基本介紹
萊達物語,能力設定,精靈種族值,專屬特性,精靈技能,
萊達物語
安姆尼,是從很早之前便出現在石榴石島海岸邊的古生物,安姆耐特則是族群之中的首領,不僅壽命最長,身上的殼也是最堅固的。安姆尼一族性格溫順,行動緩慢,但對生態環境並非那么友善。
安姆尼是雜食動物,也可以被稱之為布德區域中最不挑食的生物了,他在水中活動時喜歡捕食小蝦小魚,在陸地上會捕食各種小型動物和植物,這都歸功於安姆尼十分強大的消化系統。與其說是食用,安姆尼大部分時間是使用溶解液侵蝕面前的物體並吸收自身需要的養分。安姆尼的不挑食可讓居民們犯了難,不過他們在陸地上行動的速度遠不及在水中,所以當居民們發現安姆尼侵襲田地莊稼之時,通常能夠快速地進行回響。
但最令人頭疼的還是安姆尼的繁殖期…
安姆尼每年都會有兩次繁殖期,基本上在初春和入秋之時,他們的食物需求量會大大增加,甚至會出現24小時一直在進食的情況,如果有必要,他們還會遷徙離開定居點,尋找食物豐盛之地。
所經之處水域乾涸、莊稼殘缺、建築毀壞,如同一片荒地。為此,居民們也會使用一些特殊手段。
安姆尼抑制劑,一種以特殊香料為原料的藥劑,讓安姆尼誘食後,可以有效降低安姆尼的“食慾”。安姆尼們會因此擇路而走,但不少安姆尼會在這個過程中因為進食減少而餓死,不過從結果來看,這也很大程度上阻止了安姆尼一族的過度繁殖。
每年,士兵們都會定點進行藥劑的投放,並且將安姆尼的活動區域控制在遠離居民生活的區域和食物種植的區域。一旦發生疏漏,居民們也可以自發前往藥劑製作點並驅散安姆尼。
能力設定
精靈種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
174 | 70 | 112 | 132 | 114 | 133 | 735 |
專屬特性
安:對手每次受到攻擊傷害後100%令對手凍傷,每次受到固定傷害、百分比傷害後隨機一項能力等級-1;回合結束時若對手處於異常狀態則自身下回合造成的攻擊傷害提升60%,若對手處於能力下降狀態則自身吸取對手最大體力的1/3(boss無效)
精靈技能
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
重擊 | 普通物攻 | 50 | 35 | -- |
力量 | 屬性攻擊 | -- | 40 | 技能使用成功時,100%改變自身攻擊等級+1(組隊時可以向己方任意目標使用) |
音速撞擊 | 普通物攻 | 60 | 30 | 先制+1 |
海嘯 | 水系特攻 | 70 | 25 | 額外增加20點固定傷害 |
背甲 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 必中;技能使用成功時,100%改變自身防禦等級+1;技能使用成功時,100%改變自身特防等級+1 |
深洋之觸 | 水神秘特攻 | 85 | 20 | 先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則附加200點固定傷害;3回合內每回合使用技能且出手流程結束後若對手處於能力下降狀態則附加給對手200點固定傷害 |
猛流之擊 | 水系特攻 | 90 | 15 | -- |
水流纏繞 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 技能使用成功時,100%改變對手攻擊等級-1;技能使用成功時,100%改變對手命中等級-1 |
激浪殘卷 | 水系物攻 | 100 | 15 | 命中後10%令對手凍傷 |
淨化水泡 | 水系特攻 | 110 | 15 | 消除對手能力提升狀態 |
駭浪映空 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 必中;4回合內每回合使用技能恢復自身最大體力的1/3並造成等量百分比傷害,恢復體力時若自身體力低於最大體力的1/2則恢復效果翻倍 |
寒泉刺骨 | 水神秘特攻 | 130 | 5 | 造成的傷害低於300則自身下2次攻擊先制+2 |
沉淵堅鎧 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態;2回合內將受到的攻擊傷害轉化為自身體力;2回合內自身受到的固定傷害和百分比傷害減少60%;若對手處於能力下降狀態則100%幾率冰封 |
固守絕擊 | 水神秘物攻 | 140 | 5 | 必中;消除自身能力下降狀態,消除成功下2回合自身直接攻擊必定暴擊;3回合內每回合50%令自身全屬性+1,未觸發則令對手全屬性-1 |
蝕岸之濤 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;全屬性+1,對手處於能力下降狀態時強化效果翻倍;4回合內每回合使用技能恢復自身最大體力的1/3並造成等量百分比傷害,恢復體力時若自身為滿體力則效果轉變為附加自身最大體力1/6的百分比傷害;4回合內使用技能附加150點固定傷害,若自身體力低於對手則效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2 |
千噸水壓 | 水神秘特攻 | 150 | 5 | 對手每處於一種能力下降狀態附加60點固定傷害;4回合內每回合使用技能吸取對手最大體力的1/6;未擊敗對手則恢復自身所有技能2點PP值 |
御浪千擊波 | 水神秘特攻 | 160 | 5 | 必中;消除對手回合類效果,消除成功則令對手沉默,未觸發則吸取對手最大體力的1/6;吸取對手150點體力,若對手未受到固定傷害則100%令對手束縛;對手每處於一種異常狀態狀態造成傷害提升60% |