基本介紹
- 中文名:小偷模擬器
- 原版名稱:Thief Simulator
- 別名:盜賊模擬器,盜賊模擬
- 遊戲類型:休閒模擬
- 遊戲平台:Steam
- 開發商:Noble Muffins
- 發行公司:PlayWay S.A.
Console Labs S.A. - 發行日期:2018年11月10日
- 玩家人數:單人
- 發行階段:正式版
- 結局數:1 個
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,春景街,瑞奇R街,工業街,配置要求,遊戲評測,
背景設定
成為虛擬現實中的小偷!感受在自由漫遊沙箱社區偷竊的興奮。使用鎖具和高科技黑客工具。觀察你的目標,收集情報,躲避警察。或者開一輛瘋狂的車來擺脫麻煩!。
角色設定
在虛擬世界做個真正的賊。你可以自由地在沙盒街區閒逛偷東西。接受挑戰,掃蕩最安全的房子。買高科技盜賊裝備,學新的手法。把貨賣給當鋪。做所有真賊能做的事!
收集情報
厲害的賊會觀察他的目標。屋裡有什麼?住了誰?目標的每日行程怎么進行?弄清楚房子什麼時候沒人,周圍的鄰居愛不愛管閒事。從眾多的可行方案中準備最佳的下手方式。小偷模擬器中還有許多現代設備,可以幫助你便利地收集目標和周圍街區的情報。
動作快
越快越好。在短時間內搜尋並拿走值錢物品。記住,四次元口袋並不存在。每個房子裡你都會找到無數沒用的東西,它們會拖累你,如果你不確定東西能不能賣個好價錢,那不如把東西留下,給更值錢的東西騰出空間。如果你的包里都是不值錢的東西,那你可能還得浪費時間拋棄東西,給其他東西騰出空間。一定要小心,因為有些東西可能會招來警察!
電筒
一個真正有經驗的賊能夠找準地方,在匆忙中也能帶走值錢的東西。在晚上使用電筒,看清楚視線範圍內的所有值錢物品和它們可能出現的地方。
處理戰利品
處理偷來的手機和電腦。拆解偷來的車,把零件放到網上賣掉。把手機和平板的安全系統解除,賣給當鋪。
有用的物品
四處看看找找有用的物品,它們可以幫你在撬鎖和黑進電腦時省些時間。窗戶邊的鑰匙和垃圾桶里的購物小票,這些東西都可以讓一個有抱負的小偷工作輕鬆,行竊時間減半。當然,還有很多東西是沒用的垃圾……或許還是會有用的?
小心謹慎
一定要小心!你可能在一些人家裡遇到意料之外的客人。如果他們撞見你就會報警。這種情況下,先躲起來,等到他們不找你了再出來,或者把偷的東西留下,溜之大吉。
物品道具
包括撬棍、手電筒、自製簡易撬鎖工具、撬鎖工具、攀爬手套、自動撬鎖工具、珠寶工具、保險柜撬箱工具、玻璃刀、黑客工具、汽車動力撬鎖工具、微型攝像頭、望遠鏡、黑客掌機、夜視鏡、汽車鑰匙信號複製器、黑客電腦、黑客筆記本電腦專業版。
利用以上道具可以方便進入住戶家偷東西,也可以拆除珠寶,拆卸汽車撬保險柜,然後賣掉贓物來獲得資金。
場景地圖
春景街
共有13個住戶,分別為:101(史密斯家)、102 (強生家)、103(威廉家)、104(瓊斯家)、105(戴維斯家)、106(米勒家)、107(威爾森家)、108(泰勒家)、109(馬丁家)、110(貝克家)、111(卡特家)、112(沃森家)、113(鮑威爾家)
瑞奇R街
共有7個住戶,分別為:201(里得家)、202(馬丁家)、204(帕特森家)、205(托里斯家)、206(華盛頓家)、207(福斯特家)、208(亞當家)
工業街
共有8個住戶,但為工廠或倉庫,有保全看守:301 、302 、303 、304 、305 、306 、307、308
配置要求
- | 最低配置 | 推薦配置 |
處理器和作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 |
作業系統 | Windows 7 | Windows 10 |
記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
處理器 | Intel Core i5 | Inter Core i7 |
圖形 | NVidia GeForce GTX 750 | NVidia GeForce GTX 1050 |
DirectX版本 | 10 | 10 |
存儲空間 | 需要5GB可用用空間 | 需要5GB可用空間 |
音效卡 | DirectX compatible | DirectX compatible |
(以上內容來自於Steam官網)
遊戲評測
潛行、解謎、取物,做一個無意傷人的小偷所能做的一切,這便是《小偷模擬器》。相比過去那些讓玩家扮演現代小偷的遊戲,它擁有更多種類的工具、更完善的流程與更真實的場景。比起在Steam上眾多粗製濫造的模擬器,本作儘管難以做到盡善盡美,卻仍在品質上值得肯定。
主線任務——即故事模式,將引導玩家進行循序漸進的盜竊,為玩家選擇難度適宜的目標與相應工具,直至帶領玩家體會過所有工具在盜竊過程中的使用。
偷竊的流程被本作分成三段:事前踩點、入室行竊、處理贓物。
對住戶調查,可在時間軸上顯示出他們的作息時間,以便玩家揀選安全時間在合適的入口潛入,偷走財物駕車離去,並將贓物通過店鋪或網路兜售出去。
在成功完成犯罪之後,玩家也將根據行動獲得的贓物進行經驗結算,提升等級以使用技能點解鎖技能,獲得新的能力或工具使用許可。
在冒險中不斷獲得新能力以迎接更加艱巨的挑戰,實際上是一個很經典的模式。
故事模式沒有講述任何實質上的劇情,但為玩家提供了那些現階段最為適宜的任務目標。
玩家將從偷盜空無一人圍牆破敗的小屋開始,到潛入有保全與攝像頭重重防護的豪宅之中,也從初期拎起撬棍破窗蠻幹,到後期使用PDA黑入攝像頭面板。
但這些能力功能單一,且彼此之間存在著明顯的孰優孰劣與被替代關係,玩家無法使用撬棍進入遍布堅固百葉窗的高級房屋,而當玩家回顧低級房屋時,會使用無聲的玻璃刀來代替撬棍破窗。
這就導致玩家在面臨高級房屋時在行進手段上缺乏選擇,往往只擁有使用高級能力的唯一解。
Greenview街區的十三幢房屋是玩家主要的活動地點。伴隨著主線任務的推進,玩家還可以前去Rachie.R街區的另外八幢房屋,這便是整個遊戲世界了。
儘管本作在商店頁面擁有著“開放世界”標籤,但本作最為缺乏的恰恰是自由度。
自宅、商店與行竊地點被單獨割裂成為不同的地圖,玩家的活動區域既狹小、又缺乏細節,且不具可選擇性——幾乎所有房屋都處在主線任務的目標地點內,迫於任務玩家必須探索每一幢房屋。
即便有兩三棟未被主線顧及的房屋,也因為第一次竊盜物品高獎勵的機制,導致玩家如果想達到足夠的等級以繼續主線任務,就必須要將這些房屋也盡數盜竊一遍。
而當玩家走完主線任務,遊戲也就在此戛然而止,根本沒有留給玩家探索世界的餘地。
同時,由於玩家自身工具技能水平與盜竊對象設施存在著不對稱,致使缺乏選擇的玩法過於單調,很多時候還要被迫重刷之前的房屋來積攢金錢與經驗,更易讓玩家感到無聊與乏味。
真實性是本作著力打造的一環。
本作從隱蔽性和噪音兩方面來改善盜竊部分的真實度,能夠讓玩家做到利用掩體、躲避燈光、逃離NPC視野、緩慢行進、輕聲互動等一系列的潛行操作。
住戶們隨時間而改變的逗留區域、街道上經過的車輛與路人、以及NPC受傷即宣告任務失敗的模式,也都在努力營造環境的真實性。
然而,遊戲極差的AI卻將僅存的真實性揮霍殆盡。
- 在外部街道行進的路人與車輛被設定了機械的行進路線,如果當玩家在停車時阻礙了他們的前進道路,他們就會原地停下排成長龍。
- 而如果阻擋的是車輛,則AI的車輛還可能故意撞上玩家的車輛碰瓷,此時系統會將玩家判定為肇事者,並報警進行搜捕。
- 玩家如果去按住宅的門鈴,則NPC會在開門之後會不容分說立刻報警。如果有持槍的住戶,則會衝出門來像隊友一樣跟隨著玩家直到天涯海角——住戶無法在住宅之外逮捕玩家。
- 如果玩家在持槍住戶睡覺時接近,則住戶會保持平躺狀態整個身體漂浮起來,旋轉極其詭異的角度,並將槍口對準玩家來逮捕他們。
- 在偷竊途中如果被住戶發現怎么辦?正確的做法不是逃跑,而是藏到住戶家中一旁的衣櫃或床底。
- 即便藏匿點就在NPC面前的兩三米位置,他們也會像盲人一樣完全無視,而一旦在未被目擊的情況下進入藏匿點,則玩家就將完全無敵,不會被任何人所搜尋到。這讓整個盜竊的玩法變得匪夷所思。
- 在教程關中,玩家即便站到向窗外眺望的NPC面前,也不會被發現。
- ... ...
更別提在當前版本中還存在著眾多的BUG,諸如利用天窗驅動行駛的警車。
作為一款成本不高的模擬器遊戲,你當然不可能期望本作做出歐卡那樣的開放世界,GTA那樣的自由度,或是PD2那樣多樣化的盜竊任務。
本作至少在對小偷的模擬上努力做到了現今最好的水準,你可以像輻射4或老滾4中那樣開鎖,像影視劇中那樣左右轉動刻度盤聆聽保險箱的聲響,像汽修模擬器一樣將拆卸偷來的汽車,從住戶家中將XBOX主機和手柄收入囊中,並抱起平板電視扔進汽車的後備箱。
你無法去報復那些報警的住戶或市民,警察會乘車前來並進行地毯式搜尋,你能做的唯有躲避或逃跑,而你在開車時也需小心謹慎不要撞上他人。
但它也畢竟只是一款非常機械的模擬器,整個遊戲幾乎沒有劇情,缺乏自由度和遊戲性,甚至缺乏激勵——在遊戲用完激勵玩家完成任務的工具與能力之後,就自然而然地黔驢技窮乃至結束遊戲。
偷竊自然是為了錢與更好的生活,但主角自始至終都家徒四壁、睡著沙發、開著老爺車,如果不是為了見到預告片中的那些玩法,玩家是真的很難獲得持續盜竊與遊玩下去的動力。
當然它為數不多的設定與結局,至少在遊戲中為玩家解答了這一疑惑,若不是為了還債,誰又會去當一名不具自由,亦無法享受生活與工作的小偷呢,而即便做到了這種地步,最終仍然無法獲得一個好下場。
別提在當前版本中還存在著眾多的BUG,諸如利用天窗驅動行駛的警車