幽靈行動:未來戰士(幽靈行動4:未來戰士)

幽靈行動:未來戰士

幽靈行動4:未來戰士一般指本詞條

《幽靈行動:未來戰士》是育碧的湯姆·克蘭西之《幽靈行動》系列的第4部作品。遊戲於2012年5月22日登入PS3和XBOX360,PC版於6月12日發售。

該作的故事發生在不久未來的俄羅斯首都莫斯科,居前作時間有10至15年,主角在該作中出馬是為了粉碎俄羅斯極端民族主義分子廢黜俄國總統的企圖。

2022年7月2日,據育碧稱,許多 PC 遊戲將不再能夠安裝或訪問 DLC,而《幽靈行動 4: 未來戰士》 的單人戰役將只能在離線模式下運行。

2024年1月25日,育碧將在PC平台上停用《幽靈行動:未來戰士》的線上服務,不影響遊戲離線功能正常遊玩。

基本介紹

  • 中文名:幽靈行動:未來戰士
  • 原版名稱:Ghost Recon:Future Soldier
  • 別名:幽靈行動4:未來戰士
  • 遊戲類型:動作射擊
  • 原作品湯姆·克蘭西
  • 遊戲平台:PC、PS3、XBOX360
  • 開發商:育碧巴黎/羅馬尼亞/紅色風暴
  • 發行公司:育碧
  • 發行日期:2012.5.22(主機)以及6.12(PC)
  • 遊戲引擎:YETI engine
  • 主要角色:幽靈小隊
  • 語種:英文
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,連結系統,體感操作,遊戲模式,配置要求,遊戲評測,

背景設定

劇情章節
章節信息
序章 尼加拉瓜
幽靈行動:未來戰士
幽靈行動4未來戰士
中美洲,尼加拉瓜,Bosaswas生態保護區,09:27:00
一隊武裝車輛穿行在保護區中,突然間一輛車的司機遭到了狙擊手的攻擊,整個車隊被迫停止下來。
畫面一轉,原來進行伏擊的是美國陸軍幽靈小隊Predator小組,他們的任務是攔截車隊運載的貨物,一經交火,車隊的護衛被輕鬆地消滅。在消滅所有敵人後,Predator小組上車檢查,發現車輛內裝載著大量的軍火。正在此時,一陣令人不安的報警音響起,小隊發現這些軍火中的炸彈已經被設定了爆炸裝置,小隊來不及撤離到安全位置,最終一整支幽靈小隊消失在爆炸中,全軍覆沒。
遭受到前所未有的損失後,駐紮在北卡羅來納州布拉格堡基地的又一支幽靈小隊Hunter接收到了命令,要繼續Predator未盡的任務。
第一章 迅捷守衛(Nimble Guardian)
幽靈行動:未來戰士
幽靈行動:未來戰士
南美洲,玻利維亞,蘇克雷,15:49:00
幽靈小隊不會對這種挑釁視而不見,情報部門經過調查發現這些軍火和炸彈的目標正是通過美國的南方邊境流入國內,Predator小隊用生命來阻止了這個計畫。在這些炸彈的經手人中,一個名叫加布里埃爾·派斯(Gabriel Paez)的毒販和軍火販決定與美軍合作,他解釋說自己對這枚炸彈的真實用處並不知情,無論真偽,幽靈小隊都要把他帶回來。
小隊到達蘇克雷後發現行動出了問題,派斯並沒有出現在預定的接頭地點,經過聯繫,派斯表示有人泄露了風聲,只能躲在集市里,小隊趕到集市,這時一些僱傭兵也抵達了市場。受到驚嚇的派斯獨自跑開,並且被敵人俘獲,好在幽靈小隊成功解救出派斯,並且成功撤離。
第二章 銳箭(Subtle Arrow)
非洲,尚比亞,New Luenga難民營,10:00:00
從玻利維亞回到母艦國王山號的Hunter小隊再次接到了任務,派斯供認了大量的信息,雖然其中的很多都無足輕重,但是有一條線索引起了情報機關的注意,派斯經手的軍火只是總量的一少部分,其中的大部分流入了一個安哥拉的戰犯德德·馬卡巴(Dede Macaba)手中,在逃出安哥拉後他來到尚比亞的一個難民營做起了軍火生意,情報顯示有一批貨物正在運往難民營的途中,Hunter小隊要來找出這些軍火的來源。
這次Hunter小隊獲得了光學迷彩戰鬥服的支援,依靠這些戰鬥服的隱身功能,小隊得以悄悄地潛入難民營。馬卡巴的手下早就用暴力控制了整個難民營,成為了屬於馬卡巴的私人王國。小隊暗中跟蹤馬卡巴找到了他在難民營中的總部,然後擊斃了這個人渣。從總部搜出的無線電指出運載軍火的飛機即將降落,小隊在飛機再次起飛前將其擊毀,並從飛機殘骸中收集到了黑匣子,黑匣子中的內容將指出這架飛機的來源。
第三章 貴族風暴(Noble Tempest)
非洲,奈及利亞,尼日河三角洲,10:54:00
幽靈行動:未來戰士
幽靈行動:未來戰士
從黑匣子中提取的信息將線索引向了尼日河三角洲流域,一支名為Watch Gate的私人傭兵公司正在這裡向當地的石油企業提供“安保服務”,但情況並沒有這么簡單。他們似乎在破壞著此地的治安,並且將煉油廠轉變為自己的基地,潛藏於此地的CIA特工丹·塞克斯(Dan Sykes)似乎發現了一些有價值的情報,但CIA已經與他失去了聯繫,Hunter小隊的任務是將塞克斯特工營救出來。
抵達任務地點後,Hunter小隊發現這些僱傭兵在無理由的殺戮此地的居民,解決了為非作歹的傭兵後,小隊俘獲了一個僱傭兵隊長,他供認塞克斯被關押在城鎮附近的煉油廠中,並有大量傭兵看守。依靠光學迷彩和懸停式小型無人機的偵查,小隊成功潛入煉油廠,並營救出塞克斯特工。塞克斯表示情報資料被自己藏在鎮子附近的一個加油站中的車輛後備箱裡。在擊毀了追擊的敵人直升機後,小隊取得資料成功從此地撤離。
第四章:虎塵(Tiger Dust)
亞洲,巴基斯坦,白沙瓦,16:02:00
塞克斯特工的資料將我們已知的所有線索聯繫到一起,三條已知的資金鍊都指向了巴基斯坦的白沙瓦,資料顯示一個神秘的軍火商一直盤踞於此,此人掌握著大量的軍事裝備,科技甚至擁有核武器。這個威脅必須要被終止,Hunter小隊將前往白沙瓦,並在巴基斯坦軍方的協助下逮捕該軍火商。
通過微型無人機的探測,Hunter小隊發現軍火商並沒有如情報所言出現在交易現場。通過對軍火商通訊信號的三角測量,總部發現了軍火商所處的車輛堵塞在巴基斯坦軍方攔截下的區域,看來巴基斯坦軍方想要撇開幽靈小隊獨自逮捕該人。幽靈小隊最終搶在巴軍方前發現了軍火商的車輛,但是車中只有一顆手機引爆炸彈,幸虧大家及時跑開才逃過一劫。此時總部終於確定了軍火商的信息——卡婭·普洛戈娃(Katya Prugova)。她正乘車向阿富汗逃竄,Hunter小隊乘坐直升機最終趕在她越過邊境線前攔截。
第五章:寂靜之爪(Silent Talon)
北極,俄羅斯,奧斯特洛夫海角,05:09:00
普洛戈娃有著密集的關係網,和很多方面都有聯繫,CIA需要時間才能找到誰是她真正的幕後老闆。有情報顯示在普洛戈娃被捕後,她的手下占據了俄羅斯與挪威邊境的一座廢棄氣象站作為集結區域,總部相信這裡有著普洛戈娃真正目的的信息,Hunter小隊必須調查這座基地,並且摧毀它。
這次戰鬥Hunter小隊獲得了無人戰鬥機甲——戰爭獵犬的協助,這台無人機甲可以發射迫擊炮彈以及飛彈。Hunter小隊首先摧毀了通訊塔,切斷了此地的通信聯繫。然後乘船接近了氣象站,雖然敵人有著重火力,但是在戰爭獵犬的壓制下,敵人依然潰不成軍。在上傳了控制室中的資料後,小隊埋下了炸彈全身而退,而氣象站則在爆炸下化為廢墟。
第六章:螢火蟲之雨(Firefly Rain)
歐洲,俄羅斯,加里寧格勒,科爾莫格爾夫卡機場,03:13:00
從氣象站截獲的信息顯示普洛戈娃是一個名為鴉岩黨(RRD,Raven‘s Roke Druzhina)的俄羅斯激進民族組織的成員,DIA,CIA NSA正在交換情報以構建整個組織的全貌,我們只能知道RRD正準備將一套高級的軍用系統交給一群壞傢伙,Hunter小隊必須深入俄羅斯腹地來阻止這個行動。
此時機場已經充斥著大量的武裝分子,Hunter小隊依靠光學迷彩潛入了機場,情報顯示裝載了武器的飛機隨時可能起飛,Hunter小隊選擇通過通風系統偷偷靠近了機庫。但是行動最終在機庫發生了暴露,大量敵人湧向小隊的位置,飛機也提前起飛,Hunter小隊無奈之下選擇用微型無人機將炸彈貼到飛機引擎的位置,最終成功將飛機炸毀,小隊也在空中支援下成功從敵軍叢中脫出。
第七章:灰燼狩獵(Ember Hunt)
亞洲,達吉斯坦,契德羅地區,08:27:00
一枚來自俄羅斯的核彈襲擊了英國倫敦,飛彈防禦系統雖然成功攔截了核彈頭,但是飛彈的運載火箭依然墜毀在倫敦,並造成大量傷亡。俄羅斯政府同樣對這次襲擊表示震驚,看來還有他人在試圖挑撥兩方的關係,也許這件事正與RRD有關。情報顯示飛彈發射於達吉斯坦境內,一支喬治亞特種部隊已經被派去進行調查,但是失去了聯絡。Hunter小隊要去尋找這支喬治亞特種部隊,並且收集核彈發射的相關信息。
抵達達吉斯坦後,小隊發現大量俄羅斯突擊士兵正在這裡行動,看來喬治亞小隊消失的原因找到了。在潛入過程中,小隊與格小隊倖存的唯一成員奧薩茲中士(Osadze)取得了聯繫,但在小隊前往其藏身的安全屋過程中,小隊的視像系統受到干擾,而奧薩茲則寡不敵眾遭到俘獲。經過偵查小隊獲得了奧薩茲被關押的教堂的位置,並成功救出奧薩茲。此時敵人大量援軍趕到,包括了坦克以及同樣裝備了光學迷彩的俄羅斯特種部隊,小隊不得不選擇跳河逃生。
第八章:深淵之火(Deep Fire)
北極,巴倫支海,西什托克曼石油開發區,20:55:00
Hunter小隊剛剛返回母艦國王山號便收到情報,RRD終於從幕後走到台前,他們用武力占領了克里姆林宮並用武力控制了整個國家,這個政府的核心是軍事指揮布哈羅夫將軍(General Bukharov)和新任總統謝爾蓋·馬卡穆多夫(Sergey Makhmudov),俄羅斯抵抗軍正在奮戰,但是他們受困於燃料的缺乏,我們將幫助他們。布哈羅夫將軍的親信控制了巴倫支海的兩艘油輪,Hunter小隊將去解決這兩艘船上的麻煩。
通過光學迷彩的掩護,Hunter登上了第一艘油輪,他們要前往控制室找到RRD控制油輪的方式,總部在得到相關信息後便可以封閉這兩艘油輪。小隊成功獲得了相關信息,並在俄羅斯快速反應部隊抵達前乘直升機離開,在空中依靠直升機的火力,他們擊潰了前來支援的敵軍以及第二艘油輪上的敵人。
第九章:勇士之錘(Valiant Hammer)
亞洲,俄羅斯,卡拉恰伊-切爾克斯,達蘇滋地區,16:31:00
俄羅斯反抗軍依然在奮力抵抗,但是他們分布的過於分散且沒有統一的指揮,阿列克謝·杜卡將軍(General Alexei Douka)會是一個好的選擇,他是一個出色的軍事家,並且受人敬仰。但是看上去RRD也如此認為,他們將杜卡將軍層層包圍在高加索地區,Hunter小隊要前去緩解杜卡的壓力,並且提供一切幫助。
Hunter小隊抵達戰區後,立刻與杜卡將軍取得了聯繫,雖然無法通告杜卡自己的身份,但是小隊依然決定前往西邊來破壞RRD的火炮,這樣杜卡就可以獲得喘息的機會,計畫實施順利,Hunter成功炸毀RRD的火炮。但在撤退時卻遭遇RRD大量援軍,他們將去包抄杜卡的部隊,如果成功Hunter的努力將前功盡棄。Hunter最終決定回去幫助吸引敵人援軍注意,在九死一生的戰鬥中來自總部的空中打成功化解了危機,杜卡將軍也得以突圍。
第十章:勇敢的盜賊(Gallant Theif)
亞洲,俄羅斯,濱海邊疆區,距海岸線50000英尺處,23:19:00
俄羅斯抵抗軍在杜卡將軍的指揮下勢如破竹直撲莫斯科,但是RRD手中依然有一顆王牌,沃洛丁總統(President Volodin)被他們關押在西伯利亞的一座秘密監獄中,抵抗軍必須救出總統。Hunter小隊的Kozak將通過高空傘降的方式滲透進這座監獄,杜卡將軍的部隊將在附近等候,在Kozak救出總統後負責護送總統的工作。
Kozak通過高空傘降進入了沃洛丁總統關押的監獄,光學迷彩使得Kozak如入無人之境的進入了監獄的地下室,救出了沃洛丁總統。而Kozak事先安放的導航器具使得美軍的遠程空襲成功擊中監獄設施中的油料罐,整個監獄陷入火海,Kozak趁著混亂帶領沃洛丁總統逃出了監獄。
第十一章:隱形的熊(Invisible Bear)
歐洲,俄羅斯,莫斯科,17:14:00
杜卡將軍率領的抵抗軍已經兵臨莫斯科城下,沃洛丁總統將被安排出現在街道上,他的支持者將會極大地吸引RRD的注意力。Hunter小隊將充當守護天使的角色,為他們鋪下前進的道路。而一旦確保他們的安全,Hunter將直撲RRD的老巢,追擊他們的軍事領袖布卡洛夫將軍。
在直升機上,Hunter小隊隊長Ferguson親切的與自己過生日的兒子通話,盡顯溫情一幕。空降到地面後,小隊迅速占領制高點,並狙殺了封鎖沃洛丁總統前進道路的狙擊手。隨後小隊繼續前進,為不斷擴大的沃洛丁支持者的進軍鋪平道路,並擊敗了數倍於自身的布卡洛夫親衛隊。隨後深入RRD的指揮所,擊斃了布卡洛夫將軍,而偽總統馬卡穆多夫則被沃洛丁的支持者抓獲。在媒體的報導中,布卡洛夫之死被認為是RRD內部衝突的結果,幽靈小隊的貢獻依然不為世人所知。
第十二章:破碎山嶺(Shattered Mountain)
歐洲,俄羅斯,阿爾漢格爾斯克州,8號高速公路外某處
俄羅斯的危機得到了解除,但是幽靈小隊的任務依然沒有結束,情報顯示RRD的剩餘首腦將在俄羅斯的一處郊區碰頭,我們必須在他們消失之前解決掉他們,為了幽靈小隊死去的戰友。
Hunter小隊偽裝成護林人員,悄悄潛入了RRD的集會場所,一番激戰之後,Hunter將RRD頭領彼德拉科夫(Petrakov)逼到了鐵路上,這時傳來了高層命令,禁止Hunter小隊攻擊彼德拉科夫,考慮再三,小隊成員決定服從命令,將失去行動能力的彼德拉科夫留給了疾馳而來的火車,轉身離開。

角色設定

玩家角色
玩家在遊戲中扮演四人幽靈小隊的隊長——突擊隊員John Kozak;這支隊伍包括偵察專家30K、狙擊手Pepper、工程師Bones。
人物名稱
人物信息
Cedric Ferguson
幽靈小隊“獵人”(Hunter)分隊上尉隊長。
John Kozak
幽靈小隊“獵人”分隊成員之一,軍階二等士官長
Robert "Pepper" Bonifacio
幽靈小隊“獵人”分隊成員之一,代號胡椒,軍階士官長。
Jimmy "30K" Ellison
幽靈小隊“獵人”分隊成員之一,代號30K,軍階一等士官長。

物品道具

型號
介紹
突擊步槍
殺傷力、火力、射程具備的一類武器。配件很多
417
高殺傷力,射程遠。但彈匣只有20發
ACR
30發彈匣,突擊步槍中操控度和射速最高的武器
TAR21
30發彈匣,殺傷力一般,靈活度高,適合移動射擊
AK-200
30發彈匣,高殺傷力,射程遠。靈活度和操控性低
AN-94
30發彈匣,殺傷力一般,準確度高。無法改造槍管
A-91
30發彈匣,高殺傷力,靈活度高。無法改造槍管
輕機槍
大容量彈匣,后座力大建議蹲下或趴下射擊
MK48
150發彈匣,高殺傷力,靈活度低
Stoner96
150發彈匣,高射速,靈活度一般
LSAT
150發彈匣,本類武器中后座力最小
PKP
150發彈匣,高殺傷力,高射速,靈活度低。槍托無法改造
QBB95
80發彈匣,靈活度較高,射速慢。裝彈速度非常快
Ultimax MK5
150發彈匣,靈活度和操控性非常好,裝彈速度非常快
RPK
隱藏武器,在第5章的一個武器箱中出現
狙擊槍
適合遠程攻擊,精確彈擁有鎖定敵人的功能
MSR
5發彈匣,高殺傷力,射程遠
M110
本類武器中彈匣容量最高,20發彈匣
SRR
6發彈巢,殺傷力小,靈活度很高,槍口無法改造 自帶消音器
PSL-54C
10發彈匣,本類武器中配件位置最多。使用俄式瞄準鏡
VSS
10發彈匣,本類武器中可以全自動射擊的狙擊槍。使用俄式瞄準鏡
KSVK
5發彈匣,屬性與MSR相似。使用俄式瞄準鏡
衝鋒鎗
適合近距離作戰,射速快,靈活度高
MP7
40發彈匣,射速快
P90
50發彈匣,配件位置較少
Vector
28發彈匣,射程短,射速最高達到1584發/分鐘
PP19
本類武器中彈匣容量最高,64發彈匣
PP2000
44發彈匣,4項屬性與PP19相似,但裝彈更快
天蠍
20發彈匣,射程短,射速快
PDR(單兵防衛武器)
適合中近距離作戰,靈活度高
哥布林
30發彈匣,配件較多
L22A2
30發彈匣,擁有不錯的射程和靈活度
PDR-C
20發彈匣,后座力小
SA58-OSW
20發彈匣,PDR中殺傷力最高
SR-3M
20發彈匣,PDR中射速最快
AKS-74U
30發彈匣,PDR中靈活度最高
霰彈槍
適合近距離作戰,無法安裝消音器
M590A1
8發彈匣,泵動式霰彈槍
M1014
8發彈匣,半自動霰彈槍
M12
8發彈匣,全自動霰彈槍,修改扳機改為半自動或三連發
RMB93
6發彈匣,泵動式霰彈槍,泵動速度比M590A1快
MTs-255
5發彈巢,半自動霰彈槍,裝彈速度很快
Saiga12
8發彈匣,全自動霰彈槍
副武器(手槍)
一些保護VIP的任務中需要用到手槍,沒有裝備的話會默認使用45T
45T
15發彈匣,適合移動射擊
OTS-33
18發彈匣,可全自動射擊
KARD
15發彈匣,可全自動射擊,相比ORS-33它后座力更小
GSh-18
15發彈匣,擁有不錯的穿透力
副武器(榴彈發射器)
發射40MM榴彈
G106和MK40GL
如果距離過近榴彈不會爆炸,只會對敵人造成衝擊傷害
投擲武器
戰術物品
手雷
高爆手雷,投擲後數秒爆炸
火焰手雷
點燃一個區域,傷害任何經過該區域的人
閃光彈
致使被攻擊目標短時間內有短暫性失明
煙霧彈
利用煙霧提供隱蔽,阻礙敵人視線
電磁脈衝手雷
對電子設備造成短暫干擾
感測器
可高亮顯示敵人,就算敵人躲在牆後也能看見他

場景地圖

遊戲的多人模式收錄了十張各具特色的多人對戰地圖,讓玩家在更陌生、更艱困的環境中進行戰鬥。地圖介紹如下:
地圖名稱
特點
Pipeline
這張Pipeline有玩過Beta的玩家一定很熟悉,對稱形的對戰地圖易攻易守,只要在隊伍中有任何一組隊員防守失敗時,很容易就會被另一方人馬繞背殲滅,甚至會持續陷入被“圍爐”的窘境。
靠近雙方出生點的附近各有一處二樓平台,方便偵察兵狙擊或讓工兵收集敵人位置。
Market
戰況多變的Market對戰地圖,一邊是偏好使用霰彈槍玩家最愛的巷戰,一邊則是擅長中程距離的建築物防守戰,而狙擊手則是能待在靠近重生點附近的高處狙擊,是一張非常符合三種玩家需求的對戰場景。基本上這張地圖並沒有太多的設計缺點,除了自己隊上帶了幾個等級低又射不準的菜鳥,被圍起來打的機會微乎其微。
Overpass
以高速公路下方為戰鬥場景的Overpass,是張難攻難守並以“狙擊”、“長距離”攻擊型態的地圖,雙方各有一處高點可壓制敵人推進;場景中央二側夾雜巷戰與攻堅戰,因此需要發揮一定程度的團隊合作與守點分配,才有機會建立起堅固火線。礙於地圖能夠出入的地方相當多,經常會造成隊形鬆散的原因之一,要不然就是被繞背的機率提高,演變成孤軍奮戰的局面。
Harbor
這張地圖非常適合滿場12人遊玩,獨特的海港地形分成上下二層,你可從下層鐵道直接殺進對手的出生點,或者是在橋上與敵人遠距離對峙。複雜的地形會讓新手失去方向感,甚至經常找不到任務點的位置,如果不適時使用任務指引線的協助,很容易在跑位時就會被對手狙殺身亡。
Cargo
看似簡單的船戰其實一點都不簡單,該張地圖被分成上層、甲板、儲貨區三個部份,大量高低差地形很難只守住一個地方,特別是儲貨區又能直通敵人的出生點,即使顧得了上面也防不了下面的突襲。
Rig
易攻難守的特殊地形,只要攻擊方能預留一名隊友重生,就能搞到防守方人仰馬翻,你永遠不知道敵人會從哪一個方向進攻,感覺比游擊戰里的敵人還要恐怖百倍,因為能有效掩護射擊的地方並不多,通常只要打死人之後立刻就會被對方擊殺。
Sand Storm
Sand Storm是一張絕對能證明工兵存在價值的地圖,雖然它的地形平坦、空曠,幾乎是讓玩家比射擊準度,但這張地圖會颳起沙塵暴而縮短所有人的可視範圍。此時工兵手上的掃瞄器與無人機就是發揮功能的時候,如果少了工兵的協助等同於瞎眼的士兵,怎么玩就是怎么死。
Under Ground
地形相當對稱的飛彈試射場,絕對是適合各個兵種大展身手的好地圖,它沒有複雜的地形結合,甚至也不需要太多的攻擊戰術,只要好好練習自己的射擊準度,便能在這裡殺個痛快。
Mill
這張同樣也是Beta就有釋出的對戰地圖,雖然雙方會以河流來分隔領地,但道路二側依舊是玩家最喜歡進攻的方向,因為只要突破到另一邊去壓制對方,等於握住了勝利的入場券。不過隨著Beta經驗的累積,部份老手會改為涉水突進對岸,反而能造成一定程度的干擾效果。
Alpha
曾出現在多部官方釋出的對戰影片當中,這張取名為Alpha的地圖,早在遊戲還沒上市前就已經讓不少玩家心痒痒了。它是以某個廢棄工廠的舞台,不僅擁有非常多的鷹架、高台,四通八達的道路更是會讓人眼花撩亂。

特色系統

連結系統

link-up(連結)系統是指在遊戲中最多4個玩家可組成一個小隊,任何一名玩家啟動“link-up系統”就可以擁有360度的視野,即可指揮其他玩家或者商量戰術。在預告片裡我們可以看到角色們各司其職,狙擊手在遠處索定目標,地面巡邏戰士與新型戰車一道抵達目標地點,披著隱型衣的戰士到達敵方控制中心,在準備好後,三方一鼓做氣,合力幹掉敵人。

體感操作

本作支持KINECT和PS MOVE體感操作。相對於PS MOVE,KINECT則是完全不需要控制器,所有的操作都依靠玩家自己的手臂動作以及語音來完成。比如你可以說出任意一種槍枝的型號,就會顯現在螢幕上。然後你可以用語音或者體感 命令槍枝的組合與分解,選定武器後還可以進入靶場試射。試射時左手做持槍動作,右手握拳,當鬆開手掌時,即射擊。
本作在大部分狀態下以第三人稱的越肩視角進行遊戲,當切換到射擊時,比如使用瞄準鏡射擊時會將視角變為第一人稱;而部分掩護物不再牢不可破,這會迫使玩家去尋找新的掩護。當玩家進入掩護模式的時候,玩家不再遭受攻擊,但是在被敵軍機關槍猛烈掃射的時候,遊戲畫面的視野會變小,而且攝影機也會跟著震動,增加了反擊的難度。在進入戰場前,可以先啟動偵察飛碟,偵察飛碟任由玩家操控,可以飛到地方上空了解敵情,以部署戰術突擊方位。
遊戲中的光學迷彩是基於軍方研製還未投入正式使用的概念產品,它能使幽靈小隊的行動變得隱秘,但缺點是如果玩家移動速度太快或是開火,光學迷彩就會自動關閉。

遊戲模式

Conflict
Conflict接近一般玩家印象中的“占點”玩法,玩家得前進指定的任務點啟動裝置,並保護該裝置直到時間結束;隨著攻守位置交換,遊戲過程中雙方隊伍中會隨機出現一名HVT,只要HVT被殺死另一方即可獲得100分。
Devoy
簡單來說這個模式即為“攻擊與防守”,會由一方擔任攻擊一方擔任防守,只要防守方的三個防守點都被占領,防守方即會輸掉該場的得分機會;只要取得二次得分的一方,即為該場比賽的勝利方。
Saboteur
放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點引爆,可立即結束本場戰鬥並贏得勝利。遊戲過程中提取炸彈的玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團隊合作保護HVT走到指定地點,否則炸彈被對方拿走的話,屬於我方的炸彈就會重置到起始處。
Siege
相當經典的Siege玩法,是源自於《幽靈行動3:先進戰士》的改良對戰玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機任務式的團隊死斗或攻擊與防守玩法,讓整個模式玩起來非常有挑戰性。

配置要求

基本配置
推薦配置
作業系統
Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
處理器

Intel 奔騰D 3.0Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
Intel Core 2 Q9450四核處理器或AMD Phenom II X4 940
顯示卡
顯存
512MB
1GB
顯示卡
GF8600 GTS / AMD Radeon HD4650
GF GTX 460 / AMD HD5850
記憶體
2GB
3GB
其他
硬碟25GB剩餘空間

遊戲評測

IGN媒體曝光了育碧年度射擊巨製《幽靈行動4:未來戰士》的評分,總分8.5分對一款宣傳與製作成本高達5000萬歐元的作品來說,稍差了點,不過遊戲素質還是令人基本滿意的。靈巧的技術與酷炫的特效,完美捕獲了近未來的設定元素,不過《幽靈行動4:未來戰士》的對白實在有點差強人意,無法深入人心。(遊民星空轉IGN評)
《幽靈行動4:未來戰士》在現今無腦的射擊遊戲領域裡確實令人眼前一亮,在畫面、物理、音效、戰鬥系統和多人部分遊戲性上都是非常卓越的。雖然有糟糕的面部表情動畫、不協調的視覺特效、敵人武器種類和遊戲場景相對單調的缺點,不過仍不足以掩飾遊戲整體的優秀,令人感到意外的是挑戰項目會與槍械零件綁定,玩家得在單機玩到一定程度後,並同時在過程中完成挑戰項目,才能獲得更上手的射擊感覺。仍然是一款令人著迷的需要動腦玩的射擊遊戲。(遊俠網評)

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