幻影(《反恐精英OL》中系列武器)

幻影(《反恐精英OL》中系列武器)

世紀天成代理的網路遊戲《反恐精英online》於2013年09月24日更新中出現的系列武器。共有6件,分別為幻影Janus-5、災厄Janus-9、雷獄Janus-7、裂空Janus-3、星爆Janus-1、極光Janus-11。

基本介紹

  • 中文名:幻影
  • 外文名:Janus
  • 別名:兩面神
  • 所屬遊戲作品:反恐精英Online
  • 遊戲類型:第一人稱射擊(FPS
  • 更新時間:2013-09-24
簡介,星爆Janus-1,基礎屬性,傷害值,常規模式總結,極光Janus-11,武器概述,威力與彈道,裂空Janus-3,數據,傷害部分,總評,災厄Janus-9,傷害,總評,幻影Janus-5,簡介,評價,雷獄Janus-7,基本屬性,彈道,各模式傷害,生化屬性,變形詳解,各模式評價,總體分析,

簡介

於2013年09月24日更新中出現的全新系列武器。
幻影系列幻影系列

星爆Janus-1

星爆Janus-1星爆Janus-1
由Aegis研究所開發並搭載了全新的幻影系統,一款可發射5枚40毫米榴彈的副武器。在命中目標數發後即可完成充能,按下右鍵將啟動無限連射榴彈的幻影模式--高速飛散的榴彈猶如隕星在空中爆裂砸落地面。

基礎屬性

星爆Janus-1競技價格2200金,使用5發40毫米榴彈,榴彈價格400金1發
☆地速:星爆Janus-1的雙模式
☆星爆Janus-1的非覺醒模式,射速均為2.8秒/發
☆星爆Janus-1覺醒方法:對可造成傷害的目標造成5發有效傷害。(牆體,對自己均不能造成傷害)星爆Janus-1覺醒模式射速為2.7發/秒。

傷害值

星爆Janus-1非覺醒模式—— 60
星爆Janus-1覺醒模式——80

常規模式總結

手炮在常規模式中非常弱是大家都知道的,而爆炸範圍更小的Janus-1就更別提了。競技昂貴的價格姑且不提,想達成變形條件就已經難於登天,連娛樂都顯得很不現實。如果說手炮因為爆炸範圍足夠,還能當小手雷使用,那么J-1就連小手雷都算不上,爆炸範圍實在是太小。

極光Janus-11

由Aegis研究所開發並搭載了全新的幻影系統,一款使用15發12Gauge彈藥的連發霰彈槍。命中目標15發後可完成充能,按下右鍵將啟動無限連射極光的幻影模式,展現爆發的傷害。
極光Janus-11極光Janus-11

武器概述

極光使用15發8號12Gauge子彈,與所有單發填裝式霰彈槍通用子彈。
競技起價5600(ps:是UTS15的2倍)子彈價格為65$/8發。
地速:243unit/s,與UTS15相同。
覺醒模式詳解:累計15次對目標造成有效傷害時可觸發覺醒模式,全模式條件相同,不考慮一顆霰彈中有部分彈丸脫靶現象。覺醒後威力和射速均有顯著提升,且獲得無限穿射性能。
覺醒待機:(8)s
A模式射速為1.40發/秒,B模式射速為2.14發/秒。拔槍速度為0.76s,模式切換時間為1.65s ,上子彈速度為0.4s/發
雙模式甲修均為50%,A模式距離修正為3.75米減弱一次傷害,B模式無距離修正
A模式不可穿牆,B模式具備穿牆能力,穿牆性能為6+面(第七面無傷害)
B模式同大多數霰彈槍,不可在水中開槍,所以定義依舊為霰彈

威力與彈道

經測試為多軌制傷害,常規傷害A模式(76-19-23-14)*8,B模式(250-25-31-18)
生化:A同常規,B模式傷害為(240-60-75-45)*8
災變:A模式約為312等同於UTS15,單發彈丸傷害為39,右鍵傷害為1200,單發彈丸傷害為150.

裂空Janus-3

由Aegis研究所開發並搭載了全新的幻影系統,一款使用50發.45ACP彈藥的機關槍。命中目標20發後可完成充能,按下右鍵將啟動無限彈藥的幻影模式,展現持續的火力打擊。
裂空Janus-3裂空Janus-3

數據

槍枝價格:4000$(湯姆遜兩把均為2000)
子彈:.45ACP彈,與USP金紅雙蠍疾風之翼等武器通用
備彈量:常規-生化-災變,100——200(無藥劑)——500(1級備彈)
地速:雙模式均為230unit/s,與M4A1相當
甲修:雙模式均為50%
穿透:普通模式可穿1面,覺醒模式不可穿透

傷害部分

常規模式:
普通模式:116-29-36-21(無甲),58-14-18-21(有甲)
覺醒模式:112-28-35-21(無甲),56-14-17-21(有甲)
生化模式:
由於殭屍的防禦係數升級,暫時無法列出全部級數傷害。
無甲0米胸口傷害:普通模式32,覺醒模式52(對比幻影5的32/96,以及湯姆遜的46)
大災變:
普通模式51,覺醒模式68,對比幻影的37/168

總評

裂空 JANUS-3覺醒比幻影5弱化很多,幻影5覺醒一發三個彈丸,J-3隻有一發。感覺這次的J3太弱了,除了收藏不建議購買。

災厄Janus-9

由Aegis研究所開發並搭載了全新幻影系統的近戰武器。兩次攻擊後即可完成充能,按下右鍵將啟動幻影模式使武器延展,同時奮力揮擊,面前的敵人都難逃被粉碎的厄運。

傷害

常規無甲傷害左鍵第一發188-47-58-35
第二發206-51-64-38(已覺醒)
右鍵440-110-137-82
有甲:
左鍵第一發159-39-49-35
第二發175-43-54-38
右鍵374-93-116-82
生化模式傷害
第一發446 第二發491 右鍵1045
災變模式 第一發260 第二發285 第三發 605
攻擊速度,左鍵覺醒與否都是0.61s,右鍵打擊一發到左鍵打擊一發時間間隔為1.84s,抽刀時間為0.64s,地速250,甲修15%

總評

總體來說,災厄是近戰武器中的多面手,無論是競技與團戰,還是生化4與機甲鬥獸,都是它大放異彩的地方,售價僅69元相信諸位也不會在意,所以,從我個人角度來說,還是非常值得入手的。

幻影Janus-5

幻影Janus-5幻影Janus-5
幻影Janus-5由Aegis研究所開發並搭載了全新的幻影系統,是一款使用30發5.56mm裝彈的突擊步槍。該槍在命中目標後可以為幻影系統充能,完成充能後開啟幻影模式,幻影Janus-5的屬性將大幅強化並擁有無限彈藥。經玩家測試,幻影的彈道表現很出色,著彈點密集,連射下彈道穩定,在團戰中也極具競爭力。

簡介

使用30發常規5.56mm步槍彈的突擊步槍,原型為HK416突擊步槍,充能條件為命中目標57發子彈(可以是不同目標),充能後準心變成紫色並且武器上的一個紅色開關會變亮,此時點擊滑鼠右鍵即可開啟充能效果,充能後在11秒內可以無限射擊,武器的攻擊力、射速都將大幅度提高,後坐力也會變大,如果貼身攻擊,爆發力比電鋸右鍵猛擊還要高一個檔次。

評價

在造成傷害57次後可以右鍵切換到B模式,持續11秒無限子彈,傷害*3,射速加快20%。如果你沒有在8秒內切換,則視為放棄切換機會。無限彈藥的時間裡,玩家可以充分利用這個時間瘋狂輸出。
不過這個B模式,在團戰或者競技中可以說是一個雞肋。57次的有效命中目標才能充能,這在殭屍模式中不算難,但是團戰或者競技模式中卻非常難達到。同時競技模式中幻影Janus5高達$6000的價格,也讓不少玩家覺得實在太貴...在生化模式中,B模式可以給殭屍帶來大量的傷害,在BOSS戰中尤為突出。
另外要注意的就是,打隊友無法變身,包括開隊友傷害,同時因為生化大逃殺中母體的血量為無限,所以攻擊母體也無法變身。
無限的火力輸出和穩定性的大幅提升,使得幻影Janus-5將會成為新一代毀滅殭屍的超級生化利器。至於在競技模式中,那就仁者見仁了。

雷獄Janus-7

在幻影推出後還不到一個月,Janus系列的第二作——雷獄便亮相於國服。相比幻影的高輸出子彈,雷獄的範圍跟蹤式高壓電擊的特殊模式,看起來要新穎的多,而其它的原型則是我們耳熟能詳的Mg3,推出之前玩家對其還是抱有很高期望的。

基本屬性

競技、求生價格:$9000
子彈類型、價格:7.62mm,30發$60
可使用模式:除合金戰爭外,一切可以使用輕機槍一類武器的模式均可使用
載彈:200
備彈(常規/生化/求生):200/200(300)/600
移動速度:215U/s
射速:8.25發/s
裝彈時間:4.9s
拔槍時間:0.77s

彈道

(與毀滅者MG3對比)可見,雖然命中率一般般,但連射彈道極為優異,與2命掠食者類似,遠優於原廠毀滅者,+5后座的毀滅者雖然後坐上限低了,但是雷獄居然在連射彈道的離散程度上占了優勢,著實是一個小亮點。

各模式傷害

常規模式
無甲128-32-40-24,有甲96-24-30-24
生化模式
無甲132-33-41-24,有甲99-24-30-24
求生模式
傷害52,單彈夾DPS為429,破牆速度處於中等偏下
護甲修正:25%
距離修正:0.24% 第一次修正距離:12.8m
穿透力:+

生化屬性

擊退屬性與毀滅者MG3無異,定身能力稍強,但在所有武器中仍處於較差水平。

變形詳解

變形條件:完成對目標N發傷害,即可觸發變形。其中,常規模式、生化盟戰的敵人,生化模式的殭屍,求生模式的所有小怪、BOSS均視作有效目標。
常規模式,N=100
生化模式,N=110
求生模式,N=95
註:發生穿射現象時會導致N的數值降低,實測生化模式穿2隻殭屍時N可以降低到55,求生模式穿小怪也得到過N=71的數值。並且,打大部分BOSS,N都是60多的數值,因為打BOSS時是存在穿射現象的。
變形條件中斷條件:丟槍,死亡。
切換武器或換彈不影響變形條件。
變形後攻擊方式:高壓電擊,可自動攻擊到10米內視野內所有目標,有多個目標優先攻擊距離近的,並且為單體攻擊,第一個目標死亡或脫離攻擊範圍前不更換目標。強制判定為胸口,無群傷,無穿透力,無距離修正。
傷害:常規模式50(有甲37),生化模式47(有甲35,四大屬性與普通模式無異),求生模式190(DPS為1710)
變形後射速:9發/s
變形後待機時間(達成條件後多少s內按右鍵可變形):8s
變形時間:2s
變形持續時間:15s
最大輸出彈量:135發
變回原形後硬直時間:1.7s

註:雷獄也擁有幻影的小BUG,即在達成變形條件後,8s的變形有效時間內,切換至其他武器,即可完成變形待機,需要使用時,按住右鍵切回主武即可觸發變形。

各模式評價

常規模式:由於高達9000的價格,競技模式可以無視。決戰模式下,普通模式自身屬性一般般,可以比作傷害小幅弱化,射速大幅弱化,彈道大幅強化的毀滅者。雖然彈道是排除強化系統時的機槍最優,可是它的缺點也相當明顯——射速慢,輸出不夠,達成變形條件雖然3槍死,但變形條件在戰火紛飛的決戰模式中過於困難,所以並不實用,雷獄在常規模式下的優勢也就不那么明顯了。
使用指數:★★

生化模式:變形後傷害較常規模式低……真是先例啊,本以為變形DPS喜人,但設定竟是如此的大失所望。
不變形的話,可以當作續航能力大幅提高的毀滅者來使用,守點的作用還是很給力的。在變形後雖然沒什麼輸出,致命打擊也不管用,不過憑其“看得到、夠得到就打得到”的條件,守點時能很好的黏住殭屍(Warning:在先被打到的那隻死亡或脫離範圍前只能黏住那隻,也就是單兵作戰極其容易陷入危機)。搶分和溜屍自然是不行,可以算作一把守點神器,不過守點隨著遊戲趨勢的變化越來越少,雷獄雖然屬性平庸,但憑其較高的可玩性,拿來娛樂也是個不錯的選擇。
使用指數:★★★

求生模式:變形前可以視作是一把200發、穿透力大幅削弱的碎魂者,變形後的DPS在所有武器中處於上等,無需精確瞄準使其很容易上手。但通過實戰,勝過它的武器實在不少,而由於其在該模式下沒有穿透力,變形後想要攻擊一些傷害係數低的BOSS的話,還是比較軟肋的,並且其10米的距離也實在顯得過短了。更重要的是,打BOSS時除非它脫離了攻擊範圍,否則被小怪圍住時會很吃力。實際實用性並不那么拔群,但可玩性出眾,加上性能其實也不差,也算一把好武器了。
使用指數:★★★

總體分析

主打模式:生化、求生
總評:Janus系列的第二款武器,其實用性處於中上游水準,可玩性極高,這可能是Janus系列設計成雙模式的一個小優勢。而從商店系列武器,SKULL,到Balrog,再到如今的Janus,雖然Nexon的設計師時常會設計性能較差的武器,但遊戲總戰力確是有上升趨勢。而設計創新性也是保持在一個穩定的狀態,此次的雷獄,亦是能讓人眼前一亮。

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