英雄介紹
英雄名稱:Silhouette
其他稱呼:影,忍者
作為一個孤兒,影曾為了她的目標-成為紐沃斯最出色的刺客,在一個隱蔽的斥候村里接受了刻苦的訓練。與同伴們不同的是,她很暴躁,最重要的是她做事簡練而從不鬼鬼祟祟。然而,一個從內心到動作乃至能力都與她別無二致的鏡像卻彌補了她在細緻方面的不足。相信你看到的吧!
![影忍 影忍](/img/1/9a9/nBnauYDN2QWYjZDZzY2YwUGMycDMhRTZkFGM1cjZ5AzMyYDN0EGMyEGNlRzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
英雄參數
移動速度300
力量:17+1.8
敏捷:23+2.8
智力:18+1.7
初始攻擊41-46
攻擊間隔0.72s
初始物抗 14%
初始魔抗 25%
英雄技能
Death Lotus (死亡之蓮)
創造 1 / 2 / 3 / 4 片飛刀圍繞英雄旋轉,每片飛刀觸碰到敵人時造成60魔法傷害,激活後,飛刀會沿當前方向飛出1000距離,對路徑上的所有敵方單位造成 100 / 160 / 220 / 280 魔法傷害。默認快捷鍵Q
類型:魔法傷害
作用範圍:1000施法時間:0.5秒
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魔法消耗:85/95/105/115
冷卻時間:12秒
需要等級:1/3/5/7
Tree Grapple(樹鉤)
釋放鉤子抓住樹木,可以使自己飛向樹木或把樹木拉向自己,對碰到的敵軍造成傷害和眩暈。向指定方向射出鉤子,抓住第一棵碰到的樹木,繩索持續6秒,或者距離超過1800後消失,鉤住樹木的期間獲得100移動速度加成。默認快捷鍵W
![影忍 影忍](/img/b/01d/nBnauYWZyQmM1ETO3YWOwMjM2QjNyATYyU2NmJjMkZjNxMDNiZmMiJmZ0UzLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
飛身
自身飛向鉤子鉤住的樹木,對路徑上的所有敵方單位造成80 / 120 / 160 / 200魔法傷害和1 / 1.5 / 2 / 2.5 秒眩暈,默認快捷鍵W。
![影忍 影忍](/img/a/493/nBnaukDOyUWY3czM4EjN4kTM4Y2MkBzMxQmYzITM5MzN3kTYkhzM3MDM3Y2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
回鉤
將鉤子鉤住的樹木拉向自身,對路徑上的所有敵方單位造成80 / 120 / 160 / 200魔法傷害和 1 / 1.5 / 2 / 2.5 秒眩暈,默認快捷鍵E。
![影忍 影忍](/img/f/79f/nBnauQWYhVTYwYTO0MTM0YWMkZWM1gjM5YmN5IGOygTYmNzM1MTMiV2MkJ2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
傷害類型:魔法
施法時間:0.5秒
魔法消耗:120
冷卻時間:16秒
需要等級1/3/5/7
Relentless Salvo(無情齊射)
每次攻擊造成額外的3 / 6 / 9 / 12物理傷害,持續3秒,最多疊加5次
![影忍 影忍](/img/2/9f3/nBnauQWM4IDMxcDNihjM3ETMkN2MyQzY3UTN5MGZ4YGZzYWO3MmYzY2YxczLtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
使用其他技能時,獲得250 / 300 / 350 / 400攻擊速度加成,持續4秒或2次攻擊,冷卻9 / 7 / 5 / 3秒
分身不享有該被動技能
類型:被動
冷卻時間:10秒/8秒/6秒/4秒/
需要等級:1/3/5/7
Shadow(暗影)
製造一個分身,清除自身所有狀態,分身持續15 / 25 / 35秒,受到200%傷害,擁有66%攻擊力,默認快捷鍵R
![影忍 影忍](/img/e/c50/nBnauMzY1U2YxIjY0QmY4MzNlJjZ2QzMwMTN1E2N2MDOxYDO5EDOmFTNxI2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
與分身互換位置,魔耗50,冷卻10秒,默認快捷鍵R
![影忍 影忍](/img/a/46e/nBnauQmZ4QmNxIDNiZmMiJmZ1UjZlNDN4UDZldTO2IDZzETNhZGOwMWZxE2LtVGdp9yYpB3LltWahJ2Lt92YuUHZpFmYuMmczdWbp9yL6MHc0RHa.jpg)
參考攻略
Silhouette作為一名遠程敏捷英雄,不僅有優秀的物理爆發,魔法傷害也很可觀,缺點就是敏捷英雄的通病:太脆,不過她的gank能力,追殺能力足以使她成為遊戲裡的熱門英雄。
一技能可以很好的線上清兵+耗血,追殺時待敵人逃竄至陰影,樹林等地方時對著大致逃跑方向盲射一記有時有意想不到的效果。
二技能可謂是忍者的靈魂技能,無論是單獨gank,小隊gank,還是團戰,若能尋找一個良好的角度,出鉤,回鉤,暈住一條直線上的所有敵人,這對團隊的貢獻非常大,一個好的忍者總是左右著小規模戰鬥的局勢走向;另外,讓自己飛向鉤到的樹可以有效地追殺或是逃生,合理利用,十分強大。
三技能被動,忍者的物理爆發可以說皆源於這個被動技能,線上點人非常疼,就我個人而言,1,2技能可以前期不點滿,3技能被動8級之前基本一定要點滿,至少要加到3級,高等級的被動所提供的技能後的攻速加成也十分可觀。
大招製造一個分身,清除所有buff,debuff,運用十分廣泛,單殺提高輸出,清除負面效果,逃跑,騙技能等等等等。
關於忍者的出裝,HoN作為一款節奏特別快的遊戲,我個人比較推薦相位鞋,畢竟忍者雖然也算是個物理後期,但是遊走對於忍者來說才是中期該做的事,相位鞋提供了可觀的速度加成,相位假腿孰優孰劣各位還是依照戰局而定吧。
雙系帶作為常見的高性價比撐攻撐屬性道具,我個人也很喜歡,在此也不再贅述好處了。
夜叉,高容錯裝備,敏捷通常都會出,忍者也不例外,夜叉+相位的高機動性可以讓忍者活躍在各個戰鬥當中
冰刀,也就是dota里的散華,在hon里做了一定的修改,提供了可疊加的100%機率的小幅減速,既撐了血,又可以粘人,後期還能合成冰眼(hon里的冰眼配方改為冰刀+極限球+活力球+捲軸)
我通常是先出冰刀再出夜叉合成雙刀,因為忍者是在太脆了2系帶+冰刀的血量還是不太夠看,另外HoN里的雙刀是可以拆分的,中後期拆掉雙刀做出分身斧,再做出冰眼是很常見的選擇。
隱刀,因為忍者脆,所以想殺人最好偷偷的接近敵人,隱刀可以說是忍者的不二選擇(跳刀就算了,除非虐菜秀)隱刀讓忍者得以無聲地接近敵人,找好角度出鉤暈住,開分身點人,扔飛刀收割,在這個combo下基本除了特別肉的,其他英雄非死即殘,頭人收的飛起,可謂不會隱身的忍者不是好忍者。
牙神幻十郎,HoN原創物品,隱刀+鷹角弓合成,提供2次連續的無cd隱身,進一步的增加攻擊和攻速,出這個是因為忍者出了隱刀通常不會賣掉,後期錢多的話把隱刀變成這個強化一下也是不錯的選擇。
支配→撒旦有些局勢下不出冰刀出吸血也是很好的選擇,不過不很常見,不做贅述。
BKB,地球人都知道,對面控多的話就出把。
林肯,不常見,但某些特定情況下也可以出。
至於蝴蝶,金箍棒,大炮,強襲裝甲這些昂貴的神裝,也是根據局勢而定。