帝國時代十二定理

帝國時代十二定理,顧名思義就是帝國時代遊戲中十二條作戰的法則,十二條不變的規律。只有遵循著十二條規律才能更好地完成遊戲。也是遊戲的十二種戰術。

基本介紹

  • 中文名:帝國時代十二定理
  • 出自:帝國時代
  • 屬性:作戰法則
  • 數量:十二條
定理一,定理二,定理三,定理四,定理五,定理六,定理七,定理八,定理九,定理十,定理十一,定理十二,

定理一

一味防守等於死亡
即時戰略遊戲的一條至理名言就是:進攻!進攻!!再進攻!!!你不能讓你的對手左右你的想法。在帝國時代中,好戰的性格將讓你獲勝!讓你的對手被你牽著鼻子走而不是你被你的對手牽制!如果戰場的主動權在你的對手手中,可以說你已經失敗了。經常性的進攻可以牽制你的對手,讓他在意你的一舉一動,讓他隨著你的兵力的移動而調兵譴將。一旦你控制了地圖上的兵力平衡,你就控制了整場比賽。讓你的對手為防禦你而手忙腳亂,對手忙於防禦,就無暇顧及進嘯。條頓、拜占庭、高麗等的防禦是最強的,但是再堅固的盾也有弱點。最好的結局就是你繞過對手的馬其諾防線,直搗對方的老巢!
以最快的速度進攻,隨時隨地進攻!

定理二

農民是上帝
在帝國中,農民是最重要的單位!所有優秀的玩家都知道將對手趕上絕路的最好辦法不是破壞他的建築,也不是消滅他的戰鬥單位,而是切斷他的經濟來源-消滅他的農民!這是你在遊戲中的主要任務。在遊戲初期,在農民,資源,基地附近布置置一些防禦-箭塔、木欄、圍牆、城堡或其他建築將很有效地保障你的經濟來源。為了防止對方偷襲到你的後方,不要吝嗇建造保護大後方經濟來源的這些錢。

定理三

偵察第一
我不知該如何形容偵察在帝國中的重要性。 你要不停地偵察對方,追蹤他的每一個動作,不要讓他逃出你的視野。這樣你就可以從容地正確地組織你的進攻,發現對方的弱點並調整自己的戰略戰術,攻擊對手的弱點,出其不意。如果你的對手知道你掌握了他的一舉一動,他的戰略防線就將近崩潰了。如果沒有偵察,當你高興地帶著n只騎士和無數長槍、農民衝進對手的家裡時,你也許會發現對方有成群的兵力或是城堡恭候著你。那時,你瞠目結舌也無濟於事了。我的觀點是,信息是帝國中最強有力的武器。知己知彼,百戰不殆!

定理四

農民不嫌多
理論上,一般兵農的比例是2:3。比如人口上限為200時,你的農民人數要在80-120左右。尤其是使用遊俠等貴重兵種時,農民人數要盡力爭取到120個以上。這是你發展經濟的目標!穩定的經濟來源要靠一定數量的農民來保持!當你的採集資源的農民數量直線下降時,你的經濟下降幅度將是幾何級的!在很多例子中,經常有大量的農民在建造任務完成後就呆在那裡偷懶。一般來說,讓3個農民專門負責建築的建造和修理比較好。不要讓你的採礦大軍分心,這樣你才用強有力的經濟實力做後盾!有錢才是爺,這在帝國里也是適用的。

定理五

保護你的分基地
不知有多少次我眼睜睜地看著對我分基地里的農民在對手騷擾下無助地徘徊躲避。當你在開分基地時,先作好防禦!在分基地正常運轉前一定要保證基地的安全性。調動你一半的兵力來防守你的分基地都是值得的。因為分基地是你的經濟來源!沒有了錢,你就什麼事都做不了!一般主基地的防禦都做得比較好,所以你大可放心將兵力投入到分基地的防禦中去。分基地和主基地一樣重要!

定理六

兵營多,兵才多
很多新手只造一個兵營,一個鐵鋪,或是一個城堡來生產他的部隊。這樣的出兵速度可想而知。一個兵營多少錢?175,這是個什麼概念?大約相當於1-2個步兵或箭兵的價格,這么便宜的東西不多造簡直就是浪費!步兵營、箭房、馬房、炮車廠各三個以上……這樣你才能迅速地組建自己的戰鬥力量,才能迅速出對抗兵種。在消耗戰中無法及時補充兵力就意味著你採集的資源將耗費在建造你的墓碑上。

定理七

有錢不用,過期作廢
很多玩家在遊戲中被對手打敗的原因就是有太多的資源閒置了。他們無法迅速地將採集來的資源利用掉。你必須隨時隨地讓你的閒置資源保持在一個很低的水平!試想一下,假如雙方的資源採集速度差不多,一方只剩下20總量,一方還有1000多,那勝利是屬於誰的呢?假如你的閒置資源開始多了,不要讓它閒著,造更多的兵站,更多的戰鬥單位,或者升級,或者開分基地去。帝國里沒有銀行,你的錢放在那裡沒有任何利息。有錢不用,過期作廢!

定理八

擴張!占領資源!
即時戰略遊戲裡經濟是很重要的東西。一片資源根本不夠,資源採集速度慢,數量也無法滿足軍事擴充所需要的經費。所以,擴張!占礦!在中期,你至少要有2個分基地在運作,。一張地圖上的資源是固定的,你不占,你的對手就會去占,這樣,你的發展就比你的對手要落後了。落後就要挨打!不要在發現主基地里的農民都傻呆呆地楞著時才想到去開分基地。越早開分基地越好,當然是在你有兵力保護分基地的前提下。一般你在升上城堡時就要著手準備去開分基地了。

定理九

兵種操作、運用特殊科技很神奇
在帝國里大群的部隊不一定可以讓你取得勝利。以一當十在帝國里也是有的,各大高手尤其是王瀟在這方面很有心得。有了這些,帝國里才有如此多變的戰術和如此大的魅力。xx海有什麼可怕?四兩博千斤才強大!在雙方兵力旗鼓相當的情況下,適當運用控兵技術將幫助你獲得更多的勝利機會!曾經見一高手運用兵種操作調動敵人,將幾倍於自己的敵人消滅掉。世界第一高手koven更是控兵之王,以少量兵力即可化解強大敵人綿綿不絕的攻勢,此等功力非我輩能及也。

定理十

升級讓你的作戰事半功倍
帝國里很多單位在升滿級後的攻擊力或是防禦力將比最初的增長30-70%!強兵對弱兵,輕鬆搞定!造2個升級建築,同時升級攻擊力和防禦力!儘早將你的主力兵種升到最高級,這樣在雙方的肉搏中你就可以占據優勢。升級不光要升攻防,很多特殊能力的升級也十分重要。

定理十一

∷ 定理十一:快捷鍵一定要用
這點我想大家應該很理解了。滑鼠點擊遠遠比不上按鍵盤的速度,左右開弓才能更好地操作你的部隊,並且在你戰鬥的同時可以指揮後方繼續不停地生產。合理的運用編隊,熟練地使用每個項目的快捷鍵,這是打好帝國的關鍵。
仔細閱讀快捷鍵一覽表將十分有助於你在遊戲中收回那些在螢幕與控制臺上的圖示之間移動所耗費的時間。

定理十二

熟悉你使用的每一種單位的屬性
在帝國里,不同的單位攻擊判定是不一樣的。也許你會發現用長槍兵的打騎兵、戰象很有效,但是打步兵、箭兵卻十分的軟弱無力。為什麼?因為每個單位受攻擊的判定不一樣,攻擊的判定也不一樣。另一個例子就是火槍兵攻擊力雖然有16,但是在打擊建築時僅有4!所以熟悉每一種單位的屬性,可以生生相剋,事半攻倍!

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