天梯排位賽4V4

天梯排位賽4V4

遊戲《三國殺OL》中競技場的一種遊戲模式,各路玩家一路追捧,被稱為天梯排位賽4V4或排位賽4V4。《三國殺OL》中以不定期的方式開放此模式,並非長期開放。在此模式中,玩家不會暴露自己的勝率資料等隱私,只能看見自己三國秀上所表明的大區和ID,可以與來自不同大區的殺友戰個痛快。

基本介紹

  • 中文名:天梯排位賽4V4
  • 簡稱:44賽、排位賽
模式簡介,段位規則,活動獎勵,模式論證,FAQ,

模式簡介

4V4排位模式是紅藍雙方陣營PK的對抗模式,每方由一名主公帶領三名忠臣,目標為擊殺敵方主公獲取遊戲勝利。此模式分四個步驟:1.確認陣型→2.禁將階段→3.選將階段→4.準備開始。玩家可四人組隊、雙人或單人匹配進行遊戲。
從4V4排位模式的介紹中,大家不難發現,這樣的一個模式更重於玩家之間的對抗,或者換一個更加專業的詞來說就是競技。
天梯排位賽4V4

段位規則

基礎積分為1250,勝利加積分,失敗減積分(積分低於1400不扣分),積分決定段位,段位決定最終獎勵。本賽季新增保級賽和晉級賽規則,積分達到一定程度將觸發保級賽和晉級賽,完成情況將決定段位的提升/下降;四人組隊匹配計為團隊分,雙人或單人匹配計為個人分,兩類積分分開計算,最終排名的積分取團隊分或個人分的最大值。
天梯排位賽4V4

活動獎勵

最終本賽季歷史最高段位達到校尉3的玩家將獲得獎勵校尉寶箱(寶箱內包含火包+林包,若開出已有武將將替換為2000減1500抵價券)
最終本賽季歷史最高段位達到中郎將3的玩家將獲得獎勵皮膚包*1、400銀兩,中郎將寶箱(寶箱內包含林包+山包,若開出已有武將將替換為2000減1500抵價券)
最終本賽季歷史最高段位達到大將5的玩家將獲得獎勵精緻皮膚包*1、600銀兩,大將寶箱(寶箱內包含山包+將1+將2,若開出已有武將將替換為2000減1500抵價券)
最終本賽季歷史最高段位達到梟雄的玩家將獲得獎勵豪華皮膚包*1,800銀兩,梟雄寶箱(寶箱內包含將3+將4+將5+SP張星彩+SP曹昂+SP劉協,若開出已有武將將替換為2000減1999抵價券)
最終排名前100名的玩家將獲得三國秀絕世高手*1個月。
天梯排位賽4V4

模式論證

作為一款火遍全球的桌遊的線上版,在很長的一段時間裡,《三國殺OL》的主流玩法一直是以休閒為主,很多人忽略了《三國殺OL》競技性的一面。而隨著遊戲的不斷發展,玩家對於競技方面的要求不斷攀升,很多玩家感覺自己的技術和遊戲體驗達到了一個瓶頸,玩家們渴望能夠有一個平台去展示自己的水平,於是,就催生了我們開發競技模式的想法。
在4V4排位模式之前,我們也一直在競技模式方面不斷的嘗試,之前的3V3模式和1V1模式,都是我們在競技方面的一個嘗試。但是,我們遺憾的發現這兩個模式沒能在競技性層面達到理想的效果,主要是因為這兩個模式門檻較高,與三國殺最為精髓的八人身份場有著較大的差異,很多玩家掌握不到這兩種模式的精髓。因此,我們需要再設計一個新的模式,在滿足玩家競技性需求的同時,解決以上兩點問題。最終,我們設計了這樣的一個4V4模式。
首先,4V4排位模式與八人身份模式比較相像,只是免除了身份猜測這一步驟,因此,玩家上手也會相對容易。這樣就很好的解決了之前3V3和1V1存在的不足。而在競技性方面,4V4排位模式主要體現在下面兩個方面,一是在選將方面,引入了競技遊戲比較成熟的BAN選人模式,極大的增強了策略感和競技體驗。二則是對戰過程中對於卡牌的使用和團隊之間的配合,這一點也正是三國殺競技性的精髓所在。
有了這樣的目標,有了這樣的方向,4V4排位模式也就順理成章的出現在了大家的眼前。但是,每一種新的玩法都需要不斷的去磨合,去調試,4V4排位模式也會有這樣的過程,在之前的4V4模擬比賽,我們根據玩家的反饋以及數據的統計,發現了一些問題,因此,我們在這次的版本更新中對4V4排位模式針對性的進行了調整。而相對於之前的改變,主要是下面的幾點:
1.修改了4v4的匹配算法,讓玩家更加快速完成匹配,進入牌局。
2.增加段位系統,增加低分保護,保護4v4新手的體驗。
3.建立4v4將池,以保證遊戲的平衡性。
4.最佳化匹配,選將等界面和操作體驗,希望給玩家更好的模式體驗。
5.增加推薦武將設定,減少4v4新手選將難度。
而在以上幾點最佳化中,最為引人注意的應該就是增加了段位系統。玩過MOBA類遊戲的朋友對於段位這一詞相信絕對不會陌生,在MOBA類遊戲中,段位可以在某種程度上代表了一個玩家的遊戲水平,而我們引入這樣一個概念,也是希望能讓更多玩家可以通過這個段位來證明自己的實力,滿足玩家這方面的訴求。同時為了確保公平性,我們採取了匹配的方式,去阻斷刷分的可能性,讓玩家在這個模式中的段位分數的含金量更高。

FAQ

1.晉級賽和保級賽的意思?
答:晉級賽和保級賽的機制為本賽季新增段位機制,因為在MOBA類遊戲中,段位可以在某種程度上代表了一個玩家的遊戲水平,而我們引入這樣一個概念,也是希望能讓更多玩家可以通過這個段位來證明自己的實力,滿足玩家這方面的訴求。
晉級賽:玩家達到一定積分後將觸發晉級賽,若玩家完成規定的勝利條件即可晉級下一段位;若未完成,晉級失敗,同時將被扣除50積分;
保級賽:玩家達到一定的積分後將觸發保級賽,若玩家完成規定的勝局條件即可避免降級,同時將增加50積分;若未完成,將降至上一段位;
2.比賽的段位獎勵是以什麼標準,最終段位還是歷史最高段位?
答:比賽獎勵最終將以玩家本賽季歷史最高段位做為發放標準,如:玩家在本賽季中曾經達到中郎將3,但是在後續的對局中掉至校尉3,最終仍將收到中郎將3級別的獎勵;(原比賽公告中對於該問題的描寫有誤,現已修改)
3.4V4武將寶箱能否開出左慈
答:武將寶箱無法開出左慈和非賣武將;
4.關於獎勵的領取方式和時間?
答:玩家在活動結束後,進入排位模式中將自動領取上個賽季的相應獎勵;
5.公會買的時限武將是否可以用?
答:可用武將的範圍取決於玩家自身已開通的武將(包含時限武將),與武將獲得的方式無關。

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