背景設定
東漢末年,社稷動盪,山河飄搖……
曾以天威懾服四方的大漢王朝,已在暗淡的夕陽下迎來最後的時光……
亂世之中,群雄並起,於鼓角爭鳴中逐鹿天下。
九州之地,烽煙不止,在旌旗卷舒下馳騁江山。
運籌帷幄,決勝千里之外;橫刀立馬,縱橫萬人軍中。
文韜武略,成為一個時代最亮眼的點綴。
歷史不會忘記,那曾經點燃無數人熱血的輝煌。
角色設定
軍師
在《少年三國志:零》中,軍師技能的靈活運用可以有效的提高隊伍的強度與殺傷力。與武將的養成不同,軍師的養成主要為計謀、法器、奇門3個方面。
計謀
戰鬥中通過釋放各類的計謀,對敵方進行傷害與減益、對友方進行治療與增益。
法器
通過法器可以達到技能效果的提升。
奇門
每位軍師所擁有的奇門均不同,不同的奇門可以提供不同的計謀加成。
主將
在《少年三國志:零》中,主將共分魏蜀吳群四大陣營,除了趙雲、馬超、呂布、張遼等名將之外,馬雲祿、黃月英、關銀屏等人氣武將也將悉數登場。
兵種
在《少年三國志:零》中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰鬥中分工明確。
盾兵部隊:盾甲護體 前排壁壘
盾兵部隊是整個陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵禦傷害。盾兵部隊通常站在前排承受大部分的傷害,保護著己方後排,並為他們創造安全的輸出空間,是戰鬥中必不可少的肉盾。
步兵部隊:連攜作戰 攻防一體
步兵部隊也是近戰陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰部隊攻擊同一目標時,攻擊力會大幅提升。步兵部隊既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔一部分的傷害,是陣容里的中堅力量。
輕騎部隊:突襲繞後 遠程剋星
輕騎部隊是敵軍遠程陣容的剋星,攻擊遠程單位時,暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直衝敵方後排,將後排的弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊:衝鋒碎盾 破陣先鋒
重騎部隊是破盾能手,能夠快速衝破敵人的陣型,打亂敵人進攻節奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰時,重騎部隊會發起衝鋒,造成巨額無視防禦的傷害,針對敵方前排防禦高的盾兵有奇效。
弓手部隊:遠程狙擊 輸出核心
弓手部隊是軍隊中的主力輸出,狂風驟雨般的進攻,給予敵人毀滅般的打擊。由於弓手距敵方的距離越遠,攻擊力越高,因此布陣時優先放在最後一排。
謀士部隊:計謀減傷 克敵輔己
謀士部隊類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時,謀士對計謀攻擊具有抵禦效果,可以減少敵方軍師對於自己的計謀傷害,大幅提高自身的生存實力。
特色系統
戰鬥系統
戰前布陣
在《少年三國志:零》中,上陣兵種的合理搭配是影響戰鬥局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關係,便能在布陣之時為自己創造巨大的戰鬥優勢,輕鬆贏得勝利。
在戰鬥前玩家可以看到敵軍的陣容,基於兵種相剋的特點,玩家可以針對地量身定製戰術,打造多套戰鬥體系,見招拆招,享受豐富的策略樂趣。同時,士兵系統也是遊戲一大亮點。每個主將都將攜帶群兵出戰,彼此之間密切配合,感受百將同屏激戰的氣勢。
戰中微操
在《少年三國志:零》中,玩家可以選擇一個軍師出戰,在戰場上運籌帷幄。計謀為軍師在戰鬥中可手動釋放的技能,可對敵軍進行大範圍傷害,或者增益我方實力。在戰鬥中瞄準恰當時機施放,可對戰局走向帶來意想不到的效果。
五行相生相剋的法則也將給技能融合帶來意想不到的效果。計謀分為了風系火系土系水系等不同的類型。在戰場上,玩家不僅可以在關鍵時機釋放單個計謀,還能根據五行相生相剋的法則將計謀搭配組合,讓戰局更加瞬息萬變。
地圖系統
開放探索
在《少年三國志:零》中,玩家可以體驗無縫極具特色的大地圖,從此告別過場畫面,更加自由地探索九州大陸。
《少年三國志:零》手遊中的大地圖無縫將九州囊括,玩家可以切換三種視角觀察地圖,既可以一覽宏偉九州大陸全貌,也可以通過層層放大探尋更多的細節。同時,九州大地圖也具有四季系統,通過四季交替的豐富環境變化,滿足玩家對於開放探索、深度沉浸的體驗需求。
九州大地圖有著豐富的場景元素,從樹林到草地,從荒漠到雪原多場景完美交融,每一處都對細節精雕細琢。同時,九州地圖也致力於還原經典場景,花瓣紛紛飄落的桃源、戰火紛飛的赤壁,力求完美還原九州大世界。
多視角模式
《少年三國志:零》採用了獨特的POV多視角模式,玩家可以通過不同的三國歷史人物視角,在不同時期的地圖中體驗各國劇情,推進三國歷史。
在遊戲裡,玩家可以在主線劇情的推動過程中,跟隨著不同的主角去探索各個歷史事件,在不同的時間與地點親歷諸多經典戰役。如協助趙雲獨闖長坂坡,見證關羽駐守華容道,等等。