由世紀天成代理的網路遊戲《反恐精英online》於2013年09月24日更新中出現的系列武器。共有6件,分別為幻影Janus-5、災厄Janus-9、雷獄Janus-7、裂空Janus-3、星爆Janus-1、極光Janus-11。
基本介紹
- 中文名:幻影
- 外文名:Janus
- 別名:兩面神
- 所屬遊戲作品:反恐精英Online
- 遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
- 更新時間:2013-09-24
簡介
星爆Janus-1
基礎屬性
傷害值
常規模式總結
極光Janus-11
武器概述
競技起價5600(ps:是UTS15的2倍)子彈價格為65$/8發。
地速:243unit/s,與UTS15相同。
覺醒模式詳解:累計15次對目標造成有效傷害時可觸發覺醒模式,全模式條件相同,不考慮一顆霰彈中有部分彈丸脫靶現象。覺醒後威力和射速均有顯著提升,且獲得無限穿射性能。
覺醒待機:(8)s
A模式射速為1.40發/秒,B模式射速為2.14發/秒。拔槍速度為0.76s,模式切換時間為1.65s ,上子彈速度為0.4s/發
雙模式甲修均為50%,A模式距離修正為3.75米減弱一次傷害,B模式無距離修正
A模式不可穿牆,B模式具備穿牆能力,穿牆性能為6+面(第七面無傷害)
B模式同大多數霰彈槍,不可在水中開槍,所以定義依舊為霰彈
威力與彈道
生化:A同常規,B模式傷害為(240-60-75-45)*8
災變:A模式約為312等同於UTS15,單發彈丸傷害為39,右鍵傷害為1200,單發彈丸傷害為150.
裂空Janus-3
數據
子彈:.45ACP彈,與USP,金紅雙蠍,疾風之翼等武器通用
備彈量:常規-生化-災變,100——200(無藥劑)——500(1級備彈)
地速:雙模式均為230unit/s,與M4A1相當
甲修:雙模式均為50%
穿透:普通模式可穿1面,覺醒模式不可穿透
傷害部分
普通模式:116-29-36-21(無甲),58-14-18-21(有甲)
覺醒模式:112-28-35-21(無甲),56-14-17-21(有甲)
由於殭屍的防禦係數升級,暫時無法列出全部級數傷害。
無甲0米胸口傷害:普通模式32,覺醒模式52(對比幻影5的32/96,以及湯姆遜的46)
普通模式51,覺醒模式68,對比幻影的37/168
總評
災厄Janus-9
傷害
總評
幻影Janus-5
簡介
評價
不過這個B模式,在團戰或者競技中可以說是一個雞肋。57次的有效命中目標才能充能,這在殭屍模式中不算難,但是團戰或者競技模式中卻非常難達到。同時競技模式中幻影Janus5高達$6000的價格,也讓不少玩家覺得實在太貴...在生化模式中,B模式可以給殭屍帶來大量的傷害,在BOSS戰中尤為突出。
另外要注意的就是,打隊友無法變身,包括開隊友傷害,同時因為生化大逃殺中母體的血量為無限,所以攻擊母體也無法變身。
無限的火力輸出和穩定性的大幅提升,使得幻影Janus-5將會成為新一代毀滅殭屍的超級生化利器。至於在競技模式中,那就仁者見仁了。
雷獄Janus-7
基本屬性
子彈類型、價格:7.62mm,30發$60
可使用模式:除合金戰爭外,一切可以使用輕機槍一類武器的模式均可使用
載彈:200
備彈(常規/生化/求生):200/200(300)/600
移動速度:215U/s
射速:8.25發/s
裝彈時間:4.9s
拔槍時間:0.77s
彈道
各模式傷害
無甲128-32-40-24,有甲96-24-30-24
生化模式
無甲132-33-41-24,有甲99-24-30-24
求生模式
傷害52,單彈夾DPS為429,破牆速度處於中等偏下
護甲修正:25%
距離修正:0.24% 第一次修正距離:12.8m
穿透力:+
生化屬性
變形詳解
常規模式,N=100
生化模式,N=110
求生模式,N=95
註:發生穿射現象時會導致N的數值降低,實測生化模式穿2隻殭屍時N可以降低到55,求生模式穿小怪也得到過N=71的數值。並且,打大部分BOSS,N都是60多的數值,因為打BOSS時是存在穿射現象的。
變形條件中斷條件:丟槍,死亡。
切換武器或換彈不影響變形條件。
變形後攻擊方式:高壓電擊,可自動攻擊到10米內視野內所有目標,有多個目標優先攻擊距離近的,並且為單體攻擊,第一個目標死亡或脫離攻擊範圍前不更換目標。強制判定為胸口,無群傷,無穿透力,無距離修正。
傷害:常規模式50(有甲37),生化模式47(有甲35,四大屬性與普通模式無異),求生模式190(DPS為1710)
變形後射速:9發/s
變形後待機時間(達成條件後多少s內按右鍵可變形):8s
變形時間:2s
變形持續時間:15s
最大輸出彈量:135發
變回原形後硬直時間:1.7s
註:雷獄也擁有幻影的小BUG,即在達成變形條件後,8s的變形有效時間內,切換至其他武器,即可完成變形待機,需要使用時,按住右鍵切回主武即可觸發變形。
各模式評價
使用指數:★★
生化模式:變形後傷害較常規模式低……真是先例啊,本以為變形DPS喜人,但設定竟是如此的大失所望。
不變形的話,可以當作續航能力大幅提高的毀滅者來使用,守點的作用還是很給力的。在變形後雖然沒什麼輸出,致命打擊也不管用,不過憑其“看得到、夠得到就打得到”的條件,守點時能很好的黏住殭屍(Warning:在先被打到的那隻死亡或脫離範圍前只能黏住那隻,也就是單兵作戰極其容易陷入危機)。搶分和溜屍自然是不行,可以算作一把守點神器,不過守點隨著遊戲趨勢的變化越來越少,雷獄雖然屬性平庸,但憑其較高的可玩性,拿來娛樂也是個不錯的選擇。
使用指數:★★★
求生模式:變形前可以視作是一把200發、穿透力大幅削弱的碎魂者,變形後的DPS在所有武器中處於上等,無需精確瞄準使其很容易上手。但通過實戰,勝過它的武器實在不少,而由於其在該模式下沒有穿透力,變形後想要攻擊一些傷害係數低的BOSS的話,還是比較軟肋的,並且其10米的距離也實在顯得過短了。更重要的是,打BOSS時除非它脫離了攻擊範圍,否則被小怪圍住時會很吃力。實際實用性並不那么拔群,但可玩性出眾,加上性能其實也不差,也算一把好武器了。
使用指數:★★★
總體分析
總評:Janus系列的第二款武器,其實用性處於中上游水準,可玩性極高,這可能是Janus系列設計成雙模式的一個小優勢。而從商店系列武器,SKULL,到Balrog,再到如今的Janus,雖然Nexon的設計師時常會設計性能較差的武器,但遊戲總戰力確是有上升趨勢。而設計創新性也是保持在一個穩定的狀態,此次的雷獄,亦是能讓人眼前一亮。