基本介紹
- 中文名:The Genius:遊戲的法則
- 外文名:더 지니어스: 게임의 법칙
- 別名:天才:遊戲的法則
- 國家/地區:韓國
- 類型:真人秀
- 首播時間:2013年4月26日
- 播出頻道:tvN
- 播出狀態:已完結
- 第一季:每周五23:30(韓國時間)
- 第二季:每周六23:30(韓國時間)
- 第三季:每周三23:30(韓國時間)
- 第四季:每周六21:45(韓國時間)
- 集數:每季12集
劇情簡介,第一季,遊戲規則,參賽者,節目目錄,節目特色,第二季,遊戲規則,參賽者,節目目錄,節目遊戲,第三季,遊戲規則,參賽者,節目目錄,第四季,
劇情簡介
《The Genius:遊戲的法則》是韓國TVN電視台的心理戰遊戲綜藝節目,該節目將邀請到十三位各界精英參賽,透過遊戲進行玩家間妹記堡的心理攻防戰,每集淘汰一名參賽者,遊戲最初每位玩家都有一個寶石籌碼,每個寶石籌碼價值100萬元,通過遊戲賺取寶石籌碼,最終勝利時可以兌多主乃拳換相應金額的獎金。
第一季《The Genius:遊戲的法則》:2013年4月26日~2013年7月12日,已播畢。捆拳
第二季《The Genius:規則破壞者》 :2013年12月7日~2014年2月22日,已播畢。
第三季《The Genius:黑色石榴石》:2014年10月1日~2014年12月17日,已播畢。
第四季《The Genius:總決賽》:2015年6月27日~2015年9月12日,已播畢
第一季
遊戲的法則
遊戲規則
每集遊戲分為主要比賽(Main Match)及死亡競賽(Death Match)兩部分
主要比賽(Main Match)為所兵試狼有參賽者一同進行的遊戲,遊戲中優勝者可得到晉級及翅膀標記別針(死亡競賽豁免權);遊戲輸家則為淘汰候選人參與死亡競賽。若優勝者只有一位時,將獲得2枚翅膀標記別針(死亡競賽豁免權)可指定贈予其他非淘汰候補之參賽者。若遊戲輸家有多位時,將由遊戲優勝者從輸家中指定一名最終淘汰候補。如果玩家做出任何暴力的行為,他會自動成為遊戲玩家排名末位。
死亡競賽(Death Match)為淘汰候選人在其他無翅膀標記別針(死亡競賽豁免權)的選手中指定一位進行死亡競賽。死亡競賽中獲勝可得到淘汰者的所有寶石籌碼,失敗為該集淘汰者。
參賽者
圖片 | 簡介 |
---|---|
(김구라/KIM GOO LA) -擁有優越的話術和charisma的MC 本名:金賢東 生日:1970年10月3日 出生地:仁川廣域市 所屬公司:LINE ENTERTAINMENT 家庭成員:妻子,兒子金東賢 學歷:大學仁荷英語言文學 學士 出道:1993年 SBS2期 公共選拔 笑星 代表節目:《Radio Star》《至親筆記》《話神》《現場脫口秀taxi》《舌戰》等 | |
(박은지/PARK EUN JI) -理性和美貌結合一身的氣象播音員 生日:1983年5月20日 出生地:韓國首爾特別市 所屬公司:sidus HQ 家人:父母,妹妹 出道:2005年 MBC 公開氣象主播選拔 | |
李尚敏(李相玟) (이상민/LEE SANG MIN) -上世紀90年代韓國人氣組合Roo’ra成員 -應對危機的高手,數十億貸款出面嫌疑“不拘留起訴” -現董事長,製作人 生日:1972年11月1日 出道:1994年 音樂作品:《失去翅膀的天使》《沒有秘密》 | |
李俊碩 (이준석/LEE JUN SEOK) -最年少韓國新世界黨(前)非常對策員 -被稱為“朴瑾惠的男人” -哈佛媽朋兒 生日:1985年3月31日 | |
(차유람/CHA YOU LAM) -有魅力外貌的世界級檯球選手 生日:1987年7月23日 出生地:全羅南道莞島郡 運動項目:女子九球 獎項:美國公開賽和ESPN賽事上連續獲得第三和第一 2010年安利杯世界女子花式檯球公開賽冠軍 (9戰全勝)等 | |
金風 (김풍/KIM POONG) -展現不同風格獨特構思的webtoon漫畫家 |
節目目錄
集數 | 放送 日期 | 收視率AGB | Main Match | 勝利者 | 淘汰 候補 | 指定對手 | Death Match | 淘汰者 | 備註 |
01 | 130426 | 0.4% | 123遊戲 | 金旼序 | 李俊熙 | 連勝遊戲(石頭剪刀布) | 李俊熙 | 無 | |
02 | 130503 | 0.61% | 大選遊戲 | 連勝遊戲(石頭剪刀布) | 金旼序 | 無 | |||
03 | 130510 | 0.55% | 豐饒與饑荒 | 金璟蘭 | 金聖圭 | 策略尤茨 | 無 | ||
04 | 130517 | 0.52% | 殭屍遊戲 | 崔正文 | 策略尤茨 | 無 | |||
05 | 130524 | 0.55% | 欺詐賽馬 | 金璟蘭 | 崔正文 | 連勝遊戲(石頭剪刀布) | 崔正文 | 淘汰選手出席 Death Match | |
06 | 130531 | 0.67% | 抓小偷遊戲 | 印第安撲克 | 無 | ||||
07 | 130607 | 1.16% | OPEN, PASS | 洪榛浩 | 金風 | 朴恩智 | 印第安撲克 | 金風 | 無 |
08 | 130614 | 0.74% | 豆的窘境 | 金聖圭 | 車侑藍 | 朴恩智 | 圖像遊戲 | 車侑藍 | 無 |
09 | 130621 | 1.02% | 數式拍賣 | 印第安撲克(陪審團提供建議) | 朴恩智 | 無 | |||
10 | 130628 | 0.81% | 監禁欺詐賽馬 | 李相旼金璟蘭 | 洪榛浩、金聖圭 | 策略尤茨 | 外援參與 | ||
11 | 130705 | 0.76% | 5:5 | 洪榛浩 | 李相旼、金璟蘭 | 圖像配對 | 民眾嘉賓參與 | ||
12 | 130712 | 0.75% | 印第安撲克 聯合遊戲 圖像配對(未進行) | 金璟蘭 | 淘汰選手出席觀眾,缺金聖圭、車侑藍 |
節目特色
集數 | 日期 | Main Match | Death Match |
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1 | 130426 | 1,2,3遊戲 每個人擁有為數字1,2,3各三張,共9張牌。 和除了自己外的對手進行對決,對決時根據發牌員的指示同時出一張牌。 數字更大的選手獲得1勝,使用過的牌無論勝負都需扔掉。 對決沒有對象和次數的限制,如果在終止時間為止無法用盡手中的牌的話為0勝。 | 連勝遊戲 除了DeathMatch的兩人外,其餘人隨機抽取數字排序, DeathMatch兩人依序與玩家進行剪刀石頭布遊戲累計連勝。 即使連勝間斷也要和剩下玩家繼續遊戲。 與所有玩家猜拳結束後,猜拳連續勝利最多次數作為紀錄。 DeathMatch兩人紀錄最低者淘汰。 |
2 | 130503 | 選舉遊戲 每個人都能以候選人的身份參加選舉,得到最多支持的候選人為贏家。 候選人只能在遊戲開始前的5分鐘內.決定參加選舉 每位候選人擁有選舉資金(20個遊戲籌碼)需在90分鐘內做選舉運動。 選舉運動中,每30分鐘確認一次候選人們的支持率,既發表兩次輿論調查結果,第兩次調查結果結束30分鐘後發表選舉結果。 得到最多支持票數的候選人成為贏家,最少者會成為淘汰候補。贏家與淘汰候補只在參選的候選人中選出。 不參與候選的人為有權者,有權者會成為淘汰候補指定選擇的death match的對象。 參與的候選人在選舉運動結束前不管什麼時候都可以放棄參選回到有權者。 | 連勝遊戲(同第一集規定) |
3 | 130510 | 豐饒與饑荒 遊戲中一共有兩個土地,分別為有六個麵包的豐饒土地和有三個麵包的饑荒土地。 每位玩家在遊戲開始前會得到5張寫有自己名字的車票交換券,利用車票交換券可以去到自己想去的土地,車票是每個回合非公開的。 車票交換所中分別有豐饒的土地和饑荒的土地的車票視窗,在自己想要的土地的車票視窗當中交換車票就可以。 選手在兩個土地中選擇一個移動,根據每個回合中移動到各個土地的人數均分麵包,剩下的麵包主辦方將收回,如果不能同等的分的麵包,則所有人都無法得到麵包。 每回合結束會公開去每個土地的人數,可以揣測自己獲得的麵包個數。 除原有車票外,車票交換所可用一個寶石籌碼購買一張車票交換卷。 在每回合中車票的購買時間是15分鐘交換所中只能一個人一個人的進去,可以停留的最大時間為30秒,交換券的使用無任何限制,可一次用完,可多次使用也可以不用。 遊戲進行5個回合,5個回合結束時獲得最多麵包的玩家將會成為優勝者,反之最少的玩家為淘汰候補。如果得到最少的麵包的玩家有多名的情況下,淘汰候補將由優勝者決定。 遊戲結束後每三個麵包可以換取一個寶石籌碼。 | 戰略擲骰 傳統擲骰說明 總共29個點,外圍20點,中間9點 每個玩家,手握四個板子,有字的為正,空白的為反, 投擲情況分別為三正一反(豬),兩正兩反(狗),三反一正(羊),四反(牛),四正(馬),分別是走1-5步 ,有三種情況可以連擲兩次:a.投出牛 b.投出馬 c.吃掉對方棋子 當“正好”走到拐角處,可以選擇走捷徑的路,不然就要繞整個棋盤一圈,如果是走了第一個拐角,然後,沒“正好”走到中心點,要繞完整個大的三角。 最後,走回起點,並要超起點一格,才算到達,己方全部的子到達後,獲勝 戰略擲骰與傳統擲骰有點不同: 兩位候補者選擇一名幫助自己的夥伴。每組兩位玩家,每位持有一個有字板子(正)和一個空白板子(反),每個人選擇後同時扔出一個板子。根據擲出的結果決定走出多少步,即和夥伴一起解讀對方的想法,再決定擲出的板子。 每個玩家有兩個旗子,只有淘汰候補者的旗子,回到起點才算贏。 遊戲中的豬是倒退的豬,如果走一步又扔出豬來,那么退後一步回到起點也算走了一圈 夥伴要賭上一個寶石,勝利可得到一個寶石,輸了不會被淘汰,但會失去一個寶石。 |
4 | 130517 | 殭屍遊戲 所有玩家進行抽籤,有兩位成為最初殭屍,剩下的為人類,所有玩家只知道自己的狀態,但不知道其他人的狀態。 遊戲每回合30分鐘,進行三個回合。每個回合必須至少要和一個玩家接觸,如果在回合結束前不和任何人接觸,回合結束時自動變為殭屍。每回合中接觸過一次的玩家無法再次接觸。 接觸後結果:殭屍接觸殭屍,無變化;殭屍接觸人,人變成殭屍;人接觸人,每人獲得一勝分。 每回合結束,會公開殭屍與人類的人數,但誰變成殭屍以及勝分不會公開。 遊戲中每人會有一瓶治療劑,治療劑的作用:與殭屍接觸的人在接觸後10分鐘內喝下將變回人類,最初殭屍喝下無任何作用。治療劑可以用5個寶石籌碼購買。 三個回合全部結束時, 如果所有玩家都變為殭屍,則最初殭屍獲得勝利,最初殭屍可得到3個寶石籌碼,並在其他人中選擇一名成為淘汰候補。 如果還有人類玩家時,勝分最多的玩家為優勝,勝分最少的為玩家淘汰候補;勝分相同時為共同優勝,在剩下的玩家中選擇淘汰候補。 人類玩家優勝者每個勝分可換取一個寶石籌碼。 | 戰略擲骰(同第三集規定) |
5 | 130524 | 欺詐賽馬 遊戲之前,比賽結果已經決定好了,只要選出一等馬和二等馬編號即可。 每個玩家會得到和馬的順位和等級關聯的提示;另有3個追加提示,用3個寶石籌碼可換1個追加提示。 下注方法 八匹馬進行12輪比賽,總路程為20格。 每個人有20個遊戲籌碼可進行下注,每輪可同時下注多匹馬,但最多能下注3個遊戲籌碼 每輪每馬最多能跑3格,進入決勝戰前的馬,禁止下注。 以下注第一和第二的馬的遊戲籌碼計算,該馬的分配率獲得遊戲籌碼,也就是說其下注越少,分配率越高。下注在其它馬的遊戲籌碼,為無效。 獲得最多的遊戲籌碼玩家為優勝者,最少的遊戲籌碼就是淘汰候補者。優勝者每10個遊戲籌碼換1個寶石籌碼。 | 連勝遊戲同第一集規定,並加入前四期的淘汰者進入排序。 |
6 | 130531 | 抓小偷遊戲 通過抽籤兩種顏色之色球將玩家8人分為5人的大村莊和3人的小村莊,其中有一人為小偷。每位居民開始時都會有10金塊,小偷沒有金塊。 遊戲共10輪,每輪分為白天和黑夜,每輪白天為10分鐘,並決定每個村的人在討論過後選出1人驅逐,決定驅逐者時,以多數服從少數。 如果小偷被驅逐,晚上不會有人失去金塊;若普通居民被驅逐,晚上小偷所在的村中每位居民被小偷偷到1金塊。 每兩輪會公布場上每個人的金塊數,但是不會公布名字,只會用字母表示。 10輪結束後, 小偷所在的村是輸的村莊,其中金塊最少的村民成為淘汰候補;沒有小偷的村莊是贏的村莊,其中金塊數最多的人成為優勝者,獲得豁免權。 若小偷獲得的金塊數為所有村民最高的,則小偷為共同為優勝者;小偷的金塊數不是最多時,將和居民淘汰候補者成為共同候補。 贏的村莊所有玩家每個人獲得2個寶石籌碼。小偷成為優勝者時也給予2個寶石籌碼。 | 印第安撲克 遊戲者每一枚寶石籌碼可以換得5枚遊戲籌碼。 共有20張牌,數字1-10各兩張,在每回合開始時,必須有一枚遊戲籌碼的底注,接著莊家為每人隨機發1張牌,兩人在不看到自己所持有牌數字的情況下將牌正面朝向對手貼在頭頂。 兩人在看到對方牌數字的情況下下注,分為三種方式: Call:兩人所下遊戲籌碼數相同,則兩人開牌,數字大者獲得獎池中所有籌碼。 Raise:一方加任意數量的遊戲籌碼,另一方選擇跟或者棄,直到雙方所下遊戲籌碼數相同拼勝負或者其中一方棄牌。 Fold:一方選擇放棄,則另一方獲得所有遊戲籌碼,如果放棄的一方的牌是10點,則放棄的一方需要額外給對手10枚遊戲籌碼。如果數字一樣,則保留遊戲籌碼進入下一輪。 遊戲一直進行到一方失去所有遊戲籌碼為止,即成為淘汰者。 |
7 | 130607 | OPENorPASS 每個玩家會獲得共20張的基本圖片(背面為黑色)含有數字卡片10張(1.1.2.3.4.5.6.7.8.9) + 算術運算符號卡片10張(減號*3.除號*3.乘號*2.加號*2) 需利用數字和記號的卡片,做成20張的卡片堆給發牌者,在桌面的算式盤上來達成最高的答案的算式的遊戲。數式盤上共可放10張卡片。 可以用寶石籌碼追加購買卡片,追加的卡片分為3種: 1.一個寶石籌碼 (背面黑色)20張 含有數字卡片(1.1.1.1.2.2.3.3.7.8) + 算術運算符號卡片(減號*3.除號*3.乘號*2.加號*2)2.二個寶石籌碼 (背面紅色)20張 含有數字卡片(4.4.4.5.5.5.6.6.6.9) + 算術運算符號卡片(減號*2.除號*3.乘號*3.加號*2)3.三個寶石籌碼 (背面藍色)20張 含有數字卡片(7.7.7.8.8.8.9.9.9.10)+ 算術運算符號卡片(減號*2.除號*2.乘號*3.加號*3) 發牌者洗牌後,玩家可以另再讓發牌者洗牌,最多3次。放牌時,從左依次,背面放置。玩家有兩種選擇: OPEN:公開卡片讓其包含在解式中,無法再PASS PASS:放棄卡片由下張卡片填補,最多PASS10張 數式盤上10張確定後,記號或數字並排時,只有最左邊的卡片有效,其他則會扔掉,但是等號最左邊的卡片是記號時(因為和等號重合),所以記號將消失。而當第十個卡片為記號時,則將記號前面的數字看做是0,再進行計算。 得出數字最高時為優勝者,並可獲得5個寶石籌碼的獎勵,得出數字最低時,為淘汰候補。同時第二高的玩家,可獲得2個寶石籌碼的獎勵。 | 印第安撲克(同第六集規定) |
8 | 130614 | 豆的窘境 通過抽籤分為白隊和紅隊。遊戲一共進行五回合,每回合15分鐘。 每個玩家都有自己的保管箱,保管箱只有本人能打開。保管箱內分別放有10顆豆子,白隊的是白豆,紅隊的是紅豆。 每回合每位玩家輪流進入放有保管箱的房間,拿出自己的豆子放進房間內的瓶子裡,對於要放幾顆豆子是不限制的。 當所有玩家進出房間後就自動結束該回合。 在瓶子裡的豆子總數高的隊獲得勝利。每回合結束只公開輸隊所出的豆數,獲勝隊的豆數不公開。 先取得三次勝利的隊伍獲勝, 獲勝隊里擁有最多豆的人是優勝者,並給獲勝隊的人每顆豆一個寶石。 輸隊里留下最少豆子的玩家成為淘汰候補。 | 圖像遊戲 淘汰候補的兩位玩家與剩下的玩家一起進行。 所有玩家幾張圖像卡片和有數字方塊。 由兩位淘汰候補作為出題者每回合出一個題目。 出題者在自己持有的卡片中選擇一張,並簡單的表述出圖像,其餘玩家在自己的圖片中,根據出題者的表述選出一張最合適的卡片。選出卡片時不可展示圖像正面。 玩家們選出的的卡片混合後公開圖片的正面並編號,看到公開的照片之後除了出題者的其他玩家猜出題者可能出的圖片,玩家們發表自猜認為哪張圖片是正確答案後,出題者再發表正確答案。 公布答案後 出題者的答案被死亡競賽的對手猜到,出題者會失去一顆寶石, 出題者的答案死亡競賽對手沒有猜到,對方則失去一科寶石。 出題者出的題目誰都沒有猜對或者所有玩家全部猜對,出題者失去兩顆寶石。 遊戲一直進行到一方失去所有寶石為止,即成為淘汰者。 |
9 | 130621 | 算式拍賣 玩家可以用來拍賣的是刻有 1-10的數字的數字方塊,拍賣物是數字和運算符號的組合。每六個回合後給與10分鐘的休息時間,數字方塊和符號不能贈與或交換。 數字和運算符號的拍賣組合及順序會提前公開,依公開的拍賣順序開始進行拍賣。 競拍方式: 想要競拍數字的玩家們,在拍賣物出現的 5秒內舉手示意,並在持有的數字方塊中選擇一個拿出來。這時,會再給其他玩家們 5秒的時間,如果沒有其他玩家拿出更大的數字方塊,這個數字就競拍成功。如果有玩家拿出更大數字的情況,重新再給 5秒時間,依此的方式進行競拍。 每個玩家的競拍次數不限,但使用過的所有數字方塊都將廢棄。 萬一出現相同的數字方塊,將視作所有人都無法得標。拍賣物和數字方塊都將全部廢棄。(即可用相同的數字方塊妨礙對方得標) 拍賣物出現後在 5秒內沒有任何人競拍時,拍賣物也做廢棄處理。 遊戲中獲得的拍賣物必須全部用在算式中,數字不能連續存在, 先完成答案為10的玩家成為獲勝者,同時遊戲結束。 遊戲結束時無法完成數式的玩家,無條件成為最後一名,多人同為最後一名的情況由優勝者決定淘汰候補。 所有人都完成數式的情況,離10最遠的玩家成為淘汰候補。 有多名玩家同時完勝答案為10的數式時,成為共同獲勝者。 在所有競拍結束後沒有玩家得到答案10的數式時,答案離10最近的玩家成為獲勝者,具體看數式結果,給予與數式結果等同數量,但最多10顆的寶石。 | 印第安撲克-審判者 與第六、七集規則一樣, 除了淘汰後補以外的玩家將成為審判者並用字母代號,給予淘汰候補繼續或者放棄的建議,但淘汰後補不知道該字母代號為哪位玩家。 |
10 | 130628 | 監禁!詐欺賽馬 第五回的詐欺賽馬一樣,比賽結果已經決定好了,只要選出一等馬和二等馬編號即可。但是監禁!詐欺賽馬,將由玩家和嘉賓組成一隊完成遊戲。四位玩家直到遊戲結束要被監禁在房內,提示和下注由嘉賓代理。 嘉賓可以自由出入所有的房間,但是直到遊戲結束玩家都不能與其他玩家見面,所有的想法都只能通過嘉賓傳達。 遊戲開始前四隊各自得到一個和馬順位相關的提示 每到第 3.6.9回合結束時為決策時間,決策時間的時候會每一次公開一條新提示。 另有三個追加提示,追加線索的價格會按照購買順序一次增加一個寶石,即買第一個提示需三個寶石;第二個提示需要四個寶石;第三個提示需要五個寶石。 下注方式: 八匹馬進行12回比賽,總路程為20格。 玩家和嘉賓每個人各有20個遊戲籌碼可進行下注,玩家的下注由嘉賓代替。 每輪可同時下注多匹馬,但最多能下注 3個遊戲籌碼 每輪每馬最多能跑 3格,進入決勝戰前(即進入第16格)的馬,禁止下注。 以下注第一和第二的馬的遊戲籌碼計算分配率,率獲得遊戲籌碼,也就是說其下注越少,分配率越高。下注在其它馬的遊戲籌碼為無效。 所有玩家獲得籌碼最多的第一名和第二名會得到生命標誌。嘉賓得到生命標誌,而可將生命標誌轉贈給自己幫助的玩家,若只剩兩位玩家沒有生命自動進入死亡競賽。 所有的玩家可用10各籌碼換一個寶石 | 戰略擲骰(同第三集規定) |
11 | 130705 | 5:5遊戲 遊戲分為兩個階段: 第一階段:玩家需要在不知道遊戲規則的情況下,在遊戲開始之前的1小時內,儘可能向10位嘉賓蒐集情報。 1小時後,三位玩家根據嘉賓給出的信息進行命題。命題的內容沒有限制,但是只能為是非題,且不能超過12個字(韓文)。 舉例:我在首爾生活。 注意:“討厭黑色”和“討厭black”是意思重複的命題,不可重複出示。 出題後,10位嘉賓回答是或否(嘉賓要以事實回答問題)。 每名玩家給出3個命題,若命題結果為5:5,玩家即可得1分。 第二階段:玩家在已知曉遊戲規則的情況下,要在1小時內繼續向嘉賓蒐集情報,並給出5個新命題。 遊戲結束後,得分最高的玩家進入總決賽。 剩餘兩名玩家成為淘汰候補。 | 圖像遊戲 用羅馬字母標註的16宮格畫盤背面覆蓋了16個普通的圖案。 DM的兩名玩家各有一個傳送帶,傳送帶上裝有20張與16宮格背面圖案相同的卡片,且混雜著三行圖案卡片共48張。 兩名玩家從傳送帶起點開始遊戲,為了讓自己的棋子向前移動,玩家需要依次翻畫盤,找出與下個空格的圖案卡片一樣的圖案。 從先手玩家開始喊出畫盤中的羅馬字母,確認其背面圖案,若圖案與下一張卡片圖案一致,即可向前一步並可再確認一個羅馬字母背後的圖案,若連續答對則連續前進。 但不論什麼時候確認的圖案和下一張圖案卡片不一致(即答錯),傳送帶均會後退一格。最前面的格子會用新的圖案卡片填滿,答題機會也隨之轉讓給對方。 遊戲結束共兩種方式: 1、任意一方的棋子先到達終點則獲勝。 2、任意一方的棋子先從傳送帶上掉落則落敗,另一方獲勝。 |
12 | 130712 | 比賽總規則: 決勝戰:三局兩勝制。 遊戲中一共12個對於遊戲有利的錦囊,其中11個分給已經被淘汰的11名玩家,剩下1個自動分配給石榴石較多的洪榛浩,淘汰者的錦囊已經根據自己的選擇送給想支持的玩家。所有的錦囊將在使用前再公開。 12個錦囊中,無論哪個遊戲環節都可以使用的錦囊為複製、無效。 複製:玩家可以將自己的錦囊複製一個,使其可以再次使用。 無效:在對手使用錦囊時,可以使其失效。 印第安撲克 1、印第安撲克(同第六集Death Match規定) 特殊規則:此次遊戲一共有2種不同錦囊,共3個。 牌面+2:可以選擇在自己的一張牌上加2,在自己的底牌公開前可以使用。 舉例:若自己頭頂牌面為3,使用錦囊即可變成5。 籌碼+5:起始籌碼由20個變為25個籌碼。 | 2、聯合遊戲 遊戲的使用圖像共有3種不同屬性: 1、圖像形狀:圓形、正方形、三角形 2、圖像顏色:藍色、紅色、黃色 3、背景色:白色、黑色、灰色 三種屬性各自組合,共27種不同圖片。 大屏隨機打出9張不同圖案,玩家在這9張圖片中找的可以“合!”的組合。 符合“合”的組合的屬性必須全部相同或全部不同。 舉例:三張圖均為三角形,顏色均不相同,背景色都是黑色,符合“合”條件。 反例:三個圖案顏色均不相同,背景色均相同,但是圖形有兩個正方形,一個三角形,則不屬於“合”。 遊戲為輪流作答制:每位玩家將有10秒的思考時間,按下答題鍵後擁有5秒的作答時間,說出3個圖像的號碼,3個圖像若符合“合”的條件得1分,如果按下搶答鍵後答錯或不答則扣1分。如果未按下搶答鍵,分數不變,答題權將轉讓至對手。 如果玩家覺得9張圖案里符合“合”的組合已經被列舉完畢,可以喊“聯!”,回答正確即可得3分,但如果場上依舊有“合”,該玩家扣1分,機會將留給觀眾席上的嘉賓,嘉賓若找到剩下的“合”,該嘉賓支持的玩家將獲得1分,答錯則不扣分。嘉賓所支持的玩家即為嘉賓贈予錦囊的對象。 10輪過後,得分較高的玩家贏下本局比賽。 錦囊如下: “合”錦囊:可在任意一輪開始前獲知該輪共有的“合”的個數,在任意一輪開始前使用。 分數翻倍:可將任意一輪獲得的分數翻倍,在任意一輪開始前使用。 |
第二季
規則破壞者
遊戲規則
在第一季的基礎上,新增了“不滅的標誌”,作用為當被點上作死亡競賽的選手時可拒絕。此標誌在整季中只限使用1次,只要無人發現,該標誌會一直藏在攝影棚中的某一個角落。每集優勝者的基本獎勵除了翅膀標記別針外,新增了尋找標誌的提示。遊戲進行到只剩下三名玩家時,“不滅的標誌”將會失效。
參賽者
圖片 | 簡介 |
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李相旼(이상민/LEE SANG MIN) -上世紀90年代韓國人氣組合Roo’ra成員 -應對危機的高手,數十億貸款出面嫌疑“不拘留起訴” -現董事長,製作人 -THE Genius:遊戲的法則 season1 第三名 生日:1972年11月1日 出道:1994年 音樂作品:《失去翅膀的天使》《沒有秘密》 | |
(김재경/KIM HAE KYUNG) -韓國女子組合rainbow隊長 -登村高等學校全校學生會長出身 生日:1988年12月24日 所屬公司:DSP 出道:2009年11月14日 音樂作品:《Gossip Girl》《SWEET DREAM》 | |
林允善 (임윤선/LIM YOON SEON) -2005年第47屆司法考試合格的律師 -韓國quiz show史上最高獎金3億元獲得 -與盧洪哲在2009年4月sbs《golden miss go》中相親過 生日:1978年11月17日 | |
李斗熙 (이두희) -首爾大學中央網路黑客 -散布了金泰熙的高校畢業照 | |
南輝宗 (남휘종) -IQ173的數學講師 -科學專業,科技學院畢業 | |
節目目錄
集數 | 放送日期 | 收視率AGB | MainMatch | 勝利者 | 淘汰候補 | 指定對手 | Death Match | 淘汰者 | 備註 |
01 | 131207 | 1.36% | 食物鏈 | 李多慧洪榛浩殷志源李相旼柳政鉉 | 南輝宗 | 林允善 | Quattro | 南輝宗 | 無 |
02 | 131214 | 1.73% | 換位遊戲 | 李多慧趙宥英洪榛浩李恩傑柳政鉉 | 盧洪哲 | 金栽經 | 日月星遊戲 | 金栽經 | 無 |
03 | 131221 | 1.04% | 王的遊戲 | 李斗熙李相旼洪榛浩 | 李多慧、趙宥英 | 聯合遊戲 | 李多慧 | 無 | |
04 | 131228 | 1.36% | 暗戰遊戲 | 洪榛浩李斗熙趙宥英盧洪哲柳政鉉 | 殷志源 | 李恩傑 | 日月星遊戲 | 李恩傑 | 無 |
05 | 140104 | 1.11% | 七大戒律 | 李相旼 | 林允善 | 林耀煥 | 雷射反射遊戲 | 林允善 | 無 |
06 | 140111 | 0.72% | 壟斷遊戲 | 李相旼 | 李斗熙 | 趙宥英 | 暗戰 遊戲 | 李斗熙 | 李相旼獲得不滅標誌 |
07 | 140118 | 1.61% | 神的判決 | 李相旼 | 殷志源 | 洪榛浩 | 印第安撲克 | 洪榛浩 | 無 |
08 | 140125 | 1.14% | 負數拍賣 | 李相旼趙宥英 | 柳政鉉 | 盧洪哲 | 圖像 記憶 | 盧洪哲 | 無 |
09 | 140201 | 1.13% | 整理解僱 | 李相旼殷志源 金聖圭 李準碩金璟蘭崔正文 | 趙宥英 | 劉政賢 | 黑和白 | 趙宥英 | 第一季玩家:聖圭、車侑藍、崔昌燁、崔正文、李準碩、金璟蘭參演 |
10 | 140208 | 1.115% | 大宗交易 | 李相旼 晟敏 | 林耀煥 | 柳政鉉 殷志源 | 印第安撲克 | 殷志源 | 李相旼轉讓“不滅的標誌”給林耀煥,殷志源自動進入Death Match |
11 | 140215 | 1.227% | 電梯遊戲 | 洪榛浩 李多慧 李斗熙 | 柳政鉉、林耀煥 | 黑和白 | 柳政鉉 | 已淘汰玩家:洪榛浩、李斗熙、李多慧參演 | |
12 | 140222 | 1.44% | 印第安 hold'em 真實探測儀 Quattro | 李相旼 | 林耀煥 | 淘汰選手出席觀眾,缺裁經 |
節目遊戲
集數 | 日期 | Main Match | Death Match |
---|---|---|---|
1 | 131207 | 食物鏈 該遊戲一共有13種動物,4種動物為暴食者,剩餘9種為避食者。 地位較高的動物可吃掉地位低的動物。 13位玩家分別抽牌確認自己的動物身份。 每種動物的勝利條件均不同。 遊戲開始前,每位玩家均可以查看1位其他玩家的動物身份。 遊戲共4回合,玩家們分別要移動到河、天空、叢林、樹林四個居住地中的一個。但任何動物都有自己的居住地,若在某一個回合沒有回到自己的主要居住地,下一回合便必須回去。 居住地移動結束後,同一居住地的動物可以開始攻擊,玩家將攻擊標誌貼在比自己地位低的動物身上,即為攻擊成功(吃掉對方),同等級動物攻擊則無效。攻擊情況只有同一居住地的動物知道。 玩家達成自己的勝利條件即可成為優勝者,並獲得生命標誌、1個石榴石籌碼和1條“不死的線索”。優勝者將通過討論從落敗的玩家中決定一名玩家成為淘汰候補,淘汰候補玩家將再從非優勝者中挑一名玩家進入Death Match。 角色細則如下: 1、最高等級:獅子(主要居住地:叢林) 勝利條件:生存 失敗條件:餓一個回合就會(死亡)失敗 特殊:不能去天空。 2、第二等級:鱷魚(主要居住地:河) 勝利條件與獅子相同 失敗條件:餓兩個回合就會(死亡)失敗 特殊:不能去天空。 3、第三等級:鷹(主要居住地:天空) 勝利條件和失敗條件與鱷魚相同。 可以去天空。 4、第四等級:鬣狗(主要居住地:叢林) 勝利條件和失敗條件均和獅子相反。 特殊:不能去天空且餓三個回合就會死亡。 5、變色龍(主要居住地:樹林) 若存活到最後則勝利,死亡即失敗。 特殊:在其他玩家要求‘提前查身份’的時候可以偽裝自己的身份。 6、水獺、綠頭鴨、鹿、兔子 居住地:分別為河、天空、叢林、樹林 勝利條件、失敗條件與變色龍完全相同。 特殊:四隻動物中存活的動物聚在一起便不會死亡。 7、牙籤鳥、老鼠 居住地:河邊、樹林 牙籤鳥與鱷魚共存亡,老鼠與獅子共存亡。 8、烏鴉(居住地:天空) 在遊戲前預測優勝者(選擇1名玩家),若猜對則成為優勝者。 9、蛇(居住地:樹林) 勝利條件:死亡的動物超過9隻. 特殊:攻擊蛇的動物都會死亡(無論是否為捕食者)。 | Quattro “Quattro”指數字和顏色都不一樣的四張卡。 寫著1~10數字的紅藍綠黃各色卡各有10張;還有一張數字0卡片。總共41張卡片。 莊家會將這41張卡片打亂,發給淘汰候補兩位各4張,其餘玩家各3張。 首先兩位淘汰候補各翻開自己手中的一張卡,亮牌後就可以與其餘玩家進行交換卡片,翻過的牌無法進行交換。 兩位都不想進行卡片交換的時候,就亮下一張卡片。 要與哪位玩家先進行交換卡片,並無順序要求,只能與每位玩家交換一次,每次只能交換一張。 公布全部卡片之前,必須要與其餘全部玩家都進行交換。 公開最後一張卡的時候:兩位若都全部完成了Quattro,則數字之和更大的玩家獲勝;萬一數字之和相同,擁有更大數字卡片的玩家獲勝;兩人中要是一人沒有完成Quattro,則完成Quattro的玩家獲勝;若公開的牌裡面有0卡片,即使對方玩家沒有完成Quattro,兩人中沒有0卡片的玩家也將獲勝。 |
2 | 131214 | 換位遊戲 1、每位玩家在選擇座位坐下後,隨機獲得1~11及X中的任意一個號碼,自己的號碼不公開,但自己選擇的號碼將在每一輪結束後自動加1。 例子:擁有數字1的玩家會變成數字2,擁有數字2的玩家會變成數字3……但是11會變成X,X會在下一輪變成1。 2、遊戲的目標是達成“Straight”(即5個連續號碼按照順序坐在一起),11和1號可以相連線。 例子:1、2、3、4、5是可以達成“Straight”的條件,9、10、11、1、2也可以達成“Straight”。 但是X不可以包含在數字裡面,即9、10、11、X、1不是可以達成“Straight”的組合。 還有,“Straight”只能準確連結5名玩家,有連續6名以上相連同樣不成立“Straight”。 3、每一回合坐在座位上時,大螢幕會顯示最多的連續數字個數。在數字公布後,玩家有10分鐘更換座位的時間,在自願換位的原則下,兩位玩家可以到莊家面前進行換位。 4、本遊戲不限回合數,只要有“Straight”的成立,遊戲就會結束。 “Straight”包含的所有玩家都會擁有生命標誌,不被淘汰,Straight中心的玩家成為優勝者,獲得10個石榴石籌碼和“不死的線索”一個。 遊戲結束時,成為X的玩家成為淘汰候選人,從未達成“Straight”的玩家中選擇一位進入淘汰競賽。 | 日月星遊戲 1、除兩位淘汰候選人之外的10位玩家,隨機抽籤出戰順序,並從太陽、月亮、星星三個圖案中選擇一個,藏在自己的杯子下面。 2、淘汰候選人各分得4個籌碼作為初始籌碼。 3、遊戲開始後,第一位出戰玩家的杯子將展示在兩人面前,先手玩家先在三個圖案中選擇一個進行下注,後手玩家再依據先手玩家的下注,在三個圖案中選擇下注(不限選幾個)。 4、先手玩家下注的籌碼最多為後手玩家所持有籌碼數的一半,後手玩家下注的籌碼則必須是先手玩家下注籌碼的2倍以上。先手玩家可以選擇不下注。 5、下注完畢後,杯子翻轉,猜中標識的一方獲得下注該圖案籌碼的三倍籌碼。 6、截至第10輪下注結束後,擁有籌碼較少的一方將被淘汰出局。如果在遊戲進行過程中輸光所有籌碼也將被淘汰。 7、已經晉級的玩家,可以對此次Death Match的勝負結果進行下注,如果猜中優勝者,玩家可以獲得下注數量兩倍的石榴石籌碼。 |
3 | 131221 | 王的遊戲 1、第一回合通過各位的投票產生王,選出王之後,包括王在內所有的玩家,選擇拇指或食指手勢,選擇的手勢每2個回合可以更換,所選手勢不需要公開。 2、所有玩家選擇完畢後,王可以隨意把所有玩家分至A或B區域,但每個區域最少需要2名玩家。 3、玩家向指定區域移動後,發表兩個區域玩家的選擇結果,各個區域中少數派的玩家得1分。 例如:A區域拇指3人,食指1人;B區域拇指2人,食指4人,則A區域選食指的玩家和B區域選擇拇指的玩家得1分。 4、如果選擇相同則均不得分。 5、從第二回合開始,前一任王從沒有當過王的玩家中選擇一名玩家成為這一回合的直到11個回合結束。 PS:每位玩家各有1張逆反卡,在王分配好各區域玩家後可選擇用掉並移動至另一區域,但逆反卡在整個遊戲過程中只能使用一次。 6、11回合結束後,得分最高的玩家成為優勝者,獲得一條“不死的標誌”線索。 7、本次遊戲若墊底玩家不止1名則所有墊底玩家自動成為淘汰候選人;若積分墊底玩家只有1名,則積分倒數第二的玩家(無論有多少人)成為淘汰候選人,進入淘汰競賽。 8、沒有成為淘汰候選人的玩家均獲得1顆石榴石籌碼。 | 聯合遊戲(同第一季總決賽規則,無錦囊使用) |
4 | 131228 | 暗戰遊戲 1、10位玩家分成兩隊進行團隊戰,遊戲共分2輪,兩隊依次做防守隊和攻擊隊。 2、每輪防守隊5人依次作為守衛,共5回合,回合開始的同時大廳全部熄燈到玩家看不見任何東西的程度。 3、大廳中有一條警戒線,攻擊隊的玩家在1分鐘內越過警戒線即可得分。 4、越過警戒線的玩家數量沒有進行特別規定,即一回合內5個人可以隨意選擇是否越過警戒線。 5、守衛要對1分鐘內攻擊隊越線情況進行判斷,如果認為有玩家越過了警戒線可以按下紅色按鈕,按下紅色按鈕後,越過警戒線的玩家本回合被淘汰。但如果在沒有玩家越線的情況下守衛按下紅色按鈕,守衛需要從攻擊隊中選擇一名玩家越線,該玩家直接得分。紅色按鈕在5個回合中最多只能按4次。 6、如果覺得沒有玩家越線,守衛可按下綠色按鈕,如果沒有玩家越線,守衛無需接受懲罰,攻擊隊不得分,但如果有玩家越線,玩家依次按通過的次數進行得分,如第一次越線未被發現得1分,第二次得2分,依次遞增。守衛使用綠色按鈕次數不設限制。 7、遊戲結束,得分更高的隊伍獲勝,勝隊全員本輪安全,各獲得1個石榴石籌碼+1條“不死的標誌”線索。勝隊將從敗隊中選擇1名玩家成為淘汰候選人,被指定的玩家將再從隊友中選擇1名玩家,兩人進入淘汰競賽。 | 日月星遊戲(同第二集規定) |
5 | 140104 | 七大戒律 1、遊戲開始前,每人獲得一條個人法案,每條個人法案的內容都不同,個人法案可不向其他玩家公開,與投票無關,直接產生效力。 2、遊戲開始,每名玩家從混有大量紅色、黃色、綠色、藍色四種不同顏色籌碼的袋子中隨機抽取4個籌碼作為初始交易資金,每個籌碼的基礎分為1分,各位玩家的籌碼都將放在桌面上展現在所有人面前。 3、遊戲共進行2小時,各位玩家將擁有10張全體法案卡,玩家可以在遊戲進行途中填上全體法案卡的空格,將全體法案卡提交。 4、新的全體法案提出後,通過投票決定法案是否成立,投票可選擇以下4種選項:贊成、反對、絕對贊成、絕對反對。 投票判決標準如下: a. 如果只有贊成和反對出現,則數量多者決定法案是否生效,贊成多則法案成立,反對多則法案不成立。 b. 若有人絕對贊成法案,無視反對數量法案直接生效,反之,有人絕對反對法案,無視贊成數量法案成立失敗。 c. 若同時存在絕對贊成和絕對反對,則數量多者決定法案是否生效,兩者數量相同則抵消,除去兩者外的贊成和反對決出數量多者。 d. 絕對贊成和絕對反對的使用都必須配套百搭牌,每位玩家遊戲開始之前只有一張百搭牌,如果玩家在沒有百搭牌的情況下投絕對贊成或絕對反對票,手上的籌碼將全部被沒收。 5、全體法案如果通過,將即時生效。 6、如果在已經成立7條全體法案後,又有新法案通過的話,最先成立的法案將被廢棄,之後再有新法案通過也是這樣。 7、2小時後,最後所有玩家將擁有一次提出法案的機會,最終的法案提出機會全部結束後,由石榴石最少的玩家公開其個人法案,個人法案公開後,以通過的全體法案為標準,對玩家的分數進行計算。 舉例:某玩家遊戲結束後手持10枚紅色籌碼,基礎分為10分,而ta的個人法案為“遊戲結束時,自己有的籌碼中,每一個紅色籌碼可追加2分獎勵分”,在這一情況下,玩家可獲得30分,而全體法案同上的話,玩家的分數變為50分。 8、分數最高的玩家成為優勝者,有2名以上玩家分數並列第一則一併為優勝者,本輪都安全。單獨優勝者可選擇一人本輪一起安全,單獨獲得7顆石榴石籌碼。優勝者將獲得1條“不死的標誌”線索。 9、分數最低的玩家成為淘汰候選人,選擇一名非優勝者進入淘汰競賽。 | 雷射象棋 1、雷射象棋的棋子共分5個種類: a. 雷射:玩家各1個,屬於攻擊武器,雖然不能移動,但被攻擊也不會出局。移動結束後,該棋子將自動發射雷射。 b. 分相器:玩家各1個,在雷射直行的同時反射雷射,將雷射分成兩條光路進行攻擊,被攻擊也同樣不會出局。 c. 王:玩家各1個,王的任何一面被雷射射到將立刻出局,該玩家將被淘汰。 d. 騎士:分為三棱騎士、四棱騎士兩種。三棱騎士為三角柱體,四棱騎士為四角柱體。各騎士的其中一面裝有鏡子可以反射雷射,可如果沒有鏡子的其它面被雷射攻擊,該棋子將出局。 2、遊戲中,所有的棋子從指定位置出發,兩名玩家依次選擇移動或轉換方向: a. 移動:玩家可從自己的除雷射以外的其它棋子中選擇一個棋子向相鄰或對角線格子中移動一格。 b. 轉換方向:玩家選擇包含雷射在內的自己的棋子中選擇一個旋轉90度,但雷射不能往夾角方向移動。 3、玩家移動結束後,雷射會自動發射。雷射將沿著朝向直射攻擊,通過鏡面反射,在阻擋的棋子面前停止,以發射雷射的玩家意願為標準,決定該棋子是否清除,然後輪到另一名玩家移動棋子。 4、某一方的王被雷射擊中,該玩家淘汰。 |
6 | 140111 | 壟斷遊戲 1、遊戲一共發放64張卡片,分別為煤炭8張、鐵8張、木頭8張、水7張、石油7張、米7張、金7張、鑽石7張和炸彈5張。 2、遊戲開始,所有卡片將被洗牌分為8份分給場上8名玩家。玩家核實自己的底牌後,將底牌交給莊家保管並獲得用於交換卡片的身份證。 3、遊戲開始後玩家就可以進行卡片交換,兩位玩家達成一致後可選擇去到牌桌,向莊家出示身份證,拿回自己的卡片,並互相交換想要的卡牌,但交換的卡片必須數量相同,交換後,玩家取回身份證並將自己的卡牌再次交回給莊家保管。 4、如果在卡牌交換過程中某種資源形成壟斷,請該玩家按下桌上的壟斷按鈕,最先按下壟斷按鈕的玩家為優勝者,遊戲結束。 5、壟斷條件:集齊任意一種資源的所有卡牌(包括炸彈),例如煤炭集齊8張即可形成壟斷, 6、遊戲結束後,除優勝者外沒有集齊炸彈卡牌且炸彈數量最多的玩家成為淘汰候選人,並挑選一人進入淘汰競賽,若有不止一人炸彈數量最多,則優勝者選擇一人成為淘汰候選人。 7、玩家在卡牌交換中,可選擇用10個石榴石籌碼抵消1張炸彈卡牌,該炸彈卡牌將不會再參與遊戲,抵消過程也不會向其他玩家公開。此時,玩家集齊其他炸彈卡牌依舊可以拍下壟斷按鈕,成為優勝者。 8、優勝者獲得2個生命標誌和1條“不死的標誌”線索,集齊非炸彈卡牌的優勝者可獲得5枚石榴石籌碼,集齊炸彈卡牌的優勝者可獲得10顆石榴石籌碼。 | 暗戰遊戲(與第四集Main Match規則相同) 特殊: 1、場上八名玩家分為兩隊,兩名淘汰候選人成為隊長。 2、遊戲共4回合,玩家只能按下3次紅色按鈕。 |
7 | 140118 | 神的判決 1、每位玩家將各抽取一個袋子,每個袋子裝有兩種骰子。 2、基本玩法共有三種骰子。 a. 基本骰子:點數為1、2、3、4、5、6. b. 單數骰子:點數為1、3、5、7、9、11. c. 雙數骰子:點數為2、4、6、8、10、12。 3、遊戲開始,玩家根據自己的意願,在從1到24中的數字中選擇兩個數字進行下注,然後投擲10輪骰子,投擲後,兩個骰子的點數相加,與玩家下注的數字相同可得1分,若不同則不得分,十輪過後最高可得10分。 4、為了提高得分幾率,玩家可以用5顆石榴石籌碼作為保證金購買“特殊骰子”,若玩家成為優勝者,保證金將歸還至玩家手中。 5、“特殊骰子”共分2種(3,4,5或4,5,6),玩家購買後將隨機抽取任意1個。 6、玩家之間可以任意交換自己的骰子,但是自己的骰子一進行投擲便不可以再更換,投擲完畢的骰子將被處理。 7、所有玩家投擲完畢後,得分最高的玩家成為優勝者,共同優勝者都會安全,單獨優勝者可再選擇一名玩家本輪安全,並獲得與自己的積分相應數量的石榴石籌碼。 8、積分最低的玩家將成為淘汰候選人,並選擇一人進入淘汰競賽。 | 印第安Holdem(第一季升級版) 新增模式: 1、公共牌:玩家在頭頂拿一張牌的情況下,桌面上再出現2張公共卡牌,玩家牌型比大小以自己頭上的牌和公共牌組成牌型組合為標準。 2、與第一季每套卡牌20張(1-10各兩張)不同,本場卡牌為40張(1-10各四張)。 3、牌型由小到大:單牌、對子、順子、三條。 a. 對子:三張牌有兩張相同(例如4-4-5)。 b. 順子:三張牌為連續數字(例如3-4-5). c. 三條:三張牌全部為相同數字(例如3-3-3). 4、如果有一方的牌型為順子或三條時放棄下注,要額外送對手10枚籌碼。 |
8 | 140125 | 負數拍賣 1、遊戲開始,6名玩家抽籤決定競拍順序,每人獲得9枚遊戲籌碼。 2、與一般的競拍不同的是,這次競拍的籌碼是用於拒絕成交。 3、遊戲中競拍的物品是負數數字方塊(從-3到-35),遊戲開始之前將有1個負數方塊被隱藏不參與競拍,直到競拍結束都不公開,剩餘所有方塊將會依次被隨機抽出並競拍。 4、每次負數方塊被公開後,玩家可以依次選擇是否接受該負數方塊,如果拒絕就得喊PASS並投擲一枚籌碼到中間的籌碼台中,此時中標權將移交至順位的下一名玩家。如果玩家手中沒有籌碼,則需要無條件的接受數字方塊。 5、玩家接受了負數方塊,便可以順帶著拿走籌碼台內的所有籌碼。下一個負數方塊的競拍從鐘錶的玩家開始重新進行競拍。 6、玩家可以選擇在沒有遊戲用籌碼的情況下選擇使用石榴石籌碼拒絕負數方塊。如果之後有玩家接受該方塊,可以把石榴石籌碼一起收走。 7、所有競拍結束後,玩家將自己成交的負數數字相加,並將剩下的籌碼(每一個+1分),進行最終結算(舉例:玩家擁有“-5”、“-10”兩個負數方塊,且剩餘3枚籌碼,他的最終分數為-12分)。 PS:如果成交得到的負數數字有形成連續數字的情況下,只計算連續數字中絕對值最小的數字(例:玩家有“-15”“-16”“-17”三個方塊,最終結算只計算“-15”這一個方塊)。而用於拒絕成交的石榴石籌碼不計入最終分數。 8、遊戲結束時,分數最高的玩家(這裡指負數中絕對值最低的玩家,反之亦然)成為優勝者,獲得兩個生命標誌,分數最低的玩家成為本輪淘汰候選人,選擇一位沒有生命標誌的玩家進入淘汰賽。 | 圖像記憶(與第一季第十一期相同) |
9 | 140201 | 整理解僱 本期遊戲嘉賓:崔昌燁、崔正文、車侑藍、李俊熙、金聖圭、金璟蘭(均為第一季玩家) 1、5位玩家和6位嘉賓一起進行這一遊戲,本遊戲與第二季第一期遊戲“食物鏈”類似。 2、11人進行抽籤缺人自己的身份底牌,完成當選角色的勝利條件即可成為優勝者。 3、本遊戲的部門共營業、人事、生產三個,除了金社長和實習生外每位玩家各有自己的所屬部門。屬於人事部門的玩家可以查驗1名其他玩家的身份底牌。 4、遊戲共4回合,每回合進行10分鐘,每位玩家選擇當回合所在的部門,而如果某一回合不在自己的所屬部門,下一回合就必須回到自己的所屬部門。 5、場所移動結束,職位高的玩家可以解僱職位比自己低的玩家,每個回合每名玩家只能選擇解僱1人,被解僱的玩家出局,反之無效。解僱情況只有同部門的玩家知曉。 PS:如果職位低的玩家解僱的是金社長則自己將被解僱。 6、解僱狀況將通過廣播公開,但不會公布解僱玩家是什麼身份底牌。 7、線上玩家成為優勝者則本輪安全並獲得1個石榴石籌碼,嘉賓成為優勝者則獲得100萬韓元。 8、優勝者將從沒有成為優勝者的線上玩家中選擇1名玩家成為淘汰候選人,淘汰候選人再選擇1名非優勝線上玩家進入淘汰競賽。 PS:如果所有線上玩家優勝或失敗,則石榴石籌碼最多的線上玩家單獨優勝。如果只有1位線上玩家失敗,則優勝者的生命標誌自動失效,淘汰候選人可從4人中選擇1人進入淘汰競賽。 9、身份牌如下: a. 金社長(社長) 勝利條件:結束時5名以上玩家生存&總削減額達到2億2千萬元以上 PS:不會被職員解僱,與金世子互相知道對方身份,沒有部門,可以隨意移動。 b. 金世子(生產)(年薪:6千萬) 勝利條件與失敗條件和金社長相同,即與金社長同命運。 PS:不會被解僱,解僱金世子的玩家將自動被解僱,與金社長互相知道對方身份。 c. 李常務(生產)(年薪:1億2千萬) 存活即勝利。 PS:削減額必須達到1億2千萬,目標未達成則同樣被解僱。 d. 朴部長(人事)(年薪:7千萬) 存活即勝利。 PS:削減額必須達到7千萬,目標未達成則同樣被解僱。 e. 沈次長(營業)(年薪:6千萬) 與朴部長為死對頭,朴部長被解僱沈次長勝利。 f. 李夢龍(營業)、金先達(營業)、洪吉童(人事)、成春香(生產) 存活即勝利。四個人中生存的職員聚集在一個部門則不會被解僱。 PS:金先達可以在人事部查驗底牌的時候偽裝自己的身份底牌,李夢龍和成春香為社內情侶,互相知曉身份。 g. 沈清(人事) 存活即勝利。 PS:沈次長的侄女,就算被解僱只要沈次長不被解僱即可復職。 h. 實習生(無部門) 存活即勝利。 PS:可以自由移動並查驗2名玩家的身份底牌。 | 黑和白 1、兩名玩家各擁有9塊數字磚塊,分別寫著0~8。 2、偶數(0、2、4、6、8)為黑色磚塊,奇數(1、3、5、7)為白色磚塊。 3、第一回合由石榴石籌碼較多的淘汰候選人決定誰先放置磚塊,第二回合開始由上一回合獲勝的玩家成為先手。 4、先手玩家選擇一塊磚塊背面朝上出示給荷官,後手玩家依據先手玩家所出示磚塊的顏色,出示磚塊。出示數字更高的玩家獲勝的一分。兩人出示的磚塊只有荷官才能確認,荷官只公布勝負結。 5、所有磚塊出示結束,得分較低的玩家將被淘汰。 |
10 | 140208 | 大宗交易 本期遊戲嘉賓:Super Junior 1、4名線上玩家各自抽取一名SJ成員作為自己的搭檔,組成4支隊伍進行對決。但線上玩家只知道自己的搭檔身份,SJ成員則無法知曉任何組隊情報。 2、遊戲以紅色、藍色、黃色、綠色、白色5種顏色卡片作為遊戲道具使用。8名玩家各自抽取2張顏色小卡片作為自己的固定顏色參與接下來的遊戲。 3、遊戲共分三輪,每一輪又各分8個交易回合,8人輪流成為交易回合的東道主,掌控交易。當選東道主順序和交易條件由抽籤決定。 4、東道主上台後,可獲得隨機3-5種顏色卡片組合作為交易條件,東道主在收到交易條件後,可選擇是否與其他玩家進行交易並決定分配的分數,每人只能出示1張顏色卡片達成交易。 舉例:組合為藍色、黃色、綠色,東道主在自身擁有綠色卡片的情況下,可以選擇與其他擁有藍色、黃色的2名玩家談判,交易成功則由東道主分配3人所各自獲得的分數。 5、每一回合的交易條件的顏色卡片個數會有不同,而東道主所分配的分數=當回合交易顏色卡片個數*當輪基本分數。第一輪和第二輪的基本分數為5分,第三輪為10分。 舉例:當回合交易顏色個數為藍色、綠色、白色3個,當輪基本分數為5分,當回合東道主可以分配的分數便為15分。 6、當然,只有在3人意願達成一致的情況下,交易成功。如果玩家不願意交易或者交易條件無法滿足,東道主也可以選擇宣布交易失敗,交易失敗的情況下東道主只獲得當輪的基本分數。 7、三輪結束後,所有戰隊的成員將被公開,兩名搭檔的積分之和為戰隊的總分,得分最高的戰隊將成為優勝者,優勝戰隊的線上玩家本輪安全並獲得5個石榴石籌碼。若為單獨優勝,優勝戰隊的SJ成員可獲得500萬韓元,但如果為共同優勝,則SJ成員沒有獎金。 8、得分最低的戰隊中的線上玩家成為淘汰候選人,並挑選一名非優勝玩家進入淘汰競賽。3隊共同優勝的話,沒有人安全,淘汰候選人可從剩餘3人中挑一人進入淘汰競賽。4隊平局則石榴石籌碼最多的玩家成為單獨優勝者。 | 印第安Holdem(同第二季第七期內容) |
11 | 140215 | 電梯遊戲 遊戲嘉賓:洪榛浩、李斗熙、李多慧(第二季淘汰者) 1、遊戲作為團隊戰和個人戰同時進行,團隊戰部分中,線上玩家3人組隊跟復仇者隊3人進行PK。 2、遊戲類似於蛇梯棋,兩隊各有1個棋子,從1號出發,終點為100號格子,棋子走道上升或下降格均會上升或下降至相應位置。 3、與擲骰子不同的是,棋子移動的步數由玩家自己決定,6名玩家每次要從0和1兩個按鈕中選擇一個按下,棋子按照按下1的玩家的人數前進相應步數,玩家可以與同隊隊員進行商議,但不公開各位玩家的選擇結果。 4、最先到達或通過100號格子的棋子所在隊伍勝出。 5、個人賽部分:遊戲開始之前,3名線上玩家各獲得寫有自己名字的10個標誌,其中8個為1分,2分為2分。 6、從石榴石最多的玩家開始,3人輪流擺放得分標誌到棋盤的格子上,一個格子只能擺放一個得分標誌,不過有電梯搭乘標誌的格子不能放置標誌。 7、無論是哪個隊伍的棋子,只要走到放有標誌的格子,標誌所屬玩家便可獲得相應積分。 8、無關遊戲勝負,得分最高的玩家進入決賽,剩餘兩人自動進入淘汰競賽。同分的情況下,石榴石籌碼最多的玩家進入決賽。 9、如果線上玩家隊勝出,得分最高的玩家獲得20個石榴石籌碼,復仇者隊勝出則第二季被淘汰的10名玩家平分2千萬韓元。 | 黑和白(同第二季第九期規則) |
12 | 140222 | 總規則:三局兩勝制 通用錦囊:複製、無效(同第一季) 初始錦囊:遊戲選擇(獲得者可從兩個往期遊戲中選擇自己相對的遊戲作為第一局遊戲) 印第安Holdem(參見第二季第七期淘汰競賽) 錦囊:更換公共牌(押注前使用)、初始籌碼+5(遊戲開始前使用) 真實探測儀 1、2名玩家使用0-9的數字製造一個4位數的密碼,無要求,可以四個數字都是同一個,亦可以四個數字均不同。 2、遊戲開始後,先手玩家向後手玩家提出問題,後手玩家必須給出假的答案。如果回答的玩家給的提示是正確的,系統將會亮紅燈,回答的玩家受到真實懲罰(即該玩家的密碼中其中一個不包含的數字直接向對方公開)。 3、問題要求必須與密碼有關,玩家不可以回答無關答案、不可能出現的答案或迴避性答案。 例如:Q:你的密碼中奇數有幾個? A:我喜歡吃炒飯(無關)/5個(不可能)/不知道(無關)。 以上這些答案均不符合要求。 4、玩家若破解出對方的密碼可以喊“正答”報密碼,如果未報出正確密碼,提問權轉讓至對方,率先答出對方密碼的玩家獲勝。 5、關卡專用錦囊: a. 先手權:可以先開始提問。 b. 真實懲罰豁免權:若說出真話可以避免真實懲罰。 c. 翻倍:可以一次性提出兩個問題,或者提出一個問題並作答。 | 決勝局 Quattro 變數: 1、2名玩家可以在公開第一張牌前查看場上一名嘉賓的底牌 2、在所有底牌公布前每名玩家只能與三名觀戰席上的嘉賓交換底牌。 3、0底牌也可以組成Quattro組合。 4、關卡專用錦囊: a. 追加換牌:在基本的兩次換牌基礎上,玩家可以再換一次牌.(遊戲開始前使用) b. 追加交換:玩家可以額外再與一名嘉賓交換一張底牌。(不可與之前交換過的嘉賓交換底牌) c. 0卡片強制交換:如果有0卡牌則可以強制交換出去(不受制於交換次數)。 |
第三季
黑色石榴石
遊戲規則
第三季取消了“不滅的標誌”,新增了“黑色石榴石”,在死亡競賽中勝利後,淘汰玩家的石榴石將轉化為一顆黑色石榴石並賦予勝者,當淘汰候補繳付三個黑色石榴石,將可獲得“黑色任務”的機會來指定其他人進入死亡競賽。死亡競賽的遊戲項目將於淘汰人選出指定對手後才揭曉。黑色任務分為三類:記憶類、觀察類、數理類。
第三季中,死亡競賽的內容在主要遊戲開始前會被提前鎖入箱子中(此規則是為了證明節目組的公正性,不是根據某一名淘汰候補的優勢來選定死亡競賽內容的)
第三季中,如果玩家做出任何類似暴力或偷竊的行為,他會自動成為遊戲玩家排名末位(此規則是為了防止第二季中玩家因遊戲道具被竊取而使其無法正常進行遊戲)
參賽者
圖片 | 姓名 | 職業 |
---|---|---|
演員兼歌手 | ||
河延姝 | 女演員、IQ156、MENSA會員 | |
搞笑藝人 | ||
姜龍錫 | 律師、前任國會議員 | |
網路漫畫家 | ||
南輝宗 | 數學講師、IQ172、第二季首輪淘汰者 | |
劉秀珍 | 資產管理員 | |
金友賢 | 職業撲克選手、英語講師 | |
韓國科學技術院(KAIST)學生 | ||
金慶勛 | 首爾大學博士研究生 | |
崔連勝 | 醫生 | |
體育播音員 | ||
權朱莉 | 現職賭場發牌者 |
節目目錄
集數 | 放送日期 | 收視率 AGB | MainMatch | 獲勝者 | 淘汰侯補 | 指定對手 | DeathMatch | 淘汰者 | 備註 |
1 | 20141001 | 1.27% | 水果商店 | 金慶勛 | 申雅英 | 權朱莉 | 黑與白II | 權朱莉 | 無 |
2 | 20141008 | 1.09% | 陪審團 | 吳賢玟 張東民 南輝宗 河延珠 劉秀真 申雅英 崔連勝 | 姜龍錫 | 金慶勛 | 猜拳下注 | 金慶勛 | 無 |
3 | 20141015 | 1.55% | 中間賽跑 | 金友賢 劉秀真 | 姜龍錫、崔連勝 | 黑與白II | 姜龍錫 | 本集Main Match沒有官方獲勝者, 金友賢和劉秀真因為在Main Match中分獲第二名和第十名而得到黑色石榴石一顆 | |
4 | 20141022 | 1.53% | 劍和盾 | 金友賢 李鐘范 吳賢玟 崔連勝 申雅英 | 南輝宗 | 金楨勛 | 雙面撲克 | 南輝宗 | 金楨勛出示三顆黑色石榴石挑戰觀察類黑色任務- 聯合遊戲,挑戰失敗。 |
5 | 20141029 | 1.56% | 礦工遊戲 | 吳賢玟 | 崔連勝 | 劉秀真 | 雙面撲克 | 劉秀真 | |
6 | 20141105 | 1.68% | 證券市場的風暴 | 張東民 | 金楨勛 | 李鐘范 | 猜拳下注 | 金楨勛 | |
7 | 20141112 | 1.55% | 星座遊戲 | 河延珠 | 吳賢玟 | 李鐘范 | 12格象棋 | 李鐘范 | 李鐘范出示三顆黑色石榴石挑戰記憶類黑色任務,挑戰失敗 |
8 | 20141119 | 1.88% | 投資與捐贈 | 吳賢玟 | 金友賢 | 申雅英 | 記憶的迷宮 | 申雅英 | |
9 | 20141126 | 1.44% | 中間賽跑 | 崔連勝 張東民 | 金友賢 | 河延珠 | 記憶的迷宮 | 金友賢 | 外援參與 |
10 | 20141204 | 1.01% | 鏈條拍賣 | 洪榛浩 | 張東民 | 河延珠 | 單軌鐵路 | 河延珠 | 第一、二季冠軍洪榛浩、李相旼參與。洪榛浩Main Match第一獲得一千萬獎金。 |
11 | 20141210 | 1.3% | 疑心尤茨遊戲 | 張東民 | 吳賢玟、崔連勝 | 賭注!黑與白 | 崔連勝 | 已淘汰玩家:金慶勛、南輝鐘、申雅英、金友賢參演 | |
12 | 20141217 | 1.26% | 12格象棋 算式記憶 猜拳下注 | 張東民 | 無 | 無 | 無 | 吳賢玟 | 淘汰選手出席觀眾,缺金楨勛 |
第四季
在“第一季”的基礎上,修改了死亡競賽(Death Match)的規則:死亡競賽全部遊戲均為前三季進行過的遊戲,共十一個,DM玩家先通過小範圍排除自己不想對決的遊戲,最後由莊家隨機抽籤選擇DM遊戲內容。DM遊戲中的勝者將不會獲得敗者的石榴石,敗者的石榴石將會被回收(和第三季不同,這一季回收的石榴石作為決賽優勝獎金的一部分)。
新增了石榴石競賽(Garnet Match),除決賽外,十一回合主要競賽中會有三回合是石榴石競賽,當期主要競賽結束後,通過計算玩家手中石榴石數目來決定勝負,持有最多的玩家獲得生命標誌,持有最少的玩家成為淘汰候補。此規則增強了石榴石的價值和重要性。
參賽者
(已更正的正確漢字名請勿修改!)
圖片 | 姓名 | 簡介 |
前電競職業選手、第一季冠軍、第二季第七名、第四季第四名 | ||
金璟蘭 | 新聞主播、第一季亞軍 | |
李相旼(正確漢字名:李尚敏) | 前歌手、音樂製作人、第一季季軍、第二季冠軍 | |
前電競職業選手、第二季亞軍 | ||
柳政鉉(正確漢字名) | 前播音員、第二季季軍 | |
搞笑藝人、第三季冠軍、第四季冠軍 | ||
吳賢旻(正確漢字名) | 韓國科學技術院學生、放送人、第三季亞軍、第四季季軍 | |
崔連勝 | 醫生、第三季季軍 | |
李俊碩 | 企業家、第一季墊底 | |
崔正文 | MENSA會員、第一季第九名 | |
林允宣 | 律師、第二季第九名 | |
金友賢 | 職業撲克選手、第三季第五名 | |
金慶勛 | 首爾大學博士研究生、第三季第十二名、第四季亞軍 |
節目目錄
集 數 | 播出日期 | 收視率 | Main Match | 獲勝者 | 淘汰侯補 | 指定對手 | Death Match | 淘汰者 | 給予生命標誌 | 備註 | |
AGB | TNmS | ||||||||||
1 | 20150627 | 1.802% 最高2.6% | 身份交換 | 李尚敏 | 柳政鉉 | 李俊熙 | 黑與白 | 柳政鉉 | 吳賢旻 | 無 | |
2 | 20150704 | 1.453% | 1.6% | Garnet Match 恐怖競賽 | 李尚敏 | 林耀煥 | 崔延勝 | 策略尤茨 | 林耀煥 | 金璟蘭 | 林耀煥外援: 洪榛浩 崔延勝外援: 張東民 |
3 | 20150711 | 2.340% | 1.7% | 今天的選單 | 吳賢旻 | 李尚敏 | 金慶勛 | 猜拳下注 | 李尚敏 | 張東民 | 無 |
4 | 20150718 | 1.762% | 1.4% | 海鮮商店 | 崔延勝 | 吳賢旻 | 林允宣 | 尋找相同數字 | 林允宣 | 李俊熙 | 無 |
5 | 20150725 | 1.987% | 2.1% | 忠臣和逆賊 | 金璟蘭 金友賢 | 無 | 印第安撲克 | 金友賢 | 無 | 無 | |
6 | 20150801 | 1.953% | 1.8% | Garnet Match 石榴石盜賊 | 李俊熙 | 崔延勝 | 單軌鐵路 | 崔延勝 | 無 | 無 | |
7 | 20150808 | 2.314% | 1.9% | 種子撲克 | 金慶勛 | 崔正文 | 尋找相同圖案 | 崔正文 | 吳賢旻 | 無 | |
8 | 20150815 | 1.913% | 2.1% | 負數競賣 | 洪榛浩 | 金璟蘭 | 張東民 | 聯合遊戲 | 金璟蘭 | 吳賢旻 | 無 |
9 | 20150822 | 2.513% | 1.9% | 恐怖競賽II | 張東民 | 金慶勛 | 李俊熙 | Quattro | 李俊熙 | 洪榛浩 | 嘉賓: 李尚敏 申雅英 金風 李鐘范 李斗熙 |
10 | 20150829 | 2.251% | 1.8% | Garnet Match 協同德州撲克 | 吳賢旻 | 洪榛浩 | 金慶勛 | 雙面撲克 | 洪榛浩 | 無 | 親友參與 |
11 | 20150905 | 2.286% | 2.2% | 多少錢 | 金慶勛 | 張東民、吳賢旻 | 十二象棋 | 吳賢旻 | 無 | SNLkorea成員參與 | |
12 | 20150912 | 3.181% | 2.7% | 數字象棋 秘密記號 賭注!黑與白(未進行) | 張東民 | 金慶勛 | 無 | 淘汰選手出席觀眾 |
DeathMatch 目錄
名稱 | 在第X期被選中 | 在第X期被排除 |
戰略尤茨 | 2 | 1 |
印第安撲克 | 5 | 2、3、4 |
尋找相同圖案 | 7 | 1、2、5、6 |
聯合遊戲 | 8 | 1、3、5、7 |
Quattro | 9 | 1、8 |
黑與白 | 1 | |
猜拳下注 | 3 | 1、2 |
雙面撲克 | 10 | 2、3、4、6 |
十二象棋 | 11 | 4、5、7、8 |
單軌鐵路 | 6 | 2、3、4、5 |
尋找相同數字 | 4 | 1、2 |
節目特色
集數 | 日期 | Main Match | Death Match |
---|---|---|---|
1 | 130426 | 1,2,3遊戲 每個人擁有為數字1,2,3各三張,共9張牌。 和除了自己外的對手進行對決,對決時根據發牌員的指示同時出一張牌。 數字更大的選手獲得1勝,使用過的牌無論勝負都需扔掉。 對決沒有對象和次數的限制,如果在終止時間為止無法用盡手中的牌的話為0勝。 | 連勝遊戲 除了DeathMatch的兩人外,其餘人隨機抽取數字排序, DeathMatch兩人依序與玩家進行剪刀石頭布遊戲累計連勝。 即使連勝間斷也要和剩下玩家繼續遊戲。 與所有玩家猜拳結束後,猜拳連續勝利最多次數作為紀錄。 DeathMatch兩人紀錄最低者淘汰。 |
2 | 130503 | 選舉遊戲 每個人都能以候選人的身份參加選舉,得到最多支持的候選人為贏家。 候選人只能在遊戲開始前的5分鐘內.決定參加選舉 每位候選人擁有選舉資金(20個遊戲籌碼)需在90分鐘內做選舉運動。 選舉運動中,每30分鐘確認一次候選人們的支持率,既發表兩次輿論調查結果,第兩次調查結果結束30分鐘後發表選舉結果。 得到最多支持票數的候選人成為贏家,最少者會成為淘汰候補。贏家與淘汰候補只在參選的候選人中選出。 不參與候選的人為有權者,有權者會成為淘汰候補指定選擇的death match的對象。 參與的候選人在選舉運動結束前不管什麼時候都可以放棄參選回到有權者。 | 連勝遊戲(同第一集規定) |
3 | 130510 | 豐饒與饑荒 遊戲中一共有兩個土地,分別為有六個麵包的豐饒土地和有三個麵包的饑荒土地。 每位玩家在遊戲開始前會得到5張寫有自己名字的車票交換券,利用車票交換券可以去到自己想去的土地,車票是每個回合非公開的。 車票交換所中分別有豐饒的土地和饑荒的土地的車票視窗,在自己想要的土地的車票視窗當中交換車票就可以。 選手在兩個土地中選擇一個移動,根據每個回合中移動到各個土地的人數均分麵包,剩下的麵包主辦方將收回,如果不能同等的分的麵包,則所有人都無法得到麵包。 每回合結束會公開去每個土地的人數,可以揣測自己獲得的麵包個數。 除原有車票外,車票交換所可用一個寶石籌碼購買一張車票交換卷。 在每回合中車票的購買時間是15分鐘交換所中只能一個人一個人的進去,可以停留的最大時間為30秒,交換券的使用無任何限制,可一次用完,可多次使用也可以不用。 遊戲進行5個回合,5個回合結束時獲得最多麵包的玩家將會成為優勝者,反之最少的玩家為淘汰候補。如果得到最少的麵包的玩家有多名的情況下,淘汰候補將由優勝者決定。 遊戲結束後每三個麵包可以換取一個寶石籌碼。 | 戰略擲骰 傳統擲骰說明 總共29個點,外圍20點,中間9點 每個玩家,手握四個板子,有字的為正,空白的為反, 投擲情況分別為三正一反(豬),兩正兩反(狗),三反一正(羊),四反(牛),四正(馬),分別是走1-5步 ,有三種情況可以連擲兩次:a.投出牛 b.投出馬 c.吃掉對方棋子 當“正好”走到拐角處,可以選擇走捷徑的路,不然就要繞整個棋盤一圈,如果是走了第一個拐角,然後,沒“正好”走到中心點,要繞完整個大的三角。 最後,走回起點,並要超起點一格,才算到達,己方全部的子到達後,獲勝 戰略擲骰與傳統擲骰有點不同: 兩位候補者選擇一名幫助自己的夥伴。每組兩位玩家,每位持有一個有字板子(正)和一個空白板子(反),每個人選擇後同時扔出一個板子。根據擲出的結果決定走出多少步,即和夥伴一起解讀對方的想法,再決定擲出的板子。 每個玩家有兩個旗子,只有淘汰候補者的旗子,回到起點才算贏。 遊戲中的豬是倒退的豬,如果走一步又扔出豬來,那么退後一步回到起點也算走了一圈 夥伴要賭上一個寶石,勝利可得到一個寶石,輸了不會被淘汰,但會失去一個寶石。 |
4 | 130517 | 殭屍遊戲 所有玩家進行抽籤,有兩位成為最初殭屍,剩下的為人類,所有玩家只知道自己的狀態,但不知道其他人的狀態。 遊戲每回合30分鐘,進行三個回合。每個回合必須至少要和一個玩家接觸,如果在回合結束前不和任何人接觸,回合結束時自動變為殭屍。每回合中接觸過一次的玩家無法再次接觸。 接觸後結果:殭屍接觸殭屍,無變化;殭屍接觸人,人變成殭屍;人接觸人,每人獲得一勝分。 每回合結束,會公開殭屍與人類的人數,但誰變成殭屍以及勝分不會公開。 遊戲中每人會有一瓶治療劑,治療劑的作用:與殭屍接觸的人在接觸後10分鐘內喝下將變回人類,最初殭屍喝下無任何作用。治療劑可以用5個寶石籌碼購買。 三個回合全部結束時, 如果所有玩家都變為殭屍,則最初殭屍獲得勝利,最初殭屍可得到3個寶石籌碼,並在其他人中選擇一名成為淘汰候補。 如果還有人類玩家時,勝分最多的玩家為優勝,勝分最少的為玩家淘汰候補;勝分相同時為共同優勝,在剩下的玩家中選擇淘汰候補。 人類玩家優勝者每個勝分可換取一個寶石籌碼。 | 戰略擲骰(同第三集規定) |
5 | 130524 | 欺詐賽馬 遊戲之前,比賽結果已經決定好了,只要選出一等馬和二等馬編號即可。 每個玩家會得到和馬的順位和等級關聯的提示;另有3個追加提示,用3個寶石籌碼可換1個追加提示。 下注方法 八匹馬進行12輪比賽,總路程為20格。 每個人有20個遊戲籌碼可進行下注,每輪可同時下注多匹馬,但最多能下注3個遊戲籌碼 每輪每馬最多能跑3格,進入決勝戰前的馬,禁止下注。 以下注第一和第二的馬的遊戲籌碼計算,該馬的分配率獲得遊戲籌碼,也就是說其下注越少,分配率越高。下注在其它馬的遊戲籌碼,為無效。 獲得最多的遊戲籌碼玩家為優勝者,最少的遊戲籌碼就是淘汰候補者。優勝者每10個遊戲籌碼換1個寶石籌碼。 | 連勝遊戲同第一集規定,並加入前四期的淘汰者進入排序。 |
6 | 130531 | 抓小偷遊戲 通過抽籤兩種顏色之色球將玩家8人分為5人的大村莊和3人的小村莊,其中有一人為小偷。每位居民開始時都會有10金塊,小偷沒有金塊。 遊戲共10輪,每輪分為白天和黑夜,每輪白天為10分鐘,並決定每個村的人在討論過後選出1人驅逐,決定驅逐者時,以多數服從少數。 如果小偷被驅逐,晚上不會有人失去金塊;若普通居民被驅逐,晚上小偷所在的村中每位居民被小偷偷到1金塊。 每兩輪會公布場上每個人的金塊數,但是不會公布名字,只會用字母表示。 10輪結束後, 小偷所在的村是輸的村莊,其中金塊最少的村民成為淘汰候補;沒有小偷的村莊是贏的村莊,其中金塊數最多的人成為優勝者,獲得豁免權。 若小偷獲得的金塊數為所有村民最高的,則小偷為共同為優勝者;小偷的金塊數不是最多時,將和居民淘汰候補者成為共同候補。 贏的村莊所有玩家每個人獲得2個寶石籌碼。小偷成為優勝者時也給予2個寶石籌碼。 | 印第安撲克 遊戲者每一枚寶石籌碼可以換得5枚遊戲籌碼。 共有20張牌,數字1-10各兩張,在每回合開始時,必須有一枚遊戲籌碼的底注,接著莊家為每人隨機發1張牌,兩人在不看到自己所持有牌數字的情況下將牌正面朝向對手貼在頭頂。 兩人在看到對方牌數字的情況下下注,分為三種方式: Call:兩人所下遊戲籌碼數相同,則兩人開牌,數字大者獲得獎池中所有籌碼。 Raise:一方加任意數量的遊戲籌碼,另一方選擇跟或者棄,直到雙方所下遊戲籌碼數相同拼勝負或者其中一方棄牌。 Fold:一方選擇放棄,則另一方獲得所有遊戲籌碼,如果放棄的一方的牌是10點,則放棄的一方需要額外給對手10枚遊戲籌碼。如果數字一樣,則保留遊戲籌碼進入下一輪。 遊戲一直進行到一方失去所有遊戲籌碼為止,即成為淘汰者。 |
7 | 130607 | OPENorPASS 每個玩家會獲得共20張的基本圖片(背面為黑色)含有數字卡片10張(1.1.2.3.4.5.6.7.8.9) + 算術運算符號卡片10張(減號*3.除號*3.乘號*2.加號*2) 需利用數字和記號的卡片,做成20張的卡片堆給發牌者,在桌面的算式盤上來達成最高的答案的算式的遊戲。數式盤上共可放10張卡片。 可以用寶石籌碼追加購買卡片,追加的卡片分為3種: 1.一個寶石籌碼 (背面黑色)20張 含有數字卡片(1.1.1.1.2.2.3.3.7.8) + 算術運算符號卡片(減號*3.除號*3.乘號*2.加號*2)2.二個寶石籌碼 (背面紅色)20張 含有數字卡片(4.4.4.5.5.5.6.6.6.9) + 算術運算符號卡片(減號*2.除號*3.乘號*3.加號*2)3.三個寶石籌碼 (背面藍色)20張 含有數字卡片(7.7.7.8.8.8.9.9.9.10)+ 算術運算符號卡片(減號*2.除號*2.乘號*3.加號*3) 發牌者洗牌後,玩家可以另再讓發牌者洗牌,最多3次。放牌時,從左依次,背面放置。玩家有兩種選擇: OPEN:公開卡片讓其包含在解式中,無法再PASS PASS:放棄卡片由下張卡片填補,最多PASS10張 數式盤上10張確定後,記號或數字並排時,只有最左邊的卡片有效,其他則會扔掉,但是等號最左邊的卡片是記號時(因為和等號重合),所以記號將消失。而當第十個卡片為記號時,則將記號前面的數字看做是0,再進行計算。 得出數字最高時為優勝者,並可獲得5個寶石籌碼的獎勵,得出數字最低時,為淘汰候補。同時第二高的玩家,可獲得2個寶石籌碼的獎勵。 | 印第安撲克(同第六集規定) |
8 | 130614 | 豆的窘境 通過抽籤分為白隊和紅隊。遊戲一共進行五回合,每回合15分鐘。 每個玩家都有自己的保管箱,保管箱只有本人能打開。保管箱內分別放有10顆豆子,白隊的是白豆,紅隊的是紅豆。 每回合每位玩家輪流進入放有保管箱的房間,拿出自己的豆子放進房間內的瓶子裡,對於要放幾顆豆子是不限制的。 當所有玩家進出房間後就自動結束該回合。 在瓶子裡的豆子總數高的隊獲得勝利。每回合結束只公開輸隊所出的豆數,獲勝隊的豆數不公開。 先取得三次勝利的隊伍獲勝, 獲勝隊里擁有最多豆的人是優勝者,並給獲勝隊的人每顆豆一個寶石。 輸隊里留下最少豆子的玩家成為淘汰候補。 | 圖像遊戲 淘汰候補的兩位玩家與剩下的玩家一起進行。 所有玩家幾張圖像卡片和有數字方塊。 由兩位淘汰候補作為出題者每回合出一個題目。 出題者在自己持有的卡片中選擇一張,並簡單的表述出圖像,其餘玩家在自己的圖片中,根據出題者的表述選出一張最合適的卡片。選出卡片時不可展示圖像正面。 玩家們選出的的卡片混合後公開圖片的正面並編號,看到公開的照片之後除了出題者的其他玩家猜出題者可能出的圖片,玩家們發表自猜認為哪張圖片是正確答案後,出題者再發表正確答案。 公布答案後 出題者的答案被死亡競賽的對手猜到,出題者會失去一顆寶石, 出題者的答案死亡競賽對手沒有猜到,對方則失去一科寶石。 出題者出的題目誰都沒有猜對或者所有玩家全部猜對,出題者失去兩顆寶石。 遊戲一直進行到一方失去所有寶石為止,即成為淘汰者。 |
9 | 130621 | 算式拍賣 玩家可以用來拍賣的是刻有 1-10的數字的數字方塊,拍賣物是數字和運算符號的組合。每六個回合後給與10分鐘的休息時間,數字方塊和符號不能贈與或交換。 數字和運算符號的拍賣組合及順序會提前公開,依公開的拍賣順序開始進行拍賣。 競拍方式: 想要競拍數字的玩家們,在拍賣物出現的 5秒內舉手示意,並在持有的數字方塊中選擇一個拿出來。這時,會再給其他玩家們 5秒的時間,如果沒有其他玩家拿出更大的數字方塊,這個數字就競拍成功。如果有玩家拿出更大數字的情況,重新再給 5秒時間,依此的方式進行競拍。 每個玩家的競拍次數不限,但使用過的所有數字方塊都將廢棄。 萬一出現相同的數字方塊,將視作所有人都無法得標。拍賣物和數字方塊都將全部廢棄。(即可用相同的數字方塊妨礙對方得標) 拍賣物出現後在 5秒內沒有任何人競拍時,拍賣物也做廢棄處理。 遊戲中獲得的拍賣物必須全部用在算式中,數字不能連續存在, 先完成答案為10的玩家成為獲勝者,同時遊戲結束。 遊戲結束時無法完成數式的玩家,無條件成為最後一名,多人同為最後一名的情況由優勝者決定淘汰候補。 所有人都完成數式的情況,離10最遠的玩家成為淘汰候補。 有多名玩家同時完勝答案為10的數式時,成為共同獲勝者。 在所有競拍結束後沒有玩家得到答案10的數式時,答案離10最近的玩家成為獲勝者,具體看數式結果,給予與數式結果等同數量,但最多10顆的寶石。 | 印第安撲克-審判者 與第六、七集規則一樣, 除了淘汰後補以外的玩家將成為審判者並用字母代號,給予淘汰候補繼續或者放棄的建議,但淘汰後補不知道該字母代號為哪位玩家。 |
10 | 130628 | 監禁!詐欺賽馬 第五回的詐欺賽馬一樣,比賽結果已經決定好了,只要選出一等馬和二等馬編號即可。但是監禁!詐欺賽馬,將由玩家和嘉賓組成一隊完成遊戲。四位玩家直到遊戲結束要被監禁在房內,提示和下注由嘉賓代理。 嘉賓可以自由出入所有的房間,但是直到遊戲結束玩家都不能與其他玩家見面,所有的想法都只能通過嘉賓傳達。 遊戲開始前四隊各自得到一個和馬順位相關的提示 每到第 3.6.9回合結束時為決策時間,決策時間的時候會每一次公開一條新提示。 另有三個追加提示,追加線索的價格會按照購買順序一次增加一個寶石,即買第一個提示需三個寶石;第二個提示需要四個寶石;第三個提示需要五個寶石。 下注方式: 八匹馬進行12回比賽,總路程為20格。 玩家和嘉賓每個人各有20個遊戲籌碼可進行下注,玩家的下注由嘉賓代替。 每輪可同時下注多匹馬,但最多能下注 3個遊戲籌碼 每輪每馬最多能跑 3格,進入決勝戰前(即進入第16格)的馬,禁止下注。 以下注第一和第二的馬的遊戲籌碼計算分配率,率獲得遊戲籌碼,也就是說其下注越少,分配率越高。下注在其它馬的遊戲籌碼為無效。 所有玩家獲得籌碼最多的第一名和第二名會得到生命標誌。嘉賓得到生命標誌,而可將生命標誌轉贈給自己幫助的玩家,若只剩兩位玩家沒有生命自動進入死亡競賽。 所有的玩家可用10各籌碼換一個寶石 | 戰略擲骰(同第三集規定) |
11 | 130705 | 5:5遊戲 遊戲分為兩個階段: 第一階段:玩家需要在不知道遊戲規則的情況下,在遊戲開始之前的1小時內,儘可能向10位嘉賓蒐集情報。 1小時後,三位玩家根據嘉賓給出的信息進行命題。命題的內容沒有限制,但是只能為是非題,且不能超過12個字(韓文)。 舉例:我在首爾生活。 注意:“討厭黑色”和“討厭black”是意思重複的命題,不可重複出示。 出題後,10位嘉賓回答是或否(嘉賓要以事實回答問題)。 每名玩家給出3個命題,若命題結果為5:5,玩家即可得1分。 第二階段:玩家在已知曉遊戲規則的情況下,要在1小時內繼續向嘉賓蒐集情報,並給出5個新命題。 遊戲結束後,得分最高的玩家進入總決賽。 剩餘兩名玩家成為淘汰候補。 | 圖像遊戲 用羅馬字母標註的16宮格畫盤背面覆蓋了16個普通的圖案。 DM的兩名玩家各有一個傳送帶,傳送帶上裝有20張與16宮格背面圖案相同的卡片,且混雜著三行圖案卡片共48張。 兩名玩家從傳送帶起點開始遊戲,為了讓自己的棋子向前移動,玩家需要依次翻畫盤,找出與下個空格的圖案卡片一樣的圖案。 從先手玩家開始喊出畫盤中的羅馬字母,確認其背面圖案,若圖案與下一張卡片圖案一致,即可向前一步並可再確認一個羅馬字母背後的圖案,若連續答對則連續前進。 但不論什麼時候確認的圖案和下一張圖案卡片不一致(即答錯),傳送帶均會後退一格。最前面的格子會用新的圖案卡片填滿,答題機會也隨之轉讓給對方。 遊戲結束共兩種方式: 1、任意一方的棋子先到達終點則獲勝。 2、任意一方的棋子先從傳送帶上掉落則落敗,另一方獲勝。 |
12 | 130712 | 比賽總規則: 決勝戰:三局兩勝制。 遊戲中一共12個對於遊戲有利的錦囊,其中11個分給已經被淘汰的11名玩家,剩下1個自動分配給石榴石較多的洪榛浩,淘汰者的錦囊已經根據自己的選擇送給想支持的玩家。所有的錦囊將在使用前再公開。 12個錦囊中,無論哪個遊戲環節都可以使用的錦囊為複製、無效。 複製:玩家可以將自己的錦囊複製一個,使其可以再次使用。 無效:在對手使用錦囊時,可以使其失效。 印第安撲克 1、印第安撲克(同第六集Death Match規定) 特殊規則:此次遊戲一共有2種不同錦囊,共3個。 牌面+2:可以選擇在自己的一張牌上加2,在自己的底牌公開前可以使用。 舉例:若自己頭頂牌面為3,使用錦囊即可變成5。 籌碼+5:起始籌碼由20個變為25個籌碼。 | 2、聯合遊戲 遊戲的使用圖像共有3種不同屬性: 1、圖像形狀:圓形、正方形、三角形 2、圖像顏色:藍色、紅色、黃色 3、背景色:白色、黑色、灰色 三種屬性各自組合,共27種不同圖片。 大屏隨機打出9張不同圖案,玩家在這9張圖片中找的可以“合!”的組合。 符合“合”的組合的屬性必須全部相同或全部不同。 舉例:三張圖均為三角形,顏色均不相同,背景色都是黑色,符合“合”條件。 反例:三個圖案顏色均不相同,背景色均相同,但是圖形有兩個正方形,一個三角形,則不屬於“合”。 遊戲為輪流作答制:每位玩家將有10秒的思考時間,按下答題鍵後擁有5秒的作答時間,說出3個圖像的號碼,3個圖像若符合“合”的條件得1分,如果按下搶答鍵後答錯或不答則扣1分。如果未按下搶答鍵,分數不變,答題權將轉讓至對手。 如果玩家覺得9張圖案里符合“合”的組合已經被列舉完畢,可以喊“聯!”,回答正確即可得3分,但如果場上依舊有“合”,該玩家扣1分,機會將留給觀眾席上的嘉賓,嘉賓若找到剩下的“合”,該嘉賓支持的玩家將獲得1分,答錯則不扣分。嘉賓所支持的玩家即為嘉賓贈予錦囊的對象。 10輪過後,得分較高的玩家贏下本局比賽。 錦囊如下: “合”錦囊:可在任意一輪開始前獲知該輪共有的“合”的個數,在任意一輪開始前使用。 分數翻倍:可將任意一輪獲得的分數翻倍,在任意一輪開始前使用。 |
第二季
規則破壞者
遊戲規則
在第一季的基礎上,新增了“不滅的標誌”,作用為當被點上作死亡競賽的選手時可拒絕。此標誌在整季中只限使用1次,只要無人發現,該標誌會一直藏在攝影棚中的某一個角落。每集優勝者的基本獎勵除了翅膀標記別針外,新增了尋找標誌的提示。遊戲進行到只剩下三名玩家時,“不滅的標誌”將會失效。
參賽者
圖片 | 簡介 |
---|---|
李相旼(이상민/LEE SANG MIN) -上世紀90年代韓國人氣組合Roo’ra成員 -應對危機的高手,數十億貸款出面嫌疑“不拘留起訴” -現董事長,製作人 -THE Genius:遊戲的法則 season1 第三名 生日:1972年11月1日 出道:1994年 音樂作品:《失去翅膀的天使》《沒有秘密》 | |
(김재경/KIM HAE KYUNG) -韓國女子組合rainbow隊長 -登村高等學校全校學生會長出身 生日:1988年12月24日 所屬公司:DSP 出道:2009年11月14日 音樂作品:《Gossip Girl》《SWEET DREAM》 | |
林允善 (임윤선/LIM YOON SEON) -2005年第47屆司法考試合格的律師 -韓國quiz show史上最高獎金3億元獲得 -與盧洪哲在2009年4月sbs《golden miss go》中相親過 生日:1978年11月17日 | |
李斗熙 (이두희) -首爾大學中央網路黑客 -散布了金泰熙的高校畢業照 | |
南輝宗 (남휘종) -IQ173的數學講師 -科學專業,科技學院畢業 | |
節目目錄
集數 | 放送日期 | 收視率AGB | MainMatch | 勝利者 | 淘汰候補 | 指定對手 | Death Match | 淘汰者 | 備註 |
01 | 131207 | 1.36% | 食物鏈 | 李多慧洪榛浩殷志源李相旼柳政鉉 | 南輝宗 | 林允善 | Quattro | 南輝宗 | 無 |
02 | 131214 | 1.73% | 換位遊戲 | 李多慧趙宥英洪榛浩李恩傑柳政鉉 | 盧洪哲 | 金栽經 | 日月星遊戲 | 金栽經 | 無 |
03 | 131221 | 1.04% | 王的遊戲 | 李斗熙李相旼洪榛浩 | 李多慧、趙宥英 | 聯合遊戲 | 李多慧 | 無 | |
04 | 131228 | 1.36% | 暗戰遊戲 | 洪榛浩李斗熙趙宥英盧洪哲柳政鉉 | 殷志源 | 李恩傑 | 日月星遊戲 | 李恩傑 | 無 |
05 | 140104 | 1.11% | 七大戒律 | 李相旼 | 林允善 | 林耀煥 | 雷射反射遊戲 | 林允善 | 無 |
06 | 140111 | 0.72% | 壟斷遊戲 | 李相旼 | 李斗熙 | 趙宥英 | 暗戰 遊戲 | 李斗熙 | 李相旼獲得不滅標誌 |
07 | 140118 | 1.61% | 神的判決 | 李相旼 | 殷志源 | 洪榛浩 | 印第安撲克 | 洪榛浩 | 無 |
08 | 140125 | 1.14% | 負數拍賣 | 李相旼趙宥英 | 柳政鉉 | 盧洪哲 | 圖像 記憶 | 盧洪哲 | 無 |
09 | 140201 | 1.13% | 整理解僱 | 李相旼殷志源 金聖圭 李準碩金璟蘭崔正文 | 趙宥英 | 劉政賢 | 黑和白 | 趙宥英 | 第一季玩家:聖圭、車侑藍、崔昌燁、崔正文、李準碩、金璟蘭參演 |
10 | 140208 | 1.115% | 大宗交易 | 李相旼 晟敏 | 林耀煥 | 柳政鉉 殷志源 | 印第安撲克 | 殷志源 | 李相旼轉讓“不滅的標誌”給林耀煥,殷志源自動進入Death Match |
11 | 140215 | 1.227% | 電梯遊戲 | 洪榛浩 李多慧 李斗熙 | 柳政鉉、林耀煥 | 黑和白 | 柳政鉉 | 已淘汰玩家:洪榛浩、李斗熙、李多慧參演 | |
12 | 140222 | 1.44% | 印第安 hold'em 真實探測儀 Quattro | 李相旼 | 林耀煥 | 淘汰選手出席觀眾,缺裁經 |
節目遊戲
集數 | 日期 | Main Match | Death Match |
---|---|---|---|
1 | 131207 | 食物鏈 該遊戲一共有13種動物,4種動物為暴食者,剩餘9種為避食者。 地位較高的動物可吃掉地位低的動物。 13位玩家分別抽牌確認自己的動物身份。 每種動物的勝利條件均不同。 遊戲開始前,每位玩家均可以查看1位其他玩家的動物身份。 遊戲共4回合,玩家們分別要移動到河、天空、叢林、樹林四個居住地中的一個。但任何動物都有自己的居住地,若在某一個回合沒有回到自己的主要居住地,下一回合便必須回去。 居住地移動結束後,同一居住地的動物可以開始攻擊,玩家將攻擊標誌貼在比自己地位低的動物身上,即為攻擊成功(吃掉對方),同等級動物攻擊則無效。攻擊情況只有同一居住地的動物知道。 玩家達成自己的勝利條件即可成為優勝者,並獲得生命標誌、1個石榴石籌碼和1條“不死的線索”。優勝者將通過討論從落敗的玩家中決定一名玩家成為淘汰候補,淘汰候補玩家將再從非優勝者中挑一名玩家進入Death Match。 角色細則如下: 1、最高等級:獅子(主要居住地:叢林) 勝利條件:生存 失敗條件:餓一個回合就會(死亡)失敗 特殊:不能去天空。 2、第二等級:鱷魚(主要居住地:河) 勝利條件與獅子相同 失敗條件:餓兩個回合就會(死亡)失敗 特殊:不能去天空。 3、第三等級:鷹(主要居住地:天空) 勝利條件和失敗條件與鱷魚相同。 可以去天空。 4、第四等級:鬣狗(主要居住地:叢林) 勝利條件和失敗條件均和獅子相反。 特殊:不能去天空且餓三個回合就會死亡。 5、變色龍(主要居住地:樹林) 若存活到最後則勝利,死亡即失敗。 特殊:在其他玩家要求‘提前查身份’的時候可以偽裝自己的身份。 6、水獺、綠頭鴨、鹿、兔子 居住地:分別為河、天空、叢林、樹林 勝利條件、失敗條件與變色龍完全相同。 特殊:四隻動物中存活的動物聚在一起便不會死亡。 7、牙籤鳥、老鼠 居住地:河邊、樹林 牙籤鳥與鱷魚共存亡,老鼠與獅子共存亡。 8、烏鴉(居住地:天空) 在遊戲前預測優勝者(選擇1名玩家),若猜對則成為優勝者。 9、蛇(居住地:樹林) 勝利條件:死亡的動物超過9隻. 特殊:攻擊蛇的動物都會死亡(無論是否為捕食者)。 | Quattro “Quattro”指數字和顏色都不一樣的四張卡。 寫著1~10數字的紅藍綠黃各色卡各有10張;還有一張數字0卡片。總共41張卡片。 莊家會將這41張卡片打亂,發給淘汰候補兩位各4張,其餘玩家各3張。 首先兩位淘汰候補各翻開自己手中的一張卡,亮牌後就可以與其餘玩家進行交換卡片,翻過的牌無法進行交換。 兩位都不想進行卡片交換的時候,就亮下一張卡片。 要與哪位玩家先進行交換卡片,並無順序要求,只能與每位玩家交換一次,每次只能交換一張。 公布全部卡片之前,必須要與其餘全部玩家都進行交換。 公開最後一張卡的時候:兩位若都全部完成了Quattro,則數字之和更大的玩家獲勝;萬一數字之和相同,擁有更大數字卡片的玩家獲勝;兩人中要是一人沒有完成Quattro,則完成Quattro的玩家獲勝;若公開的牌裡面有0卡片,即使對方玩家沒有完成Quattro,兩人中沒有0卡片的玩家也將獲勝。 |
2 | 131214 | 換位遊戲 1、每位玩家在選擇座位坐下後,隨機獲得1~11及X中的任意一個號碼,自己的號碼不公開,但自己選擇的號碼將在每一輪結束後自動加1。 例子:擁有數字1的玩家會變成數字2,擁有數字2的玩家會變成數字3……但是11會變成X,X會在下一輪變成1。 2、遊戲的目標是達成“Straight”(即5個連續號碼按照順序坐在一起),11和1號可以相連線。 例子:1、2、3、4、5是可以達成“Straight”的條件,9、10、11、1、2也可以達成“Straight”。 但是X不可以包含在數字裡面,即9、10、11、X、1不是可以達成“Straight”的組合。 還有,“Straight”只能準確連結5名玩家,有連續6名以上相連同樣不成立“Straight”。 3、每一回合坐在座位上時,大螢幕會顯示最多的連續數字個數。在數字公布後,玩家有10分鐘更換座位的時間,在自願換位的原則下,兩位玩家可以到莊家面前進行換位。 4、本遊戲不限回合數,只要有“Straight”的成立,遊戲就會結束。 “Straight”包含的所有玩家都會擁有生命標誌,不被淘汰,Straight中心的玩家成為優勝者,獲得10個石榴石籌碼和“不死的線索”一個。 遊戲結束時,成為X的玩家成為淘汰候選人,從未達成“Straight”的玩家中選擇一位進入淘汰競賽。 | 日月星遊戲 1、除兩位淘汰候選人之外的10位玩家,隨機抽籤出戰順序,並從太陽、月亮、星星三個圖案中選擇一個,藏在自己的杯子下面。 2、淘汰候選人各分得4個籌碼作為初始籌碼。 3、遊戲開始後,第一位出戰玩家的杯子將展示在兩人面前,先手玩家先在三個圖案中選擇一個進行下注,後手玩家再依據先手玩家的下注,在三個圖案中選擇下注(不限選幾個)。 4、先手玩家下注的籌碼最多為後手玩家所持有籌碼數的一半,後手玩家下注的籌碼則必須是先手玩家下注籌碼的2倍以上。先手玩家可以選擇不下注。 5、下注完畢後,杯子翻轉,猜中標識的一方獲得下注該圖案籌碼的三倍籌碼。 6、截至第10輪下注結束後,擁有籌碼較少的一方將被淘汰出局。如果在遊戲進行過程中輸光所有籌碼也將被淘汰。 7、已經晉級的玩家,可以對此次Death Match的勝負結果進行下注,如果猜中優勝者,玩家可以獲得下注數量兩倍的石榴石籌碼。 |
3 | 131221 | 王的遊戲 1、第一回合通過各位的投票產生王,選出王之後,包括王在內所有的玩家,選擇拇指或食指手勢,選擇的手勢每2個回合可以更換,所選手勢不需要公開。 2、所有玩家選擇完畢後,王可以隨意把所有玩家分至A或B區域,但每個區域最少需要2名玩家。 3、玩家向指定區域移動後,發表兩個區域玩家的選擇結果,各個區域中少數派的玩家得1分。 例如:A區域拇指3人,食指1人;B區域拇指2人,食指4人,則A區域選食指的玩家和B區域選擇拇指的玩家得1分。 4、如果選擇相同則均不得分。 5、從第二回合開始,前一任王從沒有當過王的玩家中選擇一名玩家成為這一回合的直到11個回合結束。 PS:每位玩家各有1張逆反卡,在王分配好各區域玩家後可選擇用掉並移動至另一區域,但逆反卡在整個遊戲過程中只能使用一次。 6、11回合結束後,得分最高的玩家成為優勝者,獲得一條“不死的標誌”線索。 7、本次遊戲若墊底玩家不止1名則所有墊底玩家自動成為淘汰候選人;若積分墊底玩家只有1名,則積分倒數第二的玩家(無論有多少人)成為淘汰候選人,進入淘汰競賽。 8、沒有成為淘汰候選人的玩家均獲得1顆石榴石籌碼。 | 聯合遊戲(同第一季總決賽規則,無錦囊使用) |
4 | 131228 | 暗戰遊戲 1、10位玩家分成兩隊進行團隊戰,遊戲共分2輪,兩隊依次做防守隊和攻擊隊。 2、每輪防守隊5人依次作為守衛,共5回合,回合開始的同時大廳全部熄燈到玩家看不見任何東西的程度。 3、大廳中有一條警戒線,攻擊隊的玩家在1分鐘內越過警戒線即可得分。 4、越過警戒線的玩家數量沒有進行特別規定,即一回合內5個人可以隨意選擇是否越過警戒線。 5、守衛要對1分鐘內攻擊隊越線情況進行判斷,如果認為有玩家越過了警戒線可以按下紅色按鈕,按下紅色按鈕後,越過警戒線的玩家本回合被淘汰。但如果在沒有玩家越線的情況下守衛按下紅色按鈕,守衛需要從攻擊隊中選擇一名玩家越線,該玩家直接得分。紅色按鈕在5個回合中最多只能按4次。 6、如果覺得沒有玩家越線,守衛可按下綠色按鈕,如果沒有玩家越線,守衛無需接受懲罰,攻擊隊不得分,但如果有玩家越線,玩家依次按通過的次數進行得分,如第一次越線未被發現得1分,第二次得2分,依次遞增。守衛使用綠色按鈕次數不設限制。 7、遊戲結束,得分更高的隊伍獲勝,勝隊全員本輪安全,各獲得1個石榴石籌碼+1條“不死的標誌”線索。勝隊將從敗隊中選擇1名玩家成為淘汰候選人,被指定的玩家將再從隊友中選擇1名玩家,兩人進入淘汰競賽。 | 日月星遊戲(同第二集規定) |
5 | 140104 | 七大戒律 1、遊戲開始前,每人獲得一條個人法案,每條個人法案的內容都不同,個人法案可不向其他玩家公開,與投票無關,直接產生效力。 2、遊戲開始,每名玩家從混有大量紅色、黃色、綠色、藍色四種不同顏色籌碼的袋子中隨機抽取4個籌碼作為初始交易資金,每個籌碼的基礎分為1分,各位玩家的籌碼都將放在桌面上展現在所有人面前。 3、遊戲共進行2小時,各位玩家將擁有10張全體法案卡,玩家可以在遊戲進行途中填上全體法案卡的空格,將全體法案卡提交。 4、新的全體法案提出後,通過投票決定法案是否成立,投票可選擇以下4種選項:贊成、反對、絕對贊成、絕對反對。 投票判決標準如下: a. 如果只有贊成和反對出現,則數量多者決定法案是否生效,贊成多則法案成立,反對多則法案不成立。 b. 若有人絕對贊成法案,無視反對數量法案直接生效,反之,有人絕對反對法案,無視贊成數量法案成立失敗。 c. 若同時存在絕對贊成和絕對反對,則數量多者決定法案是否生效,兩者數量相同則抵消,除去兩者外的贊成和反對決出數量多者。 d. 絕對贊成和絕對反對的使用都必須配套百搭牌,每位玩家遊戲開始之前只有一張百搭牌,如果玩家在沒有百搭牌的情況下投絕對贊成或絕對反對票,手上的籌碼將全部被沒收。 5、全體法案如果通過,將即時生效。 6、如果在已經成立7條全體法案後,又有新法案通過的話,最先成立的法案將被廢棄,之後再有新法案通過也是這樣。 7、2小時後,最後所有玩家將擁有一次提出法案的機會,最終的法案提出機會全部結束後,由石榴石最少的玩家公開其個人法案,個人法案公開後,以通過的全體法案為標準,對玩家的分數進行計算。 舉例:某玩家遊戲結束後手持10枚紅色籌碼,基礎分為10分,而ta的個人法案為“遊戲結束時,自己有的籌碼中,每一個紅色籌碼可追加2分獎勵分”,在這一情況下,玩家可獲得30分,而全體法案同上的話,玩家的分數變為50分。 8、分數最高的玩家成為優勝者,有2名以上玩家分數並列第一則一併為優勝者,本輪都安全。單獨優勝者可選擇一人本輪一起安全,單獨獲得7顆石榴石籌碼。優勝者將獲得1條“不死的標誌”線索。 9、分數最低的玩家成為淘汰候選人,選擇一名非優勝者進入淘汰競賽。 | 雷射象棋 1、雷射象棋的棋子共分5個種類: a. 雷射:玩家各1個,屬於攻擊武器,雖然不能移動,但被攻擊也不會出局。移動結束後,該棋子將自動發射雷射。 b. 分相器:玩家各1個,在雷射直行的同時反射雷射,將雷射分成兩條光路進行攻擊,被攻擊也同樣不會出局。 c. 王:玩家各1個,王的任何一面被雷射射到將立刻出局,該玩家將被淘汰。 d. 騎士:分為三棱騎士、四棱騎士兩種。三棱騎士為三角柱體,四棱騎士為四角柱體。各騎士的其中一面裝有鏡子可以反射雷射,可如果沒有鏡子的其它面被雷射攻擊,該棋子將出局。 2、遊戲中,所有的棋子從指定位置出發,兩名玩家依次選擇移動或轉換方向: a. 移動:玩家可從自己的除雷射以外的其它棋子中選擇一個棋子向相鄰或對角線格子中移動一格。 b. 轉換方向:玩家選擇包含雷射在內的自己的棋子中選擇一個旋轉90度,但雷射不能往夾角方向移動。 3、玩家移動結束後,雷射會自動發射。雷射將沿著朝向直射攻擊,通過鏡面反射,在阻擋的棋子面前停止,以發射雷射的玩家意願為標準,決定該棋子是否清除,然後輪到另一名玩家移動棋子。 4、某一方的王被雷射擊中,該玩家淘汰。 |
6 | 140111 | 壟斷遊戲 1、遊戲一共發放64張卡片,分別為煤炭8張、鐵8張、木頭8張、水7張、石油7張、米7張、金7張、鑽石7張和炸彈5張。 2、遊戲開始,所有卡片將被洗牌分為8份分給場上8名玩家。玩家核實自己的底牌後,將底牌交給莊家保管並獲得用於交換卡片的身份證。 3、遊戲開始後玩家就可以進行卡片交換,兩位玩家達成一致後可選擇去到牌桌,向莊家出示身份證,拿回自己的卡片,並互相交換想要的卡牌,但交換的卡片必須數量相同,交換後,玩家取回身份證並將自己的卡牌再次交回給莊家保管。 4、如果在卡牌交換過程中某種資源形成壟斷,請該玩家按下桌上的壟斷按鈕,最先按下壟斷按鈕的玩家為優勝者,遊戲結束。 5、壟斷條件:集齊任意一種資源的所有卡牌(包括炸彈),例如煤炭集齊8張即可形成壟斷, 6、遊戲結束後,除優勝者外沒有集齊炸彈卡牌且炸彈數量最多的玩家成為淘汰候選人,並挑選一人進入淘汰競賽,若有不止一人炸彈數量最多,則優勝者選擇一人成為淘汰候選人。 7、玩家在卡牌交換中,可選擇用10個石榴石籌碼抵消1張炸彈卡牌,該炸彈卡牌將不會再參與遊戲,抵消過程也不會向其他玩家公開。此時,玩家集齊其他炸彈卡牌依舊可以拍下壟斷按鈕,成為優勝者。 8、優勝者獲得2個生命標誌和1條“不死的標誌”線索,集齊非炸彈卡牌的優勝者可獲得5枚石榴石籌碼,集齊炸彈卡牌的優勝者可獲得10顆石榴石籌碼。 | 暗戰遊戲(與第四集Main Match規則相同) 特殊: 1、場上八名玩家分為兩隊,兩名淘汰候選人成為隊長。 2、遊戲共4回合,玩家只能按下3次紅色按鈕。 |
7 | 140118 | 神的判決 1、每位玩家將各抽取一個袋子,每個袋子裝有兩種骰子。 2、基本玩法共有三種骰子。 a. 基本骰子:點數為1、2、3、4、5、6. b. 單數骰子:點數為1、3、5、7、9、11. c. 雙數骰子:點數為2、4、6、8、10、12。 3、遊戲開始,玩家根據自己的意願,在從1到24中的數字中選擇兩個數字進行下注,然後投擲10輪骰子,投擲後,兩個骰子的點數相加,與玩家下注的數字相同可得1分,若不同則不得分,十輪過後最高可得10分。 4、為了提高得分幾率,玩家可以用5顆石榴石籌碼作為保證金購買“特殊骰子”,若玩家成為優勝者,保證金將歸還至玩家手中。 5、“特殊骰子”共分2種(3,4,5或4,5,6),玩家購買後將隨機抽取任意1個。 6、玩家之間可以任意交換自己的骰子,但是自己的骰子一進行投擲便不可以再更換,投擲完畢的骰子將被處理。 7、所有玩家投擲完畢後,得分最高的玩家成為優勝者,共同優勝者都會安全,單獨優勝者可再選擇一名玩家本輪安全,並獲得與自己的積分相應數量的石榴石籌碼。 8、積分最低的玩家將成為淘汰候選人,並選擇一人進入淘汰競賽。 | 印第安Holdem(第一季升級版) 新增模式: 1、公共牌:玩家在頭頂拿一張牌的情況下,桌面上再出現2張公共卡牌,玩家牌型比大小以自己頭上的牌和公共牌組成牌型組合為標準。 2、與第一季每套卡牌20張(1-10各兩張)不同,本場卡牌為40張(1-10各四張)。 3、牌型由小到大:單牌、對子、順子、三條。 a. 對子:三張牌有兩張相同(例如4-4-5)。 b. 順子:三張牌為連續數字(例如3-4-5). c. 三條:三張牌全部為相同數字(例如3-3-3). 4、如果有一方的牌型為順子或三條時放棄下注,要額外送對手10枚籌碼。 |
8 | 140125 | 負數拍賣 1、遊戲開始,6名玩家抽籤決定競拍順序,每人獲得9枚遊戲籌碼。 2、與一般的競拍不同的是,這次競拍的籌碼是用於拒絕成交。 3、遊戲中競拍的物品是負數數字方塊(從-3到-35),遊戲開始之前將有1個負數方塊被隱藏不參與競拍,直到競拍結束都不公開,剩餘所有方塊將會依次被隨機抽出並競拍。 4、每次負數方塊被公開後,玩家可以依次選擇是否接受該負數方塊,如果拒絕就得喊PASS並投擲一枚籌碼到中間的籌碼台中,此時中標權將移交至順位的下一名玩家。如果玩家手中沒有籌碼,則需要無條件的接受數字方塊。 5、玩家接受了負數方塊,便可以順帶著拿走籌碼台內的所有籌碼。下一個負數方塊的競拍從鐘錶的玩家開始重新進行競拍。 6、玩家可以選擇在沒有遊戲用籌碼的情況下選擇使用石榴石籌碼拒絕負數方塊。如果之後有玩家接受該方塊,可以把石榴石籌碼一起收走。 7、所有競拍結束後,玩家將自己成交的負數數字相加,並將剩下的籌碼(每一個+1分),進行最終結算(舉例:玩家擁有“-5”、“-10”兩個負數方塊,且剩餘3枚籌碼,他的最終分數為-12分)。 PS:如果成交得到的負數數字有形成連續數字的情況下,只計算連續數字中絕對值最小的數字(例:玩家有“-15”“-16”“-17”三個方塊,最終結算只計算“-15”這一個方塊)。而用於拒絕成交的石榴石籌碼不計入最終分數。 8、遊戲結束時,分數最高的玩家(這裡指負數中絕對值最低的玩家,反之亦然)成為優勝者,獲得兩個生命標誌,分數最低的玩家成為本輪淘汰候選人,選擇一位沒有生命標誌的玩家進入淘汰賽。 | 圖像記憶(與第一季第十一期相同) |
9 | 140201 | 整理解僱 本期遊戲嘉賓:崔昌燁、崔正文、車侑藍、李俊熙、金聖圭、金璟蘭(均為第一季玩家) 1、5位玩家和6位嘉賓一起進行這一遊戲,本遊戲與第二季第一期遊戲“食物鏈”類似。 2、11人進行抽籤缺人自己的身份底牌,完成當選角色的勝利條件即可成為優勝者。 3、本遊戲的部門共營業、人事、生產三個,除了金社長和實習生外每位玩家各有自己的所屬部門。屬於人事部門的玩家可以查驗1名其他玩家的身份底牌。 4、遊戲共4回合,每回合進行10分鐘,每位玩家選擇當回合所在的部門,而如果某一回合不在自己的所屬部門,下一回合就必須回到自己的所屬部門。 5、場所移動結束,職位高的玩家可以解僱職位比自己低的玩家,每個回合每名玩家只能選擇解僱1人,被解僱的玩家出局,反之無效。解僱情況只有同部門的玩家知曉。 PS:如果職位低的玩家解僱的是金社長則自己將被解僱。 6、解僱狀況將通過廣播公開,但不會公布解僱玩家是什麼身份底牌。 7、線上玩家成為優勝者則本輪安全並獲得1個石榴石籌碼,嘉賓成為優勝者則獲得100萬韓元。 8、優勝者將從沒有成為優勝者的線上玩家中選擇1名玩家成為淘汰候選人,淘汰候選人再選擇1名非優勝線上玩家進入淘汰競賽。 PS:如果所有線上玩家優勝或失敗,則石榴石籌碼最多的線上玩家單獨優勝。如果只有1位線上玩家失敗,則優勝者的生命標誌自動失效,淘汰候選人可從4人中選擇1人進入淘汰競賽。 9、身份牌如下: a. 金社長(社長) 勝利條件:結束時5名以上玩家生存&總削減額達到2億2千萬元以上 PS:不會被職員解僱,與金世子互相知道對方身份,沒有部門,可以隨意移動。 b. 金世子(生產)(年薪:6千萬) 勝利條件與失敗條件和金社長相同,即與金社長同命運。 PS:不會被解僱,解僱金世子的玩家將自動被解僱,與金社長互相知道對方身份。 c. 李常務(生產)(年薪:1億2千萬) 存活即勝利。 PS:削減額必須達到1億2千萬,目標未達成則同樣被解僱。 d. 朴部長(人事)(年薪:7千萬) 存活即勝利。 PS:削減額必須達到7千萬,目標未達成則同樣被解僱。 e. 沈次長(營業)(年薪:6千萬) 與朴部長為死對頭,朴部長被解僱沈次長勝利。 f. 李夢龍(營業)、金先達(營業)、洪吉童(人事)、成春香(生產) 存活即勝利。四個人中生存的職員聚集在一個部門則不會被解僱。 PS:金先達可以在人事部查驗底牌的時候偽裝自己的身份底牌,李夢龍和成春香為社內情侶,互相知曉身份。 g. 沈清(人事) 存活即勝利。 PS:沈次長的侄女,就算被解僱只要沈次長不被解僱即可復職。 h. 實習生(無部門) 存活即勝利。 PS:可以自由移動並查驗2名玩家的身份底牌。 | 黑和白 1、兩名玩家各擁有9塊數字磚塊,分別寫著0~8。 2、偶數(0、2、4、6、8)為黑色磚塊,奇數(1、3、5、7)為白色磚塊。 3、第一回合由石榴石籌碼較多的淘汰候選人決定誰先放置磚塊,第二回合開始由上一回合獲勝的玩家成為先手。 4、先手玩家選擇一塊磚塊背面朝上出示給荷官,後手玩家依據先手玩家所出示磚塊的顏色,出示磚塊。出示數字更高的玩家獲勝的一分。兩人出示的磚塊只有荷官才能確認,荷官只公布勝負結。 5、所有磚塊出示結束,得分較低的玩家將被淘汰。 |
10 | 140208 | 大宗交易 本期遊戲嘉賓:Super Junior 1、4名線上玩家各自抽取一名SJ成員作為自己的搭檔,組成4支隊伍進行對決。但線上玩家只知道自己的搭檔身份,SJ成員則無法知曉任何組隊情報。 2、遊戲以紅色、藍色、黃色、綠色、白色5種顏色卡片作為遊戲道具使用。8名玩家各自抽取2張顏色小卡片作為自己的固定顏色參與接下來的遊戲。 3、遊戲共分三輪,每一輪又各分8個交易回合,8人輪流成為交易回合的東道主,掌控交易。當選東道主順序和交易條件由抽籤決定。 4、東道主上台後,可獲得隨機3-5種顏色卡片組合作為交易條件,東道主在收到交易條件後,可選擇是否與其他玩家進行交易並決定分配的分數,每人只能出示1張顏色卡片達成交易。 舉例:組合為藍色、黃色、綠色,東道主在自身擁有綠色卡片的情況下,可以選擇與其他擁有藍色、黃色的2名玩家談判,交易成功則由東道主分配3人所各自獲得的分數。 5、每一回合的交易條件的顏色卡片個數會有不同,而東道主所分配的分數=當回合交易顏色卡片個數*當輪基本分數。第一輪和第二輪的基本分數為5分,第三輪為10分。 舉例:當回合交易顏色個數為藍色、綠色、白色3個,當輪基本分數為5分,當回合東道主可以分配的分數便為15分。 6、當然,只有在3人意願達成一致的情況下,交易成功。如果玩家不願意交易或者交易條件無法滿足,東道主也可以選擇宣布交易失敗,交易失敗的情況下東道主只獲得當輪的基本分數。 7、三輪結束後,所有戰隊的成員將被公開,兩名搭檔的積分之和為戰隊的總分,得分最高的戰隊將成為優勝者,優勝戰隊的線上玩家本輪安全並獲得5個石榴石籌碼。若為單獨優勝,優勝戰隊的SJ成員可獲得500萬韓元,但如果為共同優勝,則SJ成員沒有獎金。 8、得分最低的戰隊中的線上玩家成為淘汰候選人,並挑選一名非優勝玩家進入淘汰競賽。3隊共同優勝的話,沒有人安全,淘汰候選人可從剩餘3人中挑一人進入淘汰競賽。4隊平局則石榴石籌碼最多的玩家成為單獨優勝者。 | 印第安Holdem(同第二季第七期內容) |
11 | 140215 | 電梯遊戲 遊戲嘉賓:洪榛浩、李斗熙、李多慧(第二季淘汰者) 1、遊戲作為團隊戰和個人戰同時進行,團隊戰部分中,線上玩家3人組隊跟復仇者隊3人進行PK。 2、遊戲類似於蛇梯棋,兩隊各有1個棋子,從1號出發,終點為100號格子,棋子走道上升或下降格均會上升或下降至相應位置。 3、與擲骰子不同的是,棋子移動的步數由玩家自己決定,6名玩家每次要從0和1兩個按鈕中選擇一個按下,棋子按照按下1的玩家的人數前進相應步數,玩家可以與同隊隊員進行商議,但不公開各位玩家的選擇結果。 4、最先到達或通過100號格子的棋子所在隊伍勝出。 5、個人賽部分:遊戲開始之前,3名線上玩家各獲得寫有自己名字的10個標誌,其中8個為1分,2分為2分。 6、從石榴石最多的玩家開始,3人輪流擺放得分標誌到棋盤的格子上,一個格子只能擺放一個得分標誌,不過有電梯搭乘標誌的格子不能放置標誌。 7、無論是哪個隊伍的棋子,只要走到放有標誌的格子,標誌所屬玩家便可獲得相應積分。 8、無關遊戲勝負,得分最高的玩家進入決賽,剩餘兩人自動進入淘汰競賽。同分的情況下,石榴石籌碼最多的玩家進入決賽。 9、如果線上玩家隊勝出,得分最高的玩家獲得20個石榴石籌碼,復仇者隊勝出則第二季被淘汰的10名玩家平分2千萬韓元。 | 黑和白(同第二季第九期規則) |
12 | 140222 | 總規則:三局兩勝制 通用錦囊:複製、無效(同第一季) 初始錦囊:遊戲選擇(獲得者可從兩個往期遊戲中選擇自己相對的遊戲作為第一局遊戲) 印第安Holdem(參見第二季第七期淘汰競賽) 錦囊:更換公共牌(押注前使用)、初始籌碼+5(遊戲開始前使用) 真實探測儀 1、2名玩家使用0-9的數字製造一個4位數的密碼,無要求,可以四個數字都是同一個,亦可以四個數字均不同。 2、遊戲開始後,先手玩家向後手玩家提出問題,後手玩家必須給出假的答案。如果回答的玩家給的提示是正確的,系統將會亮紅燈,回答的玩家受到真實懲罰(即該玩家的密碼中其中一個不包含的數字直接向對方公開)。 3、問題要求必須與密碼有關,玩家不可以回答無關答案、不可能出現的答案或迴避性答案。 例如:Q:你的密碼中奇數有幾個? A:我喜歡吃炒飯(無關)/5個(不可能)/不知道(無關)。 以上這些答案均不符合要求。 4、玩家若破解出對方的密碼可以喊“正答”報密碼,如果未報出正確密碼,提問權轉讓至對方,率先答出對方密碼的玩家獲勝。 5、關卡專用錦囊: a. 先手權:可以先開始提問。 b. 真實懲罰豁免權:若說出真話可以避免真實懲罰。 c. 翻倍:可以一次性提出兩個問題,或者提出一個問題並作答。 | 決勝局 Quattro 變數: 1、2名玩家可以在公開第一張牌前查看場上一名嘉賓的底牌 2、在所有底牌公布前每名玩家只能與三名觀戰席上的嘉賓交換底牌。 3、0底牌也可以組成Quattro組合。 4、關卡專用錦囊: a. 追加換牌:在基本的兩次換牌基礎上,玩家可以再換一次牌.(遊戲開始前使用) b. 追加交換:玩家可以額外再與一名嘉賓交換一張底牌。(不可與之前交換過的嘉賓交換底牌) c. 0卡片強制交換:如果有0卡牌則可以強制交換出去(不受制於交換次數)。 |
第三季
黑色石榴石
遊戲規則
第三季取消了“不滅的標誌”,新增了“黑色石榴石”,在死亡競賽中勝利後,淘汰玩家的石榴石將轉化為一顆黑色石榴石並賦予勝者,當淘汰候補繳付三個黑色石榴石,將可獲得“黑色任務”的機會來指定其他人進入死亡競賽。死亡競賽的遊戲項目將於淘汰人選出指定對手後才揭曉。黑色任務分為三類:記憶類、觀察類、數理類。
第三季中,死亡競賽的內容在主要遊戲開始前會被提前鎖入箱子中(此規則是為了證明節目組的公正性,不是根據某一名淘汰候補的優勢來選定死亡競賽內容的)
第三季中,如果玩家做出任何類似暴力或偷竊的行為,他會自動成為遊戲玩家排名末位(此規則是為了防止第二季中玩家因遊戲道具被竊取而使其無法正常進行遊戲)
參賽者
圖片 | 姓名 | 職業 |
---|---|---|
演員兼歌手 | ||
河延姝 | 女演員、IQ156、MENSA會員 | |
搞笑藝人 | ||
姜龍錫 | 律師、前任國會議員 | |
網路漫畫家 | ||
南輝宗 | 數學講師、IQ172、第二季首輪淘汰者 | |
劉秀珍 | 資產管理員 | |
金友賢 | 職業撲克選手、英語講師 | |
韓國科學技術院(KAIST)學生 | ||
金慶勛 | 首爾大學博士研究生 | |
崔連勝 | 醫生 | |
體育播音員 | ||
權朱莉 | 現職賭場發牌者 |
節目目錄
集數 | 放送日期 | 收視率 AGB | MainMatch | 獲勝者 | 淘汰侯補 | 指定對手 | DeathMatch | 淘汰者 | 備註 |
1 | 20141001 | 1.27% | 水果商店 | 金慶勛 | 申雅英 | 權朱莉 | 黑與白II | 權朱莉 | 無 |
2 | 20141008 | 1.09% | 陪審團 | 吳賢玟 張東民 南輝宗 河延珠 劉秀真 申雅英 崔連勝 | 姜龍錫 | 金慶勛 | 猜拳下注 | 金慶勛 | 無 |
3 | 20141015 | 1.55% | 中間賽跑 | 金友賢 劉秀真 | 姜龍錫、崔連勝 | 黑與白II | 姜龍錫 | 本集Main Match沒有官方獲勝者, 金友賢和劉秀真因為在Main Match中分獲第二名和第十名而得到黑色石榴石一顆 | |
4 | 20141022 | 1.53% | 劍和盾 | 金友賢 李鐘范 吳賢玟 崔連勝 申雅英 | 南輝宗 | 金楨勛 | 雙面撲克 | 南輝宗 | 金楨勛出示三顆黑色石榴石挑戰觀察類黑色任務- 聯合遊戲,挑戰失敗。 |
5 | 20141029 | 1.56% | 礦工遊戲 | 吳賢玟 | 崔連勝 | 劉秀真 | 雙面撲克 | 劉秀真 | |
6 | 20141105 | 1.68% | 證券市場的風暴 | 張東民 | 金楨勛 | 李鐘范 | 猜拳下注 | 金楨勛 | |
7 | 20141112 | 1.55% | 星座遊戲 | 河延珠 | 吳賢玟 | 李鐘范 | 12格象棋 | 李鐘范 | 李鐘范出示三顆黑色石榴石挑戰記憶類黑色任務,挑戰失敗 |
8 | 20141119 | 1.88% | 投資與捐贈 | 吳賢玟 | 金友賢 | 申雅英 | 記憶的迷宮 | 申雅英 | |
9 | 20141126 | 1.44% | 中間賽跑 | 崔連勝 張東民 | 金友賢 | 河延珠 | 記憶的迷宮 | 金友賢 | 外援參與 |
10 | 20141204 | 1.01% | 鏈條拍賣 | 洪榛浩 | 張東民 | 河延珠 | 單軌鐵路 | 河延珠 | 第一、二季冠軍洪榛浩、李相旼參與。洪榛浩Main Match第一獲得一千萬獎金。 |
11 | 20141210 | 1.3% | 疑心尤茨遊戲 | 張東民 | 吳賢玟、崔連勝 | 賭注!黑與白 | 崔連勝 | 已淘汰玩家:金慶勛、南輝鐘、申雅英、金友賢參演 | |
12 | 20141217 | 1.26% | 12格象棋 算式記憶 猜拳下注 | 張東民 | 無 | 無 | 無 | 吳賢玟 | 淘汰選手出席觀眾,缺金楨勛 |
第四季
在“第一季”的基礎上,修改了死亡競賽(Death Match)的規則:死亡競賽全部遊戲均為前三季進行過的遊戲,共十一個,DM玩家先通過小範圍排除自己不想對決的遊戲,最後由莊家隨機抽籤選擇DM遊戲內容。DM遊戲中的勝者將不會獲得敗者的石榴石,敗者的石榴石將會被回收(和第三季不同,這一季回收的石榴石作為決賽優勝獎金的一部分)。
新增了石榴石競賽(Garnet Match),除決賽外,十一回合主要競賽中會有三回合是石榴石競賽,當期主要競賽結束後,通過計算玩家手中石榴石數目來決定勝負,持有最多的玩家獲得生命標誌,持有最少的玩家成為淘汰候補。此規則增強了石榴石的價值和重要性。
參賽者
(已更正的正確漢字名請勿修改!)
圖片 | 姓名 | 簡介 |
前電競職業選手、第一季冠軍、第二季第七名、第四季第四名 | ||
金璟蘭 | 新聞主播、第一季亞軍 | |
李相旼(正確漢字名:李尚敏) | 前歌手、音樂製作人、第一季季軍、第二季冠軍 | |
前電競職業選手、第二季亞軍 | ||
柳政鉉(正確漢字名) | 前播音員、第二季季軍 | |
搞笑藝人、第三季冠軍、第四季冠軍 | ||
吳賢旻(正確漢字名) | 韓國科學技術院學生、放送人、第三季亞軍、第四季季軍 | |
崔連勝 | 醫生、第三季季軍 | |
李俊碩 | 企業家、第一季墊底 | |
崔正文 | MENSA會員、第一季第九名 | |
林允宣 | 律師、第二季第九名 | |
金友賢 | 職業撲克選手、第三季第五名 | |
金慶勛 | 首爾大學博士研究生、第三季第十二名、第四季亞軍 |
節目目錄
集 數 | 播出日期 | 收視率 | Main Match | 獲勝者 | 淘汰侯補 | 指定對手 | Death Match | 淘汰者 | 給予生命標誌 | 備註 | |
AGB | TNmS | ||||||||||
1 | 20150627 | 1.802% 最高2.6% | 身份交換 | 李尚敏 | 柳政鉉 | 李俊熙 | 黑與白 | 柳政鉉 | 吳賢旻 | 無 | |
2 | 20150704 | 1.453% | 1.6% | Garnet Match 恐怖競賽 | 李尚敏 | 林耀煥 | 崔延勝 | 策略尤茨 | 林耀煥 | 金璟蘭 | 林耀煥外援: 洪榛浩 崔延勝外援: 張東民 |
3 | 20150711 | 2.340% | 1.7% | 今天的選單 | 吳賢旻 | 李尚敏 | 金慶勛 | 猜拳下注 | 李尚敏 | 張東民 | 無 |
4 | 20150718 | 1.762% | 1.4% | 海鮮商店 | 崔延勝 | 吳賢旻 | 林允宣 | 尋找相同數字 | 林允宣 | 李俊熙 | 無 |
5 | 20150725 | 1.987% | 2.1% | 忠臣和逆賊 | 金璟蘭 金友賢 | 無 | 印第安撲克 | 金友賢 | 無 | 無 | |
6 | 20150801 | 1.953% | 1.8% | Garnet Match 石榴石盜賊 | 李俊熙 | 崔延勝 | 單軌鐵路 | 崔延勝 | 無 | 無 | |
7 | 20150808 | 2.314% | 1.9% | 種子撲克 | 金慶勛 | 崔正文 | 尋找相同圖案 | 崔正文 | 吳賢旻 | 無 | |
8 | 20150815 | 1.913% | 2.1% | 負數競賣 | 洪榛浩 | 金璟蘭 | 張東民 | 聯合遊戲 | 金璟蘭 | 吳賢旻 | 無 |
9 | 20150822 | 2.513% | 1.9% | 恐怖競賽II | 張東民 | 金慶勛 | 李俊熙 | Quattro | 李俊熙 | 洪榛浩 | 嘉賓: 李尚敏 申雅英 金風 李鐘范 李斗熙 |
10 | 20150829 | 2.251% | 1.8% | Garnet Match 協同德州撲克 | 吳賢旻 | 洪榛浩 | 金慶勛 | 雙面撲克 | 洪榛浩 | 無 | 親友參與 |
11 | 20150905 | 2.286% | 2.2% | 多少錢 | 金慶勛 | 張東民、吳賢旻 | 十二象棋 | 吳賢旻 | 無 | SNLkorea成員參與 | |
12 | 20150912 | 3.181% | 2.7% | 數字象棋 秘密記號 賭注!黑與白(未進行) | 張東民 | 金慶勛 | 無 | 淘汰選手出席觀眾 |
DeathMatch 目錄
名稱 | 在第X期被選中 | 在第X期被排除 |
戰略尤茨 | 2 | 1 |
印第安撲克 | 5 | 2、3、4 |
尋找相同圖案 | 7 | 1、2、5、6 |
聯合遊戲 | 8 | 1、3、5、7 |
Quattro | 9 | 1、8 |
黑與白 | 1 | |
猜拳下注 | 3 | 1、2 |
雙面撲克 | 10 | 2、3、4、6 |
十二象棋 | 11 | 4、5、7、8 |
單軌鐵路 | 6 | 2、3、4、5 |
尋找相同數字 | 4 | 1、2 |