功率概述 功率是指物體在單位時間內所做的功,即功率是描述做功快慢的物理量。功的數量一定,時間越短,功率值就越大。求功率的公式為功率=功/時間 求功率的公式也為P=W/t =UI=I方R=U方/R P表示功率,單位是“瓦特”,簡稱“瓦”,符號是“w”。W表示功,單位是“焦耳”,簡稱“焦”,符號是“J”。t表示時間,單位是“秒”,符號是“s”。因為W=F(f 力)*s(s位移)(功的定義式),所以求功率的公式也可推導出P=F·V(當V表示平均速度時求出的功率為相應過程的平均功率,當V表示瞬時速度時求出的功率為相應狀態的瞬時功率)。 功率越大轉速越高,汽車的最高速度也越高,常用最大功率來描述汽車的動力性能。最大功率一般用馬力 (PS)或千瓦(kw)來表示,1馬力等於0.735千瓦。 1w=1J/s 功率的計算公式:P=W/t 由於自然情況下大多數機械或生物的功率是大致不變的
基本介紹
- 中文名:小遊戲功率
- 外文名:Small game power
功率測量,二極體檢測功率法,等效熱功耗檢測法,轉換檢測功率法,對數放大檢測功率法,功率影響因素,
功率測量
用於測量電氣設備消耗的功率,廣泛套用於家用電器、照明設備、工業用機器等研究開發或生產線等領域中。本文重點介紹了幾種功率測量的方法及其具體套用。
二極體檢測功率法
用二極體檢測輸入功率的電路如圖l所示,圖l(a)為簡單的半波整流、濾波電路,該電路的總輸入電阻為50Ω。D為整流管,C為濾波電容。射頻輸入功率PIN經過整流濾波後得到輸出電壓U0。但是當環境溫度升高或降低時U0會顯著變化。圖1(b)為經過改進後的二極體檢測輸入功率的電路,該電路增加了溫度補償二極體D2,可對二極體D1的整流電壓進行溫度補償。二極體具有負的溫度係數,當溫度升高時D1的壓降會減小,但D2的壓降也同樣地減小,最終使輸出電壓仍保持穩定。
需要指出,二極體檢測電路是以平均值為回響的,它並不能直接測量輸入功率的有效值,而是根據正弦波有效值與平均值的關係來間接測量有效值功率的。顯然,當被測波形不是正弦波時,波峰因數就不等於1.4142,此時會產生較大的測量誤差。
等效熱功耗檢測法
等效熱功耗檢測法的電路如圖2所示。它是把一個未知的交流信號的等效熱量和一個直流參考電壓的有效熱量進行比較。當信號電阻(R1)與參考電阻(R2)的溫度差為零時,這兩個電阻的功耗是相等的,因此未知信號電壓的有效值就等於直流參考電壓的有效值。R1、R2為匹配電阻,均採用低溫度係數的電阻,二者的電壓降分別為KU1和 KU0。為了測量溫差,在R1、R2附近還分別接著電壓輸出式溫度感測器A、B,亦可選用兩支熱電偶來測量溫差。在R1和R2上還分別串聯著過熱保護電阻。 儘管等效熱功耗檢測法的原理非常簡單,但在實際套用中很難實現,並且這種檢測設備的價格非常昂貴。
轉換檢測功率法
真有效值/直流轉換檢測功率法的最大優點是測量結果與被測信號的波形無關,這就是“真正有效值”的含義。因此,它能準確測量任意波形的真有效值功率。測量真有效值功率的第一種方法是採用單片真有效值/直流轉換器(例如AD636型),首先測量出真有效值電壓電平,然後轉換成其真有效值功率電平。
另一種測量真有效值功率的電路框圖如圖3所示,該電路所對應的典型產品為AD8361型單片射頻真有效值功率檢測系統積體電路。U1 為射頻信號輸入端, U0為直流電壓輸出端。US端接2.7~5.5V電源,COM為公共地。IREF為基準工作方式選擇端,PWDN為休眠模式控制端。FLTR為濾波器引出端,在該端與US端之間並聯一隻電容器,可降低濾波器的截止頻率。SREF為電源基準控制端。
另一種測量真有效值功率的電路框圖如圖3所示,該電路所對應的典型產品為AD8361型單片射頻真有效值功率檢測系統積體電路。U1 為射頻信號輸入端, U0為直流電壓輸出端。US端接2.7~5.5V電源,COM為公共地。IREF為基準工作方式選擇端,PWDN為休眠模式控制端。FLTR為濾波器引出端,在該端與US端之間並聯一隻電容器,可降低濾波器的截止頻率。SREF為電源基準控制端。
對數放大檢測功率法
輸出的功率信號和電流信號,可分別經過A/D轉換器送至單片機。理想情況下,最大負載電流在RSENSE兩端產生滿量程檢測電壓。選擇合適的增益,使電流檢測放大器既能獲得最大輸出電壓,又不會出現飽和。在計算 RSENSE的最大值時,應使RS+端與RS一端之間的差分電壓不超過滿量程檢測電壓。適當增加RSENSE的電阻值,可提高USENSE,有助於減小輸出誤差。
功率影響因素
大家一定都知道風扇快慢不一樣(電功率)而 遊戲,小遊戲,歌曲,flash,網站 也有不同的功率,就拿NBA 2K9來說,它的大小為6G,但是功率卻為百分之三十不到,要讓它的功率提高,是電腦的配置高,來帶動遊戲本身的功率提高,還要很多,就不一一說明了;然而,網路遊戲,就不之須要電腦的配置高,還要網路的通暢,網路傳輸的速度等;對小遊戲來說,它的功率它的大小成反比,遊戲大,功率小,反之,功率大的,遊戲小。但是買有一些例外,還有非可比性,等等;在那網站來說,一個大的網站,裏面包含了很多的廣告,很多的連結,要一一打開這些廣告,連結,需要很多的時間來網路傳輸,打開的時間自然很長,反之,一個有內容,廣告少的小網站,他做到了的不僅是速度,而且,可以馬上發展成大網站,但馬上會昭來很多的廣告,功率也會變慢,所以,功率的快慢,關係到很多問題。。。。。。