小說《記錄的地平線》中的架空MMORPG,也是作品的舞台,以劍與魔法為主題的世界。
日本用戶約十萬人,全世界約兩千萬人,是世界上最大的線上遊戲。
在全球十三個地區進行營運,歷經20年的版本升級。
在第十二次的升級更新《開拓智域》(ノウアスフィアの開墾)中,使得遊戲玩家被鎖在遊戲中。
基本介紹
- 中文名:幻境神話
- 外文名:MMORPG
- 出自:《記錄的地平線》
- 屬性:劍與魔法為主題
內容簡介,虛擬蓋亞計畫,國家/都市/地區,組織,世界設定,冒險者種族,職業分類,主職業,副職業,
內容簡介
三萬名日本玩家,受困於老牌線上遊戲——《幻境神話》的世界!
與怪物的戰鬥、失去味道的食物、無法脫出、無法死亡的際遇。
直到昨天還只是螢幕前的「遊戲世界」,從今天起成為現實世界。
在混亂的局勢之中,〈腹黑眼鏡〉城惠,
即將與舊友直繼以及美少女刺客曉,
從新探索這個異世界,開始這個改變世界的冒險!
虛擬蓋亞計畫
虛擬蓋亞計畫(ハーフガイア・プロジェクト)
以現實地球為藍本,打造出二分之一大小的地球作為《幻境神話》遊戲冒險舞台的計畫。
大陸、地形等等都仿造真實世界,但距離縮為二分之一,面積為四分之一。
玩家可透過在遊戲內移動,直接造訪由別國伺服器管轄的區域。
國家/都市/地區
五大玩家都市 《幻境神話》玩家初來遊戲時,可選擇作為出生點的都市。 作為玩家據點的各種機能一應俱全。包括銀行、大神殿、公會會館、都市傳送門等。 只有玩家都市擁有「大神殿(大聖堂)」設施。玩家死亡後,經過一定時間,會失去部分經驗值和記憶,傳送回都市的大神殿復活。 現時日本伺服器擁有五個玩家都市。分別為: 秋葉原(アキバの街,對應現實秋葉原)、阪南(ミナミの街,對應現實大阪)、 薄野(ススキノの街,對應現實札幌)、中洲(ナカスの街,對應現實福岡)、 澀谷(シブヤの街,對應現實澀谷)。 |
澀谷(シブヤの街)五個玩家都市排行末席。對應現實世界東京澀谷的位置。 為〈秋葉原〉的衛星都市,兩城之間只有4個地圖距離。 是官方為了緩和秋葉原密集的玩家人口而設立的特殊玩家都市。沒有銀行設施,都市運作依賴著傳送門。 在〈大災難〉後,因為都市傳送門失效,市內機能接近癱瘓。 居民們己盡數返回鄰接的秋葉原合流,都市被當作別墅地區。 |
中洲(ナカスの街)五個玩家都市排第四。對應現實世界的九洲福岡的位置。 由於〈阪南〉實行封鎖整個西日本的情報,目前情況不明。 |
自由都市同盟伊斯塔爾(自由都市同盟イースタル) 大地人的國家之一。東大和24個都市國家的共同體。其境土相當於現實世界關東的範圍。 玩家都市〈秋葉原〉在其境內。 由各都市並24位領主的會議〈自由都市領主會議〉統治。首腦為〈舞濱〉的領主 賽爾濟亞德·柯文公爵。 每年數次,會在〈恆冰之古宮廷〉舉行領主會議商討重大問題。除此之外採取由領主們和自管治自家領地的方針。 和西方的〈神聖皇國威斯蘭迪〉之間擁有緊張但未至於危險的政治關係。 |
神聖皇國威斯蘭迪(神聖皇國ウェストランデ) 大地人國家之一。其境土相當於現實世界關西的範圍。 玩家都市〈阪南〉在其境內。 由繼承了古代統治大和列島的〈威斯蘭迪皇王朝(ウェストランデ皇王朝)〉血脈的「斎宮家」,以執政公爵家身份進行統治。 與東日本相比較為偏各中央集權,擁有濃厚的古代貴族色彩。政治中樞位於京都,並在各地派遣管理者治理著。 在〈大災害〉後,接受了冒險者「濡羽」的建議,為了抑制冒險者兇猛的武力而把統治方針大幅轉向融和政策。 |
組織
圓桌會議(円卓會議) 由「記錄的地平線」與「三日月同盟」在秋葉原所發起的自治組織,包含了都市內十一個知名公會。 由〈D.D.D.〉〈黑劍騎士團〉〈誠信〉〈西風旅團〉 〈海洋機構〉〈洛德里克商會〉〈第8商店街〉 〈三日月同盟〉〈RADIO商店〉〈古蘭迪爾〉〈記錄的地平線〉構成。 由「D.D.D.」公會長 克拉斯提 擔任會議議長及對外代表。 會議在公會會館16樓(頂層)的巨大會議廳進行。並在公會會館10樓開設事務局。 |
十席會議 阪南的實質統治組織,為十位席將組成,成員包含〈冒險者〉與〈大地人〉。 席將以〈Plant Hwyaden〉執行部的「皇劍軍派」為中心, 另有率領齋宮家的「神宮派」與率領執政公爵家的「元老院派」的代表參加。 |
全界十三騎士團 遊戲時代的NPC英雄集團,是分別在“幻境神話”全世界十三個伺服器中守護著〈大地人〉的組織。 如:日本伺服器的〈出雲騎士團(イズモ騎士団)〉、北歐伺服器的〈赤枝騎士團(赤枝の騎士団)〉等。 〈全界十三騎士團〉所有成員皆為〈古代種〉,他們並非守護特定的〈大地人〉,因此不會插手〈大地人〉彼此間的鬥爭,而是守護〈大地人〉全種族不受惡的亞人種侵擾。 〈大災害〉後全體失蹤,原因不明。 |
世界設定
時間差異 遊戲中原本2小時為一天,但是轉移至異世界後還原成24小時。 基於這原因,在大地人眼中,冒險者非常的長壽。 |
都市傳送門 在各大玩家都市內樹立的大型傳送門。玩家能夠利用各都市的傳送門,自由的往返各大都市。 大災害後停止運作,使各大玩家都市互相失去連繫。 |
妖精環(フェアリーリング) 大多位於原野的傳送裝置,以巨大石塊或是植物排列成圓形的天然魔法陣。 隨月光周期而變化的遠距離移動手段之一。只能單向轉移。 在大災害後仍正常運作。但在不能上攻略網站查看周期表的情況下,無法確認妖精環的目的地位置。 隨時會傳送到高等地區甚至外國伺服器地圖。沒有事先準備下使用妖精環基本等同於自殺。 城惠等人所主持的〈圓桌會議〉打算提供資金組織妖精環調查團。 |
「神代」 《幻境神話》遊戲背景設定上,已滅亡的古老科學文明時代。即為現實世界的文明。 遊戲的背景傳說,〈神代〉的科學文明進化到極限後遭受「撕裂」、滅亡。 後來透過神明以魔法的力量重新構築世界,漸漸演變成《幻境神話》遊戲背景的奇幻文明。 該世紀的建築物以遺蹟、廢墟的形態遍布遊戲世界。玩家都市「秋葉原」正是位於〈神代〉的廢墟大樓群之中。 |
森羅轉變(森羅変転(ワールド・フラクション)) 由古宮廷賢者李·耿恩(リ=ガン)提出的魔法分級中, 魔法規模足以影響世界存續、法則、命運的「世界級魔法」被稱之為〈森羅轉變〉。 〈森羅轉變〉的現象,在賽爾提尼亞(セルデシア,即幻境神話的世界)的歷史上出現過三次。 第一次在300年前,由瀕臨滅絕的祖族為復仇而發動,誕生了邪惡的亞人種。 第二次在240年前,為了對抗亞人,由各種族聯合發動,召喚了「冒險者」的到來。(相當於現實20年前,幻境神話公測) 第三次即為〈大災害〉。起因不明。 |
冒險者種族
在幻境神話,「冒險者」角色擁有8種不同的種族,玩家在創立角色時可自由選擇。
人族 與現實世界中人類相似的種族, 皮膚、眼睛、頭髮的顏色多樣而豐富。能力平均而優秀。 在〈幻境神話〉中人口占壓倒性的多數。 |
精靈族 在森林裡的古代遺蹟中定居繁盛的長命種族,精神力與弓箭的成長能力優秀。 身體纖細,耳朵修長,是精靈族外表的特徵。 |
矮人族 長期在礦山從事勞動的種族,外表與人類相似,但身高大約100~140cm之間,為種族外表特徵。 耐久力跟魔法抗性高,對戰士與鐵匠職業有良好的相性。相對於男性矮人的結實造型,女性的矮人族體型以球型居多。 |
半祖族 繼承古代滅亡的「祖族」的血緣與人類融合血脈的一族。在人類間隔代遺傳下偶爾會誕生。 外表為人類,但是舌頭上有奇妙紋章的存在為外表上的特徵。 古代魔法跟遺蹟的親和性高(城惠能使用種族特技〈魔法開發〉的主因之一)。 |
貓人族 通稱「貓」。善良陣營的獸人族,種族特徵有貓耳、貓須,但沒有尾巴。 高度的敏捷性與敏銳的官感是其種族優點。 |
狼牙族 通稱「狗」。善良陣營的獸人族。除了頭髮的分量很多以外其他跟人類差不多。 戰意高昂時會喚起體內狼族的特性。會大幅度的增加筋力和速度,同時在外表顯得出黃金瞳孔、狼耳、幻尾。 |
狐尾族 通稱「狐」。善良陣營的獸人族。擁有狐耳與幻尾(尾巴數量會依等級高低而不同)。 魔法的適性高,但不同的能力值成長度非常極端。 有著「原本主職業能習得的的技能會隨機無法習得,取而代之的是能隨機習得其他職業或種族的技能」這特異的種族特性, 因此是非常少人選擇的稀有種族。 |
法儀族 有著眾多謎團的種族。魔法能力高且具有豐富的知識, 身上的許多部位都有類似刺青般花紋,被稱為「紋樣」的圖形。 由於升級時的HP上升幅度實在太低,幾乎沒有玩家選這種族。 |
職業分類
分為主職業及副職業。
《幻境神話》遊戲設定中,玩家可從12個主職業中選擇其一,決定後即無法更改。
另可再選一個副職業,副職業則可隨玩家意思隨時變更。
主職業
主職業共有12種,依照職業特性不同而分4系。
透過搭配裝備和技能,同一職業亦分出各種不同配置法。
〈戰士系〉
守護戰士(守護戦士(ガーディアン)) . 在12個職業中,是最重裝備,防禦能力最高的職業,. 使用挑撥系特技吸引敵人仇恨,將所有敵方攻擊一力承擔;使用防禦系技能減少所受傷害;萬一隊友被攻擊時,能使用保護系技能代替受傷。是支撐隊伍前線的鐵璧。 基本裝備為單手劍和盾牌,但亦能使用弓箭和大型雙手武器。 雖然及不上〈刺客〉、〈盜劍士〉這種專門的攻擊手,〈守護戰士〉的攻擊力亦不容小覷。但由於〈守護戰士〉的攻擊技能數量不多,要發揮高火力必須依賴強力的武器。換句話說,只要配合適當的裝備,〈守護戰士〉就能發揮出超越區區肉盾的巨大潛能。 . 配置: ├ 要塞:裝備巨型盾牌的正統派肉盾職。 ├ 破壞者:配合縮短技能冷卻的裝備,連續使用多種攻擊技能。 └ 腥紅騎士:配合具HP吸收效果的裝備,使用高威力的雙手武器,透過從攻擊吸取的HP回復,彌補缺失的盾牌防禦力。 |
武士(武士(サムライ)) . 使用日式裝備的戰士系職業。擅長高威力攻擊。 日本伺服器原創職業。相當於美服的〈海盜〉(〈海賊〉(パイレーツ))職業,除外觀和用詞以外和原職業無異。. 以「在倒下之前打倒敵人」為信條的的肉盾職。使用高威力的技能攻擊敵人,同時藉此積蓄仇恨性。 在防禦方面,由於無法裝備盾牌,總合防禦力遜於〈守護戰士〉。作為替代,擁有「剎那的看破」、「反擊」等可以化解敵人攻擊的特技。 雖然擁有許多威力強大的技能,但技能冷卻時間長,不能連續使用是缺點,掌握髮能技能的時機是強大的武士的關鍵。 . 配置: ├ 劍武士:持著雙手長刀的正統派武士。 └ 反擊者:擺起居合架勢,以反擊作為主要輸出。 |
武鬥家(武闘家(モンク)) . 赤手空拳搏鬥,無法持盾,亦只能裝備輕甲戰鬥的異色「肉盾」職業。. 擁有12個職業中最高的HP,但防禦能力只有最低限的程度。是以高度的身體能力進行迴避,同時尋找空隙進行反擊的迴避型肉盾。 主要武裝為純粹的空手或拳套等專用「格鬥武器」,亦能使用少部分投擲武器。能夠習得許多冷卻時間短的攻擊技能,因此可使出毫無間斷的技能攻擊。甚至將特定的某些技能以一定順序組合使用時,還能發出高威力的連段攻擊。透過各種移動用特技獲得的機動力亦是12職業中的頂級,能自由自在地穿梭戰場。 . 配置: ├ 武僧:一邊閃避敵人攻勢,一邊使出多組連續技作戰的前衛。 └ 飛踢者:使用踢技等突進型技能,邊攻擊邊移動,縱橫戰場。 |
〈武器攻擊系〉
刺客(暗殺者(アサシン)) . 完全以攻擊為中心的職業。能使用所有種類的近接武器和遠距武器。. 在12個職業中,瞬間物理輸出最高。攻擊技能冷卻時間長,但若擊中敵人弱點的話,能造成非常巨大的傷害。無論是在白兵戰還是用弓箭遠距射擊,均能發揮出一擊必殺的才能。作為反面,防禦力相當微薄。主要負責在肉盾支撐前線時清掃敵人。 此外還能夠在武器上塗毒影響敵人狀態;以及從敵陣一擊脫離的招式。 . 配置: ├ 影刃:隱藏身影,在目標的背後作出瞬間輸出的一擊必殺型。 ├ 狙擊手:使用弓弩等遠程武器,在遠距離進行強力射擊。 └ 劍舞者:不採取隱身偷襲和一擊離脫策略,而是進行移動攻擊和連續攻擊,並透過迴避持續作戰的打手。 |
盜劍士(盜剣士(スワッシュバックラー)) . 擅長用武器進行物理攻擊的職業。是活用機動性的游擊手。. 和給予單體目標巨大傷害的〈刺客〉不同,〈盜劍士〉主打連續攻擊和範圍攻擊。擁有高迴避力同時亦有不錯的HP和防禦力,在混戰中生存率也高。 可裝備武器為各種單手武器、少部份雙手武器和暗器等各式投擲武器,比起定位固定的〈暗殺者〉擁有更多彩的分支打法。可透過二刀流進行華麗的快速範圍連斬;或者只用一把武器進行穩打穩紮的強力攻擊;甚至裝備小型盾牌,充當臨時肉盾職。 . 配置: ├ 二刀流:裝備兩把單手武器。著重攻速和攻擊範圍。 ├ 劍擊手:正統派劍士,只使用一把武器。比較注重每一擊的威力。 ├ 劍鬥士:裝備單手劍和小型盾牌。模擬肉盾。 └ 雜技師:專精投擲武器。配合彈數無限/投擲後返回型的武器進行射擊。 |
吟遊詩人(吟遊詩人(バード)) . 偏向支援的武器攻擊職。使用歌唱型魔法強化隊友。. 武器除了弓與少部分的雙手武器外,只能用單手的輕兵器或樂器。 使用稱為「咒歌」特殊歌唱型魔法,能夠提升隊伍同伴的戰鬥能力,或者給予敵人弱化效果。其中永續型支援歌類別的魔法,只要吟遊詩人不主動解除,效果便會一直持續。除了支援隊友外,亦能使用武器上前戰鬥。 由於需要因應戰況選擇不同的支援歌,使用難度頗高。但是在高等級的戰場,尤其是大規模戰役中,吟遊詩人的存在可說是與戰勝率有直接關連。 . 配置: ├ 指揮家:專精支援歌。強化隊友同時自己亦參與攻擊。 └ 主演者:專精攻擊特技。放棄強化隊友,只強化自身能力進行火力輸出。 |
〈治療系〉
牧師(施療神官(クレリック)) . 聖職者形象,是回復魔法的專家。. 在12個職業中,是總和回復能力最高的職業。能使用多樣的回覆魔法,額外擅長施放在隊友身上的設定型回復魔法,當隊友受到敵方攻擊後便會自動啟動回復,是在隊伍出團或大型副本中都受到廣大歡迎的職業。 HP偏高,又能夠裝備金屬鎧甲、重錘、盾牌等重型武器防具,防禦能力是治療系中最高的,其耐久力足以在前線活動。不過由於攻擊輸出不可靠,在隊伍主要還是負責補血工作。 〈牧師〉的魔法攻擊集中在光屬性。根據敵人的屬性相性對效率有很大影響。同時因為本職業著重於重裝備,對裝備的要求也很大。 . 配置: ├ 上級治療師:專精回復魔法。在後方回復隊友。 └ 裝甲牧師:裝備重裝甲,走上前線使用短射程強力回復魔法。 |
德魯伊(森呪遣い(ドルイド)) . 使用自然的力量,擅長持續型回復魔法的職業。. 擅長通稱「脈動治療」持續型回復魔法,施放在隊友身上便能慢慢地持續回復隊友HP,此時還可搭配其他回復魔法,因此也是12個職業中,單位時間內回復能力最高的職業。 除了回復魔法外,也會召喚使魔、使用部分攻擊魔法及支援魔法、裝備近戰武器作最低限度的自衛,在治療系職業中是套用方面最有彈性的職業。 但包含武器攻擊在內,〈德魯伊〉的所有技能MP消耗都很高。在維持「脈動治療」同時使用其他技能時,需要謹慎控制MP支出。 . 配置: ├ 巫醫:專精回復魔法。同時使用多種途徑進行回復。 ├ 薩滿:專精攻擊魔法。連續使用多種強力魔法瞬間消滅敵人。 └ 吸魔者:肉搏型德魯伊。召喚動物一同近戰,使用脈動治療持續回復,同時透過特殊武器一邊攻擊一邊吸取MP回復。 |
神官(神祇官(カンナギ)) . 裝備專屬的日式裝備,比起回復更擅於遮斷傷害的職業。 日本伺服器原創職業。相當於美服的〈靈媒師〉(〈霊媒師〉(メディウム))職業,除外觀和用詞以外和原職業無異。. 擅長傷害阻絕系的魔法,能在隊友身上設定可擋住一定量傷害的魔法障壁。以治療系中的定位,比起事後回復,更重於事前的預防。 除了回復系技能,〈神官〉亦擁有包含魔法攻擊和武器攻擊的招式。所以亦能配合屏障魔法,裝飾著錫杖、和弓、刀等武器上前戰鬥。 . 配置: ├ 祈禱師:專精結界防禦。負責後方支援、回復。 ├ 戰巫女:裝備近戰武器,配合魔法障壁進行一擊離脫作戰。 └ 弓巫女:裝備和弓,在後方進行物理和魔法的攻擊。 |
〈魔法攻擊系〉
妖術師(妖術師(ソーサラー)) . 攻擊特化型的魔法師。12個職業中魔法攻擊輸出最高的職業。威力和物攻最強的〈刺客〉並駕齊驅。是隊伍中的攻擊主力。. 〈妖術師〉的魔法多為使喚火炎、冷氣、雷擊等元素之力的攻擊魔法。針對敵方的弱點屬性攻擊能給予巨大傷害。與武器攻擊職比較,廣範圍的魔法在適當場地使用更為強大。 雖說攻擊力超群,但缺點也很多。〈妖術師〉的耐久力為全12職業最低,一旦受到敵人攻擊就有可能在數秒內陣亡;強大的攻擊魔法MP消耗極高,隨便地使用魔法,MP很快就會全部用光。 . 配置: ├ 爆發手:人肉魔導炮台。大範圍大輸出。 └ 格鬥法師:無視防禦力,在極近距離使用魔法。追求最大輸出。 |
召喚術師(召喚術師(サモナー)) . 能使用魔力召喚已訂定契約的幻獸或精靈的魔法師。. 《幻境神話》擁有超過100種不同的召喚生物,但一位召喚術師最多能與12隻召喚物訂立契約。強力的召喚生物需要完成指定任務才能訂立契約。. 依召喚生物種類的不同,能進行攻擊、回復、支援,甚至能自律行動進行戰鬥,替代其他職業的崗位。召喚生物本身也能掩護術士自身的缺點。是泛用性最高的職業。也是單練玩家歡迎的職業。 . 配置: ├ 精靈術師:召喚元素精靈。專精屬性魔法攻擊。 ├ 死靈術師:召喚不死系魔物。物攻、群攻、幻惑 皆可。 ├ 人偶師:召喚人工魔法生命。耐久力優秀,可模擬肉盾。 └ 幻獸使:召喚動物、幻獸。可騎乘作戰。 |
賦予術師(付與術師(エンチャンター)) . 沒有直接打倒敵人的火力,是特化於戰場控制和提升隊友能力的完全支援型魔法師。在12個職業中,是MP最高的職業。 〈賦予術師〉擁有大量不同種類的,給予同伴有利效果的強化buff系魔法和妨害敵人的魔法。優秀的賦予術師,在戰鬥中能最大化引出隊友的能力,狀況對應能力在12職業中首屈一指。作為代價,〈賦予術師〉本人幾乎完全沒有攻擊力,戰鬥能力為全職業中最差。. 低落的戰鬥能力導致完全無法單練,多彩的狀態技能在臨時組成的陌生野團也難以派上用場,所以〈賦予術師〉是12個主職業中最沒人氣的職業。 . 配置: ├ 附魔師:專精支援魔法,強化隊友能力。 ├ 控場者:專精幹擾魔法,妨礙敵人行動。 ├ 魔束師:專精MP回復和分配,增加隊伍續戰力。 └ 彈幕師:攻擊型賦予術師。透過強化詠唱速度,不停發射低威力低消耗魔力彈,用彈數壓制敵人。 |
副職業
副職業的種類繁多,幾乎每次改版都會增加,且不同伺服器又有各自專屬的特殊副職業,所以總數難以估計,但依照特性的不同大致上可分3類。
〈生產系〉 可利用材料製造出其他道具,或是利用設備對道具進行加工或維修的副職業。 如:鐵匠(鍛治屋)、木匠(木工職人)、廚師(料理人)、藥師、抄寫師(筆寫師)、機工師……等等。 |
〈角色系〉 偏向角色扮演類別的副職業,無法生產出其他道具,而是依職業的類別而能得到各種不同的特殊技能。 如:狂戰士、劍鬥士、獵人、學者、會計(會計士)、貿易商人(交易商人)、馴獸師(調教師)、追蹤者(追跡者)、邊境巡邏員(辺境巡視)、見習徒弟(見習い徒弟)……等等。 |
〈稱號系〉 得達成非常嚴苛的條件才能轉職,且可能有限定人數的傳說的副職業。 如:劍聖(剣聖)、屠龍者(竜殺し)……等等。 |