影之塔

影之塔

《影之塔》講述一位沒有姓名甚至沒有真身的少年之影的冒險故事,玩家將操作少年的影子在影子的世界中移動,目標是攀登「漆黑之塔」的頂端。為什麼少年要攀登高塔?神秘的漆黑之塔中隱藏著什麼樣的秘密?

基本介紹

  • 中文名:影之塔
  • 原版名稱:Lost in Shadow
  • 遊戲類型:AVG/動作冒險
  • 遊戲平台:Wii
  • 開發商:HUDSON
  • 發行公司:HUDSON
  • 發行日期:2010年7月22日
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲分級:ESRB-E10+(10歲以上)
遊戲簡介,遊戲評測,

遊戲簡介

身為少年之影,在遊戲中只能夠在真實世界中物體所產生的影子上移動,卻無法觸碰任何真實世界的物體,冒險只能在光與影的界線上進行。
遊戲的基本進行方式是操作主角在物體、牆壁或地面上的投影上進行移動,但影子與其產生的物體之間也會產生影響,利用這些影子的變化才能順利前進。例如,在影子的世界中搬動機械的操作桿,那么真實世界中的操作桿同樣將會被開啟,機械便開始運作。
影之塔
影之塔
遊戲中主角還有一位同伴,它就是神秘的黑蝶(クロアゲハ)妖精。與主角不同,妖精可以在現實世界中直接接觸物體,在主角無法找到影子前進的場所,可透過妖精對現實物體的移動而產生新的影子。例如有相聚很遠的兩個箱子的影子,普通狀態下主角無法從一個箱子的影子上跳躍到另一箱子的影子上,此時妖精可以移動掛在屋頂的燈泡,隨著燈泡的移動,箱子的影子也同時移動,此時產生的最近距離便可以使主角通過。

遊戲評測

《影之塔》是由HUDSON公司製作發行的一款動作冒險遊戲,擁有一個非常獨特的世界觀和故事背景:一位不知名的少年被困在“漆黑之塔”的頂端,身體和影子間的連線被神秘武士斬斷,並且影子也被武士丟到塔下。玩家將要扮演少年之影,向高聳入雲的塔頂進發,奪回禁錮於塔中的真身。
身為少年之影,玩家只能在現實世界物體所產生的影子上行動,也就是說,雖然本作的採取的是3D畫面,但是絕大部分流程,玩家只能在2D的投影上完成。遊戲將我們登上塔頂的旅程劃分成了60個關卡,每個關卡中,主角都必須收集到3個“監視之眼”,才能打破關底的“影之牆”,向下一層進發。不過玩家尋找每一個“監視之眼”,都得利用到自己的巧思。遊戲世界中,任何物體都與它的投影之間有著相互的作用和影響,當主角搬動了某個機關的影子時,受機關作用的建築便會隨之移動,建築的投影也會發生變化,玩家需要利用這一遊戲的核心設定,為自己創造前進的便利條件,另外如果無路可走也沒有機關可用,就可以請我們旅途上的伴侶“黑蝶妖精”幫忙,藉助它能夠控制現實物體的能力,為你“造路”。實際上,黑蝶妖精就是wiimote在畫面上的指針,當你不知所措的時候,按住B鍵,用指針在螢幕上掃描一番,就會發現一個閃光點,這個閃光點,就是需要啟動的機關。
除了現實機關和投影機關所帶來的考驗外,某些關卡中,主角還得通過操縱燈泡等光源,改變投影的形狀和位置,在場景中閃轉騰挪。此外,遊戲還有一個名叫“影之迴廊”的神秘空間,玩家可以挑戰這個類似隱藏關卡的場景,來為自己增加經驗值和血量。某些“影之迴廊”中,你可以在特定的機關上,旋轉整個畫面的取景角度,改變2D場景的布局,將堵住你去路的壁壘變成可以攀爬的平台。
雖然本作存在著如此豐富的解謎樂趣,但是由於關卡實在太多,即便後期迷題的難度不斷增加,玩久了也難免產生厭煩之感,並且更加惱人的是,遊戲的checkpoint設定極不人性化。挑戰關卡的難度高了,角色掛點的幾率自然也就會有所提升,一旦死翹翹,你在這一關的努力就很有可能全部白費,只能從頭再來過。
要想避免讀檔重來的悲劇,玩家必需掌握好遊戲的基本戰鬥操作。在初期得到第一把武器Rusty Sword之後,你就得面對無數噁心怪物的騷擾。本作的戰鬥系統非常單薄,並沒有必殺技、防禦、魔法等設定,玩家只能簡單的按B鍵揮劍攻擊,打起來很無聊。由於遊戲中我們經常會處於腹背受敵的狀況,怎樣在敵人的夾攻中,利用“打跑結合”的戰術不損失血量,是戰鬥的關鍵。此外還有一點需要注意的是,敵人也分為了發紅光的和藍光的兩種,發藍光的敵人使用普通攻擊無法傷害到它,需要利用場景中的陷阱機關才行,這一設計為繁瑣無聊的戰鬥平添了一絲樂趣。
相信不少老玩家一看到《影之塔》的畫面,馬上就會聯想到PS2時期的經典遊戲《ICO》和《旺達與巨像》。本作並沒有《戰神》、《使命召喚》這些超級大作的逼真建模與炫目場景,而是利用昏黃的老照片色調凸顯出了一種淡雅唯美的風格,非常切合遊戲的主題。由於本作的核心就是“光”和“影”,因此遊戲在這方面的效果自然也是極其出眾。雖然《影之塔》中沒有任何語音對白,但是幾首主題曲還是非常悅耳動聽的,並且BGM也和遊戲結合的相當緊密,時而幽怨靜謐、時而緊張急促,隨著遊戲的進程將玩家的情緒帶動起來。
總體而言,本作是一款近年難得的清新冒險遊戲,雖然從中我們可以看到《ICO》、《Limbo》、《無限迴廊》等作品的影子,並且在流程設計上也存在著一些缺陷,但是新穎的迷題以及世界觀設計,還是讓其保有了足夠多的原創烙印。遊戲尋找自我、解放自我的主題也相當發人深省,非常值得喜歡動腦、熱愛解謎的玩家入手一試。

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