小小守衛者又名小武士守城,是一個策略類網路、單機版小遊戲。
基本介紹
- 中文名:小小守衛者
- 外文名:Little Protectors
- 又名:小武士守城
- 大小:2169K
- 類型:策略類
- 語言:英文
遊戲簡介,遊戲攻略,地圖,遊戲界面,單位介面,鍛造,技能,
遊戲簡介
守城防禦策略rpg
此遊戲為網路、單機版類型小遊戲
這是一款非常好玩並具有RPG風格的守城遊戲,它以中世紀為背景。想想若要有敵人來襲怎么辦?你當然是奮力守護,保住這座城,首先在這裡要培養你的士兵,讓他們為你奮戰。然後守護自己的家園不被怪物侵襲,並排兵布陣,打擊敵人。
遊戲載入完成後點擊play now,再點擊start new game,即可開始遊戲。滑鼠點擊操作,先裝備你的士兵,然後再慢慢裝備你的小城,記得把士兵放對位置。
遊戲攻略
Little Protectors詳細說明
操作
基本:滑鼠點擊與拖曳。
連續設定:按住Shift鍵。
取消設定:空白鍵。
單位熱鍵:1~3數字鍵。
地圖
地圖: 選擇遊戲關卡。
技能:升級玩家的技能。
法術: 調整攜帶的法術。
設計圖與紙娃娃:瀏覽擁有的裝備設計圖與打扮角色(純樂趣)。
成就:成就頁。
遊戲界面
雇用單位需要黃金與資源(戰士:金屬;弓手:木材;法師:水晶)。打倒怪物可得到黃金與魂魄,採集可得到資源。 部署單位於資源點附近,接著點擊地圖上的資源點,可開始採集範圍(同單位的攻距)內的資源。玩家同時間只能採集一個資源點,且單位在採集中無法攻擊怪物。再次點擊資源點,即可取消採集。如果玩家不願某個單位進行採集的動作,可在單位的介面中調整。
每場戰鬥,玩家能攜帶六種法術,幫助作戰。使用法術消耗的法力,在通過波次後會恢復一些。
完成關卡能學到新法術、技能點數、設計圖。
單位介面
黃金與資源除了用來部署單位之外,只要再結合魂魄,就能鍛造裝備,提升單位的戰鬥能力與改變攻擊的元素屬性。玩家同樣能在單位的介面中,進行鍛造的動作。 打倒怪物偶爾會掉落裝飾品。從下方的背包里,把飾品拖曳到單位的介面中,就能讓單位裝備那個飾品。反動作能卸除飾品,但無法轉移給其他角色使用。
鍛造
備妥鍛造所需的資源,選擇裝備的設計圖,接著按「鍛造」完成新裝備。單位會自動裝備新的裝備。
自動回收開關能用來自動回收舊裝備,玩家可以省去操作上的麻煩。但如果玩家想要保留舊裝備以供替換,隨時改變單位的攻擊元素,玩家應該關掉這個功能。
技能
Mana Battery:提升法力的上限與再生力。
Recycling Talent:增加回收物品的收益。
Eagle Eyed Archer:強化弓手的基本(起始)武器(在3、6、10 級的時候)。
Mage of Legend:強化法師的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
Master Craftsman:提高關卡的起始資源量。
Glorious Warrior:強化戰士的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
Damage Dealing:提高單位的基本傷害力(每2級)。
Gold Juggling:機率性增加打倒怪物取得的黃金獎勵。
Recruiter:降低單位的雇用成本。
Soul Harvester:機率性增加打倒怪物取得的魂魄獎勵。
Survivor:增加玩家的生命值。
Treasure Hunter:提高打倒怪物的物品掉寶率。
Fire Weaver:增加火屬性攻擊對冰屬性敵人的傷害加成。
Ice Warden:增加冰屬性攻擊對火屬性敵人的傷害加成。
Physical Entity:增加物理屬性攻擊對能量屬性敵人的傷害加成。
Energetic Soul:增加能量屬性攻擊對物理屬性敵人的傷害加成。
法術
Critical Moment:全單位的下一次攻擊必定暴擊。
Berserker Spirit:全單位的下一次攻擊必定引發狂暴。
Timewarp:降低所有敵人的移動速度30秒。
Soul Stealer:打倒敵人時100%得到額外的魂魄(效果30秒)。
Glass Jaw:當前波次的敵人變成物理弱點。
Relic Hunter:下一個被打倒的敵人,有80%機率掉寶。
This is a robbery:當前波次的敵人帶有兩倍黃金。
Splish Splash:全單位得到25%濺射能力30秒。
Beam me up Scotty:全單位得到25%傳送能力30秒。
Corrode:當前波次敵人的AR減半(效果可堆疊)。
Harvesters:30秒內全單位的採集力提升200%。
Rawr:30秒內全單位的傷害力增加50%。
Champions:場上的全部單位,永久增加5%傷害力(效果可堆疊)。
單位的增益效果(裝備的特殊能力)
Berserk:機率性進入狂暴狀態。
Consecrate:提高使用敵人弱點元素攻擊的傷害力。
Critical:機率性造成三倍傷害。
Soul Steal:打倒敵人時,機率性得到額外的魂魄。
Steal:打擊傷害目標時,機率性盜取黃金。
Slow:緩慢目標。
Smunch:目標受到的傷害加深。
Recovery:提高攻速。
Damage:提高傷害力。
Harvester(Harvesting):增進資源採集力。
Mana(Mana Generator):每擊恢復造成傷害值一定百分比的法力。
Looter:提高打倒人時的掉寶率。
Teleport:機率性傳送目標回起點。
Splash:傷害與目標毗鄰的敵人。
Life Leech:每擊有機率性恢復1點生命值。
Pierce(Armour Pierce):無視AR(裝甲值)一定值。
Giantslayer:對boss敵人加成傷害。