影視動畫分鏡頭繪製技法

影視動畫分鏡頭繪製技法

《影視動畫分鏡頭繪製技法》是2011年清華大學出版社,北京交通大學出版社出版的圖書,作者是鄒斌韓坤

基本介紹

  • 書名:影視動畫分鏡頭繪製技法 
  • 作者鄒斌韓坤 
  • ISBN:9787512106185
  • 頁數:208
  • 出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社
  • 出版時間:2011年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《影視動畫分鏡頭繪製技法》詳細闡述分鏡頭台本的基本概念、學習方法和評價原則,以職業教育為導向,注重培養學生的動手能力和實戰能力,從分鏡頭的基本概念、繪製前的知識要求和案例分析三個角度來訓練學生影視動畫的理解能力、分鏡頭繪製能力。《影視動畫分鏡頭繪製技法》案例分析部分先對案例的角色和場景進行細緻的分析,然後整理文字腳本,從鏡頭構圖,細化分鏡畫面,細化分鏡台本的對白音效等內容。
《影視動畫分鏡頭繪製技法》可作為影視、動漫遊戲設計等專業的專業教材,還可以作為行業愛好者的自學輔導用書。

目錄

第1章 分鏡頭概述
1.1 分鏡頭的概念
1.1.1 分鏡頭的概念
1.1.2 分鏡頭的作用
1.2 分鏡頭的種類
1.2.1 電影分鏡頭
1.2.2 電視分鏡頭
1.2.3 廣告分鏡頭
1.2.4.動畫分鏡頭
1.2.5 動態分鏡頭
1.3 分鏡頭繪製意義
1.4 導演的意圖
思考與練習
第2章 影視動畫分鏡頭繪製的知識要求
2.1 鏡頭語言
2.1.1 景別
2.1.2 角度
2.1.3 運動鏡頭
2.1.4 視覺連續與鏡頭連線
2.1.5 蒙太奇效果
2.1.6 最終效果的標桿
2.2 文字台本
2.2.1 文字台本的寫作要求
2.2.2 文字台本的格式
2.3 劇本結構
2.3.1 畫面節奏
2.3.2 聲音節奏
2.4 繪製技巧
2.4.1 構圖方法
2.4.2 工具介紹
2.5 畫面結構
2.5.1 角色
2.5.2 場景、道具
2.5.3 燈光
2.5.4 畫面透視
2.6 聲音效果的考究
思考與練習
第3章 廣告《3G·赤壁之“舌戰群儒——無線寬頻”》分鏡頭繪製技法分析
3.1 分析劇本
3.2 繪製分鏡頭的前期設計
3.2.1 廣告動畫《3G·赤壁》美術風格分析
3.2.2 廣告動畫《3G·赤壁》人物造型分析
3.2.3 廣告動畫《3G·赤壁》場景造型分析
3.3 分鏡頭繪製步驟
3.3.1 分析文字腳本
3.3.2 從鏡頭構圖
3.3.3 細化分鏡
3.4 廣告動畫《3G·赤壁》分鏡定稿
思考與練習
第4章 動畫短片《廣州·夏》分鏡頭繪製技法分析
4.1 分析劇本
4.2 繪製分鏡頭的前期設計
4.2.1 短片動畫《廣州·夏》的美術風格設計分析
4.2.2 短片動畫《廣州·夏》的人物造型分析
4.2.3 動畫短片《廣州·夏》場景造型分析
4.3 分鏡頭繪製步驟
4.3.1 分析文字腳本
4.3.2 分鏡頭構圖
4.3.3 細化分鏡
4.4 動畫短片《廣州·夏》分鏡定稿
思考與練習
第5章 動畫電影《少林傳奇》分鏡頭繪製技法分析
5.1 分析劇本
5.2 繪製方法
5.2.1 角色造型的分析和掌握
5.2.2 背景場景的分析和掌握
5.3 繪製步驟
5.3.1 從鏡頭構圖
5.3.2 文字轉化成畫面
5.3.3 綜合各個鏡頭元素
思考與練習
第6章 優秀分鏡欣賞
6.1 《馬達加斯加2》分鏡頭欣賞
6.1.1 場景設定欣賞
6.1.2 角色設定欣賞
6.1.3 分鏡頭設計欣賞
6.2 《少林傳奇》分鏡頭欣賞
6.2.1 場景設定欣賞
6.2.2 角色設定欣賞
6.2.3 分鏡設計欣賞
6.3 其他優秀分鏡頭欣賞
6.3.1 《大炮之街》分鏡頭欣賞
6.3.2 《人猿泰山》分鏡頭欣賞
6.3.3 《親嘴小麻子》分鏡頭欣賞
參考文獻

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