安慶麻將

安慶麻將

安慶麻將基本玩法:可以吃牌,可以碰牌。但沒有點炮,也沒有搶槓。只能自摸胡牌。

基本介紹

  • 中文名:安慶麻將
  • 原版名稱:AQMJ
  • 遊戲類型:麻將類
  • 遊戲平台:安慶同城游
  • 開發商:同城游
  • 發行商:同城游
  • 發行日期:2009年
  • 主要角色:PC
簡介,基本牌型,遊戲元素,遊戲人數,基本玩法,行牌規則,特殊牌,胡牌牌型及規則,結算規則,包牌規則,

簡介

安慶麻將是一個四個人才能玩的遊戲。遊戲開始時,由一名玩家執篩起莊(東南西北),再由莊家執篩確定抓牌起點。莊家的意義在於他一開始可以拿十四張牌,其它玩者只夜尋能取十三張牌。

基本牌型

萬 、筒、條、風(東、南、西、北、中、發、白)

遊戲元素

6面骰子2粒
麻將牌136張包括:
A風:東風、南風、西風、北風,紅中,發財、白板各4張,總共28張;
B筒:一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各4張,總共36張;
C條:一條,二條,三條……八條,九條。各4張,總共36張;
D萬:一萬,兩萬,三萬……八萬,九萬。各4張,總共36張;

遊戲人數

必須凳估坑四人同時進行遊戲。
加入遊戲桌的玩家,根據所選擇的座位方向各自獲得一個方位:東風位、南風位、西風位、北風位。

基本玩法

安慶麻將一般有兩種規則:
規則1:不打缺
a , 只可以吃上家牌,碰牌不限制。沒有點炮,也沒有搶槓。只能自摸胡牌。
b , 一般不算清一色,湊一色,字一色的翻子。
規則2:打缺
a, 筒、條、萬最多只能留有兩樣才能胡牌。
b , 不可以吃牌,可以碰牌。沒有點炮,也沒有搶槓。只能自摸胡牌。
c, 算清一色,湊一色,字一色的翻子。

行牌規則

1、莊規則:東風位的玩家為首局莊家;次局有胡牌者則輪莊,由上局莊家的下家坐莊。無胡牌者由上局莊家繼續做莊;荒莊莊連莊,莊底子加4,閒底子不變
2、切牌:當局莊家擲骰一次,由莊家開始逆付嚷歸芝時針數至與兩骰數值相加和相對應的玩家再擲骰一次,根據兩次所打骰數值之和,從二次擲骰玩家牌墩處順時針數相應數值切牌,然後抓牌
3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其餘元蒸充三家逆時針跟抓13張,跳莊與其它麻將類遊戲相同
4、出牌:由莊家開始出牌,所出牌閒家可碰槓;無閒家碰槓,順位由下家抓、出牌。
5、補牌:槓牌後的補牌由牌棟的尾定察霸定端開始向前補起,當前局無人胡牌,可以自己規定是抓到亮鑽牌的地方或者全部牌抓完即為荒莊,

特殊牌

鑽牌:可以替代任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。 翻發財鑽牌是白板、 翻白板鑽牌為紅中。鑽牌的功用:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以吃碰,如果打出去必須再形成跑風或者槓開才能夠糊牌。鑽牌在形成直叫時才能用來槓。
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鑽牌宙立良”的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
槓牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是槓牌,只能用來槓,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了槓牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來槓牌。

胡牌牌型及規則

1. 平胡:閒4番 莊8番 (安慶麻將中把番也說出“名堂”,下同)
2. 跑風: 6番
1) 獨吊:比如手上有1,2,3萬,1,2,3條,還有張2筒,如果摸2筒,胡牌算跑風,如果摸鑽,不能算跑風,必須打掉2筒,手上留鑽,胡牌才能算跑風。
PS:留鑽摸鑽胡牌算直叫(這種情況的時候,槓亮胡不亮,槓過之後補任意張可胡牌)
2) 胡邊,卡跑風:比如手上有1,3條,2筒對,胡2條,如果摸2條胡牌,也算跑風。疑問,如果這時摸鑽,能不能胡,如果能胡,是否也當跑風。(摸鑽不能平胡,必須要形成跑風;另,胡邊、卡單跟幾宙墓獨吊都是一樣的道理)
3) 對對胡:胡出牌,都算跑風,不管摸鑽還是摸什麼都算。(硬對對胡才能算跑風)(6+3=9番)
3. 直叫:槓開+跑風,番數隨槓開來定 比如一槓開就是4(槓)+6(跑風),然後再加上基本胡
4. 天胡:(5種天胡)
七對天胡:手中有六個對子和一張單牌組成的可胡牌,胡牌後稱為七對天胡(有鑽牌也可以要鑽成對牌)胡牌後另 36番 七對天胡30加跑風6
摸牌天胡:莊家抓牌一張未打胡牌(有鑽牌也可胡牌)胡牌後另 +30花
四鑽天胡:手裡成牌時有四張鑽牌 36番 四鑽天胡30加跑風6
大吊車天胡:手裡牌型構成大吊車牌型胡牌 摸到和吊牌一樣的36番 大吊車天胡30加跑風6,吊鑽後摸到任意一張胡牌 9番 大吊車3加跑風6
十三爛天胡:十三爛,手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,如果手上有東南西北中發白,稱為七星歸位。七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位
七星歸位 + 十三爛胡牌,胡牌也算天胡 30番
5. 雙天胡:七對+四鑽,並且四個鑽只表示自己本身,不頂替其他牌 66番 雙天胡60加跑風6
6. 地胡:閒家摸第一手牌就胡牌稱為地胡 30番
7. 七對有鑽(不算天胡):9番(跑風已經包含在+9里,不在顯示和累加)
8. 門清:3番,不吃牌,不碰牌也不明槓而直接自摸形成的胡。
9. 碰碰胡:手中牌全是由刻子或槓子(不管明刻、暗刻)以及一個對子所組成 3番
10.大吊車(無鑽):手把一張單吊:30番 大吊車(有鑽):3番
11. 槓開:一槓4,二槓7,三槓10,四槓13,比如,你槓2槓,則為4+7-2=9番(槓開胡牌都要按槓的次數減去相應番數)
12. 十三爛:手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,(如果摸到鑽牌將不能再成十三爛牌型) 20番
13. 七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位。 (只有十三爛才存在此牌型) 30番
14. 槓牌:明槓 1番,暗槓 2番,風的槓牌明槓、暗槓都要多加1番,中白每槓一次加1番
15. 風:東南西北風。只要有三個一樣的就 +1 番(碰出來或在手裡都算)。
16.一龍:手上筒條萬任意一樣從一到九都有,可以用鑽牌充當。 10番
17.連莊:莊家若出現連莊,第一次連莊的時候莊家輸贏各增加3番,第二次連莊增加6番,第三次12番,第四次15番
注釋:安慶麻將的翻數一般可以自己規定一般會去掉一些複雜的胡牌翻數。例如:無無清一色、混一色、清對、混對、風對等牌型

結算規則

莊連莊或荒莊,莊的底子每局加4,閒底子不變(所以出現連莊或荒莊後,次局結算莊的底子都是不固定的,閒的固定是4)
銀兩計算:
莊家胡牌:(底番+ 牌型番數)* 基礎銀子
閒家胡牌:(底番+ 牌型番數)* 基礎銀子

包牌規則

順包和反包:如果有A給B吃碰、槓混合達到三口,B勝利,稱為順包。A輸的銀子*3如果有A給B吃碰、槓混合三口,A勝利,稱為反包。是在順包的基礎上*2。吃碰槓混合加一起4口,再*2。如果全部是碰和槓的,三口的話,再*2,四口,再*4。(所有三口胡牌都是跟莊家算得以後相乘)其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。
順包: A給B 吃碰槓累計3口 B胡 A賠付B牌形番數*3
A 給B 碰槓累計3口 B胡 A 賠付 B 牌形番數*6
A給B 吃碰槓累計4口 B胡 A賠付B牌形番數*6
A給B 碰槓累計4口 B胡 A賠付B 牌形番數*12
反包:按上述倍率*2
存在多重包牌。
鑽牌特點:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鑽牌”的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
槓牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是槓牌,只能用來槓,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了槓牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來槓牌。

胡牌牌型及規則

1. 平胡:閒4番 莊8番 (安慶麻將中把番也說出“名堂”,下同)
2. 跑風: 6番
1) 獨吊:比如手上有1,2,3萬,1,2,3條,還有張2筒,如果摸2筒,胡牌算跑風,如果摸鑽,不能算跑風,必須打掉2筒,手上留鑽,胡牌才能算跑風。
PS:留鑽摸鑽胡牌算直叫(這種情況的時候,槓亮胡不亮,槓過之後補任意張可胡牌)
2) 胡邊,卡跑風:比如手上有1,3條,2筒對,胡2條,如果摸2條胡牌,也算跑風。疑問,如果這時摸鑽,能不能胡,如果能胡,是否也當跑風。(摸鑽不能平胡,必須要形成跑風;另,胡邊、卡單跟獨吊都是一樣的道理)
3) 對對胡:胡出牌,都算跑風,不管摸鑽還是摸什麼都算。(硬對對胡才能算跑風)(6+3=9番)
3. 直叫:槓開+跑風,番數隨槓開來定 比如一槓開就是4(槓)+6(跑風),然後再加上基本胡
4. 天胡:(5種天胡)
七對天胡:手中有六個對子和一張單牌組成的可胡牌,胡牌後稱為七對天胡(有鑽牌也可以要鑽成對牌)胡牌後另 36番 七對天胡30加跑風6
摸牌天胡:莊家抓牌一張未打胡牌(有鑽牌也可胡牌)胡牌後另 +30花
四鑽天胡:手裡成牌時有四張鑽牌 36番 四鑽天胡30加跑風6
大吊車天胡:手裡牌型構成大吊車牌型胡牌 摸到和吊牌一樣的36番 大吊車天胡30加跑風6,吊鑽後摸到任意一張胡牌 9番 大吊車3加跑風6
十三爛天胡:十三爛,手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,如果手上有東南西北中發白,稱為七星歸位。七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位
七星歸位 + 十三爛胡牌,胡牌也算天胡 30番
5. 雙天胡:七對+四鑽,並且四個鑽只表示自己本身,不頂替其他牌 66番 雙天胡60加跑風6
6. 地胡:閒家摸第一手牌就胡牌稱為地胡 30番
7. 七對有鑽(不算天胡):9番(跑風已經包含在+9里,不在顯示和累加)
8. 門清:3番,不吃牌,不碰牌也不明槓而直接自摸形成的胡。
9. 碰碰胡:手中牌全是由刻子或槓子(不管明刻、暗刻)以及一個對子所組成 3番
10.大吊車(無鑽):手把一張單吊:30番 大吊車(有鑽):3番
11. 槓開:一槓4,二槓7,三槓10,四槓13,比如,你槓2槓,則為4+7-2=9番(槓開胡牌都要按槓的次數減去相應番數)
12. 十三爛:手中十四張牌中,序數牌間隔大於等於3,字牌沒有重複所組成的牌形,(如果摸到鑽牌將不能再成十三爛牌型) 20番
13. 七星歸位:有東南西北中發白,東南西北中發白沒有頂替其他牌的鑽稱為七星歸位。 (只有十三爛才存在此牌型) 30番
14. 槓牌:明槓 1番,暗槓 2番,風的槓牌明槓、暗槓都要多加1番,中白每槓一次加1番
15. 風:東南西北風。只要有三個一樣的就 +1 番(碰出來或在手裡都算)。
16.一龍:手上筒條萬任意一樣從一到九都有,可以用鑽牌充當。 10番
17.連莊:莊家若出現連莊,第一次連莊的時候莊家輸贏各增加3番,第二次連莊增加6番,第三次12番,第四次15番
注釋:安慶麻將的翻數一般可以自己規定一般會去掉一些複雜的胡牌翻數。例如:無無清一色、混一色、清對、混對、風對等牌型

結算規則

莊連莊或荒莊,莊的底子每局加4,閒底子不變(所以出現連莊或荒莊後,次局結算莊的底子都是不固定的,閒的固定是4)
銀兩計算:
莊家胡牌:(底番+ 牌型番數)* 基礎銀子
閒家胡牌:(底番+ 牌型番數)* 基礎銀子

包牌規則

順包和反包:如果有A給B吃碰、槓混合達到三口,B勝利,稱為順包。A輸的銀子*3如果有A給B吃碰、槓混合三口,A勝利,稱為反包。是在順包的基礎上*2。吃碰槓混合加一起4口,再*2。如果全部是碰和槓的,三口的話,再*2,四口,再*4。(所有三口胡牌都是跟莊家算得以後相乘)其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。其餘兩家錢照給。若胡牌方和包牌方相互之間互為順包,需要單獨開分別進行計算,再進行總和。
順包: A給B 吃碰槓累計3口 B胡 A賠付B牌形番數*3
A 給B 碰槓累計3口 B胡 A 賠付 B 牌形番數*6
A給B 吃碰槓累計4口 B胡 A賠付B牌形番數*6
A給B 碰槓累計4口 B胡 A賠付B 牌形番數*12
反包:按上述倍率*2
存在多重包牌。

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