天幕神龍是遊戲《賽爾號》中的精靈,是冠絕神龍的超進化形態,天幕的王者盡顯霸氣之風。
相比其前置形態冠絕神龍,天幕神龍在魂印效果方面進行了大幅度加強。
基本介紹
- 中文名:天幕神龍
- 外文名:Tianmu Dragon
- 別名:月經龍
- 精靈序號:4012
- 精靈類型:活動精靈
- 精靈等級:高級
- 精靈屬性:自然龍
- 精靈性別:雄性
- 克制:飛行、地面、冰、光、龍、聖靈
- 被克:次元、遠古、邪靈、超能、戰鬥
- 身高:1200 cm
- 體重:2500 kg
精靈種族
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎種族值 | 172 | 138 | 108 | 70 | 108 | 134 | 730 |
火龍神力等效(固執性格) | 172 | 229 | 108 | 70 | 108 | 134 | 821 |
飛龍神力等效 | 172 | 138 | 108 | 70 | 108 | 184 | 780 |
岩龍神力等效 | 172 | 138 | 158 | 70 | 158 | 134 | 830 |
冰龍神力等效 | 372 | 138 | 108 | 70 | 108 | 134 | 930 |
專屬特性
戰鬥技能
技能名 | 攻擊類型 | 威力 | 使用次數 | 使用效果 |
---|---|---|---|---|
龍爪 | 物理攻擊 | 45 | 40 | -- |
絕對防禦 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 必中;技能使用成功時100%改變自身防禦、特防等級+1 |
龍突 | 物理攻擊 | 55 | 30 | 額外增加30點固定傷害 |
龍息 | 特殊攻擊 | 80 | 25 | -- |
寄生種子 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 5回合吸取對方最大體力的1/8(對草系無效) |
龍威盛怒 | 物理攻擊 | 85 | 20 | 先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則2回合內對手無法通過自身技能恢復體力;命中後50%令對手害怕,自身每損失20%的體力則進入異常幾率提升10% |
龍魂氣息 | 特殊攻擊 | 95 | 10 | 技能使用成功時20%改變對方命中等級-1 |
要害守護 | 屬性攻擊 | -- | 20 | 必中;1回合內,受到致死攻擊時則餘下1點體力 |
龍角刺 | 物理攻擊 | 100 | 15 | 必中 |
尾馭風暴 | 特殊攻擊 | 120 | 10 | 隨機恢復100-200點體力並造成等量固傷 |
凌空蔽日 | 屬性攻擊 | -- | 10 | 技能使用成功時100%改變自身防禦、特防等級+2;3回合內每次直接攻擊都會使對手防禦和特防-1 |
嗜血狂暴 | 物理攻擊 | 130 | 10 | 50%的幾率恢復自身體力的1/3 |
天幕龍神 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;4回合內每回合自身的能力下降狀態都會轉移到對手身上;集結天幕四龍之神力,使自身下2回合攻擊先制+3且必定命中、必定致命 |
斷空長嘯 | 特殊攻擊 | 140 | 5 | 必中;解除自身能力下降狀態,解除成功則恢復自身所有體力 |
天幕結界 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;全屬性+1,自身處於能力強化狀態時強化效果翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力1/3,自身體力低於1/3時直接回滿;4回合內免疫低於400的攻擊傷害 |
禁幕奪掠 | 物理攻擊 | 150 | 5 | 遇到天敵時100%令對手失明;先出手時造成的傷害提高100%,後出手時吸取對手300點體力 |
騰雲戰痕 | 物理攻擊 | 85 | 20 | 先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%;50%幾率令對手害怕,若對手處於能力強化狀態則額外附加25%幾率 |
天幕奇象 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;4回合內每回合自身的能力下降狀態都會轉移到對手身上;4回合內若受到的傷害低於400則免疫傷害並造成等同於傷害量的固定傷害;3回合內50%機率使對手的屬性技能失效 |
裂空嘯叫 | 特殊攻擊 | 140 | 5 | 附加對手已損失體力20%的固定傷害 |
天幕威儀 | 屬性攻擊 | -- | 5 | 必中;全屬性+1,自身不處於能力強化狀態時強化效果翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固傷;集結天幕四龍之神力,使自身下2回合攻擊必定先手、必定命中、必定致命 |
霸天碎地 | 物理攻擊 | 150 | 5 | 自身體力高於對手時先制+1;無視對手傷害限制效果;無視對手免疫傷害效果;若自身體力體力低於對手則技能威力翻倍 |
爍日登空襲 | 物理攻擊 | 160 | 5 | 必中;威力根據自身體力變化,當前剩餘體力越少則威力越大(計算方法見備註);消除對手能力提升狀態,消除成功2回合內對手無法通過自身技能恢復體力;附加300點固定傷害,對手處於異常狀態時固定傷害翻倍 |