VVVVVV是一款經典和奇異風格結合的高難度動作過關遊戲,你是一個太空船船長,和船員們一起被困在怪異的空間之內,每個人被孤立無援的分開在不同的地方,你要成為大家的領袖,大膽的通過冒險來探索這個神奇的世界並且逃離這個地方,藉助心靈傳輸的力量和對地心引力的控制來完成冒險。
基本介紹
背景設定,操作指南,配置要求,遊戲評測,畫面,聲音,創意,可玩性,遊戲開發,遊戲音樂,
背景設定
在VVVVVV中玩家控制的是船長Viridian。在遊戲開始時,飛船受到了空間干涉的影響,因而船長必須攜船員一同撤離。船員們通過飛船的空間傳送器進行撤離,然而卻只有船長Viridian被傳送了彼端。當船長返回飛船後,明白了飛船受到空間干涉的影響,而船員也被傳送到了干涉的各處。扮演船長的玩家要救出迷失的船員,並找出空間干涉的起因。
操作指南
這是一款不錯的小遊戲,想要通關它,呵呵,可不是那么容易喔!玩法簡單,想要操作好卻不容易。通過Z,V,空格這三個按鍵來操縱上或者下貼牆,WASD控制上下左右行走,避過很多的關卡險境來達到最終目的。還有很多故事情節的,不會讓你不斷的走動避讓而感覺到空洞的感覺。
配置要求
運行環境:Win98/NT/2000/XP/2003/7
CPU:Pentium4 2GHz
記憶體:512MB
顯示卡:128 MB的支持DirectX 9.0
遊戲評測
畫面
遊戲的畫風很懷舊,古典的街機風格和簡單的畫面元素讓遊戲中的角色和場景顯得非常抽象。不過遊戲中的人物動作和動畫十分流暢,將動作感很出色的表現出來。
聲音
遊戲的聲音和畫面很搭配,電子風格的音樂充滿了懷舊感,音樂的旋律也讓遊戲的進程更顯變化。
創意
簡單的動作過關通過獨特的行動和重力系統增加了不小的難度和挑戰性,將解謎元素融入其中,你不僅需要動作敏捷而且還要進行思考才能通過遊戲的關卡。
可玩性
抽象的畫面表現出了獨特的人物風格,迷宮般的地圖讓遊戲的過程充滿了挑戰和冒險,充滿想像力的關卡設計將簡單的動作過關元素賦予了全新的感覺。
《VVVVVV》收到了廣泛的好評,在評價匯總網站GameRankings獲得了78.78%分(9個評價)。評論稱道遊戲是2010年最重要的獨立發布遊戲;Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉倫稱其為“年度最佳獨立遊戲”,但米歇爾·羅斯在IndileGames的評論中卻稱這年發布的《VVVVVV》“有些人也許會發現……獨立開發者的主流即是商業,而不是發布一款優秀的而純正獨立作品”。評論稱讚了《VVVVVV》的設計水平:羅斯認為遊戲“做的最好的一點”就是“沒什麼可擴充的了”,遊戲新聞部落格Kotaku的Michael McWhertor寫
道遊戲在領域中可謂是“是翻天覆地的變化,並能確信設計師成功的發掘了遊戲的潛力”。
大多數評論都寫道了《VVVVVV》的高難度。McWhertor認為“遊戲的考驗和錯誤的瞬間能試煉玩家的耐心”。然而,一些評論者指出,由於遊戲諸多的存檔處及玩家死亡後可以繼續闖關,故難以使玩家感到困難喪氣。IGN筆者Samuel Claiborn稱這些小設計不再讓《VVVVVV》那么“冷酷”,卻能“滿足有毅力老玩家的口味”。
《VVVVVV》最初售價是15美元,McWhertor對此門檻表示令人遺憾,並稱“雖然有很多人為遊戲創新的操作心動並行動了,但遠超出接受能力的售價卻也讓很多人選擇了放棄”而吉倫在他的評論中同樣寫道,雖然有人稱“這筆錢是值得的”,“但付費對於獨立平台小遊戲來說卻是個很大的打擊”。自初始版本發布後,《VVVVVV》的售價已經降至5美元,卡瓦納在他的部落格中稱這是個艱難的決定,並補充道“我知道很多人討厭原來15美元的價格”。
在2010年10月,IndieCade為《VVVVVV》頒發了2010年度“最有趣和引人注目”獎。遊戲開發部落格Gamasutra授予《VVVVVV》年終獨立遊戲獎,並排在2009年度遊戲的第二名,而2010年則的獲得了榮譽提名。遊戲的主人公船長Viridian則成為了在Windows版《超級肌肉小子(英語:Super Meat Boy)》中的一名操作角色。
遊戲開發
《VVVVVV》的重力空移系統改進自卡瓦納設計的遊戲《正弦波忍者》。在Indiegames的採訪中,卡納瓦表示對將該思想作為遊戲的核心理念很感興趣,此外他還認為,即使在用過重力翻轉系統的遊戲中《VVVVVV》也是首例。 卡納瓦最早於2009年6月在他的部落格Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示遊戲已經遊戲已經開發了兩個星期,並估計“如果一切順利”的話會在兩個星期後完成。在2009年7月,卡納瓦又發布了一個帖子,並展示並說明了遊戲的重力空移操作。他在帖中寫道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路徑》不同,《VVVVVV》將“專注於關卡的設計”,而不是“試著講故事”。遊戲在2009年Eurogamer展上首次進行了公開展示,同時卡納瓦也可以藉此收集玩家的反饋。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的測試版。
《VVVVVV》 的界面風格很大程度上受到了1980年代8位機Commodore 64的啟發,尤其是參考巨象《威廉闖關》中收集難以夠到的物體和每個引人注目命名的房間;卡納瓦的目的是製作一款“伴我成長的C64般的遊戲”。他也認為 該遊戲是個讓自己“懷舊”的機會。卡納瓦曾表示他並不十分擅長外觀時髦的遊戲,故而決定讓遊戲看著有趣,他認為“在限定的範圍中工作”將更容易。
《VVVVVV》在2010年1月11日發布於Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate網站玩到遊戲試玩版。遊戲同時也計畫開發Linux版,但由於移植技術問題較多,卡納瓦故宣布放棄。 遊戲於2011年由遊戲設計師西蒙·羅斯以C++重寫,並讓遊戲在Linux上順利運行。《VVVVVV》2.0版於2011年7月24日作為Humble Indie Bundle 3的組件發布,並完美支持了自訂版本和關卡編輯器。C++移植版同樣支持新圖像模式工具和調速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的遊戲存檔,導致很多玩家在沒有受到警示的情況下通過Steam更新了遊戲,但卻發現他們不能載入之前的進度。為此開發組開發了一個存檔導出工具。
《VVVVVV》是卡納瓦的第一個商業發售遊戲,其之前的遊戲皆為免費Flash遊戲。鑒於和之前遊戲的體積相比,卡納瓦“不認為自己會沿著這條路走下去”。
2011年10月7日公布了Nicalis將遊戲重製於任天堂3DS的信息。2011年12月29日發布於北美,2012年第二季度發布於歐洲。
遊戲音樂
《VVVVVV》 的音樂由晶片音樂作曲者馬格努斯·保爾松(又名靈魂之眼)所作。卡納瓦再玩過查理的獨立遊戲《空間菲勒斯》後,希望由該遊戲的作曲者保爾松來為 《VVVVVV》譜曲。而保爾松在部落格Distractionware中寫到,“在玩過卡納瓦之前的遊戲後,感到它們雖然短小,卻讓人大為震驚”。保爾松 為《VVVVVV》譜曲的目標是“快節奏的樂曲將情不自禁的深入你們心中,但願在你不玩遊戲時也會哼著這音樂,並更想回到遊戲中”。完整的配樂名為《PPPPPP》,並在保爾松的個人網站上作為下載音樂出售。