建築室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9

建築室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9

《建築室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9》是2011年2月化學工業出版社出版的圖書,作者是逯海勇、胡海燕。

基本介紹

  • 書名:建築室內外效果圖表現進階與實例—— 3ds Max 9
  • 作者:逯海勇、胡海燕
  • 類別:建築設計
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2011年2月
  • 頁數:312 頁
  • 定價:49.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平
  • ISBN:978-7-122-10014-6
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

在建築室內外效果圖設計工作中,學好和用好3ds Max 9軟體的製作是成功設計的關鍵。作者根據多年實際工作經驗,採用最新版本計算機軟體和建築設計規範進行編寫,內容包括:詳細講解3ds Max 9軟體的基礎知識;詳細講解3ds Max 9的建模技術,包括二維圖形創建、標準基本體建模、擴展基本體建模、複合物體建模、NURBS高級建模等:詳細介紹材質編輯器基礎,講解基本材質的製作和參數調整,以及基本貼圖紋理訓練和製作複雜材質及其處理技巧;詳細講解燈光、攝像機和渲染的設定與套用;詳細講解VRay渲染器基礎知識等。
本書還以大量典型實例的方式向讀者詳細展示了建築室內外效果圖的全部製作過程,包括:門廳效果圖的製作方法和技巧:經理辦公室效果圖的製作方法和技巧;室外日景效果圖的製作方法和技巧:室外夜景效果圖的製作方法和技巧等。讀者通過本書學習,可以達到舉一反三、事半功倍的效果。
全書重點突出實際操作、實踐步驟還附有大量案例,力求豐富、實用、可操作性強。
本書既可作為廣大建築裝飾設計人員、室內設計人員、建築設計人員的良好自學指導用書,也可以作為建築裝飾專業、室內設計專業、環境藝術專業和建築專業等在校師生的教學參考書或教材使用。

圖書目錄

第1章 計算機建築效果圖製作概述
1.1 建築效果圖製作技術與工具綜述 1
1.1.1 建模常用軟體簡介 1
1.1.2 圖像處理常用軟體 1
1.2 渲染器基礎知識 1
1.2.1 默認掃描線渲染器 2
1.2.2 Mentalray渲染器 2
1.2.3 Lightscape渲染器 2
1.2.4 VRay渲染器 2
1.3 建築效果圖表現方法與製作流程 3
1.3.1 創建模型 3
1.3.2 設定材質 3
1.3.3 創建燈光 3
1.3.4 創建攝像機 4
1.3.5 渲染圖像 4
1.3.6 後期處理 4
1.4 建築效果圖建模的注意事項 4
1.4.1 統一建築單位 4
1.4.2 模型的製作方法 4
1.4.3 燈光的使用 4
1.4.4 攝像機的使用 5
1.4.5 材質和紋理貼圖的編輯 5
1.5 設計素材的獲取 5
1.6 設計軟體的配合使用 5
1.7 設計師必備素質 6
1.7.1 敏感性 6
1.7.2 表現力 6
1.7.3 色彩與燈光的掌握 6
1.7.4 掌握設計軟體的套用 6
1.7.5 形成自己的風格 6
第2章 3ds max 9基本操作
2.1 3ds max 9系統界面介紹 7
2.1.1 標題欄 7
2.1.2 選單欄 7
2.1.3 工具列 8
2.1.4 視圖區 9
2.1.5 視圖控制區 10
2.1.6 命令面板 11
2.1.7 提示欄和狀態欄 11
2.2 檔案管理 11
2.2.1 新建檔案 11
2.2.2 重置場景 12
2.2.3 打開檔案 12
2.2.4 保存檔案 12
2.2.5 合併場景檔案 13
2.2.6 替換、導入、導出場景檔案 14
2.2.7 檔案歸檔 14
2.3 系統單位設定 14
2.4 對象的基本操作 15
2.4.1 創建物體 15
2.4.2 選擇對象 18
2.4.3 隱藏和凍結對象 19
2.4.4 選擇並移動對象 19
2.4.5 選擇並旋轉對象 21
2.4.6 選擇並縮放對象 22
2.4.7 複製物體 23
2.4.8 物體的軸心控制 26
2.4.9 對齊物體 27
2.4.10 捕捉物體 29
2.4.11 組合操作 29
第3章 3ds max 9建模技術
3.1 二維圖形創建與編輯 32
3.1.1 二維圖形的創建 32
3.1.2 二維圖形的編輯 38
3.1.3 二維圖形轉化為三維圖形 43
3.1.4 倒角字型的製作 47
3.1.5 檯燈的製作實例 47
3.1.6 休閒椅的製作實例 50
3.1.7 室內吊頂的製作實例 54
3.2 三維模型的創建與編輯 57
3.2.1 三維模型的創建 57
3.2.2 三維模型的編輯 58
3.2.3 擴展基本體建模 67
3.2.4 沙發的製作實例 70
3.2.5 生日蛋糕的製作實例 73
3.2.6 雙人床的製作實例 79
3.2.7 背投電視的製作實例 84
3.3 複合物體建模法 89
3.3.1 布爾運算建模 89
3.3.2 放樣建模 90
3.3.3 餐桌的製作實例 95
3.3.4 窗簾的製作實例 97
3.4 NURBS高級建模法 100
3.4.1 NURBS元素的創建方式 100
3.4.2 NURBS工具面板 103
3.4.3 吧椅的製作實例 106
第4章 材質編輯與紋理貼圖
4.1 材質編輯器 111
4.1.1 材質編輯器界面 111
4.1.2 標準材質調節參數 112
4.1.3 高級複合材質 116
4.2 貼圖的使用 117
4.2.1 貼圖的類型 117
4.2.2 點陣圖的使用 117
4.2.3 複合貼圖 120
4.3 貼圖坐標 121
4.3.1 坐標指定 121
4.3.2 貼圖坐標的使用 122
4.4 室內外效果圖常用材質製作 123
4.4.1 光線追蹤 124
4.4.2 玻璃材質 124
4.4.3 不鏽鋼材質 125
4.4.4 木地板材質 126
4.4.5 大理石材質 128
4.4.6 布藝材質 129
4.4.7 陶瓷材質 130
4.4.8 馬賽克材質 131
4.4.9 磚牆材質 131
第5章 燈光、攝像機和渲染的設定與套用
5.1 燈光的使用與調整 134
5.1.1 標準燈光 134
5.1.2 光度學燈光 137
5.1.3 燈光與陰影 139
5.1.4 燈光布置原則與技巧 140
5.2 攝像機的基礎知識 141
5.2.1 攝像機的參數調整 141
5.2.2 攝像機的視圖控制 142
5.2.3 攝像機的設定原則與技巧 142
5.3 效果圖渲染的相關知識 144
5.3.1 渲染的基本設定 144
5.3.2 光能傳遞 147
5.3.3 最佳化效果圖渲染速度 149
第6章 VRay渲染器基礎知識
6.1 VRay渲染器 150
6.1.1 VRay渲染器的設定 150
6.1.2 VRay渲染器參數的設定 151
6.1.3 VRay渲染器的創建面板 160
6.1.4 VRay置換模式修改器 162
6.1.5 VRay渲染器的優勢 163
6.2 VRay燈光與VRay攝像機 164
6.2.1 VRay燈光 164
6.2.2 VRay攝影機 166
6.3 VRay材質與VRay貼圖 167
6.3.1 VRayMtl材質類型 168
6.3.2 VR燈光材質 169
6.3.3 VR包裹材質 169
6.3.4 VRay貼圖通道 170
第7章 某售樓處效果圖表現實例
7.1 售樓處設計分析及製作思路 172
7.1.1 設計分析 172
7.1.2 製作思路 172
7.2 場景模型製作及材質編輯 173
7.2.1 創建牆體、地面和吊頂 173
7.2.2 創建吊頂造型和筒燈模型 177
7.2.3 創建室內構建模型及材質調整 180
7.2.4 合併模型及材質調整 193
7.2.5 創建攝像機 195
7.2.6 創建燈光 196
7.3 渲染參數的設定 197
7.3.1 光能傳遞 197
7.3.2 渲染場景與輸出設定 199
7.4 效果圖後期處理 200
7.4.1 畫面大小的調整 200
7.4.2 圖像調整 201
7.4.3 配景處理 204
第8章 門廳效果圖表現實例
8.1 門廳設計分析及製作思路 207
8.1.1 設計分析 207
8.1.2 製作思路 207
8.2 場景模型製作及材質編輯 207
8.2.1 創建牆體、地面和頂棚 208
8.2.2 創建攝像機 212
8.2.3 創建吊頂造型及材質編輯 212
8.2.4 創建欄桿及材質編輯 220
8.2.5 創建柱體造型及材質編輯 223
8.2.6 其他模型創建及材質編輯 225
8.2.7 合併模型及材質調整 232
8.2.8 創建燈光 232
8.3 渲染參數的設定 234
8.3.1 光能傳遞 234
8.3.2 渲染場景與輸出設定 236
8.4 效果圖後期處理 237
8.4.1 畫面大小的調整 237
8.4.2 圖像調整 238
8.4.3 配景處理 241
第9章 經理辦公室效果圖表現實例
9.1 辦公室設計分析及製作思路 246
9.1.1 設計分析 246
9.1.2 製作思路 247
9.2 場景模型製作 247
9.2.1 創建場景模型 247
9.2.2 創建攝像機 252
9.3 模型材質編輯 254
9.3.1 牆體乳膠漆材質的製作 254
9.3.2 地面瓷磚材質的製作 254
9.3.3 木材材質的製作 255
9.3.4 創建半透明紗窗 256
9.3.5 沙發皮革材質的製作 256
9.4 創建燈光 257
9.4.1 測試渲染模式的參數調整 257
9.4.2 創建燈光 258
9.5 渲染參數的設定 261
9.5.1 輸出設定 261
9.5.2 精細渲染模式的調整 261
9.6 效果圖後期處理 262
9.6.1 畫面大小的調整 262
9.6.2 圖像調整 263
9.6.3 配景處理 264
第10章 某辦公樓日景效果圖表現實例
10.1 辦公樓設計分析及製作思路 265
10.1.1 設計分析 265
10.1.2 製作思路 265
10.2 場景模型製作及材質編輯 266
10.2.1 主體模型製作及材質編輯 266
10.2.2 創建攝像機 283
10.3 設定照明光源 283
10.3.1 主光的設定 283
10.3.2 輔助光的設定 284
10.3.3 天光的設定 284
10.4 渲染參數的設定 285
10.4.1 光跟蹤器參數設定 285
10.4.2 渲染輸出參數設定 285
10.5 效果圖後期處理 286
10.5.1 畫面大小的調整 286
10.5.2 圖像調整 287
10.5.3 配景處理 289
10.5.4 存儲檔案 292
第11章 某酒店外觀夜景效果圖表現實例
11.1 酒店外觀設計分析及製作思路 293
11.1.1 設計分析 293
11.1.2 製作思路 293
11.2 場景模型製作及材質編輯 294
11.2.1 主體模型製作及材質編輯 294
11.2.2 創建攝像機 300
11.3 設定照明光源 302
11.3.1 主光的設定 302
11.3.2 聚光燈的設定 302
11.3.3 輔助光的設定 304
11.4 渲染參數的設定 305
11.4.1 背景色的設定 305
11.4.2 渲染輸出參數設定 306
11.5 效果圖後期處理 307
11.5.1 畫面大小的調整 307
11.5.2 圖像調整 309
11.5.3 配景處理 309
11.5.4 存儲檔案 310
參考文獻

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