影牢2:闇之幻影

影牢2:闇之幻影

《影牢2:闇之幻影》是遊戲《刻命館》系列的作品之一,發售於2005年6月30日。

基本介紹

  • 中文名:影牢2:闇之幻影
  • 原版名稱:影牢II -Dark illusion- 
  • 遊戲平台PlayStation2 
  • 所屬系列:刻命館 
  • 開發商TECMO 
  • 發行日期:2005年6月30日 
  • 製作人:菊地啓介 
遊戲簡介,畫面和音樂,系統和手感,

遊戲簡介

影牢2:闇之幻影
相隔5年後,TECMO終於在PS2上推出《刻命館》系列的最新作《影牢2:闇之幻影》。從Playstation時代的、 、一直到這次最新的《影牢2》,遊戲中玩家依然扮演著冷血的女主角,而這次的主人公是遭誣陷為弒父兇手的公主Alicia,為了逃避繼母王妃所派出的殺手,迫不得已只好躲進由魔神的力量所掌控的封印魔神之館,並藉助魔神之力來設定陷阱,抵抗接踵而來欲取其性命的殺手。
雖然《影牢2》依然給玩家帶來了很多非常另類的樂趣,但我們也要清醒地認識到,劇情老套和敵人AI良莠不齊且不說。遊戲的方式並沒有很多創新,已經無法帶給玩家當初那種驚奇和新鮮的感覺了。其次,在相隔數年之久,而遊戲平台也更強大的時候,遊戲畫面卻依然給人以停步不前的感覺。或許,TECMO已經將集體的精力都投入到了XBOX360平台的遊戲開發上,《影牢2》只是一款還擁躉心愿的試驗性作品而已。

畫面和音樂

影牢2:闇之幻影
雖然《影牢2》的平台一下子就從Playstation的《蒼魔燈》跨越到了Playstation 2,但遊戲的畫面卻沒有想像中的飛躍。犬牙交錯,拖慢迭生是遊戲給人最深刻的印象了。蹩腳的鏡頭調節和模糊昏暗的畫面讓人仿佛再次回來了Playstation時代。人物設定方面,因為作品依舊是以中古世紀的歐洲古堡迷宮為背景,所以,人設繼承了系列一貫的歐美化風格。機關陷阱的種類增加了不少,可看似詭異可怕而實用性只是泛泛之流的也不在少數。場景來來回回都只是那幾個而已,顯得比較單調。
與遊戲那血腥,暴力的氛圍相互配合的音樂無論在量還是在氛圍的營造上,都沒有給人留下深刻的印象,配音和音效也實屬一般。從遊戲的畫面和音樂等環節來分析,《影牢2》並沒有想像中理想,更多的是令人遺憾的表現。

系統和手感

影牢2:闇之幻影
《蒼魔燈》系列的賣點一向是那些恐怖而怪異的陷阱和機關設計,《影牢2》也不例外。在由玩家控制的原有的陷阱系統基礎上,《影牢2》還新增了名為Dark illusion的全新大型固定陷阱系統。其代表當屬在固定時間符合條件後自動開啟的“吃人大吊鐘”了,機關之血腥和巧妙都同樣達到了極至。由玩家控制的陷阱方面,比較有代表性的有如下幾個:例如讓敵人陷入暫時失明狀態,和其它陷阱配合使用效果倍增的花瓶;自天花板落下,再頑強的敵人也皆會喪命在它的手中的下壓針板;可快速旋轉並發出令人不悅的噪音,會將行進路線上的所有東西不留情地撕裂的迴轉電鋸;能發出強大的磁力將敵人吸近,對身穿制盔甲的敵人有絕佳的效果磁力石牆;當然少不了的還有鐘擺巨刃的巨大刀刃如同鐘擺一般來回擺動,若不幸命中的人將會被擊飛數格。

遊戲中交由玩家自由掌握的陷阱有天花板、地板、牆壁等三大類別,玩家必須通過擊退敵人獲得的Soul Tear才能換取更多的可用陷阱,其中除了單純造成敵人損傷的陷阱之外,還有移動敵人位置或封鎖敵人行動等各式不同的陷阱。因為前來追殺公主的敵人們都有著不同的特性,有的擅長遠距離攻擊,有的則是一身重金屬裝備看起來似乎沒有弱點。因此,配合敵人特性並活用各式特點炯異的不同陷阱,透過陷阱間彼此配合,可以領悟出獨特的陷阱組合策略,以便更加有效率地擊倒敵人,形成有效的連擊,這也是主角艾麗西亞擊退敵人,賴以生存的訣竅。玩家成功創造出來的陷阱組合,都會自動登錄在陷阱組合圖鑑之中,只要充分發揮自己的想像力,玩家將有可能成為陷阱設計大師。
影牢2:闇之幻影

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