帝國:崛起

帝國:崛起

《帝國:崛起》是由阿龜與阿飛工作室開發的一款手機版即時戰略遊戲(RTS),遊戲預計2018年11月20日公測。

操作上進行了簡化,強調了個人意志;如RTS遊戲中常規的資源獲取、發展科技、招募兵種、帶兵作戰等操作都可在手機上完成。

基本介紹

遊戲介紹,角色設定,物品道具,特色系統,互動系統,戰鬥系統,

遊戲介紹

《帝國:崛起》是一款傳統即時戰略手遊,基於手機最佳化遊戲操作,重在還原即時戰爭沙盤的遊戲體驗。最佳化了過度的繁瑣微操、無需考慮手速問題,每一局遊戲時長平均10-20分鐘。遊戲中有各種各樣的文明勢力,側重經濟發展英雄培養的東亞文明,偏愛防禦反擊的歐洲文明,專注野外侵略的美洲文明,更有神秘的阿拉伯文明等等

角色設定

遊戲人物主要分文明、英雄、兵種三大類;
文明:不同文明擁有不同文明特性,如東亞文明的帶兵數量、阿拉伯文明的資源產量、歐洲文明的部隊生命回復力量、美洲文明的兵種生產速度。
英雄:不同的英雄具備不同天賦,天賦會給兵種屬性加層,天賦通過等英雄等級解鎖。天賦可分為步兵天賦、騎兵天賦、弓兵天賦、全能型天賦。
兵種兵種特性也各不相同,有攻擊型、防禦型、功能型等,可滿足在遊戲中戰術需求!

物品道具

分功能性道具、觀賞性道具、使用性道具。
功能性道具:這裡主要指寶石,可鑲嵌,提升在戰鬥中的優勢;寶石分為3類,分別為黃寶石、藍寶石、紅寶石;總等級為5級,屬性隨等級提高依次增加,每個寶石通過鑲嵌提升屬性。
觀賞性道具:包含頭像、頭像框等道具,戰隊頭像框等。
消耗性道具:禮包、各類貨幣等。

特色系統

互動系統

概述:分為空間展示、觀戰、留言、點讚、論壇連結。
帝國:崛起
空間展示:顯示玩家各種對戰數據及勝率情況,排位賽歷史最高段位,擁有的頭像,擁有的英雄、其他玩家的點讚情況。
論壇連結:連結至帝國:崛起論壇社區。
觀戰:對已開始的遊戲進行觀戰,觀戰時間比實際時間延遲兩分鐘。

戰鬥系統

戰前文明選擇:東亞文明、歐洲文明、美洲文明、阿拉伯文明4個文明選擇一個文明。
寶石頁面選擇:選擇下一場戰鬥所獲得的寶石頁中的戰鬥屬性加層。
戰鬥相關
城鎮大廳:初始建築,最高等級3級;若被敵方摧毀則該場戰鬥失敗;同時城鎮大廳等級越高,可同時上陣英雄越多,其它建築可提升的等級也相應提高。
鐵匠鋪:可提升兵種等級的建築。最高為3級。
造兵:分近戰兵營、遠程兵營,每個兵營建造上限5個,每個兵營容納對應兵種個數為6個。最高等級為3級。
箭塔:防守建築,可以自動攻擊敵方目標。
人口限制:人員總數在小於25人時,資源產量不變;人員在24—45人時,資源產量變為原有的75%。當總人數大於45人時,資源產量變為原來的40%。
英雄:不同文明上陣英雄不同,一場戰鬥中最多上陣7個英雄(不同對戰模式不同)。英雄都有天賦,天賦通過等級解鎖;等級通過擊殺野怪、敵方士兵獲得;英雄死亡後有復活時間。
兵種:士兵是參與戰鬥的載體,兵種上場數量與英雄天賦、基地天賦、寶石屬性相關。兵種可升級,與科技相關。兵種升級外觀與屬性都有相應變化!
特殊兵種:基礎屬性高,團隊屬性增益大,有特殊作用,一方同時只能擁有一個。
戰鬥操作
移動:選中英雄,在點擊大地圖空白處或者小地圖,即可移動到點擊位置。
攻擊:選中己方上場的英雄,點擊視野中敵方目標或者中立目標,便可發起攻擊;在目標攻擊範圍內自動攻擊。
撤退:長按進入戰鬥英雄頭像0.5秒,彈出撤退圖示,點擊可回到己方主基地,但兵種數量會有折損;同時撤退有冷卻時間。
出生點:英雄帶兵出現的地點,出身點只能選擇兵營或主基地。
補兵與回營:長按上場英雄頭像0.5秒,會出現徵兵和回營兩個按鈕,只能在己方兵營或主基地旁邊方可進行。補兵是將英雄帶兵數量最大化;回營是所有士兵離開戰場,回到兵營。
占領野外據點:野外據點在沒有被野怪或者建築的情況下,靠近據點系統會自動占領;占領之後的據點可以建造建築物,兵營、箭塔、資源採集點。
戰鬥編隊:一場戰鬥中可以編隊2組,長按1或者2,0.5秒之後,就可以點擊上場英雄進行編隊。
攻擊目標切換:進入戰鬥之後,可以切換在攻擊距離內的攻擊目標。
勝負判定
摧毀敵方城鎮大廳。視為將對應敵人擊敗。

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