影剎(網路遊戲《鎮魔曲》中的角色)

影剎(網路遊戲《鎮魔曲》中的角色)

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影剎是端游《鎮魔曲》里的一種職業角色。

影剎是信奉以惡治惡的修羅族後人,天生的刺客。詭譎身法讓人防不勝防,超強爆發更可瞬間取敵首級。鬼魅的身法,無人敢試的鋒芒,都是影剎最真實的寫照,無論在副本中還是在沙場內,影剎都是最強力的輸出。

基本介紹

  • 中文名:影剎
  • 登場作品:鎮魔曲
  • 職業:刺客
  • 後裔:修羅後裔
  • 武器:匕首
  • 戰鬥特點:敏捷刺殺、血刃開道、絕境暴襲。
  • 圖騰:鬼蝠
角色背景,角色能力,屬性,技能,玩法分析,專屬配件,角色評價,

角色背景

修羅後裔,八部眾之恨。歷經磨難,行走在佛與鬼、善與惡的邊緣。 信奉以惡懲惡,為復仇而生。

角色能力

屬性

屬性類別
描述
圖片
攻擊
5星
影剎
控制
3.5星
身法
6星
輔助
1星
操作難度
3.5星
數據為2021年8月29日遊戲數據,參考資料來源

技能

技能名稱
描述
影刀
無奧義
使用極快的刀法攻擊單個敵人,造成155%+1095點物理傷害。成功使出最後一擊會增加1點連擊點。
擊中敵人生成能量:4血魂
人物1級解鎖
影魂
使用極快的刀法攻擊單個敵人,造成155%+1095點閃電傷害。成功使出最後一擊會增加1點連擊點。
擊中敵人生成能量:6血魂
心法兵門20級解鎖
電閃
使用極快的刀法攻擊單個敵人,造成155%+1095點物理傷害。最後一擊會造成猛烈的衝擊波,對前方敵人造成額外80%傷害。成功使出最後一擊會增加1點連擊點。
擊中敵人生成能量:4血魂
心法兵門50級解鎖
鬼舞
無奧義
原地持刀起舞,對5米內的敵人造成206%+5294點閃電傷害。
當擁有連擊點時,會消耗1點連擊點,然後在3秒內增加5%的躲避率,共可疊加3層。
消耗能量:20血魂
人物2級解鎖
刀煞
原地持刀起舞,對5米內的敵人造成206%+5294點毒素傷害。
當擁有連擊點時,會消耗1點連擊點,然後在3秒內增加5%的躲避率,共可疊加3層。並使命中目標在3秒內受到30%傷害,共可疊加5層。
消耗能量:20血魂
心法命門20級解鎖
蝕骨
原地持刀起舞,對5米內的敵人造成206%+5294點冰冷傷害,並在3秒內降低其20%的攻速。
當擁有連擊點時,會消耗1點連擊點,然後在3秒內增加5%的躲避率,共可疊加3層。
消耗能量:20血魂
心法命門35級解鎖
死陣
無奧義
在自身周圍5米的地上喚出刀陣,被擊中的敵人會眩暈2.5秒,每秒受到58%+1393點閃電傷害。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
生成能量:15血魂
冷卻時間:12.8秒
人物4級解鎖
魂咒
在自身周圍5米的地上喚出刀陣,被擊中的敵人會眩暈2.5秒,每秒受到58%+1393點閃電傷害。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
奧義使血魂多生成10點。
生成能量:25血魂
冷卻時間:12.8秒
心法奇門20級解鎖
束縛
在自身周圍6米的地上喚出刀陣,被擊中的敵人會眩暈2.5秒,每秒受到58%+1393點閃電傷害。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
生成能量:15血魂
冷卻時間:12.8秒
心法奇門35級解鎖
刃輪
無奧義
擲出一個巨大的刃輪,到達目標位置後浮空懸停,持續割裂周圍的敵人,最多可造成236%+4060點物理傷害。
消耗能量:5血魂
人物8級解鎖
鎖喉
擲出一個巨大的刃輪,到達目標位置後浮空懸停,持續割裂周圍的敵人,最多可造成236%+4060點物理傷害,並使敵人在2秒內移動速度降低40%。
消耗能量:5血魂
心法心門40級解鎖
血滴
以散花飛輪襲擊敵人。飛輪飛出後會旋轉散開,對路徑上的所有敵人造成110%+1894點物理傷害。
消耗能量:5血魂
心法心門75級解鎖
鉤爪
無奧義
祭出鉤爪,快速沖向被鉤中的敵人,對其造成125%+1635點物理傷害,並使其昏迷1秒。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
擊中敵人生成能量:15血魂
冷卻時間:15秒
人物10級解鎖
敵陣奇襲
祭出鉤爪,快速沖向被鉤中的敵人,對其造成125%+1635點物理傷害,並使其昏迷1秒。同時,也使其3米內的敵人昏迷1秒。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
擊中敵人生成能量:15血魂
冷卻時間:15秒
心法命門60級解鎖
亂雨
無奧義
揮舞雙刀對周圍4米的敵人造成115%+947點物理傷害。成功使出第三擊會增加1點連擊點。
擊中敵人生成能量:4血魂
人物10級解鎖
噬魂
揮舞雙刀對周圍4米的敵人造成115%+947點閃電傷害,每次造成暴擊可以回復4點血魂。成功使出第三擊會增加1點連擊點。
擊中敵人生成能量:4血魂
心法兵門60級解鎖
蝠行
無奧義
蝙蝠般輕盈地越過障礙物,跳至目標位置。
生成能量:15血魂
冷卻時間:15.2秒
人物11級解鎖
疾步
蝙蝠般輕盈地越過障礙物,跳至目標位置。
落地後的2秒內增加40%的移動速度。
生成能量:15血魂
冷卻時間:15.2秒
心法幻門20級解鎖
蝠魂
蝙蝠般輕盈地越過障礙物,跳至目標位置。
奧義使血魂多生成10點。
生成能量:25血魂
冷卻時間:15.2秒
心法幻門35級解鎖
鬼侍
無奧義
製造存在15秒的影子分身,分身會繼承100%的傷害,並可使用部分主角技能。
生成能量:15血魂
冷卻時間:23.5秒
人物15級解鎖
替死
製造存在15秒的影子分身,分身會繼承100%的傷害,並可使用部分主角技能。
分身可承擔部分本體所受的傷害。
生成能量:15血魂
冷卻時間:23.5秒
心法兵門65級解鎖
魂取
製造存在15秒的影子分身,分身會繼承100%的傷害,並可使用部分主角技能。
施放分身後自身會隱身1秒。
生成能量:15血魂
冷卻時間:23.5秒
心法兵門75級解鎖
夜弒
無奧義
分出幻像高速旋轉打擊3秒,對周圍4米範圍內的敵人每秒造成247%+2028點物理傷害。
施放及旋轉過程免疫控制。
冷卻時間:25秒
人物18級解鎖
夜蓮綻放
分出幻像高速旋轉打擊3秒,對周圍5米範圍內的敵人每秒造成247%+2028點物理傷害。
施放及旋轉過程免疫控制。
冷卻時間:25秒
心法命門30級解鎖
迷亂夜障
分出幻像高速旋轉打擊3秒,對周圍4米範圍內的敵人每秒造成247%+2028點物理傷害,並使敵人的命中率2秒內降低20%。
施放及旋轉過程免疫控制。
冷卻時間:25秒
心法命門60級解鎖
風斬
無奧義
向前衝鋒,對撞到的敵人造成120%+1809點物理傷害。
風斬將會延遲8秒開始冷卻,期間可最多施放3次。
每段衝鋒過程中擊中敵人均可以生成1點連擊點。
冷卻時間:20秒
人物27級解鎖
風影
向前衝鋒,對撞到的敵人造成120%+1809點物理傷害。
風斬將會延遲10秒開始冷卻,期間可最多施放3次。
每段衝鋒過程中擊中敵人均可以生成1點連擊點。
冷卻時間:20秒
心法奇門65級解鎖
狂性
向前衝鋒,對撞到的敵人造成120%+1809點物理傷害。
風斬將會延遲8秒開始冷卻,期間可最多施放3次。
每段衝鋒過程中擊中敵人均可以生成1點連擊點。
奧義使技能冷卻時間減少。
冷卻時間:20秒
心法奇門75級解鎖
禁·再臨
無奧義
刷新除本技能外,所有技能的冷卻時間。
冷卻時間:51秒
人物32級解鎖
魂歸
刷新除本技能外,所有技能的冷卻時間。
奧義使技能生成25點血魂。
生成能量:25血魂
冷卻時間:51秒
心法心門55級解鎖
心武
刷新除本技能外,所有技能的冷卻時間。
並使自身在20秒內的3次攻擊傷害增加900點。
冷卻時間:51秒
心法心門80級解鎖
狩魂
無奧義
集全力刺向敵人,使其受到240%+5508點物理傷害。
當擁有連擊點時,會消耗1點連擊點,並增加15%的傷害。
消耗能量:20血魂
人物35級解鎖
附骨
集全力刺向敵人,使其受到240%+5508點冰冷傷害,並在3秒內降低其40%的移動速度。
當擁有連擊點時,會消耗1點連擊點,並增加15%的傷害。
消耗能量:20血魂
心法心門30級解鎖
血祝
無奧義
靈魂貫通,7秒內每秒恢復7點血魂。
冷卻時間:25秒
人物35級解鎖
血魂訣
靈魂貫通,7秒內每秒恢復11點血魂。
冷卻時間:25秒
心法奇門70級解鎖
禁·隱身
無奧義
隱身4秒。
隱身後無法被攻擊到,且免控。
發起攻擊即會顯形。
冷卻時間:28.4秒
人物37級解鎖
破法
隱身4秒,打破隱身的首次攻擊將增加1650的傷害。
隱身後無法被攻擊到,且免控。
發起攻擊即會顯形。
冷卻時間:28.4秒
心法幻門55級解鎖
英姿
隱身4秒,並提升25%的移動速度。
隱身後無法被攻擊到,且免控。
發起攻擊即會顯形。
冷卻時間:28.4秒
心法幻門80級解鎖
刀環
無奧義
身環飛刀,對5米內的敵人造成持續傷害,滿層數時可在7秒造成最多467%+2919點毒素傷害。
每次暴擊都有幾率可增加一層,最多疊加3層。
冷卻時間:15秒
人物40級解鎖
環繞
身環飛刀,對5米內的敵人造成持續傷害,滿層數時可在9秒造成最多601%+3753點毒素傷害。
每次暴擊都有幾率可增加一層,最多疊加3層。
冷卻時間:15秒
心法幻門20級解鎖
瞬殺
無奧義
瞬移到目標位置攻擊4米內的敵人,造成193%+6861點物理傷害。
8秒內再次使用會回到原地。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
冷卻時間:16.5秒
人物40級解鎖
移形換位
自動瞬移到自身20米內的一名敵人身邊,對4米內的敵人造成193%+6861點物理傷害。
不再回到原地。
擊中敵人可以生成1點連擊點。
冷卻時間:16.5秒
心法兵門80級解鎖
數據為2021年8月29日遊戲數據,參考資料來源

玩法分析

  • 裝備選擇
在選擇裝備的時候,不要一味的看戰力,除了敏捷外,要看屬性里暴擊、暴傷、攻速、破甲、移動等屬性;免傷方面,主要是看躲避,其它其次。曾經一次PK,自身再要一下就會掛,這時,被打了五六下,結果都沒中,技能冷卻也好了,回頭一個控,一套過去,對方倒地,剩下的就是對方的無限鬱悶。如果堆體力,堆其它 的也無可厚非,但是資源有限,所以裝備的選擇,高暴擊,高攻速,高閃避,高移動,這才是影剎的方向。另外,請記得裝備能打銘文的要打上銘文,銘文加的戰力,也是不少的。
影剎
更高級的追求就是裝備特效了,雖然這是土豪追求的,不過對於非R來說,擁有特效也不是很難的事,首先,10個明光玉就可以合肩甲和護腕,基本合幾個就會出點化。然後等天寶武庫出秘典吧。特效的作用對影剎這個天生PK的職業來說,是非常有用的。
  • 魂石選擇
魂石當然選擇物美價廉的金剛體,加化血閃了。其它普通魂石有移動的加移動,如狂風。其它再選擇暴擊、攻速、敏捷,躲避等,選擇方向同裝備一樣。
金剛體,非常有用,對於脆皮的影剎來說,等於多了一條命,要注意的是金剛體好像是30秒CD。化血閃的10%閃避,在高閃避的影剎身上,如虎添翼,CD只有1秒。
對於更高極的套裝,當然是明鏡台和萬法緣了。不過位置有限,這四種套裝不可能同時裝上。可以努力積攢明鏡台,難度是相當大的。
  • 靈獸選擇
第一個:落櫻
落櫻技能選擇,舞,破,蝕。舞破的高傷害,以及舞的減命中和破的減全抗和護甲,削弱敵人防禦能力使得,敵人變得更脆弱。蝕的15%增傷,以及減少治療的buff,更能加強輸出和削弱敵人回血能力,有條件弄三高,沒條件三主雙高,高舞,高破,低蝕就行。
技能的選擇:三奧義(高級添翼,法滅以及靈通),剩下的可以打輔助人物輸出的技能書,比如高級嗜血瘋狂以及高級狂野狩獵的,再加上一些防禦書,防護,生機,堅韌,鈍甲,振作,韌性皮膚之類的。輔助落櫻是個非常好用的寶寶,建議做一個,效果很不錯。
第二個:三高貓
三高貓的出場也是特別多的,特別是封魔和大型團戰。對自己的續航和生存能力得到大大的提升。
技能方面:三神聖必打(生機,護佑,反傷)。然後可以打點輔助自身能力的添翼啊,狂野和嗜血瘋狂,然後再來點防禦技能書使得更肉點,比如堅韌啊,防護,鈍甲之類的。
第三個:岩靈
岩靈性價比極高,pk,挑戰,甚至封魔基本樣樣行,嘲諷的護盾以及碎空的控制真是讓人慾罷不能。
技能選擇:防護,盾甲,神力(或鋼骨),堅韌,生機,韌性,振作,崎嶇,淨化,風馳(後面的看大家喜好咯)。
第四個:神將
當玩家被控制了,隱身CD的時候,可以招出神將幫玩家解圍,當玩家近身後沒有後續控制技能也可以用神將幫玩家控制,當玩家殘血了,神將還能幫玩家救急,總之神將用的好,有奇效,神將並不是常駐的,是用來秒切的。
影剎(網路遊戲《鎮魔曲》中的角色)
技能選擇:三神聖必不可少,生機,護佑,反傷,滋養都是神聖技能,其次怎么肉怎么打,防護,堅韌,鈍甲,振作,崎嶇,韌性皮膚。都是可以的。
第五個:冰蛾
減速能讓玩家更好的追擊敵人,冰盾的挨到減攻速和移速,使得玩家逃生能力進一步加強。也是個很不錯的寶寶。
技能方面;三冰,堅韌,振作,淨化。然後打些防禦技能書就ok了。生機,鈍甲,防護,韌性之類的,也可以打點疾閃,加點攻速增加減速的頻率,也可以上嗜血瘋狂和狂野狩獵之類的輔助主人的書。
基本用的上的就上面幾個,但是玩家是猴子兔子,不在此考慮範圍,極力推薦輔助落櫻,會讓玩家殺人速度更快,更效率。

專屬配件

復仇之環:暗襲刺殺更有效
對於天生的刺客影剎來說,提升瞬間爆發能力的裝備是非常必要的。這次的新時裝“復仇之環”套裝效果,正是加強了影剎這方面的能力。兩件套直接提升刀環傷害,四件套能讓攻擊技能有幾率不消耗血魂、變相提高輸出,六件套則能讓刀環直接獲得3層層數,讓影剎的瞬間爆發更加致命。

角色評價

影剎優點是有輸出有控制的美女刺客。同屬性時,一輪爆發可收割脆皮。另外二段位移,技能很炫。影剎缺點是一輪爆發帶不走,就容易被別人帶走。另外在主線、門派、神兵等副本中影剎的存在感較低。
她也是一個需要手動的職業,影剎輸出的關鍵在於技能爆發。PK中熟練的玩家,可輕易“秒殺”對面的輔助角色。(3DM遊戲評

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