基本介紹
- 中文名:女神異聞錄
- 原版名稱:ペルソナ
- 其他名稱:PERSONA
- 遊戲類型:JRPG
- 遊戲平台:PS、PS2、PS3、PS4、PSP、PSV、XBOX360、3DS、PC、街機、手機
- 所屬系列:ペルソナ
- 地區:日本
- 開發商:ATLUS
- 發行商:ATLUS
- 發行日期:1996年
- 內容主題:成長 戰鬥
- 玩家人數:單人
- 結城理:女神異聞錄3劇場版主角
- 有里湊:女神異聞錄3漫畫主角
- 鳴上悠:女神異聞錄4TV主角
- 來棲曉:女神異聞錄5漫畫主角
- 瀨多總司:女神異聞錄4漫畫主角
- 神鄉慎:PTS主角(原創)
- 哈姆子:女神異聞錄3遊戲女主角
遊戲設定
前PERSONA時代 | 1996年 女神異聞錄~PERSONA~ 1999年 PERSONA2·罪 2000年 PERSONA2·罰 |
製作班子 | 製作人 岡田耕始 世界觀設定&腳本 里見直 世界觀設定&美工 金子一馬(助手為副島成記&白石惠&土居政之) |
遊戲特色 | 這個時期的PERSONA系列體裁屬於傳統RPG,主要講述人通過PERSONA力量在冒險中成長的故事,以及成長的煩惱,描述對象從少年到成年人題材廣泛。 |
後PERSONA時代 | 2006年 PERSONA3 2008年 PERSONA4 2016年 PERSONA5 |
製作班子 | 世界觀設定&製作人 橋野桂 腳本 田中 美工 副島成記 音樂 目黑將司 |
遊戲特色 | 這個時期的PERSONA系列體裁屬於RPG+AVG的混合系統,主要講述主人公通過結識形形色色的人,發展COMMU(即社交能力)獲得PERSONA力量對抗巨大外來力量故事,內容也變為校園題材限定。 |
遊戲音樂
發售版本
名稱 | 平台 | 發售時間 | 備註 |
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《女神異聞錄~PERSONA~》 | PS | 1996年9月20日 | |
PC | 1999年3月25日 | ||
《PERSONA2 罪》 | PS | 1999年6月24日 | 美版名Innocent Sin |
《PERSONA2 罰》 | PS | 2000年6月29日 | 美版名Eternal Punishment |
《PERSONA3》 | PS2 | 2006年7月13日 | |
《PERSONA3 FES》 | PS2 | 2007年4月19日 | 《PERSONA3》加強版(小幅改良原版遊戲的系統,追加後日談,在後日談中擁有新角色、新劇情和新流程) |
《PERSONA4》 | PS2 | 2008年7月10日 | |
《PERSONA》 | PSP | 2009年4月29日 | 《女神異聞錄~PERSONA~》移植版(大幅改良原版遊戲的系統,重製過場動畫與音樂) |
《PERSONA3 PORTABLE》 | PSP | 2009年11月1日 | 《PERSONA3》移植版(大幅改良原版遊戲的系統,尤其是對戰鬥系統進行了大幅強化,並加入了女性主角路線,但沒有加入《PERSONA3 FES》的後日談內容,日常行動模式由3D轉為2D,並刪除了過場動畫) |
《PERSONA2·罪》 | PSP | 2011年4月14日 | 《PERSONA2·罪》移植版(大幅改良原版遊戲的系統,重製過場動畫與音樂,追加新流程) |
《PERSONA2·罰》 | PSP | 2012年5月17日 | 《PERSONA2·罰》 移植版(大幅改良原版遊戲的系統,重製過場動畫與音樂,追加新角色、新劇情和新流程) |
《PERSONA4 The GOLDEN》 | PS Vita | 2012年6月14日 | 《PERSONA4》加強版(小幅改良原版遊戲的系統,追加真結局與後日談,在真結局與後日談中擁有新角色、新劇情和新流程) |
《PERSONA4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA》(官方中文名稱:《女神異聞錄4:終極深夜鬥技場》 簡稱:P4U) | 街機 | 2012年3月1日 | 衍生遊戲,遊戲類型為格鬥遊戲;故事發生在PERSONA4結局的兩個月之後,在劇情上屬於正統續作,並連線了P3與P4的世界觀;街機版無劇情模式 |
PS3 | 2012年7月26日 | ||
XBOX360 | |||
《PERSONA Q》 | 3DS | 2014年6月5日 | 衍生遊戲,遊戲類型為DRPG;故事發生在由一起意外事件導致P3與P4的角色穿越時空的迷宮之中,在劇情上屬於正統續作 |
《PERSONA4 The ULTIMAX ULRTA SUPLEX HOLD》(官方中文名稱:《女神異聞錄4:無敵究極後橋背摔》 簡稱:P4U2) | 街機 | 2013年11月28日 | 衍生遊戲,遊戲類型為格鬥遊戲;為前作P4U的續作,故事發生在P4U結局的幾天之後,在劇情上屬於正統續作,並有更多P3與P4的角色加入到劇情中;街機版無劇情模式 |
PS3 | 2014年8月28日 | ||
XBOX360 | 2014年9月30日 | ||
《PERSONA4 DANCING ALL NIGHT》(官方中文名稱:《女神異聞錄4 通宵熱舞》 簡稱:P4D) | PS Vita | 2015年6月25日 | 衍生遊戲,遊戲類型為音樂遊戲;故事發生在《PERSONA4 The GOLDEN》後日談暑假劇情之後,在劇情上屬於正統續作 |
《PERSONA5》 | PS3 | 2016年9月15日 | |
PS4 |
名稱 | 平台 | 發售時間 | 備註 |
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《PERSONA2·罪 LOST MEMORIES》 | 手機 | 2007年10月1日 | |
《Aigis THE FIRST MISSION》 | 手機 | 2007年10月29日 | |
《PERSONA3em》 | 手機 | 2007年11月26日 | |
《PERSONA AIN SOPH》 | PC | 2008年2月26日 | 網頁遊戲 |
《PERSONA2·罰 INFINITY MASK》 | 手機 | 2008年11月4日 | |
《PERSONA MobileOnline》 | 手機 | 2009年3月16日 | |
《PERSONA3 social》 | 手機 | 2010年8月17日 | 社交遊戲 |
名稱 | 平台 | 發售時間 | 備註 | ||||||
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《PERSONA3 DANCING MOON NIGHT》(簡稱:P3D) | PS4 | 2018年5月24日 | 衍生遊戲,遊戲類型為音樂遊戲 | ||||||
PS Vita | |||||||||
《PERSONA4 DANCING ALL NIGHT》(官方中文名稱:《女神異聞錄4 通宵熱舞》 簡稱:P4D) | PS4 | 2018年5月24日 | 衍生遊戲,遊戲類型為音樂遊戲 此版本為PSV版P4D的高清版;目前僅發售下載版,且僅有購買PS4版P3D&P5D限定版的玩家才可獲得此下載版 | ||||||
《PERSONA5 DANCING STAR NIGHT》 (簡稱:P5D) | PS4 | 2018年5月24日 | 衍生遊戲,遊戲類型為音樂遊戲 | ||||||
PS Vita | |||||||||
《PERSONA Q2》 | 3DS | 待定 | 衍生遊戲,遊戲類型為DRPG |
衍生作品
神鄉慎 凪之杜學園高中二年級生。平時即不會特別膽小但也算不上多有膽量,是個有著正常的感覺與思考的17歲的老實的少年。由於父母雙亡而被東京的叔母所扶養,不過因為某種機緣而回到了故鄉綾凪市。擁有一樣樸素的特技,就是能將在無意識下觸摸到的東西具體化。是個仰幕有些冷淡的大哥,並疼愛弟弟的堅強的次男。 | |
神鄉諒 神鄉家的長男,也是綾凪警察署的署長。是個周身纏繞著陰影,很少有笑容的28歲男人。獨自追蹤著自己管轄區內連續發生的獵奇事件。由於他總是用可以隱藏重要情報的特權而對很多事情有所隱藏,所以招致了一部分署員的猜疑。不知為何對於過了十年再會的弟弟們卻是想遠遠地避開他們,還與慎起了衝突,但對於洵卻好像有著什麼特別的想法。其實,他非常愛慎和洵,一直在默默地保護著他們。 | |
神鄉洵 神鄉家的小兒子。凪之杜學園國中二年級生。14歲,不喜歡和他人的接觸,不過對於一直在一起生活的哥哥慎很親近,卻也不是一直坦率順從的弟弟,倒不如說是比慎看起來更像大人樣,口才也很好。經常會帶著一種喜歡惡作劇的少女的表情,這並不能簡單地用“中性”兩個字來表達他的樣子,常常讓慎感到很困惑。 | |
神鄉結祈 神鄉家的小女兒,與洵是雙胞胎,於十年前事故死亡。部分腦組織被移植到重傷的洵身上,現於洵的意識一同存在於洵的體內。是個乖巧的孩子,善解人意。兩人共有的PERSONA有著平定其他PERSONA的力量。 | . |
茅野惠美 凪之杜高中二年級生,慎的同班同學。是個開朗活潑總是向前看的女生 。是個不問前輩後輩或者男女,都會去照顧他們的人,討厭拐彎抹角和容易受感動。在學校里加入的社團是被稱為“跳舞部”的“街舞同好會”,凪の杜學園高等部二年生。對於在社會和學校中流行的“影拔”有著超過其它人一倍的厭惡。 | |
榊葉拓朗 慎的同班同學,第一眼給人的印像是冷淡和可怕,不過對於自己認可和中意的對象的話,則非常誠懇地對待他們。對外謊稱違反了學校規則的一頭捲髮是自然卷,這其中似乎有著什麼沒有對人說的理由。自從入讀該學校以來,就以男人的心情對茅野惠美有著思慕。 | |
守本葉鳴 同樣是慎的同班同學,是個像大小姐一樣有著老實保守的言談的少女。在同伴裡面相當出眾,長相可愛,成績也優秀,理科等就不用說了,也很擅長外語方面的速讀。對於被稱為危險遊戲的“影拔”,不知為什麼顯示出了異乎尋常的關心。 | . |
九條綾音 “狹縫間的存在”(半精神半物質的存在),與”鯨”半融合。綾音的目的,是為了讓歪曲的PERSONA(父親九條小松原的試驗結果)完全融合於無意識之海即“鯨”之中長眠,而使用這方法的條件就是洵。正因為不需要PERSONA的存在所以她才把洵和結祈分離(18話)之後等時機和洵融合。在最終話,精神體的綾音同複製體的綾音融合了,通過這辦法綾音是要將整個歪曲存在的自己融入“鯨”之中;而這和父親九條小松原的目的正相反,小松原是為了讓綾音的精神體回到複製體內復活,所以一直需要慎的切離能力將綾音和半融合的“鯨”分開……所以綾音之前一直勸告慎不要接近複製體的自己。 說清楚一點就是綾音的最終目的是要解放歪曲存在著的自己,能讓自己得以沉睡,所以她10年前襲擊慎的雙親時就是先奪取威脅自己的“劍”…… | . |