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資料片
《天天幻想》狂想資料片“
穿越三國”即將問世,痛打劉關張,征服
大小喬,史上最IN最潮的三國手遊邀你體驗!
在全新資料片“穿越三國”中,遊戲將圍繞大家耳熟能詳的經典三國劇情及人物進行全面改版,帶你穿越迴風雲四起的
三國時代,號令群雄,親手續寫三國故事,逐鹿中原,盡顯豪情,體驗最IN最潮的歷史。
除了在遊戲題材上徹底顛覆之外,《天天幻想》新資料片也加入了全新的遊戲系統及PVP玩法,狂霸拽酷炫的羽翼系統、驚喜滿滿的
神魔寶庫、熱血刺激的搶奪戰PVP玩法,更多的驚喜邀你來體驗!
遊戲特色
Unity 3D引擎打造手遊3D新視界;
豐富的角色養成玩法;
3D國戰手遊多樣PVP玩法;
三“省”技術無障礙遊戲。
新手攻略
1、職業選擇是非常重要的的一個環節。
推薦法師這個職業,AOE絕技還有吸血。高傷害,還有一個超強恢復技能。
2、當職業選擇好踏入遊戲第一步開始就伴隨著漫長新手指導的過程了新手指導過程中基本上都是無壓力的,但是要提醒的一點是在招募新的夥伴的時候大家千萬別亂招募,那些綠的是不值得找太多的還有個別藍的因為招募令實在是太難得了所以要省著用。裝備方面是可以放心各種強化各種提升品質的因為這款遊戲是一件裝備穿到底的不需要去來回換裝備的。
3、說到裝備這方面不得不說下裝備分配,裝備分配優先把項鍊和加防禦的裝備分配給近戰肉,後期裝備提升品質的時候也是加防禦加血量的裝備要以陣首的那個夥伴為主,輸出裝的話是優先給主角最好的裝備。
4、說到升級必須要說下如何合理利用體力,大家在做任務的時候需要注意一下只要是頭上有感嘆號的NPC都要跑過去接任務,因為有很多的任務都是在同一副地圖裡這樣就可以省下了大量體力了。省時省力可以加快你的升級節奏。
5、競技場這個是每天必須打的不管你輸贏都有錢拿的不要浪費了次數。
招募副將
許多玩家會選擇招募這兩個藍將,主要是不要白不要,再者去競技場和人Pk用綠將肯定不行。不過,在這也有另一種選擇,就是直接無視這兩個藍將。因為這個時候玩家才20級,等級還不是很高,升級的經驗還是比較容易得到的。如果玩家可以放棄藍將和競技場PK的誘惑,繼續跑任務的話,很快就可以升到35級了,到了35級以後玩家花點水晶,就可以招募到比藍將更好的紫將了。
當然這個做法的前提是看四葉草是否容易獲得,封測期間系統有送四葉草,玩家感覺不到四葉草的壓力,但是以後就不好說了。所以如果四葉草較難獲得的話還是玩家還是乖乖的招募藍將比較好。
訓練是提升屬性的一個途徑,不過還是要提醒一下,各位朋友千萬不要過早的訓練,太浪費水晶了。在升級以後再去訓練,因為這個時候你花費銅錢來訓練的效果和低等級花費水晶來訓練的效果是一樣的甚至更好,而且訓練的結果還能有綠字加成,+4的就很常見。
遊戲系統
鑲嵌系統
1、鑲嵌材料產地
所有與鑲嵌系統相關的材料,都是由主界面“每日目標”中,50級開放的“神眷之塔”產出。產出2類物品,寶石/寶石碎片。
2、鑲嵌系統的入口
通過主界面的“強化”,在55級時開放。
3、裝備開孔的規則
當裝備等級強化到20/40/60/80/100時,鑲嵌的5個孔依次自動打開。可以用
水晶購買開孔。
4、鑲嵌的規則
當裝備上的孔打開後,選中該孔位,就會出現可鑲嵌的寶石,選中想要鑲嵌的寶石就能嵌入。鑲嵌後,會根據寶石的品質隨機屬性。
可以通過寶石的最大數值和當前隨機數值,決定是否要重鑄寶石的屬性,重鑄消耗水晶或者重鑄石。重鑄時可以鎖定屬性,被鎖定的屬性不會被隨機
一旦重鑄後,寶石界面下的進度條就會上漲(第二天該進度條會清空),當進度條滿時,可以使用“完美重鑄”,讓所有當前裝備的寶石必定提升屬性。
5、寶石品質和對應塔層
神眷之塔每5層通關後的寶箱一定會獎勵寶石,層數越高寶石品質越好。
寶石分為綠/藍/紫/黃/橙/紅,六個品質。品質越高基礎屬性越高,其對應的屬性類型也會越多。
6、重鑄石兌換
在鑲嵌界面,有“重鑄石兌換”功能,可以把不再使用的寶石,兌換成重鑄石。
7、寶石合成
在鑲嵌界面,有“寶石合成“功能,可以把不再使用的寶石,兌換成更好的寶石。
戰術系統
先從星空說起,星空提升的屬性有生命,物攻,魔攻,絕功,
物防,魔防,絕防,精準,暴擊效果,免暴,格擋和破擊共12項屬性,其中,首升的屬性便是生命和三功,其次就是三防,暴擊效果及精準,而剩下的基本不用理會,畢竟格擋觸發的幾率都要比觸發暴擊的幾率小很多,而且減免的傷害不是很多,所以格擋和破擊不用升級。至於玩爆發流的,暴擊效果也是要首升的,因為提升的暴擊效果是按百分比計算,所以觸發暴擊時輸出的傷害很是可觀!
而說到陣型,陣型搭配將領的站位是非常重要的,陣型的類型很多,但是基本用到的主要是魂契陣(加絕防),鐵甲陣(加物防),裂魂陣(加絕技)和怒神陣(加暴擊)這四個陣型,其他的基本不用。
魂契陣主要是用於打pvp,至於站位一般是護衛和主角都站前排,後面的站位根據對手的陣型和站位靈活安排,站位不是固定的,畢竟仁者見仁智者見智。
鐵甲陣主要用於刷神眷之塔,大家都發現塔怪的物攻是極高的,所以刷塔是最重要的就是
物防,而至於站位,同樣是需要靈活應變的,有些塔怪輸出高,需要用雙奶才扛得住;有些塔怪一輪就能把護衛直接搞死,那就需要在無敵護衛(烏瑞恩)前加一個炮灰,在第二輪是護衛才能出無敵,所以站位還是仁者見仁智者見智。
裂魂陣主要用於打軍團boss和世界boss,並且站位都比較固定,打軍團boss和晚上的世界boss站位時,只需要主角,提莫和一輸出上陣即可,如果有不增加怒氣的副將也可加進去,目的就是減少boss釋放絕技的回合,讓普攻最高的站在一號位,其他隨意,而攻打上午的世界boss時,在沒有烏瑞恩的情況下,只需要將奶媽換成一輸出即可,有烏瑞恩的情況下,就要在前面墊兩炮灰,使烏瑞恩出無敵,就可多一回合的攻擊。
怒神陣是屬於爆發流的陣型,在pvp中,多種爆發培養配合怒神陣,輸出副將絕技一出對面後排直接被秒,但這種爆發陣型是需要點人品的,刷塔同樣如此。這四種陣型要自己靈活運用才能發揮最大的效果。
軍階系統
玩家完成“第一次軍階體檢”任務後開啟軍階系統;
軍階系統總共包含4個大的階層13級軍階。玩家需要通過軍階的考核和試練才能升級到下一級軍階。每次軍階提升會獲得大幅的屬性增強以及資源獎勵。越高的軍階每日領取的軍餉也更多。
點擊軍階進入軍階界面:
點擊升級軍階彈出考核流程界面
考核通過點擊升階試進入試練地圖
魂印系統
在《天天幻想》中,玩家完成“魂印的作用”任務之後將會開啟魂印系統,點擊主界面左側的魂印按鈕,就可以打開魂印系統界面了。
魂印系統主要包括
召喚魂印、轉化魂力、魂印背包、魂印兌換四個功能。其中,魂印召喚師分為五個級別,每個級別進行召喚的費用不同,級別越高的魂印師需求的金幣越多,同時出現高品質魂印的幾率也越大。
將魂印拖入魂印背包後,可裝備到各個角色身上,角色所能裝備的魂印個數上限由玩家的軍階決定,軍階越高,所能裝備的魂印個數越多,最高可裝備8個魂印。
魂印可以放進魂印背包,也可以轉化成魂力,升級魂印需要消耗魂力,品質越高等級越高的魂印,所提供的屬性也越高。在召喚過程中,玩家有幾率獲得
魂晶,魂晶可以用來直接兌換高級魂印。
裝備系統
在《天天幻想》中,遊戲也加入了類似傳統端游的
裝備系統,每個角色都可以同時裝備頭、胸、手、腳、項鍊、武器等6個部位,不同部位的裝備對應不同的屬性。
同時在遊戲中,裝備也有品質的劃分,按照品級來說,裝備一共分為白色、綠色、藍色、紫色、金色、紅色,並且高一級別的裝備可以通過使用圖紙和材料在低級裝備的基礎上合成
獲得,不過裝備合成將會使裝備的
強化等級下降5級,但是整體屬性會有大幅度的
提升。
裝備的強化和合成是《天天幻想》中很重要的養成內容,更高級的裝備也意味著實力的提升,和更豐富的挑戰內容。為了讓玩家更爽快的進行遊戲,《天天幻想》弱化了傳統MMO中裝備強化及合成的“成功率”概念,所有的強化和合成行為都有極高的成功率,當然如果有“強迫症”的話也可以選擇使用遊戲金幣提升成功率至100%,“沒有白花的錢”讓你免除後顧之憂。
當然,裝備的強化並不是提升的全部,《天天幻想》中裝備大部分都採用了圖紙合成的模式,當你同時擁有裝備和上一級裝備的圖紙時,人物裝備欄會顯示錘子標識,這就代表該裝備可使用其他材料進行合成升級,同時提升品質。
新手FAQ
Q、體力用完了怎么辦?
A、刷副本需要消耗體力,體力用完後會自動回復,每1小時可以恢復10點;點擊螢幕左上方的體力數值後的“+”號可以購買體力;每天中午12.00及晚上9.00線上贈送30體力。
Q、水晶和金幣有什麼不同?
A.水晶和金幣都是遊戲內通用的貨幣;金幣可以用於訓練、強化、魂印等系統消耗;水晶可以用於訓練、鑲嵌等系統消耗;遊戲的黑暗鍊金術提供水晶兌換金幣的功能。
Q、紋章有什麼用?
A.紋章是遊戲內的高級貨幣,可用於購買遊戲內的高級裝備和魂印。
Q、紋章從哪裡產出?
Q、各職業有哪些成長屬性?如何提升屬性?
A、一級屬性:力量、智力、絕技,受訓練程度影響;二級屬性:物攻、
物防、魔攻、魔防、絕攻、絕防、生命、破擊、格擋、格擋效果、精準、閃避、暴擊、免暴、暴擊效果,受裝備、魂印、寶石、星空、陣形一級屬性影響。
Q、任務分為哪幾種類型?
A、主線任務:根據劇情線向後發展,接取主線任務有等級限制和劇情限制;支線任務:根據主角等級接取;每日任務:每日任務在公告板摘接取,30級之後開放。
Q、如何做到戰力的全面提升?
A、最基礎的是提升角色等級,角色等級影響各種基礎系統的上限;
與等級同樣重要的是軍階,角色軍階影響對戰鬥影響十分巨大;
軍階低於怪物或其他玩家,則在戰鬥中會被壓制戰力;
軍階高於怪物或其他玩家,則在戰鬥中會壓制對方戰力;
戰鬥雙方如果軍階低的一方達到了中校及其以上,則無軍階壓制。
Q、如何加入軍團?獲取領地?
A、在軍團使者潘森處可以申請加入軍團,如果軍團長批准則可以加入;
加入軍團後,競標領地並獲得領地戰的勝利,則獲取軍團專屬領地。
職業介紹
戰士
戰士是天生的勇者,擁有強壯的身軀與不屈的意志,厚重的
盔甲和巨大的武器是其身體的延伸,戰士總是衝殺在陣前第一線。
法師
法師是天生的智者,雖然身體孱弱,但是對世界的規則有著深刻的理解,法師能調動天地元素為幾所用,對魔法的極限運用與強大的群攻能力,使得法師成為隊伍中不可或缺的人物。
獵人
獵人是自然的寵兒,擁有極高的靈活性和預感力,所以總是能預判敵人的行動。通常獵人都躲在遠處利用遠程武器攻擊敵人的薄弱位置,一擊必殺。
職業選擇攻略
先來說下騎士吧,這個職業是典型的硬碰硬職業,是一個非常霸氣的職業,有著非常高的生存能力,特別適合正面作戰,一般來說,只要被這個職業給纏上的話,那么就很難脫身。
而法師這個職業有點類似詭道,這個職業相對其他兩個職業來說,更考驗玩家的智慧,這個職業能夠打出非常高的傷害輸出,而且這個職業還擁有吸血這個神技,這個技能往往能夠幫助玩家反敗為勝,是一個非常強的職業。
獵人這個職業有點類似法師這個職業,不過法師使用的是魔法傷害,而獵人所使用的物理傷害,獵人這個職業不僅僅傷害輸出比較高,而且還有非常高的暴擊,是一個非常強力的傷害輸出職業。
不過獵人這個職業血量比較少,而且防禦力很低,雖然說有著非常高的閃避能力,但是生存能力還是很差,所以玩這個職業就比較考驗玩家的意識和操作了。
五大陣營
在《天天幻想》中有5大陣營,分別是
風暴聯邦,傭兵王朝,騎士公國,烈焰帝國,神聖教廷,這5個陣營分別位於不同的地理方位,而且文化背景也不一樣。
風暴聯邦:
這個陣營位於大陸的東南部,這裡水網眾多,氣候溫潤,優越的自然環境造就了風暴聯邦蓬勃的文化。
他們在衣食起居上都可以模仿神眷之塔,在神眷之塔破裂以後,他們更是以中原文明繼承者而自居。
傭兵王朝:
位於世界的西北部,這裡氣候寒冷,土地貧瘠,嚴酷的自然環境造就了堅韌的個性。
由於人口相對稀少,傭兵王朝採用軍政合一的社會制度,以嚴酷紀律,獨裁統治和軍國主義而聞名。
騎士公國:
位於大陸的西南部,周邊山勢的隔絕、和世界其他地方的往來較少,這也造就了他們的嚴謹、保守的個性。
這裡依然保留著騎士傳統的沒得,並深深以他們的傳統而自豪。
烈焰帝國:
位於世界地圖中部,這裡是整個世界聞名的發源地,在神眷之塔統治世界之前就已經存在。
神眷之塔降臨後,烈焰帝國融合神眷之塔的部分科技,發展出巨大的機械文明。
神聖教廷:
位於世界的東北部。這裡是蓋亞女神信徒的聖地,信仰女神的蓋亞之子虔誠的膜拜著他們的神祗,冰建立了屬於女神的巨大教廷王國。
軍團戰攻略
軍團戰是高階裝備和特殊騎士的唯一獲取方式,也是《天天幻想》中最有趣的多人同屏PVP玩法之一。要打軍團戰,首先要獲取軍團戰的資格,就是競標,然後才能進行軍團戰。
1、軍團戰競標時間和玩法
每周1,2和每周4,5進行競標。競標時間內,各軍團長找到主城的NPC“蒙多”,點擊“軍團競標“,進入到大地圖界面。選擇一塊自己軍團想要攻占的領地。
每塊領地都有“底標“,競標的價格一定要超過底標才行,如果領地被其他軍團長先競標,則底標會增加,必須超過現有底標才能競標。
每塊領地都有自己的星級和大地紋章產量,點擊領地就能查詢。
已經占領了領地的軍團,只能從自己周圍的領地開始競標,而沒有領地的軍團,可以競標當前軍團等級能看到的所有領地中的一塊。軍團等級越高,能競標的領地越多。
競標成功時,會在己方軍團競標地打上“勾“。
競標採用的是“巨龍令“,可以在商店購買,也可以由每個團員捐贈。巨龍令的主要產地是:所羅門寶庫。
如果本軍團的競標被人超過,軍團長會受到系統通知,如果決定了要拿到某塊領地的戰鬥權,請不要吝惜手中的“巨龍令“咯。
可以通過“競標查詢”來查閱整個軍團戰的競標情況,領地占領情況等,便於各位團長部署自己的戰鬥力。
2、軍團戰時間和玩法
每周3和每周6,晚上8點~8點30進行軍團戰。針對自己的軍團,會看到不同的狀態,入口同樣是NPC“蒙多”。
如果本軍團的某塊領地被人競標,則會在大地圖上顯示出“燃燒的盾牌”,這也是需要本軍團人員進行防守的地點,點擊該區域就能進入到軍團戰。
如果本軍團競標成功某塊領地,則會顯示出“燃燒的雙劍”圖樣,同樣點擊就能進入到軍團戰的對應地圖。
進入到軍團戰對應的地圖後,攻守雙方的核心目標是占據城堡。如果進攻方沒有在15分鐘內拿下城堡的所有權,則進攻方會失敗。如果進攻方拿下城堡後,5分鐘內沒有被防守方反奪回來,則進攻方勝利。戰鬥雙方以此往復,直到決出勝利者。
軍團戰的整體時間為30分鐘,在正常結束的情況下,誰擁有城堡,誰就能獲取勝利。
軍團戰的戰術思路為“占要塞”,“采軍糧”,“打城堡”三個步驟,其作用分別如下:
要塞:所有要塞開局時都為中立,通過插旗可占領。被占領的要塞會保護糧草點,但是如果其HP被打為0,不再具有保護作用。
軍糧:如果軍糧不夠,則會出現嚴重的debuff影響全團參戰人員,採集軍糧時還能獲取金錢獎勵咯。
城堡:決定軍團戰勝利的歸屬。當城堡的HP不為0時,在城堡點的戰鬥會是先和敵人戰鬥,再和城堡戰鬥。
為保障廣大玩家的利益,採集軍糧,擊殺敵人都會有功勳和金錢的獎勵,並可以通過“戰況查看”來方便的查看到所有己方和敵人的戰鬥表現。
3、軍團戰獎勵
一旦占領領地後,領地就會按日產出“大地紋章”進入到“軍團倉庫”中,供團長分配給每位團員。
且在“獎勵”界面,每個擁有領地的團員/團長,都能領取到相同額度的“軍團軍餉”。
大地紋章主要用於購買高階的裝備,魂印,還有特殊的騎士,!趕快建立軍團,去爭奪領地吧!
遊戲測評
《天天幻想》是全球首款3D回合
國戰手遊。遊戲以龐大的架空
幻想世界為背景,以精美的日韓漫畫風為表現,五大國家、三十塊領地,軍團戰、領地戰、
跨服戰……為了權力和榮耀展開血與火的戰爭,在戰火中體驗友情。
打開遊戲的第一感覺是,選擇職業界面在切換時的虛化效果,有種把人帶入幻境的感覺。進入遊戲後,主界面是捲軸式呈現的,這樣使得遊戲的3D效果打了折扣。而在副本里畫面則分為上下兩部分:上方是迷宮式的遇怪,主角一人跑;下方是團隊共同奔跑的細節動畫。你可以說是形式大於作用的設計,但是這樣有想法的動畫並不多見。
操作方面,因為是回合制,遊戲並沒有提供虛擬搖桿,人物的移動主要通過點擊進行。不過再換裝時可以雙擊裝備/卸下,布陣時可以自由拖動等設定還是充分利用了手機的特性。
玩法上是以副本闖關、夥伴養成結合裝備合成、屬性強化為主線,輔以日常活動和獎勵玩法。從「遊戲寶典」來看,中期還會有競技場開放,並且往後還會有不少玩法出現,應該會有讓人期待的地方。
遊戲的副本玩法比較獨特,迷宮系統雖然是可以通過自動引導帶路,不過遇怪和採集交叉出現會給人一些不同的感覺。
互動性是遊戲相對薄弱的環節,聊天系統相對簡單,在配合好友系統和物品展示方面做的不夠人性化。不過考慮到後期軍團戰、領地戰、
跨服戰這么多的PVP玩法,也算是不錯了。
這款遊戲剛剛進入內測階段,可以看得出還有一些細節上的不完美,但是獨特的畫面風格,和豐富的玩法(特別是
PVP)值得大家體驗一吧。
遊戲圖冊