《對象模型上互動式修復生成技術研究》是依託北京大學,由熊英飛擔任負責人的青年科學基金項目。
基本介紹
- 中文名:對象模型上互動式修復生成技術研究
- 項目負責人:熊英飛
- 項目類別:青年科學基金項目
- 依託單位:北京大學
《對象模型上互動式修復生成技術研究》是依託北京大學,由熊英飛擔任負責人的青年科學基金項目。
《對象模型上互動式修復生成技術研究》是依託北京大學,由熊英飛擔任負責人的青年科學基金項目。項目摘要修復軟體製品中的不一致(也稱錯誤)是軟體開發中的一項基本活動。為了幫助用戶修復不一致,部分軟體系統提供互動式修復,比如Ec...
面向對象 面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟體開發方法的主流。面向對象的概念和套用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到很寬的範圍。如資料庫系統、互動式界面、套用結構、套用平台、分散式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。談到面向對象,這方面的文章非常多。但是,明確...
本項目的總體目標是面向單目視頻立體化的套用需求,研究解決視頻場景中多視圖幾何原理不適用的運動人體的深度恢復問題,以期在高效時空一致性視頻分割技術、基於三維掃描的互動式人體三維形狀和姿態建模以及服裝建模、基於視頻的人體三維運動恢復與幾何模型重建、缺損或遮擋動態目標的時空一致性信息修復方法等幾個方面的研究...
ActiveX是Microsoft提出的一組使用COM(ComponentObjectModel,部件對象模型)使得軟體部件在網路環境中進行互動的技術集。它與具體的程式語言無關。作為針對Internet套用開發的技術,ActiveX被廣泛套用於WEB伺服器以及客戶端的各個方面。同時,ActiveX技術也被用於方便地創建普通的桌面應用程式。技術產生背景 隨著Internet/...
單系統仿真,發展到今天的多系統仿真和複雜系統聯合仿真;計算機仿真技術也從單一的純數字仿真、半實物仿真、人迴路仿真發展到集面向對象、客戶/伺服器、分布計算、多媒體、專家系統及虛擬現實等多種仿真手段為一體的綜合仿真系統,其特點主要表現為分布性、異構性、互操作性/可重用性、強實時性和可互動性。
《JavaScript開發技術詳解》可供對網際網路套用開發感興趣的初、中級用戶使用,也可作為高等學校套用技能型教材或者各種職業技術學院、民辦高校和成人教育的教材。目錄 第1章 了解JavaScript 1.1 學習Web腳本編寫基礎 1.1.1 JavaScript簡介 1.1.2 JavaScript和HTML 1.1.3 文檔對象模型 1.1.4 Internet Explorer 1....
基於細節字典學習的照片表面增強、細節保持的色調映射、基於塊匹配與低秩矩陣的破損畫面修復等新方法,進一步提高了環境協調的質量; (4)在套用示範方面,研發了可視媒體高效編輯與增強、人像卡通自動生成、互動式動畫快速創作、老電影數位化高效修復等新系統,套用在騰訊公司、水晶石、上海電影技術廠等單位的實際業務中...
2.2 編寫文檔對象模型腳本 2.3 動態類型 2.4 X和Y定位 2.5 Z定位 2.6 DHTML動畫 2.7 過濾器和切換 2.8 處理文本 2.9 使用TextRange 2.10 數據綁定 2.11 DHTML實例研究:互動式測試 2.12 小結 第3章 腳本編程對象模型程式設計 3.1 Visual InterDev 6腳本編程對象模型(SOM)簡介 3.2 腳本編程...
43 第3章 函式、方法與對象75 第4章 判斷和循環 135 第5章 文檔對象模型 173 第6章 事件 233 第7章 jQuery 283 第8章 Ajax與JSON 357 第9章 API 399 第10章 錯誤處理與調試 439 第11章 內容面板477 第12章 篩選、搜尋與排序 517 第13章 表單增強與驗證 557 · · · · · · (收起)
在S1000D中,3D模型與音頻、視頻、動畫一起作為多媒體對象,可以像插圖、表格一樣插入數據模組,存儲在公共源資料庫(CSDB)中。3D模型是指使用3D動畫、CAD和VR技術,實現系統部件的裝配、拆卸和功能演示的可視化。3D模型可以是產品的整體視圖,也可以是零部件的互動式動畫或腳本動畫。主要技術 VRML技術 虛擬現實(...
~)Temporal API: ECMAScript 2024 提出了一個全新的用於處理日期和時間的標準對象和函式——Temporal。它為 JavaScript 日期/時間操作帶來了以下修復:1.僅可以創建和處理不可變Temporal對象;2.提供用於日期和時間計算的簡單 API;3.支持所有時區;4.從 ISO-8601 格式進行嚴格的日期解析;5.支持非公曆;功能特性 ...
JMP Pro中包含一系列豐富的算法,可利用現有數據構建高效的模型。要進行預測建模,最實用的一些技術是決策樹、Bootstrap森林法、樸素貝葉斯和神經網路。JMP Pro的“分割”平台採用先進的方法自動執行樹構建進程。此平台也適用於K最近鄰(K-NN)模型。“自助法森林”採用隨機森林技術,能夠利用數據的隨機子集生成眾多決策...
4.2.2.1與OLE對象互動 4.2.2.2控制選單的顯示 4.3使用ActiveX套用自動化管理對象 4.3.1向表單中添加ActiveX控制項 4.3.2管理綁定型ActiveX控制項 4.3.3套用自動化管理對象 4.3.3.1管理外部對象屬性 4.3.3.2使用外部對象方法程式 4.3.3.3設定時間期限 4.3.3.4訪問對象集合 4.3.3.5使用對象數組 ...
LISP: 一種表處理語言,是被解釋執行的,任何一個語句鍵入後就能馬上執行,它對於互動式的程式開發非常方便。VBA:是一個面向對象的編程環境,可提供類似 Visual Basic 6 (VB) 的豐富開發功能。SDS:C語言開發系統,它直接利用用戶熟悉的各種流行的C語言編譯器,將應用程式編譯成可執行的檔案在CAD環境下運行。ZRX...
深入掌握樹和文檔對象模型 重視大腦的學習指南 《Head First Ajax(中文版)》是了解如何構建動態、互動式Web套用的一個完美學習體驗。這本書專門針對你的大腦而製作,涵蓋JavaScript、XHTML、異步和同步請求、DOM以及擴展和提升你的Web套用開發能力所需的所有內容。你要做的不只是記住其他人所寫框架中的某些方法,也不...
VFP6不僅提供了更多更好的設計器、嚮導、生成器及新類,並且使得客戶/伺服器結構資料庫應用程式的設計更加方便簡捷,增加了處理2000年數據的工具。VFP6以其強健的工具和面向對象的以數據為中心的語言,將客戶/伺服器和網路功能集成於現代化的、多連結的應用程式中。VFP6充分發揮了面向對象編程技術與事件驅動方式的優勢...
10.1修復被破壞的資料庫 10.2壓縮數據量極大的資料庫 10.3資料庫安全 10.3.1向資料庫中添加密碼級 安全機制 10.3.2 向資料庫中添加用戶級 安全機制 10.3.3使用.MDE檔案防止數據 庫被修改 第11章 對象集和Access對象模型 11.1Access2000:基於對象的工具 11.1.1面向對象編程的嚴格定義 (深入研究)11....
1.1 數據模型 1 1.1.1 層次模型 1 1.1.2 關係模型 2 1.1.3 面向對象模型 3 1.2 Visual FoxPro的主要特點 3 1.3 安裝Visual FoxPro 4 1.3.1 系統需求 4 1.3.2 開始安裝 4 1.4 安裝輔助應用程式 6 1.4.1 安裝InstallShield Express Limited Edition 6 1.4.2 安裝SOAP Toolkit 3.0 ...
本書以CPython為研究對象,在C代碼一級,深入細緻地剖析了Python的實現。書中不僅包括了對大量Python內置對象的剖析,更將大量的篇幅用於對Python虛擬機及Python高級特性的剖析。通過此書,讀者能夠透徹地理解Python中的一般表達式、控制結構、異常機制、類機制、多執行緒機制、模組的動態載入機制、記憶體管理機制等核心技術的...
這個模型將為Java 2企業版(J2EE)平台所支持。 JSP頁面與XML技術的集成 JSP頁面可以用於生成XML和HTML頁面。 對於簡單的XML生成,開發人員可以包含XML標識和JSP頁面的靜態模板部分。對於動態XML生成,使用基於伺服器的對象和生成XML輸出的客戶化標識。 JSP頁面與XML工具不是不兼容的。儘管Sun在設計JSP規範時使得JSP頁面...
互動式使用matplotlib 案例學習:matplotlib 與 LOESS 控制屬性 matplotlib 對象模型及結構 零碎知識 擴展閱讀 第4 章以時間為變數:時序分析 示例 任務 需求和現實 平滑處理 移動平均法 指數平滑法 不要忽視顯而易見的東西 相關函式 示例 實現上的問題 (選學)過濾器和卷積 (講習班)scipysignal 擴展閱讀 第5 章多...
23.1 Excel自動化對象模型 245 23.2 將VBA轉換為VBScript 249 第24章 Outlook套用 259 24.1 Outlook對象模型 260 24.1.1 連線Outlook應用程式 260 24.1.2 登錄到名稱空間(Namespace) 261 24.1.3 遍歷頂級資料夾 261 24.1.4 用戶互動式的獲取資料夾 262 24.1.5 獲取默認資料夾 263 24.2 讀取郵件...
第8章創建CoreData模型 8.1CoreData簡介 8.1.1託管對象模型 8.1.2持久化存儲 8.1.3實體 8.1.4託管對象上下文 8.2使用數據模型編輯器 8.3為Lamp創建基本數據模型 8.3.1規劃 8.3.2構建模型 8.3.3生成子類 8.4小結 第9章調試應用程式 9.1互動式調試 9.1.1使用調試欄 9.1.2使用基本控制項 9.1....
第2章開發工具和技術 16 2.1生成腳本 16 2.2編輯腳本 18 2.3安裝和卸載ActiveX控制項 24 2.3.1註冊控制項 24 2.3.2控制項的卸載 25 2.4腳本調試 25 2.4.1程式跟蹤 26 2.4.2使用MicrosoftScriptDebugger 27 第3章對象編程介紹 33 3.1對象 33 3.1.1一個簡單對象的例子 33 3.1.2對象模型 33 3.1...
第5章 面向對象的程式設計思想 5.1 面向對象的基本概念 5.1.1 對象的概念 5.1.2 面向對象技術的由來 5.2 面向對象的模型技術 5.2.1 對象模型技術 5.3 面向對象的分析 5.3.1 面向對象分析的概念 5.3.2 面向對象分析的任務 5.3.3 面向對象分析的層次 5.3.4 面向對象分析的步驟 5.4 面向對象的...
模型管理技術 對一個複雜的虛擬世界,其包含許多的對象,每個對象又包含各種模型,這樣由此帶來的巨大計算負載使VR引擎(VR實現的軟體和硬體環境)幾乎不可能做到信息的實時處理和吞吐。這就需要模型管理技術來幫助VR引擎以互動速度繪製複雜虛擬現實,同時對仿真質量不會產生重大影響。常用的模型管理技術有:細節等級(LOD...
Windows Media Player 是一種獨立的技術,此外,它還包括一個 ActiveX 控制項形式的組件對象模型 (COM) 伺服器(Player 與 ActiveX 控制項之間的關係相當於 Microsoft Internet Explorer 與其所提供的 WebBrowser ActiveX 控制項之間的關係)。有兩種方法可用於創建使用 Windows Media Player ActiveX 控制項的應用程式。您可以在 ...
即插即用技術 GE 獨特的專利技術。它是微軟組件對象模型(COM)的套用,使得 GE 的產品方便地集成其它第三方的 COM 組件,用戶可根據需要把第三方組件集成於整個系統中。iCore 框架 iCore 是 Proficy HMI/SCADA – iFIX LE 的技術 核 心 , 是 GE 特 有 技 術 和 微 軟 DNA 技 術相結合而形成的工業標...
2、 在具體的OU設計中,微軟給出了地理模型、對象模型、成本中心模型等7個基本模型供參考。站點設計原則 站點設定的目的是控制網路產生的登錄通信量和複製通信量。(1)登錄通信量:每次當用戶登錄網路時,Windows 2000/Windows Server 2003/Windows Server 2008都會試圖查找與用戶在同一站點的DC,產生登錄通信量。(2...
UML通過三類圖形建立系統模型:Use Case圖、靜態結構圖(對象類圖、對象圖、組件圖、配置圖)和動態行為圖(順序圖、協同圖、狀態圖、活動圖),這些圖可以從不同的抽象角度使系統可視化。UML 具有以下特點〔1〕:(1)面向對象。UML支持面向對象技術的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示圖形和方法,能簡潔明...