平行膜

平行膜

平行膜一詞出自《博弈聖經》,即使用高賽棋可以記錄對局時雙方粒子的勝負,把決策人的每一次決策按照粒子行為鏈的規則記錄,它們往往分布在不同的粒子行為鏈上,這三條粒子行為鏈是永不相交的,它是一個粒子結構的機率模型。從側面來看三條粒子行為鏈在一個平面上,象一張膜。

基本介紹

  • 中文名:平行膜
  • 出處博弈聖經
  • 建立原因:取決於規則
  • 組成:粒子行為結構
《博弈聖經》中的平行膜,模型改變了人們原有的直覺意圖,持續有效地向下進行,記憶有著平行的關係,構成了物理世界裡博弈系統的延續,用數學的公式表達,粒子行為結構建立的平行膜,博弈中會被驗證,為人們失誤判斷的原因,猜想,

《博弈聖經》中的平行膜

模型改變了人們原有的直覺意圖

1952年英國生物學家克里克發現了DNA分子的原子排列成一種“雙螺旋”結構的形態,但是他很難說清楚病毒是生物還是非生物。我講的粒子行為的兩特性一法則,是粒子的三個原子嗎?它們是怎樣合成出來的?我們很想搞清楚,粒子是不是有多種行為結構。粒子每次都作了多種選擇,當計算AB粒子時各自機率都是0.5,在實際博弈的操作中變得秩序混亂,每個人的選擇最後都是負的結局,這個問題讓人思索了若干年,想用一種方法組合出粒子的行為結構圖,也許是大自然用一個絕妙的方式幫助我們解決了這個困難。一個粒子在一個規則的三次選擇合成之後,在一維方向上向前伸展,這個側鏈與側鏈之間組合成平行膜,向前伸展的粒子行為就有了6種結構,我們尋找的不可逆性的粒子就在這個膜上明顯的表現出來,6種結構會表現出不同的意圖邊界信息,在非連續性對抗中,提供給人們明確的機會,把多層次的選擇記錄下來,這個組合之後的有序現象出現了,這個模型改變了人們原有的直覺意圖。
《博弈聖經》《博弈聖經》

持續有效地向下進行

以往的決策,好像是猴子用計算機打字,打出來的段落絕大部分毫無意義。從平行膜上也可以看出不可逆,很少有複製,這也很容易理解保羅·戴維斯在《奇妙的量子世界》一文中說:“粒子行為的模糊性,使它能‘覺察出’許多不同的線路。” 粒子行為鏈組成的平行膜,在大量的記錄中,巨觀上顯示出少量的有序和對稱,這又符合自然界非線性現象。微觀概念上又持續著內部結構上的自我改進、自我選擇,該系統就這樣持續有效地向下進行。

記憶有著平行的關係

這裡面似乎沒有什麼機理可談,就是簡單的規則,每一個粒子,都是一個被雜交的生物個體,這種讓粒子自由選擇自身的微粒特性結構,更具有創造力。清楚地理解這一個簡單的模型能夠突顯原來直覺判斷AB粒子的位置,一多半會出現國,一小半會出現正。
西蒙、布洛伊勒和里根納諾提出了生命的記憶理論,認為進化與個體有機體中的記憶有著平行的關係。

構成了物理世界裡博弈系統的延續

的確,我的粒子行為鏈模型組成的平行膜和生物學家的描述有一種偶然的巧合,粒子行為的平行排列是一種簡單、直觀合理的結構,它體現了均衡持續的生物體的歷史。在平行膜上生物特性顯示出有三分之一的領先機會,分布在第一條邊上,在更多的生物特性出現時,證明生物特性的不穩定性。出現的生物特性越少,在尋找邊界時越有意義。在非連續性對抗中,第一次間隔出現第一個生物特性時,生物特性滯留物的痕跡比較多,它和其它幾種粒子結構平行平衡狀態的存在構成了物理世界裡博弈系統的延續。

用數學的公式表達

對過去的這種博弈的過程,依賴於用數學的公式表達。更多的專家用微積分方程來處理,故意表示博弈的深奧,這是數學家的習慣,結果卻表明了這是一條自我張揚的彎路。我引用薛丁格的一段話,“在那裡,已經對它入了門的人用那些最多被少數遊客所懂得的術語互相繼續著冥想,那么這種理論科學家必將被其他有教養的人所拋棄。儘管深奧難懂的閒談可能會在那些樂於孤立的專家群內部繼續著,但隨時間流逝,它注定要萎縮和僵化。”這是薛丁格對數學家在博弈運算上用複雜的數學符號給以的嘲笑和極大的諷刺,這段話惹起了很多科學家的憤怒。粒子行為鏈對於解釋生物行為中的機械性、隨機性和不可逆性的複雜問題上起作用,使得根據粒子內部結構重新作出的選擇,再將決策的點記錄下來,會發現這個決策系統是有很多有序。薛丁格在《生命是什麼》一書中有這樣的描述:“一個有機體在它自身集中了‘秩序之流’從而避免衰退到原子混亂,它一定從合適的環境中吸取秩序。”

粒子行為結構建立的平行膜

影響了人們的直覺認識,也影響了博弈決策人○5的決策性質。粒子結構的平行膜永不停息地側向組合,構成了博弈行為延續的長期過程,這也是一個預先具有取勝目的的由生物物質構成的生態混合系統,從中可以認識生物體在博弈決策中的功能。平行膜上有多少種狀態,如何分布,它們之間的關係如何,科學家怎樣對未來作出預測?就得寄希望於機率描述,也就是他們的對局常數。

博弈中會被驗證

當科學家開始把焦點放在粒子行為結構上的時候,就發現其豐富度和多樣性遠遠超過科學家的想像,各路科學家都作了大量的研究,都發現研究博弈是一個燙手的山芋,都悄悄地迴避了。高熵賽棋的發明給研究者提供了定性的工具,其中幾種模型很快在博弈中會被驗證。

為人們失誤判斷的原因

平行膜的建立,並不是複製,也不依靠以前的幫助,而是取決於規則。每一個粒子每次選擇自身結構,首先在自然界的三屬性中先做唯一選擇,作為粒子的第一個微粒細胞,記錄在平行膜的第一條鏈上,然後第二次按規則選擇其一記錄在第二條鏈上,最後完成第三條鏈。這樣,每一個粒子的屬性各有不同,出現了6種結構,這就是人的決策背景,可以從模型上看出特性分布,這時的直覺反應就不是平時決策人的直覺反應,這和博弈的結果吻合的很好,又能平衡心態,防止錯誤又接近現實。這種模型決策頻率並不高,決策雖少,正確率提高。我有時把構成粒子結構的單位稱為細胞,到底是不是合適,還沒有一個精確的概念。這種粒子的6種結構從巨觀上看是相同的,從微觀上看多半是決策人誤判的,這能不能作為人們失誤判斷的原因呢?

猜想

看完我的論述,至少可以用一些博弈的語言和術語來提出一些問題,如果我定義的概念詞是真實的,那么原則上就是可以驗證的,絕沒有什麼跡象可以說明它是不正確的。我提出的一些猜想,它只適合博弈的局部,不必把它作為打開神秘領域的萬能鑰匙,也不必過高期望解決博弈中的疑難問題。生物在高熵粒子結構的平行膜上,可以判定機率的多少,還可以看出被淘汰的占三分之二,是粒子的結構不讓我們一定產生這種直覺判定。由於科學上的原因,科學家不會反感,同時博弈參與人也不會反感,不但如此,而且他們還覺得這個模型顯示的十分有趣,因為粒子行為鏈的平行膜是一個更深層次的決策背景,其真實性總是存在於萬事萬物的背後。博弈如同開採寶藏,看似不可能的時候會有意外的發現。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們