基本介紹
- 中文名:奇降魔塔
- 所屬系列:海藍史萊姆系列
- 遊戲引擎:RPGMaker XP 1.03
- 主要角色:海藍史萊姆
遊戲特色,世界觀設定,配置需求,最低系統配置,推薦系統配置,操作指南,基本操作,快捷鍵操作,遊戲資料,角色介紹,傷害介紹,其它介紹,著作權說明,
遊戲特色
《奇降魔塔》是海藍史萊姆系列遊戲作品《魔塔吧群俠傳》的其中一部ACRPG(固定數值的RPG)。它與其他魔塔遊戲的不同,它並不極端地考驗玩家的計算能力,也並不是一個能隨隨便便打打殺殺就能通關的地牢遊戲。它融入的正是《魔塔吧群俠傳》的核心思想:時刻不要讓玩家失去對遊戲的興趣。《奇降魔塔》的劇情幽默搞笑,玩法豐富多彩,還配有其他益智類遊戲,比如推箱子、冰塔等等。還包括很多機關謎題。在戰鬥中還融入了五行生克、技能系統、速度制戰鬥等等特色。如果你喜歡挑戰,請一定不要錯過!
《奇降魔塔》創新點介紹:
1.裝備版法杖:保留法杖提升的能力值,消除物品形式法杖增加勇士潛在能力的優點,強制使法杖只能單一生效。
2.點卷商店:以“點卷”為貨幣,從而達到攻擊、防禦、速度、魔防四中能力互換,大大增強了魔塔的自由度,不過如果你的顧客身份沒達到某一水平的話,不推薦反覆使用,因為會有能力的折扣。
3.怪物實際的領域傷害=怪物的魔攻-勇士的魔防
4.SP的雙重消費:SP通過升級獲得,是能力點和技能點的公用“貨幣”,也就是說,加點需要SP,學技能也需要SP,這就會發生衝突了。
5.評價系統:打敗每個區域的BOSS就會進入評價,根據主角的生命、魔法、分數給出星級評價,評價不同獲得的獎勵也不同,獲得五星評價就會獲得技能書(每個區域不同)。
6.隱形陷阱:名副其實,不必多言,多加小心。
世界觀設定
《奇降魔塔》的故事發生在《魔塔吧群俠傳》中的公元元年,當時正值魔塔吧無政府時期的中期。突然有一天,史書上記載的公元前2012年的”魔塔事變”時崩塌的魔塔由廢墟重新變成了一座完整的魔塔,這座魔塔和史書上記載的魔塔極為相似!這立刻引起考古學界乃至整個魔塔吧的悍然大波。人們議論紛紛……
配置需求
最低系統配置
系統 | Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP中文版 |
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CPU | Intel PentiumIII 800 MHz以上 |
記憶體 | 128 MB以上 |
顯示卡 | 解析度 1024×768 以上高彩 |
音效卡 | 兼容DirectSound音效卡 |
硬碟 | 可用空間 100 MB以上 |
※上述配置在運行遊戲時可能不會很流暢。
推薦系統配置
系統 | Windows XP中文版 |
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CPU | Intel Pentium4 1.5 GHz以上 |
記憶體 | 256 MB以上 |
顯示卡 | 解析度 1024×768 以上真彩 |
音效卡 | 兼容DirectSound音效卡 |
硬碟 | 可用空間 500 MB以上 |
操作指南
基本操作
鍵 | 功能 |
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Alt+Enter | 視窗模式和全螢幕模式的切換。 |
Alt+F4 | 強制結束遊戲。 |
F12 | 強制回到標題畫面。 |
Esc, Num 0, X | 取消,選單 |
Space, Enter, C | 決定 |
上下左右方向鍵 | 控制游標、主角移動 |
快捷鍵操作
按"G"鍵使用樓層傳送器
按“F” 直接上一層樓(獲得樓層傳送器後有效)
按“D” 直接下一層樓(獲得樓層傳送器後有效)
按"Z"鍵控字母制主角轉向
按“B“鍵快速關閉當前任何主動技能
按數字"0"鍵控制是否顯示勇士狀態欄、地圖上怪物傷害
按"SHIFT"鍵使勇士減速移動
遊戲資料
角色演員介紹
金騎
初始能力(重視攻擊):攻擊19、防禦0、魔防0、速度1
五行:金,特性:[一技之長]初始SP值為1
專屬技能:[金光護體]主角每步損失1%最大魔法的生命,魔防翻倍。
鴻儒
初始能力(重視防禦):攻擊4、防禦15、魔防0、速度1
五行:水,特性:[魔法充沛]初始最大魔法為500
專屬技能:[背水一戰]主角最大生命減半,攻擊翻倍。
聖堂
初始能力(重視魔防):攻擊4、防禦0、魔防30、速度1
五行:土,特性:[意外撿得]初始撿得4點卷
專屬技能:[土崩瓦解]主角防禦減半,戰鬥後主角周圍四格的土牆移除。
魔魂
初始能力(重視速度):攻擊4、防禦0、魔防0、速度16
五行:木,特性:[偵相鑰匙]初始有黃鑰匙2把
專屬技能:[草木皆兵]強制將敵方攻擊全部原封不動地轉化為魔攻。
葉靜
初始能力(重視速度):攻擊4、防禦4、魔防8、速度8
五行:木,特性:[生機盎然]初始最大生命為500
專屬技能:[入木三分]敵方速度增加3點,主角最大生命翻三倍。
阿卡
初始能力(重視攻擊):攻擊8、防禦4、魔防8、速度4
五行:火,特性:[小有財富]初始金幣有20枚
專屬技能:[火冒三丈]主角魔防歸零,敵方生命-3000。
神隱
初始能力(重視防禦):攻擊4、防禦8、魔防8、速度4
五行:水,特性:[經驗豐富]初始經驗值為⑨
專屬技能:[滴水成冰]主角最大魔法歸零,敵方速度變為1。
小白
初始能力(重視魔防):攻擊4、防禦4、魔防16、速度4
五行:土,特性:[各種收藏]1把黃鑰匙10金幣2點卷
專屬技能:[捲土重來]敵方生命變為原來130%,主角速度翻倍。
傷害介紹
物理傷害=攻擊方攻擊-被攻擊方防禦
地圖傷害=敵方魔攻-己方魔防
戰鬥傷害=總物理傷害+敵方魔攻-己方魔防
上述三個傷害如果小於0即等於0
其它介紹
升級制度:經驗大於或等於升級經驗時,經驗減去升級經驗,升級經驗提高,等級提升,SP點數增加,等級越高,升級獲得的SP點數越高。
時間系統:主角與怪物戰鬥會消耗時間,消耗量與主角同怪物戰鬥的“被擊數”成正比,時間會影響任務的成敗,請留意。
五行戰鬥:地上層的怪物圖鑑上會顯示怪物的五行屬性,主角與怪物的五行生剋情況會影響怪物能力的變化,如下:
怪物的五行屬性如果生主角的,怪物的魔攻下降20%;
怪物的五行屬性如果克主角的,怪物的速度上升10%;
主角的五行屬性如果生怪物的,怪物的攻擊上升10%;
主角的五行屬性如果克怪物的,怪物的防禦下降10%;
主角的五行屬性如果與怪物的相同,怪物的能力不變。
怪物圖鑑升級:原始界面顯示怪物因五行生剋、怪物技能、主角技能變化後的能力,並用上下箭頭表示怪物能力的上升下降,在怪物圖鑑中用游標選定某個怪物按決定鍵後,可以查看該怪物變化前的能力數據和該怪物的技能介紹。
技能主要分為主動技能、被動技能、瞬發技能和裝備技能。
主動技能:每次戰鬥消耗魔法,增加潛在能力
被動技能:滿足特定條件時自動生效,大部分此類技能不消耗魔法
瞬發技能:使用後立即生效,立即消耗魔法
裝備技能:以裝備形式存在的技能,同一時間只能裝備一個此類技能,不消耗魔法
另外還有其他有限制條件的特殊技能。
潛在能力:戰鬥中實際生效,但怪物技能無視該部分能力數據,如:主角攻擊10,潛在攻擊10,有“堅固防禦”技能的怪物防禦為9,而不是19,但在戰鬥中主角的攻擊還是按20計算。
速度:對方給己方造成物理傷害所需要的單位時間。角色和敵人都有“速度”能力,並且攻擊的頻率和速度有關。例如角色速度5,敵人速度3的時候,每過3個時間單位角色攻擊,每過5個時間單位敵人攻擊。
地下9層還有各種小遊戲:如推箱子、冰塔滅火等
著作權說明
遊戲主要製作工具:RPGMaker XP 1.03
怪物素材製作工具:EEE 3.0
圖塊素材拼接工具:TilesetMaker
其他素材製作工具:畫圖、Photoshop7.0
圖片素材主要來源:魔塔樣板、RM系列默認RTP、魔塔吧、66RPG、QQ幻想
音樂素材主要來源:RM系列默認RTP、TSW、某山寨手機預設彩信鈴聲
腳本代碼主要來源:66RPG、魔塔樣板、RMXP
其他周邊工具:素材切割器、360壓縮、記事本、360安全瀏覽器截圖套用
特別鳴謝:66RPG、魔塔ILOVE
鄭重聲明:本遊戲僅供娛樂和學習,嚴禁使用其作為商業用途,違者自負!
本遊戲劇情純屬虛構,切勿當真,人設借用網友網名,切勿對號入座。
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