遊戲簡介
幻想英雄是一款策略類卡牌遊戲。卡牌收集、卡牌養成、征戰未知的世界、爭霸競技場
《幻想英雄》是一款融合了
SLG以及
RPG元素的卡牌類遊戲。卡牌收集、卡牌養成、排兵布陣、征戰未知的世界、爭霸競技場,擁有完整的英雄成長計畫。
《幻想英雄》遊戲特色
★過百種英雄卡牌任玩家支配
過百名英雄翹首加入玩家的陣營,升級、強化、備戰自由操作,讓玩家的英雄之旅大放異彩。
★動感獨特的戰鬥體驗
每個角色在戰鬥過程中都有極具特色的打擊動作,同時還有獨有的必殺技能。
★強大裝備邀玩家創作
收集材料,製作裝備,做自己獨一無二的工匠。
★創新戰友協同作戰隨玩家掌控
征戰途中有血有淚,但並不是一個人的戰役,召喚戰友一同作戰,完美通關不是夢。
★豐富成就等玩家獲取
奮戰拼搏,獲取成就,讓英雄在遊戲過程中充滿成就感。
★鍊金密室,讓玩家拿錢拿到手軟
每天有24次鍊金的機會,每次都能獲得大量的金幣。如果運氣好,還能獲得額外的超級大獎
版本更新
1.4版
1.投放新的遠古主角英雄,每個
玩家擁有且只能擁有一個主角英雄。主角英雄可由四星升級到六星,並自帶集火技能:20%機率給目標附加集火標記,所有單位將會攻擊該標記單位,持續1回合。
2.海賊之塔活動開啟,玩家每日推塔可以獲得積分,積分參與排行榜,排行榜上排行前幾的玩家將獲取相應獎勵。
3.
裝備可以煉化成煉化石,通過使用煉化石等物品,玩家可以進化裝備,進化後的裝備將激活進階屬性。
4.推出幻想轉盤。可以獲得性價比更高的資源。
5.對
客戶端進行了最佳化處理,降低了客戶端安裝包的大小。同時最佳化了客戶端的
UI界面,使得界面更加簡潔統一。
6.最佳化了多人組隊
boss,並推出相應的大型活動、調整了部分不合理的遊戲功能。
7.增加修行秘境,玩家在此組隊掛機,從中可獲得主角經驗以及功勳。
8.邀請碼分享功能。玩家傳送包含邀請碼的語段,然後可分享到新浪微博以及騰訊微博。
9.玩家若是三天未曾上線,將獲得回流禮包一個。內含玩家所需的常規資源。
10.推出離線禮包,用以將玩家溢出的行動力和能量轉化為遊戲資源,以減少玩家頻繁登入消耗資源的壓力。
1.7版
《幻想英雄》1.7版本開啟啦!在新版本中,圖騰和諸神之力新功能開放,同時增加了活躍度的玩法,並新增聖誕節和新版活動試煉以及相關的英雄。
1、添加圖騰,圖騰可以為上陣英雄附加屬性,並擁有圖騰特有的技能;
2、添加諸神之力功能,玩家可以通過諸神之力為英雄增加屬性;
3、添加活躍度功能,玩家每天完成相應活動會有活躍度獎勵,達到活躍度可以領取獎勵;
4、英雄之門開啟第三章;
5、添加軍團任務功能,玩家完成軍團任務可以獲得貢獻度獎勵;
6、修改圖鑑,並增加了圖鑑蒐集獎勵。
7、新增聖誕和新版活動試煉和相關英雄
WP1.5版
《幻想英雄》WP版1.5遊戲的更新內容......
1.增加軍團系統,包括軍團組建、軍團活動、軍團排行、軍團商店、軍團科技等功能;
2.商城增加對應VIP等級特惠禮包,只能購買一次;
3.新增英雄遠征系統,玩家可以將閒置的英雄派去遠征,來獲取資源;
4.最佳化了試煉,加入了驗證信息,防止外掛對遊戲平衡的破壞;
5.增加了一鍵試煉功能,VIP等級達到5級玩家可以消耗神狗令來一鍵試煉;
6.增加了英雄地圖掛機的功能;
7.新世界地圖中新增一個礦點,達到100級後可進入採集;
8.試煉中新增跨服PVP事件,玩家在試煉過程中有機率遇見其他伺服器玩家並挑戰;
9.試煉中新增限時任務,玩家在限制時間內完成任務會獲得豐厚獎勵;
10.最佳化了每日獎勵,玩家每日可領取更多的獎勵;
版本:2.8.5
【新增】
1、英雄轉生
6星英雄達到15階即可轉生為7星英雄,轉生之後,英雄的實力將大幅提升;
首期開放可轉生英雄:屠魔騎士羅格,哭泣女王瑪利亞,魔龍騎士達克。
2、史詩冒險
將開放第三難度的冒險地圖——史詩冒險;
史詩冒險中的怪物實力相比英雄冒險有大幅的飛躍,將掉落轉生為7星英雄的必需材料。
3、新增星辰寶箱
可以開出英雄轉生的相關道具。
【最佳化】
1、UI界面大調整
UI界面進行整合,UI風格變化,最佳化操作,給您不一樣的遊戲體驗。
2、首飾圖鑑
增加4星以上的首飾圖鑑,滿足大家的收集欲望。
3、挖礦時間選擇
玩家可以選擇挖礦時間:8小時或24小時。
4、最佳化星星寶箱
增加星星寶箱獲得道具的種類。
【Bug修復】
1、修復排行榜中等級超過255之後的顯示錯誤。
2、刪除活動大廳中老月卡的功能界面,購買月卡的玩家請到商城購買。
遊戲攻略
不知火舞獲得方法
生命成長:600,
攻擊成長:156,
防禦成長:59,
必殺成長:120
英雄獲得方式:副本獲得
英雄介紹:繼承不知火流忍術的女忍者,因為喜歡上了在自己祖父不知火半藏門下修行的安迪伯加德,在追隨他的過程中捲入多場戰鬥 。
高級裝備專題攻略
裝備主要看4個參數:初始屬性,成長屬性,最高等級,搭配英雄
初始屬性:裝備在不強化的情況下,增加的屬性
成長屬性:裝備每升一級,增加的屬性
最高等級:越好的裝備,等級上限越高,附加的屬性也更多!
專屬英雄:專屬英雄使用了該裝備,還有額外的屬性加成
6星裝備
6星裝備現在只有武器,防具會在未來的版本中更新
遠古疾風短劍 遠古遺忘魔杖 遠古射手戰弩
5星裝備
5星裝備有3把稀有武器,稀有武器屬性比神聖套裝更好,還有一整套神聖套裝
罪惡裁決長劍末日君王法杖死亡審判長弓
4星裝備
4星裝備:暗黑套裝
高級裝備獲取途徑:
4星裝備
月亮寶箱,銀質寶箱,金質寶箱有幾率開出圖紙或者成品裝備
幸運轉盤有幾率獲得圖紙或者成品
官方開展的活動有可能會把裝備作為獎勵
5星裝備
太陽寶箱,金質寶箱有幾率開出圖紙或者成品裝備
幸運轉盤有幾率獲得圖紙或者成品
官方開展的活動有可能會把裝備作為獎勵
6星裝備
太陽寶箱有幾率開出6星裝備的圖紙
裝備合成介紹:
進入“倉庫”——“合成”即可看到這個界面。
左邊顯示了合成需要的材料類型和數量(用手點擊圖示可顯示道具名稱)
只要倉庫中擁有合成所需的材料即可合成為成品裝備。
合成材料主要分為2類
能量石
6個一星能量石合成1個二星能量石;
6個二星能量石合成1個三星能量石;
以此類推
水晶
6個冒險水晶合成1個勇氣水晶
6個勇氣水晶合成1個勇者水晶
6個勇者水晶合成1個英雄水晶
合成材料的獲取途徑
出城探險有幾率掉落
星星寶箱,月亮寶箱,太陽寶箱,試煉寶箱,藏寶圖有幾率開出
幸運轉盤有幾率獲得
官方開展的活動可能會贈送
主要內容:
在《幻想英雄》中,最重要的就是卡牌,英雄卡牌、裝備卡牌,越高的星級的卡牌初始屬性及成長屬性越好;
光有高星級卡牌還不夠,玩家還需要將高星級卡牌強化,強化需要消耗卡牌及金幣,低星級的卡牌通常作為飼料給高星級卡牌吃;
有了高強化,高星級的卡牌之後還需要掌握的技能,每張英雄卡牌都有獨特的技能及隊長技能,不同的技能配合不同的布陣可以發揮出異常強大的效果,這需要自己慢慢摸索如何搭配;
遊戲中有許多其他方式可以增加卡牌的屬性,比如:圖鑑、成就、稱號、科技、任務勳章等,都可以額外的增加出戰卡牌的屬性,所以這些可增加屬性的功能點一定要多關注,才能達到最高的戰鬥力。
如何遊戲:
剛進遊戲跟著新手引導了解遊戲的基礎操作方法;
新手引導結束後跟著任務走,這裡可以先出城把整個第一個圖都打了在去領任務獎勵,節省時間,第一個圖沒什麼難度,並且有系統送的NB4星英雄,一路碾壓;
第一個圖通關後,系統送的4星英雄會離開,無視之,繼續做任務,下一個任務是試練之塔,任務要求完成一次試練,這裡可以用光一半的能量後在出來交任務,因為後面還有試練任務,雖然恢復很快,但最好還是留一些能量;
試練之後,繼續任務,這時會讓玩家升級建築、強化英雄卡及裝備卡,試練塔拿的低星級英雄卡除了留2個上陣外剩下的可以全部給上來送的3星卡吃掉,低級卡就是飼料,裝備卡能穿的都穿上,多出來的可以給武器當飼料;
強化好後,繼續做任務、推圖,推圖推不過的時候稍微強一下英雄或者裝備就能過了,也可以召喚一個高級別的好友幫忙;
過了二圖競技場就開啟了,每天可以挑戰10次,每日會發放一次競技場獎勵,排名越靠前獎勵越高,盡情往上爬吧,能爬多高爬多高;
這時之前幫助過玩家的NB4星英雄又重新加入了,並且這次不回再離開了。過了三圖魔法工會就開啟了,這裡可以研究科技,大幅增加英雄屬性,推圖及主城徵收都可以獲得升級科技所需要的功勳,科技記得優先升級生命,因為後面任務是要求生命科技等級的;
在這期間別忘了試練塔,能量差不多了就去點,收益不錯,有裝備有英雄有金幣,過了4圖鍊金密室就開啟了,這裡是金幣的主要產出地,每天都會產出大量金幣及寶箱,記得抓奴隸,每天還可以調教奴隸6次可額外獲得少量金幣;
推圖推不過時可以考慮:
☆強化英雄及裝備;
☆換高星級英雄及裝備;
☆沒有英雄卡可以去試練塔獲取,能量恢復很快;
☆沒有裝備卡可以去重複刷以前打過的地圖,可以掛機,秒推不用看動畫;
☆扭蛋獲取高級英雄或者開箱子獲取能量石做高級裝備;
☆抱大腿,召喚一個強力點的好友幫忙;
級不足時可以考慮:
☆主線任務、賞金任務都可以獲得大量經驗;
☆試練塔雖然獲得的經驗較少,但架不住次數多,算著點時間,能量滿了就去點;
☆推圖,如果等級卡了推圖進度,就推以前打過的地圖,領主經驗、英雄卡經驗、金幣、功勳通通都有;
每日收益:
☆每日領取稱號俸祿
☆每日競技場獎勵
☆試練之塔
☆每日推圖收益
☆鍊金密室
☆線上獎勵
☆簽到獎勵
☆每日賞金任務
小技巧:
開服後越早進入遊戲,越早打通第二圖越好,因為打通第二圖後會開啟競技場,而第一次的排名是按照開啟競技場的順序進行排序的,這樣玩家就可以在一開始就排在前面,不然後面往上爬需要消耗相當多的時間,每天只有10次挑戰次數,額外次數需要花錢的;
卡等級或者卡推圖時,先去把前面能拿3星的地圖全都打到3星,因為地圖星數影響玩家的稱號,而稱號可以增加上陣英雄的屬性;
鍊金密室開了後記得抓奴隸,每一個奴隸都可以增加鍊金時的金幣產量,而且抓了之後記得調教,每天也有不錯的金幣產出;
成就給的鑽石除了開倉庫、偶爾徵收外,儘量用來買箱子或者扭蛋,這兩個是最實在的提升實力的東西;
第一張圖通關後,試練塔可以得到低級卡牌,這時候開始就要一直保持3個卡牌上陣,上陣就有經驗拿,吃的時候經驗更多;
還可以下載助手軟體用電腦運行《幻想英雄》
1.剛開始進遊戲有了邀請碼,到11級就能湊夠五張召喚卷,然後去神抽。想好自己以後的陣容,到底是要刷圖還是PK,這對以後很重要,避免中途更換英雄,浪費資源。實踐證明,英雄等級很重要。首次神抽必給4S,刷圖推薦法牛,PK推薦老狗,鐵胃卡多雷先知冰雨後面都有碎片出。
2.關於新版本主角到底要不要帶的問題。主角如果從開始就養的話這個壓力應該不大,畢竟成長不錯,就帶著吧。選什麼得問題,推薦射手。因為後期刀妹會爛大街而且是法師,馬克和薛西都會合出來,這樣不會吃進階材料。
3.到底要不要超級連的問題。這個我覺得必須有,畢竟4S是你以後的主力陣容,只要運氣不是太背的話,應該不會給垃圾英雄的。
4.陣容預想。我只能說我兩元黨,陣容是S鐵胃S白銀刀妹軍火馬克,包里還有老虎刀妹藍貓和薛西。除了軍火藍貓和老虎,其他的五星都是我合的。那么估計就有人問了,為什麼我不把鐵胃和白銀換掉?我想說,除了軍火是意外的驚喜,陣容就是我開始玩就想好了的。白銀我會等鐵木,鐵胃如果能等到白開心最好了,如果抽不到等我帶的刀妹成功升到S了我就會再上個刀妹,六星暫時不去想。如果沒抽到軍火的話,那么主角射手就有了用武之地。大家可以看出來了,我的幾個五星不互相吃材料的。刀妹軍火馬克都已經七階了,等材料升八階。
5.祝福寶石到底怎么用才好。如果陣容不定,希望中途抽到五星上,那么就換祝福寶箱,著重做裝備。如果想儘早確定陣容就兌換自己需要的刀妹虎眼或是虎老頭的碎片,儘早出儘早帶等級就少操心。
6.科技加點的問題。建議平衡加收益是最大的。平衡加就是哪個需要的功勳少就加哪一項。至於那些不漲戰力的被動科技,這個就說不清楚了,也沒有確切的說法解釋這個問題。
7.關於抱大腿的問題。呵呵,這個說起來不算問題,但很多人很困擾,其實解決的辦法就是沒事就去聊屏聊天說話,有句話叫混個臉熟,其實別看大腿很少聊天其實他們也經常看聊屏的,只是說話怕被圍觀要求加好友。只要你經常混聊屏,其實也是給大腿們個信號你經常在,經常在就會讚美刷圖召喚,你懂的。
8.最重要的建議來了,就是神抽中五星的問題。根據我自己經常看召喚界面的信息的建議就是在同一時間內,如果連續中兩個五星之後跟抽中的幾率較大。
遊戲特色
一:全新動態骨骼系統,全新戰鬥體驗!
《幻想英雄》採用全新動態骨骼系統,讓戰鬥更加生動,具有強烈的打擊感,還原了真實的戰鬥場景。
每個英雄都有自己獨特的戰鬥動作和戰鬥必殺技能,配合華麗的技能特效,讓你告別“卡牌對對碰”的時代!
二:不花錢也能玩的很爽!
《幻想英雄》充分考慮免費玩家的利益,每天都免費贈送非常多的獎勵給大家,讓免費玩家能否玩的很爽!
每日簽到獎勵,每日線上獎勵,每日登錄獎勵,每日魔法蛋糕,每日免費升級裝備,每日參拜女王,每日俸祿,免費神之召喚(每次召喚40RMB),免費採集金幣...
免費玩家玩的爽是我們最大的滿足!
三:與朋友聯手挑戰巨龍BOSS
《幻想英雄》讓玩家在遊戲裡絕不感到孤單!
遊戲裡不但具有標配的競技場,好友系統外,還有一些特別的主僕系統,金礦搶奪系統,資源爭奪玩法等。
最具特色的就是挑戰BOSS系統,你和你的朋友可以一起來挑戰,共同分享巨龍的寶藏!
四:極具策略的英雄搭配
《幻想英雄》里有上百個不同的英雄,每個英雄都有獨特的屬性和成長,同時還有獨特的必殺技能!
肉盾,輸出,控制,治療...各司其職,才能把團隊的力量發揮到極致!
五:多種培養路線,超級耐玩!
《幻想英雄》中的英雄,不但可以升級,還可以培養,可以進階。
進階後,英雄的形態會產生變化,同時能力也會大幅提升!
同時,我們還未大家準備了多種英雄組合搭配,可以把低星級的英雄升到高星級,得到脫胎換骨的提升!
多樣的英雄養成玩法,等待你來體驗!
角色分析
《幻想英雄》各英雄優劣勢分析:
遊戲中英雄分3種:戰士,法師,弓箭手(從各自的升階道具可以看出)並且從屬性和技能上可以看出各個職業在隊伍中的職責,下面給大家講解下幻想英雄中有關英雄和戰術的解析。
戰士:基本的肉盾型職業,主要體現在高血量,高防禦,能格擋(減免部分傷害並無視回合的反擊敵人一次)
法師:基本的輸出型職業,主要體現在較高攻擊,高必殺,攻擊浮動很大(例如:動則打10000,不動則打2000)
弓手:基本的輸出型職業,主要體現在高攻擊,較高必殺,高暴擊,能躲閃(完全避免一次攻擊)
從遊戲的戰鬥順序可以看出,在一般戰術下前排放戰士型角色抗住對方攻擊,後排則放血少的dps職業(也有非常規的戰術位置擺放,後面再說)
我們來分析各個英雄自身的優劣
首先是3星英雄
食人魔漢尼拔
優勢:在3星戰士中擁有很高的血量和防禦,並擁有神技暈眩斬(雖說是一定機率眩暈一排,但實測表明眩暈機率很高),就因這個技能使得這個3星英雄可與5星並排而列(什麼?你說6星?你在藐視屠龍勇士羅格大人么?!)
劣勢:3星畢竟是3星,就算多個s在後期血量也不夠打,一般放出個技能就死的節奏,完全扛不住(有些特別的戰術確實只需要他放個技能就死……)
雅典娜
優勢:開局免費送,25級免費覺醒,3星肉盾中最高血量,最高防禦,最高攻擊,最高必殺(我無視那個小偷了),稀有的打一排技能,這還有什麼可說的呢,3星肉之最
劣勢:還是3星畢竟是3星,只能用到前中期,後期完全不夠打
怪盜基德
優勢:缺錢的時候,帶著他到試煉塔去蹭15%的錢……劣勢:戰鬥完全用不上,主要就是用來蹭錢,後期蹭錢時容易被偷襲……(好吧,我確實見過滿階的基德……)
以上是3個在後期依然有價值的英雄(雅典娜在開局沒有弄到4s以上肉盾的情況下,完全可以用到後期,當然中途如果有替換的替換也行,不過記得升滿級再吃),由於3星階段過渡太快(大R:3星是神馬,能吃嗎?,好吧,確實能吃……)其他價值平平的3星就不做分析了(蒼月楓因為修正了躲閃bug,導致和其他3星法師沒啥區別,這裡就不做介紹了)
好,是重點的4,5星英雄
首先是防禦肉
選擇的先後順序是:白銀>米奈斯≥二世>魔化(切記減少替換英雄的次數!!一般只有非S與S,高星與低星之間的替換,同樣標準下,先抽到什麼用什麼!樓主就是應為有錙銖必較的強迫症,導致哪個英雄級數都不高還白白損失了不少石頭)
選擇順序分析:從數據上看,古塔夫三兄弟屬性完全一樣,只是技能不同,並且同時擁有4星肉裡面最高的防禦,但由於是肉盾,前襲(打一橫排,<前後>)技能使得魔化古塔夫在肉中遜色與其他兩位,白銀和二世各有千秋,白銀的技能守護(大量提高防禦一回合)可以很好的化解敵人點殺流戰術,但不適合打持久戰;二世的技能堅守(提高防禦兩回合)則反之。米奈斯擁有4星肉中最高的血量(和二世的高防禦持平)但他還有4星肉中最強的攻擊(技能勇猛)所以略強於二世,而由於後期不管是怪還是人,都有點殺一般的攻擊,所以擁有守護技能的白銀無疑成為最強的肉盾(感謝版主神話G指出)
接下來是兩個暈肉盾:
總體分析:暈牛>獸人,解析:暈肉就是拿來暈人的,請不要把他們和純肉盾肉盾作比較,他們雖然不是太硬,但可以讓純肉多存活很久,所以暈肉一般是副T的首選(部分戰術除外),至於那個選擇順序,不用說血量大於防禦,霸氣外形的牛牛總能甩獸人幾條街……
接下來是dps們:
點殺高攻dps
此類dps的特點就是很高的單體輸出,在屬性方面也都各有千秋,硬要排序的話就是:鐵胃≥法牛>其他,在這裡有人可能要不服了,法牛確實在屬性和技能上優於鐵胃,但法牛畢竟是法師,輸出過於不平穩(比如法牛心情好時能打140000,不好時能打60000)而且生存方面不如血多有躲閃的鐵胃(活著才有dps!),同樣的輸出例子(鐵胃穩定技能打100000,心情好時暴擊個140000),但又有人會說法牛暴擊還能打240000呢,我會說法師的暴擊有弓手高么?如此可知,鐵胃≥法牛(還有就是傳說下個版本法牛會被大砍一刀,所以……呵呵呵)
接下來是AOE(群攻)們:
白先知和冰語在屬性上來看白先知處於優勢(既然是AOE那肯定是要高必殺的)鑒於這個版本aoe打怪過於雞肋,所以aoe的英雄多用來pk
特別英雄:老狗
介紹:後排殺戰術專用英雄,不適用於其他,後面的《戰術分析》會詳細講到
注意:像白銀,二世,這樣的肉盾請儘量儘早變S,因為他們的技能放的越早越好
最後來說下5星英雄,其實到了5星階段隊伍就基本成型了,而且5星替換和變S難度很大(大R請無視這段話),所以一個好的全4S 隊伍基本是畢業的
還是來先看看純肉盾們:
分析:薛西斯>馬克>虎眼>馴獸。從屬性和技能來看角鬥士兄弟無疑是最好的肉盾(同白銀可知,擁有守護技能的薛西斯後期最強肉盾)(感謝沙發指出)而虎眼由於血量和外形則優於馴獸,其實就綜合屬性來說馴獸是優於虎眼的,但馴獸在某些方面有太大的限制(血少,技能回血在點殺流面前很廢,想最大化利用回復技能就說明馴獸無法升為S——開局滿血回復一下有啥用啊,還坑兩回合cd)
暈肉盾分析:這是大家都喜愛的虹貓,還有最強壯漢鐵木真,兩人從屬性上來說其實差不了多少,但由於鐵木真自己和他的技能都是千年等一回,所以還是虹貓有愛些
接下來是dps和AOE(AOE就一個藍貓,你沒有選擇)
分析:沒有選擇的藍貓和浮雲一般的女王就不做介紹了,主要分析刀女和彼得,得出彼得≥刀女,兩個屬性完全相同的英雄,區別就是刀女是近戰(攻擊會被敵人格擋並反擊)而彼得的技能護體在敵人AOE時更能保證存活(活著才有dps!!!)
至於六星英雄,都很牛X(特別是哭泣女王,簡直是肉中之神)
技能介紹
【多體攻擊類】
後襲,閃射 優先攻擊後排單體 馴獸師索尼婭;
橫掃,屠戮 攻擊敵方一列 女神雅典娜、祝踏風掌門;
前襲,攻擊敵方一行 魔化古斯塔夫、雷加·坦格里安;
大破壞,攻擊敵方全體 格羅特。白·先知、萊斯·冰語;
【治療類】
自愈:攻擊敵方單體,並恢復自己的生命值:馴獸師奧司本、哭泣女王瑪利亞;
群療:攻擊敵方單體,並恢復自己所在列英雄的生命值:德雷克塔爾
單體治療:攻擊敵方單體,並恢復損血最多英雄的生命:廚娘喬安娜
前排治療:攻擊敵方單體,並有機率恢復前列英雄生命值:無
【Buff類】
勇猛,強攻,強襲 攻擊敵方單體,並提高自身攻擊2回合;
堅守,護體,健體 攻擊敵方單體,並提高自身防禦2回合;
會心,蓄力,鷹眼 攻擊敵方單體,並提高自身必殺3回合;
守護 攻擊敵方一行,並大幅提高自身防禦1回合 海格利。格羅恩、白銀古斯塔夫、角鬥士薛西斯。
【眩暈類】
擊暈:攻擊敵方單體,並使敵人暈眩1回合,枯瘦的莫多克、羅恩。血蹄、魔帥鐵木真、陳。暴風烈酒;
眩暈斬:攻擊敵方一行,並有機率眩暈敵人食人魔漢尼拔、屠魔騎士羅格;
眩暈射擊:攻擊敵方一列,並有機率眩暈敵人奈辛瓦里三世;
大眩暈術:攻擊敵方全體,並有機率眩暈敵人。無
陣形選擇
英雄分類
一般默認來看,戰士屬於肉盾,法師高暴發(攻擊上下限大)低生命,弓箭高閃避高輸出,3類英雄升階道具不同。
英雄觀點
大家首先不要有個誤區,認為一定是五星英雄就犀利,一定要追求五個五星齊上陣(當然,要是你錢多,我是不介意這樣追求)。原因有3點:
要湊齊5個合適的5星(肉、輸出)需要花的錢太多了,一方面也是看臉;
就算前面湊足了5個五星上陣,但是後期你會遇到各種材料的缺少,例如升階材料、升階用的五星寶石,這時候,要么就是花鑽石不斷刷英雄副本暴材料
接著第2點講,當你升不了階的時候,後果是什麼?就是直接被屌絲用4S英雄虐死。因為3S4S英雄升級升階比五星容易許多,材料也不會特別缺。(當你140萬戰鬥力的時候,你能刷5星材料的大地圖只有一個,而刷四星材料的地圖卻有4個,難道你還想養六星英雄)
陣容選擇
看完上面2點,這個時候,醉心推薦的陣容如下:
DPS(2-3個),使用3S或4S英雄,如果2個DPS同為4S,則選擇不同職業,例如你有2個S鐵胃,1個S法牛,果斷使用鐵胃+法牛的陣容;
肉盾(2-3個)使用4S或5星英雄或5S英雄
原因:
五個英雄儘量滿足不同星級、不同職業,這樣升階道具卡的可能性最低,你可以在同樣時間、同樣資源投入的情況下,比別人優先擁有高階高戰鬥力的陣容!
肉盾基本是看血量成長(更正:之前1.2版本防禦值的性價比太差,加500點防禦還不如加500點血,1.2版本有所恢復,防禦的性價比有顯著提高),因此3S肉盾在中後期,是沒前途的。
個人感覺,建議使用3肉2DPS陣容。因出手順序是按站位輪流出手,1-5號位放滿英雄,先手優勢明顯,同時1-3號位都有英雄的情況下,可以避免對面集火秒殺你一個英雄(至於如何停火,我考慮放在下次攻略來專門講站位的問題,期待吧)
評測
卡通路線小清新的遊戲畫面
畫面是每一款遊戲成敗的關鍵之處,風靡網遊界的魔獸世界便是以畫面取勝。不同於大型的3D遊戲,沒有大部分貼近現實的生活場景,也沒有突破視覺極限的暴利血腥情境,幻想英雄只是簡單的傳統漫畫風格——也正因為如此,才使得休閒性更深入人心。
當進入遊戲之後,主城為中心,小建築在周圍呼應,也給人一目了然的感覺,另外小建築上面的名稱也讓人很容易明白其用途。
操作簡單獎勵豐厚休閒性再上一層樓
本作主要以任務和裝備的升級為主,玩家在其中可能更加注重角色的提升。打鬥畫面看上去是回合制,並沒有rpg或者fps遊戲的難度要求,只需要進入戰鬥,就會自動決鬥,決鬥也以物理傷害為主,並沒有涉及魔法、反彈之類的傷害。沒有耐性的玩家還可以直接跳出,獲得戰鬥結果。
關於幻想英雄的玩法,簡單地說是兩條線,一個是劇情任務,一個是賞金任務。幻想英雄的簡單操作體現在只要指尖一點就能了解整個遊戲的劇情和思路,能夠節省很多時間。
遊戲中的獎勵也是十分豐厚的,遊戲配置任務和成就兩個系統,每完成一項就會有豐富的獎勵。
別樣的遊戲設計
幻想英雄裡面有幾種不同的職業並配備不同的武器。一個很大的亮點就是卡牌系統,這個系統的英雄/裝備養成有點類似填鴨式,就是把不用的英雄/裝備卡牌貢獻需要的卡牌,讓需要的卡牌增加經驗。
而遊戲中的裝備也可以通過“吃”卡牌提升本身的裝等,雖然不明白卡牌的原理是什麼,但是玩下來別有一種感覺。一般來說是把星級較低的卡牌貢獻給星級高的。筆者也吃了很多的卡牌來提升英雄和裝備的等級,但是,不知道吃了那么多卡牌的英雄被別人吃掉的時候,經驗會不會有所損耗。
好友系統互動從這裡開始
《幻想英雄》是線上遊戲,可以選擇快速進入遊戲,也可以選擇註冊帳號後用帳號登錄,說幻想英雄是一款誠意之作,一個很重要的原因就是好友系統。在這裡,玩家可以和好友相互讚美,獲取友情點,也可以相互之間進行切磋。戰鬥的時候也可以召喚戰友,召喚戰友等級越高,就越容易獲得勝利,但是不能次次召喚過等級最高的戰友,玩家這次召喚了,下次就不能再召喚了,所以也得為下一次的戰鬥考慮清楚再做決定。
幻想英雄遊戲郵件系統
郵件分為“系統郵件”與“個人郵件”,其中“系統郵件”是由系統傳送出來的郵件,通常用來接受各種獎勵及物品;“個人郵件”是由玩家傳送出來的郵件,通常作為玩家之間的互動渠道。
英雄攻略
屬性對比
在幻想英雄這款遊戲中,英雄卡牌是一個非常重要的元素,英雄的星級直接影響到卡牌的基礎和成長屬性,所以遊戲中一般傾向於高星級的卡牌。
滿級三星英雄和滿級五星英雄的屬性對比(都沒穿裝備),通過對比,可以很清楚的看到屬性差距,五星英雄相比三星英雄有進2-3倍左右的屬性差距,並且在技能上也有相當大的等級差距。
等級上限
三星英雄的等級上限是30級,五星英雄是50級。意味著五星英雄可以比三星英雄擁有額外的20級屬性成長,變得更加強大。並且高星級英雄擁有更多的進化次數。
獲取方式
1,2星卡牌可以通過試練塔獲得;
3星卡牌可以通過友情點召喚獲得;
4星卡牌可以通過超級召喚獲得;
5,6星卡牌可以通過神之召喚獲得;
另外有幾張特定的3,4星卡牌可以通過推圖精英關卡獲得卡牌碎片,集齊一定數量碎片後可以合成為卡牌。
群傷技能
部分4,5星英雄卡牌擁有範圍攻擊,輸出更為可觀。所以這樣的卡牌自然成為玩家的首選。
升級攻略
玩了下《幻想英雄》感覺遊戲不錯,一不小心沉迷了自從裝了這個遊戲,玩其他遊戲的時間就短了。這個遊戲能玩的地方很多,所以幫大家整理一下:
1領取俸祿(左上角頭像進入) ;
2每日簽到 ;
3每日線上時間獎勵(最後一個檔次一定要領,送4星裝備碎片,4星裝備十分稀有) ;
4試煉(有經驗,有卡牌,有金幣,總之啥都有) ;
5鍊金(每個小時恢復一次,不要浪費次數。僕人的等級和數量越多,鍊金的金幣收益越大。);
6主僕互動(每半小時可以互動一次,雖然獎勵的錢不算多,但每天堅持,也是不小的一筆錢);
7好友讚美(每半小時可以讚美一次,貌似是沒上限,可以抽不少英雄卡牌) ;
8強化(有卡就吃,別想了) ;
9競技場(沒事就網上爬,排名越高獎勵越好) ;
10.VIP每日獎勵(如果充錢的話,每天別忘了領,不少錢呢);
11特惠商城(每天都能買便宜的東西,非常值!封測送錢,所以我每天都買一遍) ;
12賞金任務(30多級開啟) ;
13每天都看看活動列表(封測是每天送東西的^_^)。
主角經驗有幾個主要的產出渠道:
1任務
劇情任務是主要的經驗獲取方式,跟著任務走,升級槓槓的。
35級開啟每日賞金任務,每天12個,經驗也不少。
2推圖
推圖性價比很高,有主角經驗,英雄經驗,還有金幣。
所以有行動力了千萬別浪費,全部刷掉。
3試煉
試煉雖然每次的經驗不多,不過能量恢複比較快,經常試煉也能得到不少的經驗和金幣,每小關結束還有其他獎勵!
任務,推圖,試煉,這3個不停整,升級槓槓的!