天鳳麻將是由C-EGG(シー·エッグ)有限公司開發的網路對戰日本麻將遊戲。該遊戲屬於競技類遊戲,遊戲採用段級位制,用戶在大廳內通過與他人的對戰,可以提高或降低自己的遊戲等級,當用戶達到一定級別之後就可以到更高級別的階段與他人對戰。同時,用戶也可以創建自己的個室或大會室,與認識的同好一起進行遊戲。
基本介紹
- 中文名:天鳳麻將
- 原版名稱:天鳳
- 遊戲類型:競技類
- 遊戲平台:網頁遊戲,客戶端
- 開發商:C-EGG
- 內容主題:日本麻將
- 玩家人數:多人
遊戲方式,網頁flash版,Windows版,遊戲場所,級別一覽,等級與pt對應關係,pt增減方式,規則介紹,基本規則,番數計算,
遊戲方式
網頁flash版
作業系統:Windows/Mac/UNIX/etc.
細分為Economy版和Premium版。
Economy版,等級是鳳凰位的用戶無法在鳳凰位的該級別內進行對戰;
Premium版,現在除鳳凰桌已免費開放。
天鳳網頁Flash版和客戶端版登錄的是同一個的伺服器,可以自由選擇。
以下收費項目,每個ID每月500日元含稅:
客戶端及網頁版最上位桌(鳳凰位)的對戰,牌譜解析等檔案的保存再生。
Windows版
操作環境:Win2000/XP/Vista Pentium3以上 1024x768以上
用戶支付費用後即可在大廳內與其他人進行對戰;
不支付費用的話,只能在個室和大會室里進行對戰。
遊戲場所
天鳳麻將分為大廳,個室和大會室三個場所。
個室和大會室的對戰記錄不影響大廳段位戰的記錄,也不會有pt和R的增減。
- 大廳:
與其他玩家進行對戰,在對戰過程中獲得或失去pt和Rate兩種點數。大廳細分為一般,上級,特上,鳳凰四個級別,必須滿足該級別的條件才能在該級別內與其他玩家對戰。
一般 | 四段&R1800以下 |
上級 | 1級以上(免費)+所有級別的付費用戶 |
特上 | 四段&R1800以上 |
鳳凰 | 七段&R2000以上(付費) |
以上成績名列前茅者刊登在排行榜上。
用戶之間的對戰是隨機的。
- 個室:
在個室內進行遊戲不計算pt和R,無開放時間限制
- 大會室:
主要用於比賽,相對個室來說有更多額外功能,有開放時間限制
級別一覽
等級與pt對應關係
等級 | 初期pt | 升段pt |
---|---|---|
新人 | 0 | 30 |
9級 | 0 | 30 |
8級 | 0 | 30 |
7級 | 0 | 60 |
6級 | 0 | 60 |
5級 | 0 | 60 |
4級 | 0 | 90 |
3級 | 0 | 100 |
2級 | 0 | 100 |
1級 | 0 | 100 |
初段 | 200 | 400 |
二段 | 400 | 800 |
三段 | 600 | 1200 |
四段 | 800 | 1600 |
五段 | 1000 | 2000 |
六段 | 1200 | 2400 |
七段 | 1400 | 2800 |
八段 | 1600 | 3200 |
九段 | 1800 | 3600 |
十段 | 2000 | 4000 |
天鳳位 | — | — |
pt增減方式
人數 | 場次 | 排名 | 一般 | 上級 | 特上 | 鳳凰 |
---|---|---|---|---|---|---|
四人麻將 | 東風戰 | 第一名 | +20 | +40 | +50 | +60 |
第二名 | +10 | +10 | +20 | +30 | ||
第三名 | 不變 | 不變 | 不變 | 不變 | ||
第四名 | 見下表 | |||||
東南戰 | 第一名 | +30 | +60 | +75 | +90 | |
第二名 | +15 | +15 | +30 | +45 | ||
第三名 | 不變 | 不變 | 不變 | 不變 | ||
第四名 | 見下表 | |||||
三人麻將 | 東風戰 | 第一名 | +30 | +50 | +70 | +90 |
第二名 | 不變 | 不變 | 不變 | 不變 | ||
第三名 | 見下表 | |||||
東南戰 | 第一名 | +45 | +70 | +105 | +135 | |
第二名 | 不變 | 不變 | 不變 | 不變 | ||
第三名 | 見下表 |
四人麻將第四名,以及三人麻將第三名的pt變化見下表。
等級 | 東風戰 | 東南戰 |
---|---|---|
新人~3級 | 不變 | 不變 |
2級 | -10 | -15 |
1級 | -20 | -30 |
初段 | -30 | -45 |
二段 | -40 | -60 |
三段 | -50 | -75 |
四段 | -60 | -90 |
五段 | -70 | -105 |
六段 | -80 | -120 |
七段 | -90 | -135 |
八段 | -100 | -150 |
九段 | -110 | -165 |
十段 | -120 | -180 |
天鳳位 | — | — |
規則介紹
基本規則
注意:在日本,不同地方的麻將有不同的規則,本欄目所說的規則只適用於天鳳麻將,並非日本麻將的標準。此外,看本規則前要先學會日本麻將,本規則並不是日本麻將的教程。
1.原點25000,返點30000(三人麻將為原點35000,返點40000)。
2.有順位馬(順位分):第一名+20,第二名+10,第三名-10,第四名-20(三人麻將為第一名+20,第二名0,第三名-20)。
3.有後付。
4.無食替(舉例:二三萬吃四萬後,不能立刻打出一萬、四萬,要等到下一巡才能打出一萬、四萬。如果二三萬吃四萬後,剩餘的牌只有一萬、四萬,則不能進行吃牌)。
5.根據進入的房間決定有無食斷(無食斷規則下,斷么九必須門前清,有食斷則沒有這個限制)。
6.根據進入的房間決定有無紅寶牌(如有紅寶牌則為紅五萬、紅五筒、紅五條各一張)。
7.流局時(中途流局除外)進行不聽罰符結算,場上共3000點(三人麻將為2000點),由所有的不聽者支付(多人不聽時各家共同分擔),然後所有的聽牌者收取(多人聽牌時各家平分)。但如果是所有人聽牌或所有人不聽,那么所有人的點數均不變。莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。下一局本場加1(無論莊家是連莊還是下莊)。
8.南場結束(東風戰為東場結束)時,如果所有人點數均低於30000點(三人麻將為40000點),則進入西場(東風戰為南場)繼續,此後一旦有人點數超過或等於30000點(三人麻將為40000點)則牌局立即結束(但如果莊家和牌或流局聽牌,與此同時莊家不是第一名,這種情況出現時要連莊繼續,牌局不結束),否則一直繼續直至西場結束(東風戰為南場結束)。
9.有人點數為負數時立即結束(但如果點數結算尚未全部完成時發現有人點數為負數,則不會立即結束,必須等到點數結算全部完成。若結算完成後該人點數不再是負數則不會結束),負數點會算入分數內。
10.在東風戰的東四局(三人麻將為東三局),或東南戰的南四局(三人麻將為南三局),如果莊家和牌或流局聽牌(未收立直點),而且點數排第一(不能有並列第一,而且要超過或等於30000點,如果是三人麻將,則要超過或等於40000點),則不需連莊直接結束。
11.未滿1000點的點數以四捨五入原則計分。
13.兩人點數相同,以東一局的座次(即按照東一局的東家、南家、西家、北家的順序)來決定名次。
14.沒有二番縛(全場一番起和)。
16.四槓散了為四槓不在同一家,而且開第四槓者摸嶺上牌後,打出的牌沒有放銃。四槓在同一家不作流局,同時其他人不能再開槓。
17.九種九牌為在第一次摸牌時有9種以上(含9種)么九牌,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、槓(如果是三人麻將,還包括拔北)。
18.有流局滿貫,按流局計(按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰符結算,不收本場費及立直點,下一局本場加1,莊家聽牌則連莊,莊家不聽則下莊。連莊與下莊完全根據莊家是否聽牌來決定,與達成流局滿貫者是否為莊家無關)。允許多人同時流局滿貫。
20.大三元、大四喜需要包牌。自摸全包(按包牌者放銃計算點數),銃和半包(包牌者與放銃者各支付一半點數),本場費由包牌者支付。如為複合役滿時,包牌者需包所有役滿(即包牌者並不是只包需要包牌的牌型,而是需要包所有的點數,按照“自摸全包、銃和半包”來進行分配)。
22.形式聽牌、空聽牌均算聽牌,自家空聽只有在自己的吃、碰、槓之中包含自己聽的牌的情況下才能算聽牌,否則不算聽牌。
23.持有點數低於1000點不能立直,牌山中除王牌以外剩餘牌數少於4張(三人麻將為3張)不能立直。
24.立直宣言牌放銃(包括放銃後三家和了流局),則該立直不成立,叫立直者不需拿出1000點。
25.允許振聽立直、空聽立直,自家空聽只有在自己的暗槓中包含自己聽的牌的情況下才能立直,否則不能立直。
26.立直後他人放銃(包括加槓放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌,會成為振聽(持續至本局結束。也就是說立直後如果放過了他人的放銃,那么這一局就只能以自摸的方式和牌)。
27.聽牌但未立直時他人放銃(包括加槓放銃。如果是三人麻將,還包括拔北放銃),我方不和牌(包括因未能達到起和番數而不能和牌的情況),且我方沒有對其進行吃、碰、槓,會成為臨時振聽(一巡後解除)。
28.立直後的暗槓,要求剛摸到的牌必須包含在暗槓之內,而且不能改變聽牌面(即暗槓前聽哪些牌,暗槓後還得聽那些牌,不能有任何變化)。
29.有里寶牌、槓寶牌、槓里寶牌。
30.暗槓在開槓時立即翻開槓寶牌指示牌,大明槓、加槓則在摸嶺上牌後向外打牌(無論打出的這張牌是否放銃)或再暗槓、再加槓(無論再加槓時是否有人搶槓)時翻開槓寶牌指示牌(如果摸嶺上牌後直接自摸,則不翻開槓寶牌指示牌)。
31.槓牌被人搶槓,則該槓牌不成立,不會破壞一發(但如果連續槓牌,即槓牌後摸嶺上牌然後緊接著再次槓牌,此時的搶槓不能算一發,因為儘管被搶的槓牌不成立,但之前的槓牌已經成立,一發已被破壞)。
32.牌山中只剩王牌時,所有人禁止吃、碰、槓。
33.由於遊戲設計的原因,錯誤的吃、碰、槓,以及詐和等違規現象不會出現。
三人麻將的補充說明:
1.嶺上牌共8張。
2.萬子只使用一萬、九萬,不使用二至八萬。
3.寶牌指示牌為一萬,則寶牌為九萬;寶牌指示牌為九萬,則寶牌為一萬。
4.不能吃牌。
5.可以拔北,拔北後可以得到北寶牌的番數。拔北不影響門前清,不影響其它番數的計算(舉例:除了拔北之外其它的牌沒有么九牌,可以算斷么九;除了拔北之外其它的牌是同種花色,則要算清一色,而不是混一色)。
6.北作手牌使用時,即使手牌不是役滿亦可和牌。
7.北作手牌使用時為客風牌,不能得到北寶牌的番數。
8.碰牌後不能立刻拔北(要等到下一巡才能拔北)。
11.拔北者的聽牌面中包含北,不算振聽。
12.點數計算方法與四人麻將相同(銃和時的點數與四人麻將一致。但由於三人麻將比四人麻將少一人,因此在番數、符數相同的情況下,自摸的點數要少於銃和。比如莊家和出滿貫,如果是自摸,另兩人每人支付4000點,那么莊家只能得到8000點,就不能像四人麻將那樣得到12000點了。但如果是銃和,那還是可以得到12000點。這種情況通常叫做“自摸損”)。
番數計算
每個牌型的具體定義可以參照“日本麻將”詞條。
牌型名稱 | 門前清 | 非門前清 | 備註 |
---|---|---|---|
立直 | 1番 | 不存在 | 非門前清不允許立直 |
一發 | 1番 | 不存在 | 不算在起和番數之內(1番起和時這點可以忽略) |
門前清自摸和(不求人) | 1番 | 不存在 | 非門前清的自摸沒有番數 |
平和(平胡) | 1番 | 不承認 | 平和必須門前清這點可能被忽視 |
一杯口(一般高) | 1番 | 不承認 | 一杯口必須門前清這點很容易被忽視 |
斷麼(無食斷) | 1番 | 不承認 | 做斷么九之前一定要注意有無食斷 |
斷麼(有食斷) | 1番 | 1番 | |
自風牌 | 1番 | 1番 | |
場風牌 | 1番 | 1番 | 如果自風牌與場風牌相同,可以重複計算 |
三元牌 白 | 1番 | 1番 | |
三元牌 發 | 1番 | 1番 | |
三元牌 中 | 1番 | 1番 | |
嶺上開花(槓上開花) | 1番 | 1番 | 包括拔北後摸嶺上牌自摸 |
海底撈月 | 1番 | 1番 | |
河底摸魚 | 1番 | 1番 | |
搶槓 | 1番 | 1番 | 只能搶加槓,不能搶暗槓、大明槓。搶他人拔北不算搶槓 |
寶牌 | 1番 | 1番 | 不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算 |
里寶牌 | 1番 | 不存在 | 不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算 |
槓寶牌 | 1番 | 1番 | 不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算 |
槓里寶牌 | 1番 | 不存在 | 不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算 |
紅寶牌(赤寶牌) | 1番 | 1番 | 不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算 |
北寶牌(僅限三麻) | 1番 | 1番 | 不算在起和番數之內。如有多張,可以重複計算 |
雙立直(天聽) | 2番 | 不存在 | 不計立直 |
七對子 | 2番 | 不存在 | 不能有四張相同的牌(否則不算聽牌,不能立直) |
混全帶麼 | 2番 | 1番 | |
一氣通貫(清龍) | 2番 | 1番 | 經常做斷么九的人可能忽視此牌型 |
三色同順 | 2番 | 1番 | |
三色同刻 | 2番 | 2番 | |
三暗刻 | 2番 | 2番 | |
三槓子 | 2番 | 2番 | |
小三元 | 2番 | 2番 | 可以重複計算兩組三元牌的番數 |
對對和(對對胡) | 2番 | 2番 | 即碰碰胡 |
混老頭 | 2番 | 2番 | 不計混全帶么九,可計對對和、七對子 |
二杯口 | 3番 | 不承認 | 不計一杯口、七對子,可以(不是必須)有四張相同的牌 |
純全帶麼 | 3番 | 2番 | |
混一色 | 3番 | 2番 | |
清一色 | 6番 | 5番 |
牌型名稱 | 門前清 | 非門前清 | 備註 |
---|---|---|---|
天和(天胡) | 役滿 | 不存在 | |
地和(地胡) | 役滿 | 不存在 | |
四暗刻 | 役滿 | 不存在 | |
四暗刻單騎 | 役滿 | 不存在 | 不計四暗刻,不算雙倍役滿 |
國士無雙(十三麼) | 役滿 | 不存在 | 在本遊戲中,國士無雙不能搶暗槓 |
國士無雙十三面 | 役滿 | 不存在 | 不計國士無雙,不算雙倍役滿 |
九蓮寶燈 | 役滿 | 不承認 | 三門花色均可,不能有暗槓 |
純正九蓮寶燈 | 役滿 | 不承認 | 三門花色均可,不計九蓮寶燈,不算雙倍役滿 |
綠一色 | 役滿 | 役滿 | 有發無發均可 |
大三元 | 役滿 | 役滿 | 需要包牌 |
小四喜 | 役滿 | 役滿 | |
大四喜 | 役滿 | 役滿 | 需要包牌,不算雙倍役滿 |
字一色 | 役滿 | 役滿 | 對對和與七對子均可 |
清老頭 | 役滿 | 役滿 | |
四槓子 | 役滿 | 役滿 | 無需包牌 |
沒有在以上兩表格中出現的牌型(人和(人胡)、大車輪、大七星、紅孔雀、孔雀東南飛、東北新幹線、百萬石、十三不搭、八連莊、四連刻、三連刻、一色四同順、一色三同順等其它牌型、地方役和古役)一律不承認。(加粗體為國標麻將番種)
門前清自摸和與平和可以同時計算,符數為20符。
一發與嶺上開花不能同時計算(只算嶺上開花)。
海底撈月與嶺上開花不能同時計算(只算嶺上開花。但如果摸嶺上牌後,打出的牌放銃,與此同時牌山中只剩王牌,則可以算河底撈魚)。
七對子符數為25符,不再計算其它任何符數,不進位到十位。
非門前清平和形銃和的符數為30符。
連風(自風與場風相同)作將牌算4符,嶺上自摸可以算自摸符。
沒有切上滿貫(60符3番、30符4番按正常方式計算點數,不按滿貫計算)。
役滿可以複合計算。
允許13番以上(含13番)累計役滿。
天和、地和為在第一次摸牌時立刻自摸,與此同時任何人(包括我方)都沒有進行過吃、碰、槓(如果是三人麻將,還包括拔北)。
國士無雙十三面振聽,仍然算為基本振聽。
自風牌、場風牌與三元牌統稱役牌。