孟陽

孟陽

孟陽(RocketBoy)是中國乃至亞洲最頂級的FPS競技選手,並且是中國電子競技界現役資格最老的一位選手(9年職業競技歷史)。目前所在俱樂部ig。主要負責ig俱樂部的FPS競技項目(2017年ig俱樂部因內部原因解散ice隊伍,並於同年停運ig俱樂部《守望先鋒》分部,囊括ice、fire隊伍,孟陽也退出ig),現今屬OCP玩家聯盟榮譽會員。

基本介紹

  • 中文名:孟陽
  • 外文名:Rocket
  • 別名:RocketBoy
  • 國籍:中國
  • 民族:漢族
  • 出生地:中國四川省 成都市
  • 出生日期:1983年1月29日
  • 職業:職業電子競技玩家
  • 遊戲ID:RocketBoy
  • 血型:O型
  • 遊戲齡:17年
遊戲項目,人物經歷,個人履歷,初登賽場,征程繼續,勝利果實,大眾傳播,競技人生,競技夢想,孟陽言論,外界評價,主要成就,遊戲歷程,所獲榮譽,

遊戲項目

孟陽參與的遊戲項目:《毀滅戰士-Doom3》、《雷神之錘Ⅲ-Quake3》、
《虛幻競技場-UnrealTournament 2003,2004》、《雷神之錘4-Quake4》、《斬妖除魔-Painkiller》、《守望先鋒-OverWatch》
孟陽

人物經歷

個人履歷

他出生在一個破碎的家庭,父親犯罪被判無期,從小他就被身邊所有的孩子看不起,甚至連個別的老師也羞辱他:“有其父必有其子,你爸爸是殺人犯,你也不會是好貨。”在這樣的成長環境下,他極度自閉。後來他以遊戲為生,並開始得到外界的認可,卻有人站出來慷慨激昂地問責:“一個上學年齡的孩子,不學習文化,卻以遊戲為業,他的成功是對我們教育制度的諷刺。”他只能在心裡這樣回答,“當我和母親用每天一元五角的生活費掙扎的時候,教育家你們在哪?”
其實從小他並沒有對遊戲產生任何興趣,從紅白機、街機到PS,他幾乎沒有碰過那些在同齡孩子看來無比有趣的玩意。直到初三那一年,他輟學了,母親對他說“你去打遊戲吧”,母親的想法很簡單:還是讓他跟玩遊戲的人在一起吧,也強似和那些街痞再混到一起走邪道。所以,他只能選擇遊戲,他不能回頭。不管這個選擇是必然還是偶然,總之他後來真正成為了遊戲之王,這才是對社會教育制度最大的諷刺。
2001年6月13日,已經在Quake圈小有名氣的他為了得到更好的訓練條件,第一次遠離母親來到2000公里以外極度陌生的北京。他到現在無法忘記火車緩緩啟動時母親的淚水,而且是從此就長期離開和他相依為命的母親,那滋味有幾個人能忍受得了。現在他每年回家一兩次,要離開成都,都不敢讓母親去送,因為他真的害怕再看到那一幕。他唯一能安慰母親的話就是“我不是去真的去參加戰爭,那只是遊戲,你想我回來就來個電話”。而實際上,他是真正地踏上了一個沒有硝煙沒有鮮血的戰場,而且戰況是那么的殘酷,他還是不能回頭。

初登賽場

時間再次定格在2001年,WCG2001中國區決賽結束後的第二天上午,他還沉浸在因昨天的瘋狂勝利而引來的酒精中,但他依然知道自己應該去做點什麼。下午三點,他異常緊張激動地來到三星中國總部領取自己的冠軍獎金,這可是他這輩子第一次見到那么多的錢。而且還是嘩嘩作響的現金,100元的大鈔被先來領獎的選手拿走,剩下是給他的一大包厚厚的50元。他瞪大了眼睛,用盡人生中最集中的注意力反反覆覆的數了三次,24000元人民幣整。打包簽字時,他的雙手居然出現了2000年初次參賽因為緊張的情景,他心想:孟陽你能穩住嗎,你已經是全國冠軍了,你不用回頭了!

征程繼續

在這之後的三年間,他和其他的中國電競技冠軍一樣,依然過著狗一樣漂泊的日子,時間一步步地向2004年10月15日前進。9月1日到10月10日之前,他像是一段精確而穩定的程式代碼一直運行著:他在準備著參加長城DOOM3挑戰賽,不僅是為擊敗那個傳說中的名字Fatal1ty,更重要的是為了錢,在精心準備的日子裡,他痛苦又焦急地等待……
孟陽
15日當天去挑戰Fatal1ty的有4個人,在前往活動現場的大巴上,其他人都很活躍,就他一個人沉默少語。他知道這可能是生命中最重要的一天:贏了,人生的路就開了。輸了,用身上僅有的錢買一張火車票在10月16日就回家。練習準備的時候,他想起了很多受苦受窮的日子,也因此無法集中注意力,他不由自主將背包擋在身前,掩飾住自己不停顫抖的雙腿。
最後的結果天下皆知。他贏得很輕鬆,Fatal1ty沒有給他造成太大的威脅。據說贏的最大原因是賽前一位不認識他的朋友對著他大喊“哥們,幹掉丫的,這是在長城!”這給了他巨大的精神力量。當接過那個100萬元支票橫幅時,開始他笑不出來,最重要的人沒看到這一幕,他想起了母親和他一元五角的生活費。直到走下領獎台時,他告訴自己並不寂寞,以前的往事和現在的結果,應該笑一笑了,沒必要回頭了。

勝利果實

勝利了,自然少不了酒桌上再次慘烈的廝殺。由於大家一起憶起了憂傷而美好的往事。加上巨額獎金的入帳,那天酒桌上所有人,包括以前喝得他上吐下泄的對手,全部打出GG。兩小時後,他返回租住的地方,他突然覺得這裡的一切都是那么的親切和美好,多的不說了,先把處於三個月飢餓狀態的隊友們拉到樓下的中餐館裡大吃一頓,他已經興奮到接二連三地拿起酒瓶,都記不清到底拿了多少瓶過來了。後來在他的哥們兒沙俊春的攙扶下,他回到了自己用被子鋪在地上的窩裡,四平八穩的睡了。
2004年的10月16日那晚,是他人生睡得最穩最穩的一夜。這是一個平凡又不平凡的故事。這個故事有一個不經意的開始,有一段曲折輪迴的情節,也有令人熱血沸騰的高潮,和一個回味無窮的、不是尾聲的尾聲。然而正是這樣平凡的故事,才讓我們有著一種平實的感動。

大眾傳播

時間終於走到2007年10月的一天,因為作息不規律導致面色憔悴的孟陽坐在我對面一邊吃飯一邊侃侃而談,他的飯量之大,讓我和同事對視無語。從2005年開始,我一直都在想這個孩子經歷了這么多為什麼還得不到應該屬於他的東西。他在2004年底獲得CPL世界冠軍後,傳統新聞媒介一直冷淡相對。一直以來,歐美存在大量的Quake3死忠,這說明Quake3在度過了發展的黃金期後沉澱了深厚的底層玩家基礎,而這種基礎正是中國單人FPS所沒有的。這些年來中國乃至亞洲在單人FPS領域都是孟陽等寥寥幾人同龐大的歐美選手群體對抗,這更凸顯出孟陽這個世界冠軍的可貴。然而同之前長城DOOM3挑戰賽後電視、報紙、雜誌和網路鋪天蓋地的報導相比,那次只有他故鄉成都的幾家報紙報導了這個訊息。也就是說之前那么多的報導只是衝著“百萬獎金”去的,當沒有巨額獎金的名頭後,CPL世界冠軍如此重要的電子競技榮譽對傳統新聞媒介沒有任何吸引力,這也從另一個角度昭示了電子競技的大眾傳播存在很大困難,而對我們現在說的這個故事來說,這對他是非常不公平的。
孟陽

競技人生

我們都知道《一球成名》系列電影裡的的Santiago,結局總是那么美好。但這只是導演對觀眾善意的回應,沒人願意看到一個人經歷了如此多挫折卻依然無法成功。然而看看現實當中,更多的Santiago只能接受失敗的足球人生。那些在貧民區踢野球卻身懷絕技的少年,對足球改變命運的渴望,要比Santiago粗糙,但也更真實,但是他們只能給人泊車謀生。這就是理想和現實的對比。
有人說所謂職業高手的電子競技經歷無非是“仰慕高手、刻苦訓練、參加比賽、最後成名”的過程,而現階段的中國電子競技,很大程度上就是像孟陽這樣一幫夢想著職業電子競技的年輕人在推動這個看似龐大的行業前進。然而對於這些年輕人,尤其對於那些處於人生道路選擇當中的孩子來說,電子競技付出太過於昂貴的代價是否值得?

競技夢想

如果你是一個大學生,正在努力選擇自己的未來,而你知道大學畢業以後的生活已經不能再當作一種玩笑。也許你開始思索,如何使自己的電子競技夢想真正成為一種現實?而要使這個夢想成為現實要付出多大的努力和經濟上的代價?你有必要去花費這些時間和努力去在電子競技當中品嘗勝利和體味失敗嗎?你是否該花費更少的時間在電子競技上面而擁有更多的時間去做其它你應該做的事情?
如果你是一個普通的年輕人,你必須為你的電子競技夢想尋找一份收入穩定的工作。因為只有穩定的收入才能帶給你良好的練習條件,有了良好的條件你才有可能提高你的競技水平,之後才有可能在大型賽事當中獲得成績,有了成績才有可能贏得贊助。請注意,後三項是有可能,也就是說並不是你付出了這些就一定會有結果。而事實上,核心的職業玩家是橫亘在想介入電競的普通玩家面前的一座大山,後者根本無力與其競爭。而且在職業玩家當中,也只有精英中的精英才有機會去參加電子競技的終極賽事,才能“一球成名”。

孟陽言論

即使是達到這樣的標準,也並不一定就代表你可以高枕無憂了,孟陽在2006年曾經說過:“最近我才深深的體會到電子競技商業是多么的殘酷和Ugly。不是我埋怨現在的合作夥伴,只是不能每次臨到重要事件發生的時候退縮。這讓我覺的相互之間那份契約瞬間變得不可信任。”這就是現在的環境。
還有一個看起來很沒有說服力的言論,很多人都認為國內目前的大多數頂級選手都是家境相對比較好的年輕人,他們的父母給予了這些年輕人實現夢想的機會。有的人可能會對此嗤之以鼻,但請思考一個問題,為什麼北歐的優秀CS團隊層出不窮,除了天賦,能說明問題的還有經濟方面的原因。在芬蘭、瑞典、丹麥這些國家,如果你是一名熱血的CS青年,你投入到了這個圈子內,但你並沒有獲得成功,沒有關係,這些國家的高社會福利制度保證你不會窮困潦倒,你甚至在打幾年CS後仍然可以選擇繼續上大學。但在中國,上大學的競爭是多么激烈,如果你在大學和電子競技兩者當中選擇了後者,那么你就要做好為理想付出青春和前途的準備。
孟陽

外界評價

孟陽還在為他的理想奮鬥著,在訓練的同時他還不得不為了生計去做一些工作,這些工作有些是他根本不願意做的,有些是他不願意做但他知道做了對他以後有幫助的,幾乎沒有他自己願意做的。說這些的時候,我和他並肩走在建國門外的馬路上。這並不是一次成功的採訪,想起他拍攝封面時努力地去理解攝影師的創意,大汗淋漓地擺著各種Pose,很多問題我都無法啟齒。我們停下來等車,他跟我講他今後的計畫,娓娓到來,我更加沉默。最後我還是跟他說了今年國內電競環境不景氣的環境下的一些內幕,他認真地聽著,想著,直到上車而去,他沒有回頭看我。
英雄有很多種,有時候一劍可能就成就了一個英雄,有時候一生才能成就一個英雄。前者,是一個時代的至亮點,後者就是這個時代。我想,時代縱然會沒落,但永遠不會消逝,所以,當萬年之後,若有一個黃皮膚黑眼睛的中國人翻動歷史的書籍,能夠找到這個動盪的電競時代的話,也一定能在那裡找到一個永不回頭的名字——孟陽。

主要成就

12次國內冠軍
1次在長城勝利
跨越競技項目最多的職業選手
目前活動時間最為長久的職業選手
目前參與商業活動最多的選手
中國電子競技首位單人項目世界冠軍

遊戲歷程

*第一次玩《雷神之錘Ⅲ》是1999年10月1日下午3點;
*第一次玩《虛幻競技場》是在2002年左右;
*2003年8月接受CCTV-10 <新聞會客廳>;採訪,由於未做好與電視台溝通,節目後期被過分剪輯,導致孟陽成為“受電子海洛因影響和毒害”的人群之一;
*DOOM3第一上手則是剛發布的那天(2004年8月3日);
*2004年12月21日在美國Dallas舉辦的CPL 2004 Winter Extreme Championships(2004年CPL冬季超級錦標賽)上獲得中國籍選手的第一個電子競技世界冠軍,同時也是中國籍電子競技選手的第一個個人項目世界冠軍

所獲榮譽

“RocketBoy”,是中國著名遊戲玩家孟陽在《雷神之錘》、《毀滅戰士》遊戲內的名字。該名字的由來是因為孟陽在所有第一視角射擊遊戲中非常擅長使用火箭發射器作為主戰武器,並擁有難以致信的強大攻擊力。“孟陽RocketBoy”是中國乃至亞洲最頂級的FPS競技選手,並且是中國電子競技界現役資格最老的一位選手(9年職業競技歷史);同時是中國第一個電子競技世界冠軍的獲得者,並且在04年後深深的影響到所有中國電子競技選手奮發向上的鬥志,被業界授予“電子競技精神領袖”的稱號。同時,“孟陽RocketBoy”還成功組建對全國《反恐精英》影響深遠的United Force戰隊,並且“孟陽RocketBoy”同時獲得2002年WCG中國區總決賽所有射擊遊戲冠軍。
*2000年3月13日 成都市啟亨雄兵Quake3比賽 2nd Place
*'''2000年8月28日 美國CPL中國區選拔賽Impact Extreme Tournament 4th Place'''
*2001年4月13日 綿陽市展望杯Quake3大賽 1st Place
*2001年5月20日 成都市微星杯遊戲爭霸賽Quake3項目 1st Place
*2001年9月20日 1st World Cyber Games中國賽區-北京分賽區Quake3項目 1st Place
*'''2001年10月20日 1st World Cyber Games中國賽區-北京總決賽Quake3項目 1st Place'''
*2001年12月5日 1st World Cyber Games韓國總決賽 前16強
*2002年4月19日 中國計算機報Quake3全國大賽TDM比賽 3rd Place
*2002年4月20日 中國計算機報Quake3全國大賽個人賽事 1st Place
*2002年5月12日 北京創嘉杯Quake3大賽 1st Place
*2002年9月30日 2nd World Cyber Games中國賽區-北京總決賽Quake3、Unreal Tournament 項目 雙項冠軍
*2002年11月1日 2nd World Cyber Games韓國總決賽Quake3項目 4th Place
*'''2003年2月25日 參加由Intel、方正、新浪網舉辦的“明星玩家評選活動”冠軍'''
*2003年7月4日 應邀參加法國ESWC世界電子競技大賽Quake3項目 前16強
*2004年7月4日 應邀參加法國ESWC世界電子競技大賽UT2004項目 前16強
*'''2004年7月18日 4th World Cyber Games 中國賽區-全國總決賽UT2004項目 冠軍'''
*2004年9月25日 北京Doom3高手徵集賽 冠軍
*'''2004年10月15日 升技長城百萬DOOM3挑戰賽 冠軍'''
*'''2004年12月18日 CPL 2004冬季錦標賽DOOM3項目 全球冠軍'''
*2005年1月7日 大眾軟體(年度遊戲風雲人物)2004年度媒體編輯聯合評選 年度提名獎
*'''2005年1月31日 新浪網(網路最經典)2004年度全國職業遊戲玩家評選 年度最佳獎'''
*2005年5月1日 CPL全球巡迴賽-西班牙站Painkiller項目 第9-12名
*2005年8月13日 QuakeCon 2005 全球錦標賽DOOM3項目 亞軍
*2005年10月16日 CPL全球巡迴賽-西班牙站Painkiller項目 第9-12名
*2005年12月18日 CPL 2005 冬季錦標賽Quake4項目 第17-24名
*2006年6月17日 WSVG Lanwar Quake4項目 第6名
*2006年7月7日 Intel Summer Championship Quake4 第9名
*2006年8月7日 QuakeCon 2006 Quake4 第17名
*2006年9月21日 CPL 2006 Singapore Quake3 第4名
*2007年11月1日 ASUS WGT China 2007 Quake3 第2名

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