幫派大賽

幫派大賽

幫派大賽在每月第二、三、四周的周五、六、日舉行,分為“建設”、“競賽”、“奪旗”三個部分。周五為“建設”、周六為“競賽”、周日為“奪旗”。

報名階段:,活動階段:,建設:,建設規則,競賽:,奪旗:,獎勵及積分規則:,特產獎勵:,宣戰:,迎戰:,備戰:,戰鬥:,

報名階段:

每月第二周周一0:00開始接受報名,各幫主可找長安的幫派競賽主持人(377,118)交納的報名費用(最低40萬,且要求幫派資金*70%>報名費)參加活動。
第二周周五晚19:00截止比賽報名,報名費最高的前32個幫派入選大賽,如果報名費相同,則在相同部分中隨機抽取。報名幫派數大於12個,比賽如期舉行,如果不足12個,則取消本月幫派比賽。

活動階段:

1、第二、三、四周周五、六、日晚20:00到20:30為入場時間,幫派成員均可在此期間找幫派主持人入場;
2、建設、奪旗比賽在比賽結束前均可隨意進出場地;
3、入幫達到7天以上的成員才可以參加活動;
4、處於PK保護時間的玩家無法進入比賽場地。

建設:

比賽場地內分別有7個伐木工,任意一方打敗某個伐木工,系統即會給這一方的建築增加完成度,搶奪的伐木工數量越多,建築完成度增加的速度也就越快,最先完成建築完成度的一方獲得勝利。
每個伐木工可與多支隊伍同時進行戰鬥(人數≥3人),NPC每次被戰勝,則開始為這一方的建築增加完成度。

建設規則

1、比賽期間參賽幫派的成員可自由進出比賽場地,戰鬥失敗體力扣為0而出場的玩家,將無法再次進入場地;
2、比賽場地允許同一方的玩家間組隊,敵對雙方的成員允許任意發起戰鬥,戰鬥失敗的一方扣除體力上限的35%,並送回已方幫派出生點,戰鬥勝利的一方,在戰鬥結束後自動回復氣血和魔法(沒有保護時間);
3、比賽期間場地內出現“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家組隊戰鬥(人數≥3人),勝利後將獲得額外獎勵;
4、任意一方的建築物最先完成的則直接獲得勝利,比賽結束後如果雙方都未完成,則對比雙方的總完成度及擊殺人數來決定勝負;
5、比賽期間玩家間的戰鬥不消耗人物裝備耐久、召喚獸壽命、忠誠。

競賽:

進入比賽場地的同幫派玩家可以任意組隊,去攻擊對方幫派玩家;
戰鬥失敗或戰鬥過程中逃跑將被扣除一定體力,最終體力不足則傳送至場外;
比賽中,如果一方的參賽成員被全部送出比武場,則另一方獲勝;如果到22:00比武結束時,雙方都有成員在場,且一方人數≥對方兩倍,則以人多一方勝出,否則算平局。無論是輸或者贏都能獲得一定的經驗和幫派貢獻的獎勵;
每場比賽結束時,如果不是平局,獲勝一方的在場成員可獲得一定的幫派貢獻度,還可得到經驗或物品獎勵;比賽分出勝負後,比武場中將出現一些“大寶箱”供獲勝一方的玩家點取,拾取寶箱後的玩家將被送出比賽場地。

奪旗:

對戰雙方成員可隨意進入對方的關卡中搶奪幫派旗幟,最先將對方幫派旗幟護送至己方關卡給予幫派護法的一方將獲得勝利。除了搶奪對方幫派旗幟外,成員還可在己方關卡中儘量阻止或拖延對方成功搶奪己方的幫派旗幟。如果比賽時間結束還未有結果,則根據雙方殺敵數量(玩家數)判斷輸贏。
1、幫派關卡設計:
每個幫派的幫主在平時可以找各自幫派的守護獸選擇設計己方的關卡,每次設計幫主個人需交納幫派規模*60000的手續費用,比賽開始後此功能將暫時關閉;
可供幫主選擇的關卡守護NPC分為:12個角色NPC+55個普通NPC,每個角色NPC或每種普通NPC只能使用一次:
(1)幫主可在虛擬場景中布置5個角色NPC(幫派護法),在布置角色NPC時有主(1個)、次(4個)以及門派之分,在選擇門派時,幫主還需為該NPC設計屬性分配方案,可供分配的點數為5點,可供選擇分配的屬性有:氣血、法力、力量、耐力、敏捷(點數必須全部分配完);
(2)幫主可在虛擬場景中布置55個普通NPC(幫派守衛),單個區域數量上限為20個;NPC種類根據幫派的守護能力(守護獸等級),排列出可供幫主選擇的召喚獸列表,另外幫主還需要為普通NPC選擇戰鬥的類型。
關卡中除護法外,其它所有NPC均為主動攻擊型的明雷。
注意事項:未對幫派關卡進行設計的幫派,系統會給予幫主、副幫主、長老傳送郵件提醒;如果在比賽開始後幫派關卡仍未設計完畢,則該幫派直接輸掉比賽。
2、比賽規則:
(1)人物在比賽場景重新登錄會離開比賽場景,玩家可以找競賽主持人重新進入場地;
(2)比賽期間進攻方戰勝對方幫派護法後可獲得對方幫派的旗幟,同時隊長將會變身為泡泡造型。如果攜帶幫派旗幟的人員在戰鬥失敗、逃跑、下線後,則搶奪到的旗幟會再次刷新到對方幫派護法身上;
(3)攜帶對方幫派旗幟的人,需返回至本方關卡,將旗幟給予幫派護法,只有在本方幫派的旗幟未被搶奪走的情況下,才可成功上交對方幫派旗幟,;
(4)在戰鬥中失敗、逃跑則會返回到已方幫派的比賽場地入口處,氣血、魔法各減半,減少一定的體力,噹噹前體力為0時,則被踢出比賽場地,無法再次進入;
(5)每次戰鬥結束後,勝利方將補滿HP、MP,同時會獲得一定的保護時間,此時間內無法被對方玩家切入戰鬥,但對明雷無效;
(6)比賽期間,如果任意一方場內人數為0,則比賽直接結束。

獎勵及積分規則:

1、參加活動的幫派成員依不同的表現都可獲得一定的幫派貢獻的獎勵;
2、比賽結束後只允許獲勝方去拾取系統投放的寶箱,拾取後即被傳送出場地;
3、勝利幫派將獲得固定積分獎勵,失敗方的積分則根據其堅持時間來決定,最高不超過50分(周六競技為60分) ;
3、幫派總積分為建設、幫戰、奪旗三部分的總積分;
4、幫派總積分在比賽結束後可按比例兌換成幫派資金;
5、進入決賽以及未進入決賽的幫派均在第四周周日比賽結束後由系統發放獎勵,如果本月幫派競賽未舉行,則特產輪空;

特產獎勵:

1、積分排名前三位的幫派將獲得長安,傲來,長壽的特產使用權一個月時間;(下個月第四周周日24點截止)
2、第四周周日的決賽時間截止後,系統會發布信息通知排名第一的幫派前往幫派競賽主持人處挑選特產地,如果在23:00前還未挑選好,則隨機給予一處特產,同時發布信息通知排名第二的幫派前往挑選,如果在24:00前還未挑選,則同時給第二、三名幫派隨機一處特產。
幫派戰爭:
在幫派中設定敵對幫派時將消耗50點幫派行動點數;
幫派戰爭採取宣戰和迎戰的方式。 有戰爭意向的幫派可以向敵對幫派宣戰, 通過戰鬥達到強化自己實力、削弱競爭對手的目的。
幫派戰爭的基本流程包括:宣戰——迎戰——備戰——戰鬥——結束。

宣戰:

假設A幫準備對B幫宣戰, 首先需要將B設為敵對幫派,再由幫主給予本幫朱雀堂總管50萬兩銀子進行宣戰。只能在每天的9:00~21:00之間宣戰。
如果對方當前已經有戰爭事務(例如宣戰或迎戰等),則暫時不能對其宣戰;
不能向規模高於自己2級以上的幫派宣戰,例如2級幫不能向4級幫宣戰,但4級幫可向2級幫派宣戰;
宣戰成功後會扣除幫派100點行動力,不足時不能宣戰。每個幫派的行動力初始值為100,消耗後每小時會恢復1點,上限為100。
宣戰成功後,系統會在公共頻道和雙方的幫派頻道給予提示。

迎戰:

對方宣戰後6小時內,B幫可以由幫主或副幫主找到蔣大全(長安368,272),給予10萬兩銀子選擇迎戰。
蔣大全會列出幾種準備時間由迎戰者選擇,可選的時間有一小時、兩小時和三小時,準備時間過後將正式開戰。
如果A幫宣戰後6小時內B幫沒有迎戰,則視為放棄戰鬥,棄戰的處理如下:
1.選擇放棄戰鬥的幫派會損失5%的幫派資金,所減少的部分幫派資金被對方獲得;
2.選擇放棄戰鬥的幫派會減少一定繁榮度,所減少的部分增加給對方。
如果B幫選擇迎戰,成員可以找蔣大全送到“議事廳”,進行戰前的準備活動。只有等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加幫戰。
如果B幫(防守方)有同盟幫派C,並且雙方結盟時間達到72小時以上,在B幫選擇迎戰後,C幫成員也可以加入防守一方參戰。要求參戰玩家等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上。
進攻一方的同盟幫派不能參加戰鬥。

備戰:

選擇迎戰後,防守方或參戰的同盟幫成員可以找蔣大全(長安368,272)送入戰場中的議事廳,進行戰前的準備活動,準備時間的長短根據迎戰時選擇的時間而定。 作為進攻方的幫派在準備時間過後才能夠進入議事廳。
準備時間過後,戰鬥正式開始,在開戰後的0~10,20~30,40~50分鐘時,參戰的玩家可以由議事廳中的“傳送使者”傳送到戰場,每次傳送需要消耗上限20%的體力,組隊時每個隊員分別扣除,體力不足時不允許傳送。其它時間不能入場,可以找廳中的後勤使者恢復狀態,每次恢復消耗1000兩現金和上限10%的活力,治療後恢復人物和召喚獸的狀態。

戰鬥:

在戰場中有5個名為“機關守衛”的NPC,作為防守方的B方,在1小時的戰鬥時間內,必須保衛至少2個機關守衛至戰鬥結束。雙方各有一間議事廳,彼此獨立,作為戰前準備的場所。
防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主或長老,在戰鬥準備期間和戰鬥時間內,可以和戰場中的機關人對話,移動機關人的位置,每次移動需要消耗5000兩銀子。
防守方的準備時間過後,即進入戰鬥時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。此時是進攻方的入場時間,可以找到蔣大全(長安368,272)入場,只有等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加戰鬥。入場後可以找議事廳的“傳送使者”送入戰場中的隨機某處開始戰鬥(僅在開戰後的0~10,20~30,40~50分鐘內允許傳送)。 其它時間不能入場,可以找廳中的“後勤使者”恢復狀態。戰鬥最長時間為1小時。
在戰場中有5個名為“機關守衛”的NPC,戰鬥開始後,攻防雙方可以分別占領和奪回這些機關人。在戰鬥時間內,一旦有4個機關守衛同時處於被占領狀態,則戰鬥結束,進攻方獲勝。 如果防守方成功保衛至少2個機關守衛至戰鬥結束,則防守方獲勝。
占領:進攻方可以攻擊戰場中的機關守衛,戰鬥勝利即可將其占領,失敗或逃跑會被送回議事廳,不計算死亡。
奪回:防守方可以攻擊被對方占領的機關人,只需攻擊(快捷鍵 "Alt+A"), 無須戰鬥即可將其奪回。每次奪回機關人時,可能需要消耗一定的體力,消耗情況為:
單人奪回時,需要消耗體力上限的40%;
兩人組隊時,每人消耗體力上限的15%;
三人組隊時,每人消耗體力上限的5%;
四人或五人組隊時,不需要消耗體力。
協助防守的同盟幫派成員,只能協助戰鬥,不能奪回被搶的機關人。
機關守衛被占領或奪回時,會在雙方的幫派頻道給予提示。
如果戰場中的NPC被玩家或召喚獸擋住影響點取,可以使用快捷鍵F9來取消阻擋。
挑戰守衛:在和機關守衛的戰鬥中,防守方的幫派守護獸會參戰,幫派守護獸的等級越高,戰鬥中參戰的守護獸能力也越強。
互相攻擊:攻防雙方也可以互相攻擊,戰鬥失敗或逃跑會被送回議事廳,不會計算死亡。如果防守一方隊伍人數少於5人,也將有1隻幫派守護獸自動出現協助戰鬥。
在戰場中不允許進行PK和捕捉通緝犯,相關的戰鬥只按幫戰處理。
戰鬥規則:
1、戰鬥過程中禁止觀戰;
2、玩家每次戰鬥結束後將有20秒鐘的休息時間,這段時間內不會被攻擊;
3、玩家在每次戰鬥結束後30秒內,不允許攻擊機關守衛;
4、機關人在被進攻方占領後10秒鐘內,不允許被防守方奪回;
5、占領第2與第3個機關人的時間必須間隔至少30秒,否則第3個機關人的占領無效。
參加幫戰的成員,可以獲得幫派貢獻度獎勵,具體情況為:
① 從議事廳傳送到戰場一次,將獲得1點幫派貢獻度;
② 打敗敵人隊伍,獲勝方每人獲得一定貢獻度(視對方人數和等級而定);
③ 進攻方成員成功占領機關人,將獲得5點幫派貢獻度;
④ 防守方成員奪回機關人,獲得一定的貢獻度;
戰爭勝負的處理:
1、戰敗方被扣除10%的幫派資金給勝利方;
2、戰敗方被扣除一定的繁榮度;
3、雙方會由於戰亂而各減少100點的安定度,不足100時減為0;
4、防守方戰鬥失敗,會有一定幾率被摧毀一座建築(如書院、金庫等);
5、防守方戰鬥失敗,會有一定幾率幫派研究的最高技能等級降低1級;
6、協助戰鬥的同盟幫派不會受到以上結果影響。

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