的方式詳盡地講解了如何進行設計,如何利用電腦這個強大的資源來輔助進行設計和表現設計意圖,涵蓋了室內外設計的較為廣闊的範圍。全書注重設計的思路邏輯,以建築設計、室內設計的實際工作進程作為主線,電腦輔助為輔線,將作者大量的設計經驗和電腦表現的技術結合在一起,向讀者展示如何充分利用電腦這個工具來推敲設計、提高設計效率以及設計表現的水平。
因此,本書將鎖定中高級專業讀者群,即對電腦和各種與效果圖製作相關的軟體操作有一定了解的設計師,向其提供學習如何利用電腦這個有力的工具來加快設計進程、提高設計水平和設計表現水平的方法,力求通過對實例的透徹的講駝蘭頌鍵解和設計過程中最常見的問題和誤區進行深入解析,使讀者能夠從中體會到設計的要領,能夠獲得在電腦的輔助下更好地完成設計任務的能力,從而最終踏地使讀者進入一個新的設計創作層次,並提高在業內的從業和競爭能力。
圖書目錄
第1章 設計構思與表現 1
1.1 設歸懂催院計構思 1
1.1.1 建築設計理念 1
1.1.2 設計思維及方法 2
1.1.3 設計尺度和行為心理 3
1.1.4 空間的類型與組織 4
1.1.5 界面處理 10
1.1.6 藝術處理 12
1.2 設計表現 12
1.2.1 基本理念 13
1.2.2 電腦表現常用知識 15
1.2.3 電腦表現 17
1.2.4 電腦表現的工作環境 24
1.3 創作過程 31
1.3.1 前期準備 31
1.3.2 概念設計 32
1.3.3 初步表現 32
1.3.4 深入設計 33
1.3.5 最終成果 33
小結 35
第符幾影2章 餐廳設計 36
2.1 室內設計 36
2.1.1 室內設計理念 36
2.1.2 人體尺度 36
2.1.3 設計風格 36
2.1.4 色彩與燈光 39
2.1.5 裝飾效果 43
2.2 餐廳設計要點 45
2.2.1 風格定位 45
2.2.2 空間考慮 45
2.2.3 氣氛烘托 45
2.2.4 細部設計 45
2.3 餐廳欣賞 46
2.3.1 中式餐廳 46
2.3.2 日式餐廳 46
2.3.3 歐式餐廳 47
2.3.4 現代餐廳 47
2.3.5 後現代餐廳 48
2.4 概念設計 48
2.5 概念設計的表現 49
2.5.1 結構建模 50
2.5.2 體塊模型 54
2.5.3 選擇視點 56
2.6 深化設計與最終表現 57
2.6.1 深化設計 57
2.6.2 模型修改與賦材 60
2.6.3 燈光設定 85
2.6.4 最終表現 89
小結 94
第3章 起居室設計 95
3.1 家居設計 95
3.2 起居室設計要點及作品欣賞 96
3.2.1 設計要求 96
3.2.2 設計風格 97
3.2.3 功能布局 99
3.2.4 燈光設計 100
3.2.5 色彩搭配 100
3.2.6 家具及飾品選擇 101
3.3 概念設計 102
3.4 概念設計的表現 104
3.4.1 創建場景 104
3.4.2 創建體塊模型 112
3.4.3 選擇視點 115
3.5 設計深化與表現 116
3.5.1 設計深化與調整 116
3.5.2 模型修改 117
3.5.3 賦予材質 136
3.5.4 燈光與渲染 141
3.5.5 最終成果 143
小結 148
第4章 大堂設計 149
4.1 大堂設計要點及作品欣賞 149
4.1.1 功能定位 149
4.1.2 風格定位 151
4.1.3 空間考慮 152
4.1.4 交通布置 153
4.1.5 色彩與光影 153
4.1.6 細部與裝飾 154
4.2 概念設計 154
4.3 概念設計的表現 156
4.3.1 結構建模 156
4.3.2 選擇視點 160
4.3.3 體塊建模 161
4.4 設計深化與最終表現 163
4.4.1 設計深化 163
4.4.2 模型的修改與完善 163
4.4.3 賦予材質 183
4.4.4 導入家具 189
4.4.5 燈光與渲染 190
4.4.6 最終成果 192
小結 194
第5章 展廳設計 195
5.1 建築單體設計 195
5.2 展廳設計要點 196
5.2.1 環境考慮 196
5.2.2 規劃考慮 197
5.2.3 主題考慮 197
5.2.4 廠家考慮 197
5.2.5 造型和燈光考慮 197
5.2.6 流線和尺度考慮 198
5.2.7 經費考慮 198
5.3 展廳欣賞 198
5.3.1 開敞式展廳 198
5.3.2 半封閉式展廳 199
5.3.3 封閉式展廳 199
5.4 概念設計 200
5.5 概念設計的表現 201
5.5.1 確定展示區域 201
5.5.2 創建展廳草模 203
5.6 根據模型表現深化設計 207
5.7 最終表現 213
5.7.1 製作展廳地面 213
5.7.2 製作展區和展台 214
5.7.3 創建服務台 238
5.7.4 布置家具 242
5.7.5 整體調整 242
5.7.6 賦予材質 244
5.7.7 最終表現 254
小結 257
第6章 別墅設計 258
6.1 別墅設計要點 258
6.1.1 環境考慮 258
6.1.2 風格考慮 259
6.1.3 造型考慮 259
6.1.4 材料考慮 259
6.1.5 細部考慮 260
6.2 別墅欣賞 260
6.2.1 北歐別墅 260
6.2.2 草原別墅與山地別墅 261
6.2.3 現代別墅 262
6.2.4 其他別墅 262
6.3 概念設計 263
6.4 設計構思的表現 265
6.4.1 建立地形 265
6.4.2 創建體塊模型 266
6.4.3 修改體塊模型 267
6.5 根據體塊模型深化設計 270
6.5.1 主體部分 270
6.5.2 輔助部分 276
6.5.3 圓形起居室 280
6.6 最終表現 285
6.6.1 完善模型 285
6.6.2 賦予材質 298
6.6.3 設定攝像機和燈光 312
6.6.4 渲染視圖 315
6.6.5 最終成果 316
小結 320
1.1 設歸懂催院計構思 1
1.1.1 建築設計理念 1
1.1.2 設計思維及方法 2
1.1.3 設計尺度和行為心理 3
1.1.4 空間的類型與組織 4
1.1.5 界面處理 10
1.1.6 藝術處理 12
1.2 設計表現 12
1.2.1 基本理念 13
1.2.2 電腦表現常用知識 15
1.2.3 電腦表現 17
1.2.4 電腦表現的工作環境 24
1.3 創作過程 31
1.3.1 前期準備 31
1.3.2 概念設計 32
1.3.3 初步表現 32
1.3.4 深入設計 33
1.3.5 最終成果 33
小結 35
第符幾影2章 餐廳設計 36
2.1 室內設計 36
2.1.1 室內設計理念 36
2.1.2 人體尺度 36
2.1.3 設計風格 36
2.1.4 色彩與燈光 39
2.1.5 裝飾效果 43
2.2 餐廳設計要點 45
2.2.1 風格定位 45
2.2.2 空間考慮 45
2.2.3 氣氛烘托 45
2.2.4 細部設計 45
2.3 餐廳欣賞 46
2.3.1 中式餐廳 46
2.3.2 日式餐廳 46
2.3.3 歐式餐廳 47
2.3.4 現代餐廳 47
2.3.5 後現代餐廳 48
2.4 概念設計 48
2.5 概念設計的表現 49
2.5.1 結構建模 50
2.5.2 體塊模型 54
2.5.3 選擇視點 56
2.6 深化設計與最終表現 57
2.6.1 深化設計 57
2.6.2 模型修改與賦材 60
2.6.3 燈光設定 85
2.6.4 最終表現 89
小結 94
第3章 起居室設計 95
3.1 家居設計 95
3.2 起居室設計要點及作品欣賞 96
3.2.1 設計要求 96
3.2.2 設計風格 97
3.2.3 功能布局 99
3.2.4 燈光設計 100
3.2.5 色彩搭配 100
3.2.6 家具及飾品選擇 101
3.3 概念設計 102
3.4 概念設計的表現 104
3.4.1 創建場景 104
3.4.2 創建體塊模型 112
3.4.3 選擇視點 115
3.5 設計深化與表現 116
3.5.1 設計深化與調整 116
3.5.2 模型修改 117
3.5.3 賦予材質 136
3.5.4 燈光與渲染 141
3.5.5 最終成果 143
小結 148
第4章 大堂設計 149
4.1 大堂設計要點及作品欣賞 149
4.1.1 功能定位 149
4.1.2 風格定位 151
4.1.3 空間考慮 152
4.1.4 交通布置 153
4.1.5 色彩與光影 153
4.1.6 細部與裝飾 154
4.2 概念設計 154
4.3 概念設計的表現 156
4.3.1 結構建模 156
4.3.2 選擇視點 160
4.3.3 體塊建模 161
4.4 設計深化與最終表現 163
4.4.1 設計深化 163
4.4.2 模型的修改與完善 163
4.4.3 賦予材質 183
4.4.4 導入家具 189
4.4.5 燈光與渲染 190
4.4.6 最終成果 192
小結 194
第5章 展廳設計 195
5.1 建築單體設計 195
5.2 展廳設計要點 196
5.2.1 環境考慮 196
5.2.2 規劃考慮 197
5.2.3 主題考慮 197
5.2.4 廠家考慮 197
5.2.5 造型和燈光考慮 197
5.2.6 流線和尺度考慮 198
5.2.7 經費考慮 198
5.3 展廳欣賞 198
5.3.1 開敞式展廳 198
5.3.2 半封閉式展廳 199
5.3.3 封閉式展廳 199
5.4 概念設計 200
5.5 概念設計的表現 201
5.5.1 確定展示區域 201
5.5.2 創建展廳草模 203
5.6 根據模型表現深化設計 207
5.7 最終表現 213
5.7.1 製作展廳地面 213
5.7.2 製作展區和展台 214
5.7.3 創建服務台 238
5.7.4 布置家具 242
5.7.5 整體調整 242
5.7.6 賦予材質 244
5.7.7 最終表現 254
小結 257
第6章 別墅設計 258
6.1 別墅設計要點 258
6.1.1 環境考慮 258
6.1.2 風格考慮 259
6.1.3 造型考慮 259
6.1.4 材料考慮 259
6.1.5 細部考慮 260
6.2 別墅欣賞 260
6.2.1 北歐別墅 260
6.2.2 草原別墅與山地別墅 261
6.2.3 現代別墅 262
6.2.4 其他別墅 262
6.3 概念設計 263
6.4 設計構思的表現 265
6.4.1 建立地形 265
6.4.2 創建體塊模型 266
6.4.3 修改體塊模型 267
6.5 根據體塊模型深化設計 270
6.5.1 主體部分 270
6.5.2 輔助部分 276
6.5.3 圓形起居室 280
6.6 最終表現 285
6.6.1 完善模型 285
6.6.2 賦予材質 298
6.6.3 設定攝像機和燈光 312
6.6.4 渲染視圖 315
6.6.5 最終成果 316
小結 320