將世錄

將世錄

《將世錄》是一款由廣州菲音研發的橫版動作格鬥頁游,於2014年6月開啟封測。

基本介紹

  • 中文名:將世錄
  • 遊戲類型:角色扮演、動作闖關
  • 開發商:廣州菲音
  • 發行日期:2014年6月開啟封測
  • 內容主題:三國戰爭
  • 玩家人數:多人
  • 主要角色:飛星,戰狂,靈明
  • 運行環境:網頁或者微端
遊戲背景,遊戲特色,戰鬥方式,招式連擊,防守反擊,多方控制,最強打擊,遊戲系統,職業介紹,遊戲操作,強化系統,活躍度系統,簽到系統,特色玩法,百將圖,武陣系統,名將試煉,搬山卸嶺,一騎當千,煉靈系統,符文系統,天女招財,聚寶獸,騎寵系統,點將台,時裝系統,高手進階,官階系統,殺器系統,魂魄系統,競技場,演武場,封魔錄,奪寶奇兵,遊戲攻略,競技場攻略,平民玩家攻略,

遊戲背景

東漢末年,外戚和宦官的鬥爭而引發的兩次黨錮之禍,導致朝政的極度的混亂,同時由於東漢開國皇帝光武帝是藉助豪門的力量得到皇位,給予豪門過多的政治權利,這種政治權利在中央政權無法有效緩解的情況下,終於使得政治生態產生了崩潰。豪門兼併了大量的土地,使得普通民眾失去了賴以為生的基礎,淪為流民或者豪門的佃戶,中央政權的稅收也因此急劇縮減。為了滿足自身的奢侈需求,在稅收減少的時候,當時的統治者,使用了賣官的方式來獲取錢財,而官員上任後加倍剝削民眾,也增加了民眾與官府之間的對立。涿郡巨鹿人張角,學得異人傳授之太平要術三卷,能呼風喚雨,施符治病,並移除廣招門徒,創建太平道。在張角的野心之下,東漢王朝的統治開始搖搖欲墜,而潛藏於世外的各方勢力也開始粉墨登場……
將世錄

遊戲特色

戰鬥方式

小怪擊殺——擊殺關卡內所有小怪
BOSS戰——普通,擊殺BOSS
BOSS戰——限時擊殺,在限定時間內擊殺BOSS,否則即告失敗
BOSS戰——生存挑戰,BOSS為不死狀態,存活一定時間即告勝利
追擊突破——在持續移動的交通工具上與不斷出現的敵人戰鬥直到目的地
演武競技——玩家之間的戰鬥對抗。最多為3V3的對抗

招式連擊

作為一個大家喜聞樂見的橫版動作格鬥遊戲,連招系統無疑是最見策劃功力的一個設定。在《將世錄》中,玩家會見識到爽快流暢的動作、華麗炫目的技能以及真實多樣的受擊反饋和極具節奏感的無限連擊。而在各副本的戰鬥中,一個深諳連擊之道的玩家不僅可以將敵人擊飛、擊倒,更能在千軍萬馬中從容實現千連斬。
當然,連擊也不是那么簡單的,你會連,你的對手也會連,而兩者之間的輸贏就在於誰連的更快更好,誰對連招的理解更深。是以普攻+技能+普攻+技能力求連得穩,還是技能+技能+技能+普攻力求在單位時間內輸出最大傷害,看你的操作,也看你的戰鬥意識!千連斬,只是開始!

防守反擊

在遊戲中加入了最前沿的“防禦”概念,不管是PVE還是PVP,都將因為“防禦”的巧妙運用而導致戰鬥結果質的變化,使得中高端玩家獲得更多的樂趣。
將世錄
想當年,我們玩拳皇,最殘念的就是自己好不容易放出的大招卻被對方防禦,明明威力無比卻只掉一絲血,然後憂傷得吐血而亡。6月,《將世錄》的“防禦”也將新鮮出爐,玩家可通過防禦姿態抵消敵方傷害,避免擊飛、浮空等特殊效果!同時,防禦也將成為玩家一種防守反擊的有效手段,通過消耗敵方的技能,獲得更多更大的輸出空間。

多方控制

在《將世錄》中,玩家學習技能完畢後,按住技能拖動到快捷鍵上,在使用技能的時候即可使用快捷鍵【U、I、O、L、H】控制。同時,通過學習突破各技能分支,玩家還可以提高各技能不同的效果,突破需要使用特定技能書,技能書可通過【名將試煉】副本中機率獲得,升級技能則需要消耗一定的銅錢以及武魂進行升級。五大技能,再加上旗下的各大技能分支,《將世錄》便塑造了一個多方控制的空間。在遊戲中,玩家可通過自己的嘗試建立各種技能組合,達到平時想都不敢想的技能效果。如:按I再按U鍵之後,技能搭配可以在空中釋放向下的攻擊。更多更強的搭配組合,使得戰鬥不僅僅是橫衝直撞無腦流就可以,咱要的是意識,是操作,是敵人的萬萬想不到!
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最強打擊

什麼是最強打擊?是PVE副本中看準機會的三百連招?還是PVP戰鬥中碾壓一切的技能轟炸?不,都不是。在《將世錄》,一個人的戰鬥永遠是孤單的,一個人的戰力永遠不是最強的,沒有武將和武陣的加入,這個世界如何能找到最強打擊?
將世錄
在《將世錄》中,玩家主角色達到一定等級後,武將才會開啟。若是滿足武將的靈能需求,或使用特殊激活道具,玩家就可激活對應的武將。激活武將後我們可獲得對應的激活屬性,立即增加對應的屬性,不同的武將激活後的屬性可以疊加。同時,激活後的武將也可以參加武陣的上陣,上陣屬性必須在武將參與上陣的時候才能生效。
武陣是《將世錄》的一個特色玩法,可分為謀、將、衛三類。在武將上陣後,主角可根據武將類型,獲得相應武將效果,如軍師型武將可使主角色在戰鬥操作中擁有加成效果,將校型武將可使用武將技能,護衛型武將可在戰鬥中召喚使用。有了武將和武陣這兩大臂助,我們自然不愁最強打擊的問題,但是如何用最短的時間達到最大的效果,就看各位的意識了,排兵布陣,請諸君重出江湖!
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遊戲系統

職業介紹

《將世錄》中目前有三職業,每個職業都有自己的獨特之處:
戰狂:
打擊力強,雖然連擊數少,但是高硬直,單次打擊傷害強。近程手短。技能動作風格偏向硬朗粗狂,大刀霍斧。在團隊中起到衝鋒陷陣,前列抵擋的作用。 
靈明:
很多離體技能,有些技能可以釋放完就可以行動。打擊範圍大,傷害稍高。脆弱,缺乏自保技能(有少數)。技能動作風格偏向絢麗,多打部署、走位,合理的技能布局能很好的牽制對手,在三個職業裡面連擊體系規模最小的職業。在團隊中後端輸出。 
飛星:
浮空技偏多,連擊體系很大程度上可以向空中發展。技能具有遠程系(射手偏向),近程系(遊俠偏向)的連擊風格。連擊數偏多,暴擊效果明顯,但是單次傷害偏低。在團隊中充當游擊角色,牽制和支援隊友,要求對角色的操作有一定把握。在適當時機可爆發輸出,但需要考慮自身脆皮的因數。技能比較多元,是三個職業裡面連擊體系規模最大的職業。
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遊戲操作

作為橫版動作遊戲,《將世錄》戰鬥中使用全鍵盤的操作方式,時機、距離、角色狀態、技能套用等元素綜合組成了無限的操作空間,如何出奇制勝,就要看操作發揮了喔~
鍵盤操作指引:
W:跳躍,連按兩下=2連跳;A:左移動;D:右移動;S:防禦;W+J:跳躍攻擊;J:普通攻擊
U:技能1;I:技能2;O:技能3;L:技能4;H:技能5.
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強化系統

裝備強化:打開煉器系統後,選擇對應的裝備,消耗一定的銅錢以及強化石點擊強化即可,熟練度滿時必定會強化翻倍。(註:翻倍的倍數不是固定的,有機率強化+1,有機率可獲得1倍以上的強化,例如道具本來強化等級179,翻2倍後變成181.)
打造精煉:使用一定的材料以及銅錢可以打造裝備,打造裝備可提高裝備等級;消耗一定材料和銅錢可精煉裝備,精煉裝備可提高裝備品質,紫色裝備才可精煉。
寶石鑲嵌:如背包中有對應的寶石,則在所需材料提示中顯示綠色字型,玩家可通過消耗一定銅錢進行鑲嵌,如果玩家背包缺少對應寶石,所需材料提示中,顯示紅色字型,點擊鑲嵌後,則顯示快速購買,缺少2級或者以上等級寶石的時候,提示合成功能。
寶石合成:可使用低級寶石以及對應等級的寶石圖紙合成高一級的寶石,寶石圖紙可通過商城購買獲得。

活躍度系統

遊戲界面上方,【每日必做】圖示,點擊後打開活躍度系統。
打開後可查看各項任務的完成情況以及活躍度獎勵情況。點擊【前往】可觸發對應的任務界面。
每日活躍度:積分達到相應領取獎勵條件時,玩家可通過界面中領取獎勵按鈕領取所有已完成條件的活躍度獎勵;積分和獎勵每日24:00重置;
累計活躍度:玩家獲得的每日活躍度積分累計達到一定值時獲得相應獎勵;積分達到相應領取獎勵限制時,玩家可通過界面中的領取獎勵按鈕領取所有已完成條件的活躍度獎勵;累計活躍度積分和獎勵不重置,一個角色只能領取一次。

簽到系統

系統概述:
以每個自然月為周期,累計玩家的連續簽到天數,根據累計天數的不同可領取的獎勵也不同。
簽到規則:
點擊簽到按鈕後當月累計連續簽到天數+1,同時領取對應獎勵;
如期間簽到中斷,並不影響當月的累計簽到天數;
連續簽到天數以自然月為累計周期,次月1號初始化;
補簽:
玩家可花費一定元寶進行補簽,補簽每日獎勵的同時,也累加當月的累計簽到天數;補簽只可針對當前日期前三天。

特色玩法

百將圖

點擊遊戲右下方的【百將圖】圖示打開百將圖界面。
打開後可查看到具體的百將圖界面。
武將的開啟條件:
1)玩家主角色達到一定等級後,武將才會開啟,玩家獲得激活武將的資格
2)消耗武將卡,可激活對應的武將,激活後的武將具有使用的許可權,激活武將需要消耗一個對應的武將卡。
武將的作用:
激活武將後可獲得對應的激活屬性,立即增加對應的屬性,不同的武將激活後的屬性可以疊加;激活後的武將也可以參加武陣的上陣。上陣屬性必須在武將參與上陣的時候才能生效。
如何提升品質:
已被激活的武將可進行升級,升級需要消耗對應武將對應品質的武將卡。
根據武將當前已被激活的品質,可通過消耗對應品質的該武將的卡,進行品質提升,每次提升僅可提升一個級別的品質。
品質共有6種,按照級別從低到高順序分別為:
1.白;
2.綠;
3.藍;
4.紫;
5.橙;
6.紅;
各個武將可具有不同的品質下限和上限。
達到品質上限後不可再升級。
合成升級:
1)通過消耗武將卡進行合成,可生成獲得新的武將卡。
2)合成武將卡時,需要將武將卡放置在用於合成的位置上。單個位置可放置一個武將卡。
3)根據放置的武將卡數量、品質,具有不同機率隨機合成產生新的武將卡,隨機不同品質,並且隨機不同武將。
4)當五個合成位置均放置相同的武將卡時,合成時可確定獲得高一個品質的該武將。例如,五個關羽綠色卡可確定合成一個關羽藍色卡。
5)合成可獲得的最高品質為橙色;當使用五個橙色品質的相同武將卡時,可隨機獲得除本武將外,其他橙色品質的武將卡。
武將組合:
當對應組合所有武將都被收集成功時,激活組合屬性加成,屬性加至角色屬性當中。
各組合可加成不同類型的屬性,不同數量項的屬性。
當組合被湊齊後,根據當前已激活的武將品質和對應品質武將的數量不同,組合提供的屬性加成不同。(例如說,組合為湊齊小喬和貂蟬,玩家擁有白色小喬和貂蟬可激活組合屬性,擁有白色小喬和橙色貂蟬也可激活屬性,但是屬性加成值不同。)
收集完某個組合的所有將領之後,需要點擊武將組合界面右下方的【激活組合】來激活屬性。
鍛鍊神兵:
1)通過神兵鍛造升級,可提升該武將的技能等級。對應神兵等級等於該品質武將的技能等級。
2)神兵鍛造通過消耗一定數量的天工符進行,不同神兵等級升級需要消耗的道具數量不同。
3)各武將可具有不同的神兵等級上限。當強化提升至等級達到上限後,不可再升級。
更換皮膚:
1)個別武將可更換武將皮膚。
2)武將默認具有本來的皮膚,通過更換皮膚,可改變武將的外觀,但不改變技能外觀。玩家僅可選擇使用已激活的皮膚。
3)通過消耗元寶可激活對應武將的對應皮膚,各皮膚可具有不同的定價。

武陣系統

上陣武將可在單人PVE(主線副本、單人精英副本、單人魔王副本、一騎當千、搬山卸嶺、戰役制霸、幫派試煉台、幫派心魔鏡)、多人PVE(組隊精英副本、組隊魔王副本、封魔錄、幫派神獸試煉)、單人PVP(競技場、演武場)中套用
武陣說明:
1)武陣類型
分為謀、將、衛三類,有獨立的等級,分別對應上陣相應類型(軍師、將校、護衛)的武將1名
2)武陣等級
各陣位具有等級,默認為一級,均具有一定的最高等級限制。
3)提升等級條件
主角達到一定等級,各陣位可單獨升級,升級需要消耗一定量的閱歷,不同陣位不同等級升級需要不同數量的閱歷。
4)屬性加成效果
當武將放置在武陣中,武將屬性生效,加成至角色屬性當中。
不同品質、不同武將具有不同的成長率,當武將放置於陣位時,根據武將的基礎屬性、陣位等級、成長率,共同決定該武將提供的屬性加成。
5)護衛武將
當上陣的護衛武將同時具備“技”模式(使用後釋放一次性技能)和“召”(使用後武將在戰場上戰鬥一段時間)時,護衛上陣後,陣位可切換該武將進入戰鬥所使用的模式。
副本戰鬥過程中,玩家不可切換護衛的模式。
當上陣的護衛武將僅有“技”模式時,上陣後,自動採用該模式。
6)閱歷可通過通關副本獲得。

名將試煉

副本設定:名將試煉分為“挑戰模式”和“深淵模式”。挑戰難度大於常規主線副本,其中“深淵模式”難度更高於“挑戰模式”。
副本開啟:完成一定主線任務時,名將試煉系統開啟。系統開啟時,默認開啟“挑戰模式”。玩家角色達到一定等級後,開啟“深淵模式”。深淵模式為未開啟狀態時,具有開啟條件提示信息。
開啟條件:“挑戰模式”和“煉獄模式”開啟時默認開啟第一關卡,副本在未開啟顯示的條件下,顯示開啟條件。名將試煉的開啟條件為2個:1)通關對應主線副本。2)通關前置副本。
挑戰條件:進入副本時,需要消耗一定量的體力和一次挑戰次數。當體力不足時,無法進入副本。當挑戰次數達到零時,無法再次挑戰副本,可使用元寶購買次數,VIP等級越高,可購買次數越多。
名將試煉挑戰模式副本單次消耗體力值:10點。
名將試煉深淵模式副本單次消耗體力值:15點。
成功挑戰通關後結算體力和次數,中途退出不消耗次數和體力。
每日24:00系統重新恢復挑戰次數至次數上限,挑戰次數不累積。
挑戰模式和深淵模式使用相對獨立的挑戰次數結算方式,挑戰時次數不會相互影響。
掃蕩副本:使用掃蕩功能,可選擇對應副本進行單一副本的掃蕩。挑戰模式下,當副本被通關後,開啟掃蕩功能。深淵模式下,當下一章節所有副本均被通關後,上一章節所有副本才開啟掃蕩功能。挑戰模式下掃蕩時可選擇掃蕩次數,深淵模式下掃蕩時對應副本僅可掃蕩一次。

搬山卸嶺

副本介紹:完成特定主線任務後開啟,開啟後默認第一關卡,每個大關卡裡面有5個小關卡。當前關卡通關後,開啟下一個關卡的挑戰資格,玩家可闖關開放了挑戰資格的關卡。玩家必須通關前置所有關卡後,才能挑戰當前關卡。當前關卡通關後,關卡為已通關狀態,已通關副本不可再次闖關。副本每日刷新時間為24:00.
挑戰次數:當玩家挑戰次數達到零,玩家當天不可再進行挑戰,玩家可通過使用元寶購買挑戰次數。
掃蕩功能:已通關關卡可進行掃蕩。可掃蕩的關卡均為曾經通關的關卡,未曾通關過的關卡不可掃蕩。
關卡占領:已通關的關卡可以占領,占領後可以根據時間獲得一定的資源道具。玩家占領後,每隔一定時間可以累積一次獎勵。占領後玩家有一定時間的保護時間,保護時間結束後玩家所占關卡可被其他玩家挑戰。占領者可以自行離開。每次占領有時間限制,占領時間結束後,自動離開。
關卡爭奪:某關卡的某個位置被玩家占領情況下,其他玩家可對其發起挑戰。每次發起挑戰會消耗一次占領次數。當挑戰成功時,新玩家占領該位置,原來占領的玩家被請離;當挑戰失敗時,原來占領的玩家狀態不改變。每次發起挑戰後,具有一定的冷卻時間,冷卻期間不可發起挑戰。

一騎當千

副本介紹:
玩家進行挑戰時,玩家默認從第一層關卡開始挑戰。
當前關卡被挑戰成功後,自動讓玩家挑戰下一個關卡。
挑戰過程中,切換關卡時保存玩家所有狀態,包括:
1.血量值;
2.技能狀態;
挑戰次數:玩家每天只能挑戰1次,每日24:00刷新次數。
挑戰規則:挑戰失敗時,挑戰結束,玩家離開副本,玩家成績為當前已通關的最大關卡數,每日24:00刷新關卡狀態,開放關卡重新回到第一層,其後玩家需要從第一層開始重新挑戰。當挑戰成功的關卡為系統最後一個關卡時,無下一層關卡開啟,玩家離開副本,當日系統完成度達到100%,無法繼續挑戰。
跳關規則:當玩家在特定的關卡,在系統提示的限制時間內通關,即可按照副本提示跳到當前關卡的後5關。

煉靈系統

系統介紹:靈件是特殊的一種裝備,它根據自身的品質,產生不同條目的屬性,玩家可通過在煉靈系統中裝備靈件獲取這些屬性,同時,也可以洗鍊該靈件,使靈件屬性產生變化;開啟洗鍊槽,增加靈件屬性條目。靈件可更替使用,但必須是同類型的靈件才能進行對應更換,更換時,可使用拖拽或雙擊的方式。
靈件類型:根據一騎當千通關最高關卡數開啟使用許可權。
使用條件:靈件穿戴必須滿足對應靈件放置陣位開啟,陣位開啟條件為對應一騎當千最高通關達到相應程度
靈件獲得:可通過一騎當千有機率獲得。

符文系統

功能開啟:
完成特定主線任務後開啟,功能開啟後默認開啟3個符文欄,玩家主角色達到對應等級後,開啟其他符文裝備位置的使用,玩家可放置符文至其中,使符文生效。
符文規則:
每個符文欄不限制放置類型,玩家可隨意放置,每個類型的符文只能放置一個。
單個符文僅提供一項屬性加成,符文加成屬性類型包括:
1. 生命值;
2. 普通攻擊力;
3. 普通防禦力;
4. 技能攻擊力;
5. 技能防禦力;
6. 暴擊;
7. 抗暴;
8. 格擋;
9. 透甲;
10. 內勁;
符文獲得:
點擊【獲得符文】按鈕後,打開符文煉製界面。
元寶煉製:花費100元寶直接從頂級煉製師獲取符文,有機率獲得橙色符文,每日有次數限制,每日24:00重置次數。
一鍵煉製:一鍵操作進行多次符文煉製,可勾選“自動拾取併合成”一鍵煉製完畢後自動按照選擇拾取到背包。
一鍵拾取:把所有符文拾取到符文包裹,符文包裹滿時無法拾取多餘符文。
鎖定區域:在符文包裹中,可使用一鍵合成功能,把符文一鍵吞噬,放置在鎖定區域的符文不會被一鍵合成。

天女招財

系統介紹:玩家可通過消耗一定數量的元寶獲得一定數量的銅錢。根據玩家主角色等級不同,消耗元寶時兌換的銅錢數量均不相同。
兌換規則:根據玩家VIP等級不同,具有不同的元寶兌換次數上限。根據玩家兌換次數,每次兌換消耗元寶的數量不同。達到一定的VIP等級後,可以使用批量兌換功能。每日兌換次數在24:00重置。

聚寶獸

系統介紹:玩家進入系統後,挑戰貔貅。挑戰具有一定的倒計時,玩家在倒計時階段內擊敗貔貅,結束挑戰;當玩家在倒計時結束後,仍未擊敗貔貅時,強制結束挑戰。
擊敗貔貅標準:使得貔貅血量值達到零。
玩法規則:挑戰聚寶獸消耗次數,每次挑戰消耗一次,次數扣除在結算獎勵時一同扣除。挑戰過程中,可退出副本,退出時不結算獎勵,不扣除次數。即:僅當玩家成功擊敗怪物,或達到倒計時上限前仍未主動退出副本時,相應結算獎勵和扣除次數。
挑戰次數:系統設定免費挑戰次數6次。每日24:00重置免費挑戰次數。
獎勵規則:根據擊敗耗時具有不同的獎勵數量。

騎寵系統

騎寵可通過馴獸經驗丹對騎寵進行進化,進化到特定的階數,則會開啟更高級的騎寵珍獸造型;騎寵神獸造型需要使用特定的騎寵卡開啟造型。

點將台

系統說明:
1、點將台是名將卡產出的一個重要途徑。
2、可以使用銅錢、元寶來獲得名將卡;銅錢招募可以獲得低品質的名將卡,元寶招募可以獲得更多的招募次數以及有機率獲得更高品質的名將卡。
3、免費招募:每隔一段時間,可以免費進行一次銅錢招募。
4、每天有固定的招募次數,招募次數用完無法再招募,招募次數每天零點重置。
5、開服贈送武將:開服後累計玩家的登入天數,達到指定天數後可以直接領取武將卡獎勵。
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時裝系統

打開主角界麵點擊時裝按鈕,可以打開衣櫥。
不同的時裝,增加的屬性是不同的,不同類型的時裝屬性可以疊加,對人物生效,並且會顯示對應的外觀。

高手進階

官階系統

各個官階均設定升級聲望值,當聲望累積的數值達到對應官階的升級聲望值時,自動升級至該官階。官階等級越高,升級所需達到的聲望值越高。
系統默認選擇使用最高官階,玩家不可手動選擇使用其他官階。
當官階達到最高官階後,不可再升級官階。聲望值達到官階升級的上限值後,仍然可以累積聲望值。
聲望來源:競技場獲得
官階維護:高階官職在每周日24:00需要扣除一定的聲望用於維護官職。

殺器系統

系統開啟時,默認給予最低級的北斗和南斗裝備。
殺器裝備具有裝備等級,系統開啟時,默認為1級。
通過消耗功勳,可對北斗或南斗進行升級,對應每級升級消耗不同數量的功勳。
殺器裝備具有最高等級,北斗和南斗具有一致的等級上限。
通過消耗功勳強化殺器等級
功勳來源:演武場獲得
激發:
1)殺器的附加屬性,品質越高,潛能上限越大
2)激發潛能可隨機出一組屬性,需要點擊保留按鈕生效。
3)保留之後才消耗免費剩餘保留次數,不保留不消耗次數。
4)免費次數用完後,每次保留需要消耗一定的元寶,隨著保留次數增加,消耗元寶增加。
5)元寶保留次數限制10次。使用完畢後不可進行保留操作。

魂魄系統

魂魄通過使用血魂和精魂進行提升,屬性可疊加,對人物有屬性加成效果。
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競技場

挑戰限制:設定最大挑戰次數上限,每天上限為10次,可挑戰次數不超過最大挑戰次數,挑戰次數每日24點刷新;每次挑戰完畢會有冷卻時間,可使用2元寶清除冷卻時間。
可通過使用元寶方式,購買挑戰次數。
根據購買次數,每次購買的定價可不同。
根據VIP等級,可購買次數的上限不同(包括可購買數量為零次,即不可購買),VIP等 級越高可購買次數上限越高。
競技場可獲得聲望獎勵,聲望用於提升官階、維護官階。
挑戰獎勵:每次勝利獲得10聲望;失敗獲得5聲望。
排名獎勵:獎勵包括聲望、銅錢獎勵,角色等級越高,獎勵越豐厚;排名獎勵需要到達系統限制時間才能領取。

演武場

活動時間:13:00-13:30、19:00-19:30
玩法規則:玩家之間使用遊戲主角色和官階武將進行戰鬥PK。玩家會進行實力匹配,選出對手後進入戰鬥。比賽直到一方所有單位血量為零時結束比賽,並決出勝方和敗方。所有單位血量為零一方為敗方,反之生存一方為勝方。
結果判定:通過玩家等級差獲得相應的匹配得分:等級差的越大,則得分越低。
通過玩家戰力差獲得相應的匹配得分:戰力差越大,則得分越低。

封魔錄

活動開放對象:本服所有已開啟封魔錄系統玩家
活動時間:12:30-13:00、18:30-19:00
活動默認持續時間:30(單位:分鐘)。
活動開始前一段時間,為活動準備階段,活動準備階段玩家可進入活動,等待活動開始。
活動限制人數:1000人
排名獎勵:封魔錄通過玩家對boss的傷害進行排名,排名獎勵按照傷害排名前後給予一定的獎勵,傷害排名越前,則獎勵越高。如果玩家中途退出戰鬥,仍然記錄玩家對boss的傷害排名,活動結束後,按照排名給予獎勵。
最後一擊獎:當怪物BOSS被成功擊敗情況下,判斷在活動過程中造成怪物BOSS死亡的最後一擊,給予造成最後一擊的玩家一定獎勵。

奪寶奇兵

玩法介紹:
1)通過自動匹配進入10人房間,與其他玩家搶奪寶物;
2)在奪寶過程中,玩家之間可以自由對抗戰鬥;
3)由系統自動分配房間,房間人數達到3人自動開啟奪寶,最多可10人同時奪寶;
4)奪寶時限為5分鐘,達到限時為奪寶失敗;
活動時間:20:00-20:30
活動獎勵:功勳

遊戲攻略

競技場攻略

競技場是網路遊戲和單機遊戲的一大區別,因為玩家之間有互動性,也有競爭性,所以競技場是網路遊戲的必須元素。將世錄裡面的競技場戰鬥有些小訣竅,小編在這裡簡單說一下。首先將世錄競技場獎勵是48小時,也就是兩天一次獎勵,那么剛開服的時候也沒有必要使勁往前沖了,只要每天次數用完,慢慢打上去,到第二天戰力高了再去爭第一。其次,小編髮現挑戰別人勝利幾率比較高,可能是策劃的緣故,這裡就不加以想像了,所以競技場獎勵時間快到的時候,主動去升排名吧。最後也是最重要的一點,就是技能的搭配,只要你的技攻比較高,搭配強力必殺和秘技,戰鬥會很快結束,因為競技場是自動釋放技能的,不能手動操作,所以技能搭配的好,就算別人比你高几萬戰力,你也可以有很大幾率勝利。

平民玩家攻略

進遊戲 最重要的就是體力,人民幣玩家不用說了,有錢買體力。對於我們來說,每天半個小時就5點,打一次地圖就沒了,想打精英還要15點,魔王還要20點,想想就痛苦啊。
一、不過只要我們合理利用這僅有的體力 也是不會輸給他們的 首先就是體力做主線 這個是必須做的 當主線做完後 有些支線會叫你打精英或者魔王 這個就必須要去打 要是支線是掃蕩地圖 那還是先不要去做 因為太浪費 體力 而導致你升級慢 因為打精英和魔王合適了 原因很簡單 就是 我們撇開主線不說 就說前期的支線任務 掃蕩2次或者3次加起來和任務給的經驗加掃蕩的經驗也就4 5千多 但是精英就不一樣了精英就10點體力是給了7000 這個是30來級的時候 這有人應該會說精英要10點 地圖只要5點 但是有一點你們記住掃蕩地圖的任務 都是2 3次的 後面還有4 5次的 每次才給1000多點經驗 而且精英副本還有一級技能書合打造20級裝備的主材料 獲得的銅錢也是比掃蕩地圖多幾倍 魔王更划算 雖然要15點體力但是可以得到1.4W精英 而且銅錢也更多 所以每天體力最好是用在主線加魔王身上 因為只要主線到一定地方 高級魔王副本就會開啟 對於我們非人民幣玩家 每天每個魔王副本只能刷一次 所以千萬別浪費。
二、對於戰鬥力 這個我們和人民幣玩家應該無法比 但是合理提升也是重要的一部分 比如符文 人家用元寶100 100的刷 我們沒元寶只能用銅錢 一下一下的刷 但是怎么刷合算 這裡和你們說下 刷符文 我們就刷初級和中級 就是前面兩個 後面的太浪費銅錢 因為我們是非人民幣玩家所以 沒辦法得到更多的銅錢來刷 要是刷到藍色攻擊 技功 生命符文就帶起來 這三個比紫色的 暴擊 格擋戰鬥力還高 當然要是紫色的攻擊 就沒辦法比了 但是你們就說了 這樣不是沒辦法得到橙色和紫色 這裡有對的也有錯的 橙色是無法得到 但是紫色還是有希望的 雖然遊戲裡面說中級有一定幾率抽到藍色 沒寫紫色 但是本人就經常在中級抽到紫色的 而且這裡說一下 紫色和橙色的對比來說紫色的性價比要高 同樣用攻擊符文來算 在同樣的等級情況下 橙色是比紫色高 但是前期是高不過 比如2級橙色比2級紫色高這事無需質疑的 不過2級升3級的經驗卻要比紫色高出太多 所以按性價比來說紫色是合算的 個人建議還是用紫色一套就很不錯了。
三、就是一騎當千 別人戰鬥力高直接打到最後一層 12層 我們沒辦法不你們要記住 這是我們的優勢 比如他們打到12層後 沒5分鐘占領是得到20個精魄 但是他們沒有血魂 只有每天的掃蕩一輪 我們沒有到12層的話 雖然精魄少點 但是我們可以每天把次數用來刷血魂 等以後可以打到 10 11層的時候 也是可得到20個 但是我們就不需要打12層 每天打12層到第4關的時候 我們可以選擇自殺 這樣一次就是80個血魂 所以我們每天就比他們多1000個血魄 所以我們別的戰鬥力沒辦法超越他們 在這裡我們還是可以刷的 。
好了,時間太晚了,今天就說道這裡。想要了解更多,更詳細,還請大家進入遊戲去體驗一下才知道。

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