遊戲特色
在
遊戲中玩家將由現代返回宋金時期,為成就大業而苦練古代武學。玩家可以選擇自己所喜歡的武器,並學習對應的武功,通過在武鬥館中戰勝其他玩家來獲得更高的地位。同時,玩家還可在豐富的場景中冒險刺殺、在奴隸市場奴役手下敗將,讓
奴隸為你賺經驗、在鑄造店洗鍊出一身極品裝備。
三大特色職業開啟英雄之旅 用棍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄,力量與體質是其關鍵屬性。在戰鬥中,擁有無堅不摧的物理攻擊能力,又具備滴水不漏的防護能力,世人稱之為“士”。劍乃古今俠客最為青睞的武器,用劍者,具備非常均衡的戰鬥能力,有以劍招為主要攻防手段的劍宗,與擅用劍氣傷人的氣宗兩大系別,世人稱之為 “俠”。氣宗篤信以氣馭劍,氣功練就,不論使拳腳、動刀劍,都會無往而不利。
所謂一寸短,一寸險,使用匕首者,大都精通刺殺之術,行蹤難測,身手
敏捷,講究對單人的殺傷與控制,敏捷及運氣是其關鍵屬性。擅長用匕首者,多隱於市井之中,在最關鍵時刻才亮出鋒芒,給予致命一擊,世人稱之為“隱”。
十大經典職位英雄稱號你爭我奪:
在《射鵰傳》中通過在武鬥館不斷的挑戰強者,證明自己,你的職位也會節節攀升。國家裡的職位越高,代表你的地位也越高,可穿的裝備也越精良。解放雙手掛機修煉
《射鵰傳》獨創打怪修煉模式,顛覆傳統網遊打怪練級的枯燥模式,玩家可以根據當前精力點數,輸入連續掛機修煉次數,系統將自動幫您打怪修煉,經驗裝備輕鬆領取。此外還有日常任務委託功能,讓您解脫繁瑣操作,自動完成任務;離線掛機修煉,無需線上也能升級、賺錢。
獨一無二的奴隸系統
《射鵰傳》融合當時的時代特色,而獨創的“奴隸系統”。您只需要在擂台競技場中戰勝對手,對方就會成為您的手下敗將。來到奴隸市場,他就會出現在手下敗將一欄中,您就可以將他俘虜為奴隸。派他在城內打工,就可以等著收錢了。並且他需要向您繳納每次所獲得經驗的10%!如果您不想做奴隸,那就奮起反抗吧。
主僕互動系統
“折磨”“安撫”“討好”“反抗”等多種主僕間互動方式,令你親身體驗豐富多樣、生動有趣的奴隸制度,零距離感受奴隸制度下的坎坷命運,再現封建王朝下的真實現狀。你會是奴隸還是奴隸主?如何笑傲競技場,成為多人矚目的奴隸主?就看你的實力了!
完善的互動系統
方便快捷的交易系統、簡明清晰的聊天系統、溫馨準確的信件系統……這些只為了你更好的與其他玩家互動。
多樣的戰鬥模式
野外刺殺:人在射鵰飄,哪能不挨刀!野外刺殺可以讓你更強悍地展現自己的實力。
門派戰:加入門派,不僅能增強了自己的力量,又多幾個親密的戰友,在宋金時代,門派的意義不只是一個小團體,更意味著相互保護的承諾!
競技場PK:玩家在競技場可以跟自己排名接近的玩家進行PK來獲得榮譽值,奠定自己在遊戲的地位。
武鬥館:每天參加比武,與各路英雄豪傑切磋武藝,獲得聲望值是你提升職位的關鍵。
強大的道具體系
稀有食物增加角色基本屬性,甚至有提升技能等級的食物。裝備強化類道具,有打孔,鑲嵌道具,增加裝備屬性。各式各樣的特殊道具,在修煉、強化裝備,戰鬥之中,發揮著各自的巨大作用。劍、匕首、棍、盔甲、護肩、頭盔…來自宋金的各類兵器,組成了豐富龐大的裝備體系。
人性化的裝備強化系統
《射鵰傳》擁有強大的裝備強化系統,您的裝備不但可以通過鍛造進行升級,還可以通過鑲嵌強化增加附加屬性。裝備的最高等級為9級,每提升一級相對應的屬性都會提高。如果裝備屬性不滿意還可以洗鍊裝備,對鑲嵌的屬性不滿意可以使用硝石來消除裝備的附加屬性,甚至可以使用變石可以消除裝備的性別限制。更令人高興的是,即使強化失敗也不用擔心自己的
裝備爆廢。
國家介紹
不同的民族國家由於政治、經濟以及生活方式、風俗習慣等方面的存在差異。因此,選擇不同的國家,所具備的國家特性也不同。
大宋
以漢人為主,後周大將
趙匡胤發動
陳橋兵變,建立宋朝定都汴京,安居樂業的生活讓人格外嚮往。經濟發達,文人輩出,生活奢靡。山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休?暖風熏得遊人醉,直把杭州作汴州!
國家屬性:
獲得高級裝備幾率 +0.1%×職位等級
破擊率 +0.2%×職位等級
閃避率 +0.3%×職位等級
金國
以
女真為主體建立的王朝,先建都會寧府。女真族的祖先很早就生活在長白山,以打獵為生。久居苦寒之地的女真族人也不時的想入主中原。經常在大宋邊境進行騷擾。
國家屬性:
氣血上限 +0.2%×職位等級
命中率 +0.3%×職位等級
內力上限 +0.4%×職位等級
蒙古
以放牧居無定所的蒙古族牧民為主體,生活在茫茫的大漠之上,日日接受惡劣環境的洗禮,在
鐵木真的領導下生活富足。人人身強體壯,兵多將廣。
國家屬性:
攻擊力 +0.1%×職位等級
防禦力 +0.2%×職位等級
暴擊率 +0.3%×職位等級
職業介紹
棍
用棍者,均為戰場上堂堂正正的義士,需要強健的體魄,臂力與根骨是其關鍵屬性。在戰鬥中,擁有無堅不摧的物理攻擊能力,又可具備滴水不漏的防護能力,世人稱之為“士”
1.與生具有很魁梧的身軀,且經過多年的鍛鍊,肌肉結實,作為戰士被評價為具有最好的體質。以強健的體力為基礎,擅長做接近戰的角色。幾乎可以使用所有的武器,尤其擅長使用長兵器和重兵器,力氣及體質是主要能力。
2.特點:升級時生命值提升非常多,內力值提升非常少。
1) 破壞系:具有極強的殺傷力,棍法大開大闔,爆發力強,具備犧牲命中來換取高爆發力的技能,足以對敵人的身心都造成毀滅性打擊。戰鬥中悍不畏死,為團隊中的利矛。
2) 防護系:棍法以防護為主,連綿不絕,滴水不漏,守中暗藏攻勢,任何人都難以對其造成嚴重的傷害,為團隊中的堅盾。當放棄保護自身時,也能爆發出強大的攻擊力。
劍
劍乃古今俠客最為青睞的武器,用劍者,具備非常均衡的戰鬥能力,有以劍招為主要攻防手段的劍宗,與擅用劍氣傷人的氣宗兩大系別,世人稱之為“俠”
1.俠客具有優秀的戰鬥技巧,且經過多年的武功修煉鍛鍊,行動輕盈,被評價為具有最迅捷的身法和敏銳洞察力的人。
2.特點:升級時生命值、內力值平均提升。
1) 劍宗:擅長以劍招克敵,可主修臂力,使用重劍,修煉玄鐵劍法一系達到攻防兼備的特點,也可主修身法,使用快劍,修煉獨孤九劍一系達到靈活敏捷的特點。
2) 氣宗:擅長以內息催發劍氣傷敵,不論是個人戰或團體戰中,都是絕佳的攻擊點,對內息依賴程度高,一旦內息不繼,其攻擊能力與生存能力都將受到打擊。
匕
所謂一寸短,一寸險,使用匕首者,大都精通刺殺之術,行蹤難測,身手敏捷,講究對單人的殺傷與控制,身法及運氣是其關鍵屬性。擅長用匕首者,多隱於市井之中,在最關鍵時刻才亮出鋒芒,給予致命一擊,世人稱之為“隱”
1.隱士是以各種形式隱居在民間的人(包括出家),身懷絕技,但並不輕易示人。一般隱士從外型上看和普通人沒有什麼差別,但內力極其深湛,無論任何時候都可以內力傷害或幫助他人。
2.特點:升級時內力值提升非常多,生命值提升非常少。
1) 毒殺系:單挑能力極強,與他人對敵時,其攻擊與防護雖都不出眾,但擅用毒的能力,能以多變的攻擊方式玩弄對手於股掌之中。
2) 刺殺系:專精於單體傷害,不惜以任何手段達到致敵死命的效果,針對不同的對手都可找到其弱點對其進行致命的打擊,但自身生存能力弱,不適合正面對抗。
遊戲系統
任務系統
1、主線任務
主線任務和新手任務也會同時出現,都是必須完成的任務。主線任務更加危險,同時也能獲得更多的獎勵和經驗。完成主線任務的流程和新手任務相似。任務未完成時,主頁面人物形象下方的“任務”按鈕會一直閃爍,可以隨時查看。
2、支線任務
支線任務和新手任務、主線任務不同之處在於,新手任務或者主線任務必須逐項完成,不能有遺漏。當任務未完成時,主頁面角色形象下方的任務會閃爍,提醒你完成儘快完成任務;而支線任務不是強制性需要逐項完成的,你可以自己決定完成的時間。完成任務的每一步,遊戲中都會有明確的指引。完成支線任務,也可以獲得獎勵和經驗。
新手任務:指引初入射鵰傳的玩家熟悉操作。獲得一些最基本的裝備,達到能自立的目的。
支線任務:當玩家等級達到一定級別就可以觸發此
任務,任務分:收集型,對話型,戰鬥型,刺殺型,競技型。主線任務:以故事情節劇情指引玩家,通過任務,獲得經驗,銅幣,裝備,提升人物等級。
循環任務:達到一定級別的玩家每天都可以做的,完成上一環任務觸發下一環任務,任務環環相扣,每完成一環都有步驟獎勵,完成一輪獎勵最高。
日常任務:為六扇門提供的任務,任務2小時更新一次,可獲得經驗,銅幣,以及隨機
裝備以及精力,聲望。
聊天系統
聊天框在主界面的左下角,點擊圖中的“<世界>”下邊的輸入框,在這裡輸入訊息,按回車鍵即可把訊息傳送出去。
輸入框右邊的三角形圖示是滾動條,用於查看聊天記錄。世界右邊的小圖示是表情欄,可以傳送表情圖像。表情欄的右邊是字型色彩板,高級賬號才享受此功能。
聊天頻道有:綜合頻道(世界頻道)、國家頻道、私聊頻道、門派頻道。點擊上面的選項卡,就可以切換顯示各個頻道的內容。
國家頻道顯示本國內玩家的留言。
私聊頻道顯示你的私聊。
門派頻道顯示門派中玩家之間的交流。
排行系統
1、人排名
操作方式:點擊遊戲主界面最下方的導航條“排名”按鈕即可。
聲望排行:按照每個玩家角色所獲得“聲望值”的多少來進行排行。聲望越高的角色排名在前列。
等級排行:按照每個玩家角色“等級高低”來進行排行。等級越高的角色排名在前列。
威望排行:按照每個玩家角色“威望值”來進行排行。威望越高的角色排名在前列。威望值是角色在奴隸市場中“奴役他人總數量”;
財富排行:按照每個玩家角色擁有的“銅幣數量”的高低來進行排行。銅幣數量越多的角色排名在前列。
罪惡排行:按照每個玩家角色當前的“罪惡值”的高低來進行排行。罪惡值越高的角色排名在前列。
選擇國家:玩家可以手動單獨選擇三個國家來查看各個國家角色的排名情況。
2、派排名
操作方式:點擊遊戲主界面最下方的導航條“排名”按鈕即可。
積分排行:按照門派為單位,以每個門派所獲得“門派積分”來進行排行。門派積分越高的門派排名在前列。
師徒系統
新人玩家首次登入遊戲後,系統會除了自動為您尋找到三位當前線上的武林前輩,只要玩家可以選擇任何一位作為導師,建立師徒關係,也可以自己向德高望重的其他武林前輩傳送拜師申請,對方確認後即可拜他為師父。
拜師帶徒系統中自動配對給您的備選
導師,是由系統為您自動選擇的。新手玩家無法自行操作拜其他角色為師父。
周薪系統
在江湖漂,沒有銀幣也不行!《射鵰傳周薪系統》實施細則如下:
背景說明:射鵰傳周薪福利,每周發放一次福利
標準福利為:500銀幣,25000銅幣
發放時間:周薪禮包固定每周三之前發放(周一為周薪水結算日)
銀幣工資發放範圍:新版本全服玩家
發放條件:
1) 本周內,累計手動完成日常任務數量在70-100,發放福利60%,即300銀幣,15000銅幣本周內,累計自動完成日常任務數量在70-100,發放福利30%,即150銀幣,7500銅幣
2) 本周內,累計手動完成日常任務數量在101-130,發放福利100%,即500銀幣,25000銅幣本周內,累計自動完成日常任務數量在101-130,發放福利50%,即250銀幣,12500銅幣
3) 本周內,累計手動完成日常任務數量在131以上,發放福利200%,即1000銀幣,50000銅幣本周內,累計自動完成日常任務數量在131以上,發放福利100%,即500銀幣,25000銅幣
(本周內,指每周一到周日七天時間)註:自動完成,包括等待時間自動完成以及立即完成。手動完成,包括有精力點掛機修煉以及無精力點逐個殺怪。按照發放條件,滿足以上任意條件即可獲得福利。當滿足同一類條件時,取最大值;當滿足兩類條件時,取兩項福利之和。(如本周內,手動完成日常任務70個,自動完成日常任務70個,所得福利為兩項總和)
注意事項:
1)由於核算全部玩家工作量巨大,雙周薪禮包固定每周三之前發放,請各位玩家耐心等候;
2)周薪發放將在遊戲內以“X月第幾周福利”禮包發放,請各位玩家注意查收;
3)日常任務可以在“任務大廳”中領取,每日最多領取20次。
問題解答
1. 新手任務
a) 玩家登入遊戲後,按照彈出的新手任務提示,按照任務指引逐步操作即可完成新手任務;
b) 玩家在新手任務階段,請按照任務指引進行操作並熟悉遊戲;
2. 徒弟拜師
a) 新人首次登入遊戲後,系統會自動為您尋找到三位當前線上的武林前輩,只要您選擇任一一位作為導師,建立師徒關係,他都將為您解決遊戲中的疑難問題,帶您體驗遊戲樂趣。
b) 拜師帶徒系統中自動配對給您的備選導師,是由系統為您自動選擇的。新手無法自行操作拜備選師傅之外的角色為師。
c) 拜師等級:Lv.1 ~ Lv.24
3. 選擇國家
a) 當玩家逐步完成夢幻島新手任務(即任務大廳黃蓉的指定的任務),且角色等級達到10級;
b) 選定國家後,請玩家前往本國國都內的任務大廳繼續接受任務;
4. 選擇職業
a) 選擇國家,即可在國都任務大廳內接到任務後,逐步完成任務;
b)等級達到11級,完成當前一系列任務,即可在任務大廳領取選擇職業的任務。
5. 學習技能
a) 打開技能界面,選擇學習技能。目前有1項主動技能可供學習。滑鼠操作點擊,學會該主動技能後,點擊裝備技能按鈕或操作滑鼠拖動該技能放入對應技能欄中,便可在戰鬥使用該主動技能了。
b) 主動技能:只要在技能界面主動技能欄中,即可在戰鬥中自動施展技能了。
c) 輔助技能:需要施展使用的,主界麵點“技能”按鈕,選擇輔助技能,再點擊“施展技能”,或操作滑鼠拖動該技能放入對應技能欄中。
d) 被動技能:只需學會,就能直接提升你能力的,無需操作使用。
6. 掛機修煉
a) 現在我要教你一個戀愛,升級兩不誤的好方法。勇者一般不用手動打怪物來提升等級,他們經常是尋找與自己等級相近的怪物來掛機修煉,等待一段掛機時間後,就能輕鬆獲得經驗,且操作更方便。
b) 修煉過程中,你的角色將自動攻擊該怪物直到時間結束!
修煉狀態下,無法移動或者刺殺他人,可以在競技場發起挑戰。
修煉不消耗氣血和內息,需要消耗一定銅幣,作為氣血和內息的消耗補償。
修煉完畢,即可立即獲得【修煉經驗】以及怪物掉落的【物品】。
輸入連續殺怪的次數,扣除相應的精力點即可修煉,單次修煉殺怪個數上限為30。
c) 修煉中,如果角色獲得怪物所掉落戰利品超過10件,臨時包裹欄無法全部裝入,則系統將會自動賣其它道具以銅幣返還給玩家。
d) 掛機修煉的操作:出城,在野外區域中選擇與自己等級相近的怪物,點擊怪物名稱下面紅色的掛機修煉攻擊按鈕,最後選擇任意攻擊次數進行掛機修煉。
7. 如何鑑定
a) 點擊主界面上人物按鈕後,在角色的包裹欄附近,可以看到鑑定道具按鈕;
b) 鑑定道具的操作:點擊鑑定道具按鈕後,再對未鑑定的道具進行鑑定操作;
c) 鑑定道具需要消耗一定的銅幣。8. 奴隸市場
a) 根據宋金時期的律法,只要你是自由身或奴隸主,就可到奴隸市場-手下敗將中,把曾經在競技場敗給你的對收編成為你的奴隸。你只需要點擊俘獲奴隸按鈕,再次打敗他就能捕獲他成為奴隸。
b) 當前,如果你是一名奴隸,則需要通過贖身、反抗或同門、師父、好友援救等方式來解救自己,重獲自由。
c) 曾經奪走你奴隸的仇敵將分別出現在下面的奴隸市場-奪仆之敵中。你可以向他們發起奴隸爭奪戰。
d) 一旦有人成為你的奴隸,您可以安撫他,或者折磨他,從而獲得一定數量的經驗。如果很不幸你還是別人的奴隸,那只能先自救。
e) 特別說明:玩家角色在任何地方、任何時間都可以在奴隸市場中展開奴隸搶奪等戰鬥。
相關攻略
前期防棍確實會被覺得很弱,主要有幾個原因:攻擊低,攻擊速度很慢,HP數值不明顯。但是防棍是一個後期職業,這畢竟是一個武俠世界,要往後期看,往結局看。這就是所謂的意識,所謂的第六感。
在江湖上,如果一個人武功一樹梨花壓海棠,第六感上窮碧落下黃泉,那他就可能是江湖的弄潮兒,江湖的偶像,八卦媒體的頭條,後世傳記的主角。所以,武功跟意識,不能偏科。
講到這裡要給將要踏入江湖的朋友說一句,江湖這地方很欺生的。沒經驗的要多聽聽過來人扯扯淡,俗話說,年劫勝於龜甲。還有,多看點武俠小說,歷史總是重複的,武林總是相似的,江湖的套路就那么多。
前期防棍沒有輔助技能,攻擊技能也無優勢,加上自身攻擊速度慢,不管是打人還是打怪結果不爽的都是自己。當然,裝備也有關係,但是在裝備差距不大的情況下,防棍還是很難打的。當防棍到50級,就是真正出人頭地的時候。請攝影師把鏡頭轉向50級的技能風捲殘雲。
1級風捲殘雲142%傷害。之後技能每升1級增加14%,142%是什麼概念?142%就是你在基礎攻擊力不足200的情況下可以很輕鬆的打出300傷害。142%就是你200攻擊力就能暴擊打出700+的傷害。700+傷害,意味著與勢均力敵的玩家戰鬥中只要4個暴擊就能結束戰鬥。雖然自身防禦會降低36%,但是現防禦在戰鬥中效果並不明顯,再加上防棍穿重甲防禦本來就高,你降低了36%防禦,也很少有人能夠打你打出700+傷害。
加點方式,力量夠穿裝備,其他全體。50級後配裝以暴擊,命中,體質或攻擊力為主。暴擊是必不可少,因為我們要對得起那142%
個人玩的是臂力劍宗,劍宗50級技能就8%傷害和15%的反彈,現在防棍的逍遙功效果還未開放,10級逍遙功的反彈是11%,技能上劍宗和豪俠相差太遠。防棍天生氣血加成也高,要上3000HP很隨意。
所以,請不要小視防棍,防棍是一個越到後期越厲害的職業。
比起棍子的高攻擊,匕首的高閃避,劍宗目前是出於一個尷尬的地位的。攻擊不如棍子,暴擊不如棍子,速度不如匕首,閃避不如匕首。那么在此解析一下劍宗50後的配裝。(本帖討論的是臂力劍宗,敏劍不在討論範圍)
劍宗對裝備的要求很高,玩過1區的相信大家都知道張閣老這個劍宗系的領袖,閣老的配裝是暴擊,命中,攻擊。技能搭配是全真劍法+太極神功。要洗出閣老裝備那樣高的屬性其實很難,花費很大。而且同樣裝備,裝在劍宗身上,效果明顯不如裝再其他職業上好。我們要走和其他職業不一樣的路線。
先看看50級的技能北鬥劍法,1級也就8%的攻擊力,每級增加2%,那么就把這個攻擊加成無視掉,把這個攻擊技能當輔助技能。我們只取他的15%反彈。裝備洗反彈,命中,氣血。50級以上是能夠洗出反彈5%的裝備。那么我們來個全身。頭,衣服,腰帶,鞋子,披風,護手,武器,2個飾品。那么就是65%,運氣不好少個一兩件也沒關係,50%反彈也是很恐怖的。
這樣我們的噁心裝備就誕生了!
我們不信春哥,我們不要永生。相信廣大劍宗玩家都是信奉獨孤九劍的遇強愈強。北鬥劍法就像獨孤九劍基式。65%反彈,別人打你就像打自己,打你越多,自己越痛,再加上我們自身還有那么一點點攻擊傷害。