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介紹
提起天津打撲克牌,最為普及的就是砸六家了,也叫打六家,各個機關、工廠、學校午餐時候,6個人湊一起打會六家,那是絕對普及的娛樂活動,真正玩家湊不夠手,玩癮大的就去馬路邊的牌市,臨時攢幾位素不相識的組合打幾圈六家來,以前天津馬路上打牌的牌市很多,愛好者加上無業游自發組織的牌市,倒退10年,最大的牌市是八里台橋下,少說有200多個攤子,人山人海,一直到馬路上,晝夜不斷,一宿一宿的玩。啤酒菸頭叫罵此起彼伏,邊上還有檯球案子頗為壯觀。一幫狗爛組織牌局,幾個馬扎,一個小桌放塊膠皮墊子,拍起來啪啪作響,非常過癮。過往的旁邊圍觀,形成一大圈子人,牌技好的圍的人更多,還有愛倒賬算牌評論員,指點江山。開牌市的牌主一般光膀子紋龍長發飄逸,拉攏客人一起打牌,一般打10把牌見輸贏,一打就3副牌,既至少要打30圈。牌主就賺牌錢 大概1.5元左右,輸的一方把牌買下,重新再打開新牌玩,偶爾也賺點茶水啤酒錢。
打牌的人三教九流,教授攤販學生工人,嘛人都有,穿西服系領帶的、光膀子穿拖鞋的、抱孩子大媽、剛下班油乎乎的工人、只要你熱愛六家藝術,湊到一起玩幾把,就從陌生人成為了朋友,牌技不好的一般不敢去,怕被同伴數落,交牌錢沒多少,面子不好看。
以往牌市遍布天津市區,最大的八里台橋下,海河邊天津站對面,金剛橋的河邊花園裡,老43中門口五馬路花園,9經路扎努西後門、尖山路光明里、津塘路大橋道,這是我常去的地方,目前很少有了,城管警察都逮的利害,記得河邊一次玩牌,警察兩邊包抄,我們幾個抓了幾副撲克就跑胡同里,警察過來我們裝作路過,呵呵,正好課間有牌打了。
打六家講究團結合作,集體意識,互相配合,默契,心領神會,不能自己拿貢一走了之,要善於打後手牌,留著小點救自己同伴,同時也要善於分析,分析對方手裡什麼牌,技術高的,幾圈過後,對方幾個誰牌好,放誰作誰心裡就明白了,更能算出對方手裡是什麼牌,上家出兩個5時沒管,幾圈後又蹦出兩個六,說明他沉不住氣拆了三個6打的為了逃點,至少他手裡還有一個6,就是這般辯證邏輯思考,才能到六家的至高境界,才能隨意的數落生瓜蛋子。同時也是意志的對抗,有人沒慧能拿貢,其實都是中間點,咋呼的手裡攥著幾個鬼一樣,最後老k都沒人敢砸,甩個板4拿貢了,還給自己下家朋友放了小點
牌型
牌型介紹
一副牌,54張
牌型類別
單張:任意的一張單牌
對子:兩張相同大小的牌
三張:三張相同大小的牌
四張:四張相同大小的牌
混兒:大王、小王、3、2為特殊牌型,可以當作混兒進行配牌組合。單出時為原來大小。
例如:小王、4一起出,為對4, 小王、3、4一起出為三張4,
兩個或以上的全部由混組成的牌型取最小的,比如大王與3組的牌,只能為對3,大王與小王與5組成的,為三張5
牌型大小:大王>小王> 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 >4
對壓對、單壓單、三壓三、四壓四,各牌型之間不能比較大小。
遊戲規則
基本規則:六人遊戲,每人每盤依次發9張牌。每盤都是由抓到紅桃4的人先出牌,第一手牌可出單張,對子,三張或者四張(不必要求一定要出紅桃4),直到有一家出牌無人再大時,該玩家可選擇出其他牌型。
所有牌出完後本盤結束,按照出完牌玩家的先後順序決定勝負。
貢:最先走的人為貢,最後走的人為留在家裡。
每盤勝負:A、B兩邊中如果哪一邊在拿貢的同時又沒有玩家留在家裡即為獲勝一方。
每局勝負:採用三局兩勝制,每局遊戲中先贏到兩盤的那方為本局的勝方,勝方每個玩家贏得該房間的底金數,負方每個玩家輸掉該房間的底金數;若出現平局,則向後順延一盤。
玩法細則:6個人,分兩撥,一撥3個人,穿插著坐定,即隔一人是一夥的。例如:A\B\C\D\E\F圍坐一圈,其中A、C、E為一夥
勝利的必要條件是:
1、三人其中一人先拿頭貢,即最先把牌打完
2、必須要這一撥3個人都把手裡牌打完,並至少使對方一人挨落(lao 4聲)
平局的條件
如果這一撥人其中一人最先拿貢,但有1人挨落,則為平局。
輸得最慘是砸泥里了,一方3人全部被落
出牌細則:
每個人9張牌,4最小,依次大牌管小牌,2、3,大小鬼為混兒,混兒可以搭配著其他普通的牌使用,規矩按大躍進或捉娘娘一樣
例如:6管4/3管k/一個混兒帶兩2 管 3個Q
術語及黑話:
打牌中不能自己一方幾個人通風報信,但可以說牌市黑話,比如C兩個6,要求一對,就對A說,來個漂亮的,上家就趕緊拆或湊,發出兩個4來,讓下家朋友接
對門:兩個對臉坐著的人,分屬兩方陣營
拿貢:6人中最先把牌打完的
挨落:6人中最後1個手裡還有牌的
扛旗:就是最先打完牌,手裡的牌非常好能拿貢
天亮:就是勝利意思
下班:就是趕緊把牌打完,不用管別人,自己快走
漂亮的:就是一對,比如兩個8
邪活:就是三個的,比如三個5 也稱刷刷刷
過橋:例如C最後就剩個小鬼等著拿貢,而上家B手裡是3,而該輪到A打牌,為了保證自己一方拿貢,A只能打3,則C順利砸自己一方的3拿貢,而把B的3堵過去,相當於A給C搭了一座橋繞過了B
扛旗沒打:兩方約定打10把牌決勝負,前5把一方勝了3局,則成為一道,也叫5把1,即贏對方一把,如果到第9局是一道,則第10局,見道的一方再平局就為勝利了,所以叫扛旗沒打
28慧沒打:4個2 4個3 加大小鬼 一共10個混兒,一方3人抓了8個混兒,打到最後一算,太窮的另一方則要求不算重來。
兒童牌:一手的混兒,也沒小點救自己朋友,一出手就沒人敢管,只能全拽拿貢了
停板了:手裡最後停張4或5 死活出不去了
鬼45:相當難受的牌,手裡就一鬼和4、5
一趟車:A\C\E相繼走完牌
嚴了:就是手裡牌小點都倒沒了,基本不用擔心挨坐了
3代出:一人手裡牌非常好,打出氣勢唬別人,上家出老K,自己就同時甩出3和5來,意味著自己的3已經是頭了,對方小鬼不敢妄動,暗示自己還有大鬼,順利的把5也倒出來。
二道:拿貢的下家叫二道,一般人不砸二道,因為拿貢的人把手裡小牌都順出去了,二道跟著順小牌沾光,最後可能還有一風,基本上剩的點都不低
過5不報:要出牌的人提前要求對方3人把手裡的牌多少報告一下,要是手裡牌多超過5張就不報了。
打六家基本原則
六家在天津有廣泛的民眾基礎,其技巧又極強,三言兩語根本不能說明白,但我還是斗膽在這裡拋磚引玉,希望高手們繼續批評、完善。
原則一:打六家並不是為自己或某個人搶供,而是為了見道。很多新手一上來的習慣就是向前沖,尤其是當自己的牌稍好的時候,可是往往最後又事與願違,有供的牌搶不到,沒供的牌瞎攙和,連累隊友。如果沒有必勝把握不能強求,後手打好求平結果並不一定差。
原則二:認清形勢、認清位置。因為54張牌是分成六份的,每個人牌肯定有好有壞,但出兩圈牌基本上就可以看出對方及隊友和自己手裡的牌力大概如何,“牌好打上家,牌不好打下家”這句話有些道理,但還是片面,什麼時候打,該打誰是在分析好本局牌搶供及後手的前提下根據自己的牌力決定的,舉個極端的例子,假如對門和對門的上家也就是你的隊友都有供的時候,而你的牌又基本上是挨墩的牌,那該踢腳的時候還是要踢腳,不能一根筋的打下家了,當然腳要踢的恰到好處,踢上腳要能給隊友極大幫助才行。
以上是六家的最基本原則,打牌的技巧是在原則的指導下進行的。
打牌技巧
技巧一:牌純鐵也不要一味向前,要儘量幫助隊友捎走幾張牌,尤其是幫助牌不太好的隊友打點後手。有時自己沒有小牌,可以在控制牌局的前提下適當讓對方倒點小牌,這樣隊友好帶上牌,不一定非要每輪搶到發牌權。迷惑對手要做到恰到好處,別讓隊友以為需要幫忙而浪費隊友的牌力。
技巧二:隊友有搶供的希望,踢腳也要分位置。首先得就近,其次得有隊友希望的牌型,如果下家和隊友同時爭供,還要有合適的點數來架橋,而這又需要記住前幾輪的出牌才行。
技巧三:上家拿了供,二道不能輕易放下家。因為拿供的牌好往往帶走了隊友的牌,這時就要為隊友考慮後手,這也是在原則二的指導下進行的。不僅如此,如果上家鐵的難受,自己明確了做二道,就要儘早送走上家,不要讓消耗隊友的牌力。
技巧四:打後手時不一定一味幫隊友打下家,還是要在原則二的指導?*≡窈鮮實暮笫旨謝鵒Υ潁比灰殘枰約漢投佑延瀉鮮實牡恪?br>
技巧五:自己和一個隊友都有供,在原則二的指導下位置有利於幫助另一個隊友而且有合適的點數的人留下打後手,時刻記住六家是為了見道,而不是單純去搶供。
技巧六:牌不好時有對子或3個的等整牌不要輕易出手,這些牌可以留到後來帶朋友的牌,或者墩單兒什麼的。
技巧七:打熟一點後要逐漸學著記牌,可以循序漸進,由少至多,先記住4、5、鬼、3幾個兩頭牌,再一點一點多記憶。
技巧八:牌力偏中,7、8用來問下家,牌力急弱或沒有合適點時,6一樣可以甩給下家,2儘量用來配牌出,如果配出3個一起或4個一起效果加倍。
技巧九:牌力偏中或牌型特殊整齊,有時可以在不妨礙隊友的前提下恰到好處的順牌出,待雙方消耗差不多時出手搶供。