建築設計計算機繪圖實戰教程

建築設計計算機繪圖實戰教程

《建築設計計算機繪圖實戰教程》是2006年化學工業出版社出版的圖書,作者是范幸義。

基本介紹

  • 書名:建築設計計算機繪圖實戰教程
  • ISBN:9787502589325
  • 頁數:316
  • 出版社:化學工業出版社
基本信息,內容簡介,目錄信息,

基本信息

作 者:范幸義 等 著
出版時間:2006-08-01
版 次:1
裝 幀:平裝
開 本:16開
所屬分類:圖書 > 建築 > 建築設計

內容簡介

《建築設計計算機繪圖實戰教程》以套用AutoCAD 2005軟體為手段,以實際操作為重點,介紹在建築工程類專業中的計算機繪圖的方法與實際操作。運用AutoCAD 2005的基本繪圖、圖形編輯、實用命令、文字標註、圖層管理、尺寸標註、圖案、圖塊、形、三維繪圖、圖形渲染等命令來繪製建築類專業的工程圖形,包括建築平面、立面、剖面、透視圖以及建築配景的計算機繪圖方法。用大量的實例來說明計算機繪圖的基本方法、技巧。使讀者在實際演練中學習用計算機繪圖技術來繪製各種建築圖形,從中學習計算機繪圖的方法和技巧,培養計算機繪圖的技能。本書以實際套用為主,以圖形分解、組合繪製的基本方法來演練大量實例,為讀者提供快捷、有效的方法和技能。本書的讀者對象為大學建築類專業的專、本科學生,研究生以及參加工作不久,沒有多少實際經驗的建築類工程技術人員,也包括對計算機繪圖有興趣的其他專業人員。
《建築設計計算機繪圖實戰教程》以建築工程類中的建築學專業為主導,介紹建築學專業設計中的計算機繪圖技術,並以實際工程圖紙設計實例繪圖為主來全面介紹建築設計中的計算機繪圖技術,還以建築設計方案為主、施工圖為輔來介紹建築平面設計、立面設計、剖面設計、透視圖設計、室內透視圖設計、空間真三維設計等方面的計算機繪圖方法和技巧。為提高繪圖質量,本書還介紹了建築配景設計和三維建築渲染圖設計的計算機繪圖,非常完整地、全面地介紹了建築專業設計的計算機繪圖實例。
《建築設計計算機繪圖實戰教程》以繪圖方法、步驟分解、圖形分解的實戰套用手法來介紹建築專業設計中計算機繪圖的方法、步驟和技能,並遵循建築類設計計算機繪圖的現行國家規範和國家標準,滿足建築施工圖設計的製圖要求。另外,本書還以大量建築工程設計實例來體現計算機繪圖技術和技能,是一本目前比較全面、非常詳細、具有指導和實用意義的建築設計計算機繪圖用書。

目錄信息

第1章 基本繪圖 1
1.1 計算機繪圖的概念、方法及套用軟體 1
1.1.1 AutoCAD 2005簡介 1
1.1.2 AutoCAD的安裝環境 1
1.1.3 AutoCAD 2005版的安裝及卸載 2
1.1.4 AutoCAD 2005系統啟動 2
1.1.5 繪圖界面 2
1.1.6 基本系統操作 4
1.1.7 其它操作 5
1.1.8 繪圖前的準備知識 5
1.1.9 系統的初始設定 7
1.2 點、線類命令 11
1.2.1 繪點命令 11
1.2.2 繪直線命令 12
1.2.3 繪多用線命令 13
1.2.4 繪樣條曲線命令 15
1.2.5 繪軌跡線命令 16
1.2.6 繪平行線命令 17
1.2.7 繪無限長線與射線命令 18
1.3 圓、弧類命令 20
1.3.1 繪圓命令 20
1.3.2 繪圓弧命令 21
1.3.3 繪圓環命令 23
1.3.4 繪橢圓及橢圓弧命令 23
1.4 形體類命令 24
1.4.1 繪矩形命令 24
1.4.2 繪正多邊形命令 26
1.4.3 繪實體命令 26
第2章 圖形編輯 28
2.1 實體對象選擇方式 28
2.1.1 選擇方式參數 28
2.1.2 參數套用方法 28
2.2 基本編輯類命令 31
2.2.1 刪除命令 31
2.2.2 恢復命令 31
2.2.3 取消命令 31
2.2.4 恢復取消命令 32
2.3 複製類命令 32
2.3.1 複製命令 32
2.3.2 鏡像複製命令 33
2.3.3 陣列複製命令 35
2.3.4 偏移命令 37
2.4 修改類命令 39
2.4.1 修剪命令 39
2.4.2 截斷命令 41
2.4.3 延伸命令 42
2.4.4 拉伸命令 44
2.4.5 拉長命令 45
2.4.6 倒圓角命令 47
2.4.7 倒角命令 49
2.4.8 修改命令 50
2.5 其它形式的命令 52
2.5.1 移動命令 52
2.5.2 縮放命令 53
2.5.3 旋轉命令 54
2.5.4 多用線編輯命令 55
2.5.5 測量命令 57
2.5.6 等分命令 57
2.5.7 複製對象到剪貼簿 58
2.5.8 剪下對象到剪貼簿 59
2.5.9 貼上對象 60
第3章 文字標註 62
3.1 文本式樣與字型 62
3.1.1 字型樣式的選取 62
3.1.2 字型的選取 64
3.2 文本標註命令 65
3.2.1 文本標註命令 65
3.2.2 標註命令中的參數選擇 65
3.2.3 特殊字元的標註 69
3.3 文本編輯 70
3.3.1 DDEDIT編輯文字 70
3.3.2 DDMODIFY特殊修改 70
第4章 繪圖技巧與顯示控制 73
4.1 目標捕捉 73
4.1.1 目標捕捉的類型 73
4.1.2 目標捕捉方式的設定 75
4.2 繪圖輔助工具 76
4.2.1 設定格線捕捉功能 76
4.2.2 格線顯示功能 77
4.2.3 使用等軸平面 79
4.2.4 使用正交方式 80
4.2.5 填充設定 80
4.2.6 文字快顯 80
4.2.7 點標記 81
4.2.8 對象亮顯 81
4.2.9 確定繪圖邊界 82
4.3 圖形的顯示控制 82
4.3.1 顯示縮放命令 82
4.3.2 顯示移動命令 84
4.3.3 視圖命令 84
4.3.4 重畫命令 85
4.3.5 設定單位命令 85
4.3.6 用戶坐標系定義命令 85
4.3.7 設定UCS坐標平面視圖命令 86
4.4 實用命令 86
4.4.1 求距命令 86
4.4.2 求面積命令 87
4.4.3 對象列表命令 89
4.4.4 清理命令 90
第5章 圖層與線型 91
5.1 圖層的特性 91
5.1.1 圖層的狀態 91
5.1.2 圖層的顏色 92
5.1.3 圖層的線型 92
5.2 圖層的管理 92
5.2.1 圖層管理對話框 93
5.2.2 顏色管理對話框 95
5.2.3 線型管理對話框 96
5.2.4 線的寬度管理對話框 98
5.2.5 特性匹配 99
第6章 尺寸標註 100
6.1 尺寸的標註樣式 100
6.1.1 尺寸的組成 100
6.1.2 尺寸樣式的設定 101
6.2 尺寸標註命令 105
6.2.1 尺寸標註的類型 105
6.2.2 長度標註命令 106
6.2.3 角度標註命令 108
6.2.4 半徑標註命令 108
6.2.5 直徑標註命令 109
6.2.6 引線標註命令 109
6.3 尺寸編輯 110
6.3.1 尺寸編輯命令 110
6.3.2 利用特性對話框編輯尺寸 111
第7章 圖案、形與圖塊操作 114
7.1 圖案 114
7.1.1 圖案系統 114
7.1.2 選擇圖案 114
7.1.3 邊界條件和圖案填充預覽 115
7.2 形操作 117
7.2.1 形的概念和定義 118
7.2.2 形的編譯與嵌入 119
7.2.3 形的調用 120
7.2.4 特殊字形的調用 120
7.3 圖塊操作 123
7.3.1 內部圖塊定義 123
7.3.2 外部圖塊定義 124
7.3.3 圖塊的插入 125
第8章 綜合實例 128
8.1 建築配景設計的繪製實例 128
8.1.1 喬木類樹木繪製 128
8.1.2 灌木類樹木繪製 129
8.1.3 平面苗圃的繪製 132
8.1.4 盆景繪製 132
8.1.5 車輛繪製 136
8.1.6 人物繪製 139
8.2 建築平面設計圖的繪製實例 140
8.2.1 軸線繪製 140
8.2.2 牆線繪製 141
8.2.3 門、窗的繪製 142
8.2.4 樓梯的繪製 143
8.2.5 插入配景 144
8.3 建築立面設計圖的繪製實例 147
8.3.1 立面圖主體繪製 147
8.3.2 陰影處理 148
8.3.3 插入配景 148
8.4 建築剖面設計圖的繪製實例 152
8.4.1 剖面圖繪製 152
8.4.2 插入配景 155
8.5 建築透視設計圖的繪製實例 156
8.5.1 透視建築物主體繪製 156
8.5.2 陰影處理 160
8.5.3 插入配景 161
8.6 室內透視設計圖的繪製實例 163
8.6.1 確定室內透視面 164
8.6.2 根據透視圖繪製室內物體 164
8.6.3 插入室內配景 166
第9章 三維繪圖 169
9.1 2.5D繪圖 169
9.1.1 三維空間概念 169
9.1.2 視點命令 170
9.1.3 消隱處理 173
9.2 三維曲面繪圖 176
9.2.1 格線設定 177
9.2.2 繪製立方體曲面(AI_BOX) 178
9.2.3 繪製圓錐曲面(AI_CONE) 179
9.2.4 繪製稜錐曲面(AI_PYRAMID) 180
9.2.5 繪製楔形體曲面 (AI_WEDGE) 181
9.2.6 繪製球面(AI_SPHERE) 182
9.2.7 繪製上、下半球面(AI_DOME,
AI_DISH) 184
9.2.8 繪製環面(AI_TORUS) 185
9.2.9 繪製直紋面(RULESURF) 186
9.2.10 繪製平移曲面(TABSURF) 187
9.2.11 繪製旋轉曲面(REVSURF) 188
9.3 三維實心體繪圖 191
9.3.1 繪立方體(BOX) 191
9.3.2 繪圓錐體(CONE) 192
9.3.3 繪圓柱體(CYLINDER) 193
9.3.4 繪球體(SPHERE) 195
9.3.5 繪楔形體(WEDGE) 196
9.3.6 繪環面實心體(TORUS) 198
9.3.7 繪旋轉體(REVOLUE/REV) 199
9.4 三維實心體的布爾運算 204
9.4.1 求並集(UNION) 204
9.4.2 求交集(INTERSECT) 206
9.4.3 求差集(SUBTRACT) 210
9.5 三維實體的編輯 213
9.5.1 拉伸面 213
9.5.2 移動面 216
9.5.3 偏移面 217
9.5.4 刪除面 219
9.5.5 旋轉面 221
9.5.6 傾斜面 223
9.5.7 著色面 225
9.5.8 複製面 226
9.5.9 剖切(SLICE) 228
9.5.10 三維陣列(3DARRAY) 232
9.5.11 三維鏡像(MIRROR3D) 235
9.5.12 三維旋轉(ROTATE3D) 238
9.6 建築三維設計繪圖的綜合實例 242
9.6.1 建築三維設計的概念 242
9.6.2 樓梯間的三維繪製 243
9.6.3 建築物的三維繪製 248
9.6.4 建築物的三維剖面繪製 256
第10章 AutoCAD接口技術 261
10.1 接口檔案的格式 261
10.1.1 *.DXF檔案的標準格式 261
10.1.2 *.DXF檔案的實用格式 263
10.1.3 *.DXF檔案中對實體的描述 264
10.1.4 接口圖形庫子程式設計 265
10.2 接口程式設計 268
10.2.1 接口程式的結構 268
10.2.2 接口程式設計 268
10.2.3 接口技術的優越性 271
第11章 著色與渲染 274
11.1 著色處理 274
11.1.1 著色控制變數 274
11.1.2 著色命令 274
11.2 渲染處理 276
11.2.1 渲染處理命令 276
11.2.2 光源設定 284
11.2.3 材質設定 287
11.2.4 貼圖處理 289
11.2.5 背景處理 291
11.2.6 配景處理 294
11.2.7 霧化/深度處理 295
11.2.8 渲染圖形的保存和圖片製作 296
第12章 Auto LISP語言及程式設計 299
12.1 Auto LISP語言 299
12.1.1 計算類表 299
12.1.2 判斷類表 301
12.1.3 字元類表 302
12.1.4 操作類表 303
12.1.5 Auto LISP函式的引用 305
12.2 LISP語言程式設計 306
12.2.1 程式設計的基本格式 306
12.2.2 程式的裝入與調用 307
12.3 程式設計實例 307
12.3.1 計算類程式設計 307
12.3.2 繪圖類程式設計 309
參考文獻 316

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