背景設定,角色設定,種族,職業,物品道具,裝備等級,裝備強化,消耗物品,地圖場景,世界地圖,副本地圖,特色系統,對戰系統,社交系統,交易系統,任務系統,配置要求,遊戲評價,
背景設定
創世紀
太古時期,世間是一個混沌之球,此球容納萬物,經過成長發展,產生女性形象殷海薩和男性形象格蘭肯,從此開創世紀。
諸神誕生
殷海薩和格蘭肯結合,生育了很多兒女。他們最初生育了五神。殷海薩和格蘭肯決定將陸地上的權利交給他們掌管。長女席琳掌管水,長子帕格立歐掌管火,次女梅芙掌管土,次子沙哈掌管風,到了小女兒伊娃這裡,由於沒有什麼需要她來掌管,她就創造出了詩和音樂。其它四個神在統治自己下屬的精靈時,伊娃就負責創造詩與音樂。殷海薩是創造之神,她積聚正氣,創造形體,並借子女之力,給形體注入生命。席琳將水的靈魂注入:殷海薩所創造的第一個形體,產生了精靈。帕格立歐將火的靈魂注入所創造的第二個形體,產生了半獸人。梅芙將大地的靈魂注入了第三個形體,產生了矮人。夏哈將第四個形體注入了風的靈魂,產生了翼人。
翼人降臨
翼人富有好奇心且自由,即使是在巨人成為所有種族的主人,或是全大陸卷進戰爭的年代,他們都從未參與,也不表現出任何關切,由於翼人對於風魔法的領悟,所以也被譽為風精靈。純血翼人大部分擁有象牙塔魔法師程度的魔法力,而混血翼人相比純血魔法力較低,但是體力卻異常出眾。
然而小妖精誕下的混血翼人賽瑞尼亞成為女王之後發生了爭端。純血翼人不承認混血翼人賽瑞尼亞為王,反而擁戴純血翼人種族最高的魔法學者貝尼爾為王。當封印住席琳的第六個封印“報應”被解開之後,直接影響到了整個精靈界。風精靈界的一個城鎮貝諾恩直接穿過空間裂縫,被逐出精靈界外。女王賽瑞尼亞試圖與他們的神夏哈溝通,但均告失敗。雪上加霜的是,還遭受到席琳怪物的襲擊。最後翼人決定在物質界(現在的大陸版圖)定居下來,在這生死存亡的關頭,兩派人冰釋前嫌,重新聯合起來共同面對這新的世界。
角色設定
種族
種族 | 說明 |
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人類 | 人類是具有多樣性和創造性的種族。在神創造的種族中他們原本是最弱的,但是他們依靠自己的力量開拓未來已經凌駕於陸地上所有種族之上了。他們多數從事上層工作而且具有組織協調各方面的能力。人類種族的能力比較均衡。 |
精靈 | 精靈是侍奉水之神的種族,他們深愛著水所給予的生命和大自然。輕盈的身體,長長的耳朵,清純美麗的外形是他們的特徵。於巨人時代,他們在所有神的創造物中充當領袖,巨人滅亡之後,隨著力量時代的到來,他們的勢力逐漸削弱,分布在亞丁領土的一部分樹林中。該種族的攻擊、移動、施法速度都很快且命中力與迴避力很高,惟獨攻擊力較弱。 |
黑暗精靈 | 黑暗精靈是追隨最初的水之神,也就是現在的死神席琳的種族。原本是精靈種族中的一支,在精靈與人類之間的這場戰爭失敗後,為了獲得重新戰勝人類的力量,他們在修練格蘭肯的黑暗魔法過程中,踏入了魔道。外形與精靈大體相似,但是比一般精靈的身型高,有著褐色的皮膚和銀色的頭髮。同精靈一樣力智力、敏捷等比較高,但是體質較脆弱。 |
半獸人 | 火的種族 半獸人是所有神的創造物中肉體和力量最強勁的種族。巨人滅亡後一度推翻精靈的統治,稱霸陸地。後來被精靈與人類的聯軍擊敗,生活於陸地北端的嚴寒地帶。攻擊力與防禦力比較高,對毒和疾病的抵抗力高。 |
矮人 | 大地上的 矮人是富有創造性的種族,他們擁有充沛的體力和精湛的技藝。巨人滅亡後,他們採取"投靠強者"的政策路線,被所有種族唾棄、孤立。但是,他們就像一個龐大的社會組織,即使在人類統治大陸的今天,其經濟實力和組織能力仍然是非常強的。矮人的職業大致分為收集材料的收藏家和用材料製作物品的工匠這兩類。 |
暗天使 | 暗天使種族並不是神所製造的種族,而是下巨人時代的巨人們為了能夠與神平起平坐而實驗產生的生物之一,也是巨人們所製作的最成功的生命體,他們有單一的羽翼,蒼白的皮膚和猩紅色的雙眼,有著僅次於 黑暗精靈的殺傷力。除此之外一切都是迷。暗天使不分男女皆擁有強力的攻擊力。除了輕甲以外無法穿戴其他防具。 |
翼人族 | 翼人族只可以創建女性角色,職業系分為戰士和法師,都擁有非常靈活敏捷的作戰技能;該種族無法建立副職業,但可選擇翼人、巨匠、君主以外的職業作為第二主職業,作為補償該種族第二職業直接以85級的狀態開始。 |
註:種族在遊戲創建角色創建時選擇且不可改選。
屬性
遊戲對玩家創建的角色設定了不同的屬性,不同的屬性影響的能力不同。
屬性 | 屬性影響 |
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力量值 | 影響攻擊力、物理致命攻擊傷害。 |
敏捷值 | 影響物理致命攻擊幾率、物理命中、物理迴避、攻擊速度。 |
體質值 | 影響最大HP、HP恢復速度、負重、肺活量、盾牌防禦成功幾率、精神性抵抗性增加。 |
魔力值 | 影響魔法攻擊力、魔法致命攻擊傷害。 |
智慧值 | 影響魔法致命攻擊幾率、魔法命中、魔法迴避、施法速度、魔法抵抗幾率。 |
精神值 | 影響魔法抗性、魔法中斷幾率。 |
職業
《天堂Ⅱ》每個種族的的職業名稱不同,但是總體上能力的設定是相同,除暗天使、矮人外基礎職業戰士法師兩大類。暗天使基礎職業為戰士,男性突襲護衛為主,女性狙擊護衛為主。矮人基礎職業只有戰士。一轉職業從法師大體分為輸出型和輔助型法師,戰士也分為防禦型和輸出型戰士。
《天堂Ⅱ》共有35種二轉職業,分為八個職業群:騎士、鬥士、刺客、弓手、巫師、牧師、召喚、輔助。分類方式是由85級覺醒職業決定的。
職業 | 特點 |
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騎士系
| 物理魔法防禦高,有挑撥技能可以吸引火力,有極限防禦大幅度增加防禦能力。 |
鬥士系
| 物理攻擊力高,輸出穩定,短期爆發力強,使用近戰武器,是近距離攻擊主力。 |
刺客系
| 物理攻擊力極高,特色是暴擊強,迴避高。有極限閃避大幅度增加迴避能力,可一擊斃命。 |
弓手系
| 物理攻擊力極高,特色是遠程攻擊,暴擊強,迴避高,移動速度快。 |
巫師系
| 魔法攻擊力高,以魔法遠攻為主,有單體魔法和範圍魔法。 |
牧師系 | 治癒職業,治癒能力高,戰鬥能力平平,有控場技能。 |
召喚系
| 綜合職業,擁有除弓手外其他六系的的部份特點,使用召喚獸戰鬥或輔助團隊。 |
輔助系
| 輔助職業,給團隊提供增益,增加團隊戰鬥力能力。 |
註:詳見參考資料
物品道具
《天堂Ⅱ》中的裝備一共有三類,即武器、防具、飾品,不同職業可以裝備的物品不同。
《天堂Ⅱ》武器系統非常龐大,不同職業精通的武器不同。
武器
| 命中修正值 | 傷害變動值 | 能力 |
單手劍 | 0 | 10% | 中速攻擊武器,通常騎士類職業使用,副手會裝備盾牌。 |
鈍器 | 4.37% | 5% | 慢速攻擊武器,對骷髏及岩石類攻擊力+10% |
弓 | -3.75% | 5% | 中速攻擊武器,對岩石類攻擊力下降 對上會飛的怪物攻擊力+10% |
匕首 | -3.75% | 5% | 快速攻擊武器,對岩石類攻擊力下降 對上體型較小的怪物攻擊+10% |
槍(戟) | -3.75% | 10% | 極慢速攻擊武器,可對前方90度內的敵人同時進行攻擊。 |
雙手劍 | 0% | 10% | 中速攻擊武器,忽視敵人的盾牌防禦。 |
拳套 | 4.75% | 5% | 快速每回合打2下 但是物理攻擊減半。 |
法書 | 8% | 10% | 中速速攻擊武器,增加魔法攻擊力10% |
雙刀 | 0 | 10% | 中速攻擊武器,每回合打2下 但是物理攻擊減半。 |
註:命中修正值及傷害變動值為武器自身特性
除上述列表外還有部分無級別魔法武器。單/雙手法杖屬於鈍器。弩、細劍、古代劍需要暗天使使用轉換技能將弓,單手劍,雙手劍轉換而成(無法、雙手劍直接從商店購買/怪物掉落)。
職業精通:武器類型後帶‘精通’字樣表示該職業對此類武器有精通被動技能,使用時可增加額外的傷害。帶‘精通/先鋒’字樣的為騎士類,必須是在切換變身至先鋒狀態下才精通此類武器。法師類雖無精通明細,但默認精通一切魔法類武器。先鋒狀態為騎士類職業的特殊技能,以犧牲裝備盾牌的條件來換取強大攻擊的一種特殊形態技能。從C級別開始,往後的每一個武器都擁有自己獨特的三屬性,玩家可以根據自己的喜好來選擇附加其中的某一種屬性來使得武器更加強大。
《天堂Ⅱ》引入了套裝系統。套裝的概念就是當玩家湊成一套特定的裝備並同時進行穿戴,那身上的裝備將不單單將各自的防禦、增益數值進行相加,而是在這基礎之上有額外的特殊屬性和效果。通常早期的套裝需要的配件比較少,可能只是簡單的上衣+褲子+手套。後期的則需要一整套的裝備,但是越是要求高的套裝,其屬性越好。每個職業有不同防具種類的精通。只有穿上最適合自己職業的防具,才能配合手中的武器,充分發揮自己的職業特點。
裝備等級
《天堂Ⅱ》中裝備分為普通級(Lv1 ~Lv19)、D級(Lv20 ~Lv39)、C級(Lv40 ~Lv51)、B級(Lv52 ~Lv61)、A級(Lv62 ~Lv75)、S級(Lv76 ~Lv84)、R級七個等級(Lv85及以上)。裝備的使用等級是沒有限制的,但是如果自身裝備等級精通低於手持的裝備,將受到等級懲罰,減少攻擊速度、釋放速度、命中率等各項數值。
裝備強化
在裝備原有的基礎數值上進行加強,隨著強化等級的越高,即使是低級的裝備也可能會比高級的裝備更具威力。
強化說明:需要強化的裝備等級是否可以被強化;同等級武器或防具需要購買對應等級的武器/防具強化捲軸;強化捲軸可通過狩獵BOSS、副本掉落或在背包商店中購買。武器在強化+4之後,物理攻擊與魔法攻擊加倍增加,但是成功率也會相應的減少。
附魂
附魂”可以使武器獲得額外的強力屬性,當角色使用該附魂武器時生效。 使用介紹: 只有C級以上的束縛、普通、祝福型武器可以進行附魂 ,附魂石無法附魂與自身等級不同的武器(例如C級武器只能使用C級橙色附魂石)。右鍵橙色附魂石,按照提示將武器放入右邊的框中並點擊“開始”,附魂的屬性是根據武器自身可被賦予的屬性而隨機選取。R級武器可以使用閃閃的橙色附魂石,同時獲得兩種不同的附魂屬性效果。 橙色附魂石可以通過任務、商城購買獲得。
精煉
在各城鎮鐵匠處(新手村和古村除外)可以對武器進行精煉,需要武器、生命石、寶石三種材料。武器要求C級~S級武器一把,等級越高需要的寶石越高。精煉與附魂石特效無關,附有魂石特效武器也可精煉。武器精煉後不可交易、丟棄。精煉的結果與生命石和武器等級決定。精煉後的武器外形會附帶粒子特效。
武器精煉後不可存放血盟倉庫以及使用貨物傳送系統,只可存放個人倉庫。不可與NPC交換或升級、也不可合成雙刀。精煉可取消,需要花費金幣。生命石「種類」主要是影響精煉後的武器外觀和能力範圍。生命石「等級」主要是影響精煉後的能力種類與數值大小,也會限制角色使用等級。玩家如果裝備超越自己等級的精煉武器,將無法發揮精煉的能力。
消耗物品
消耗物品主要分為消耗品、材料物品、遊戲幣,消耗品是用於恢復HP、MP,提高能力值、攻擊、技能施展等方面的物品;數量型物品,每次使用時減少個數,各種恢復藥水、提高能力值的食物;材料物品是使用製作技能在製作機械上生產物品時,需要消耗的物品。礦物:製作武器和防具的材料;其他:任務蒐集用物品完成後失去。
地圖場景
世界地圖
遊戲中現在玩家可以探索的地圖有亞丁地區、艾爾摩、自治地區等。此外各個種族的村莊為玩家在遊戲中的新手村。每個城鎮中都有傳送師,花費錢幣就可以進行傳送。依照背景設定沒有出現的地區有葛雷西亞、阿貝拉等。
遊戲地圖中有些練級場地建築比較複雜可以點+號查看詳細地圖,地圖上顯示世界級狩獵首領位置以及生存情況、副本入口、遊戲時間等信息。點擊可以查看城市詳細地圖,在地圖上可以查看角色所在的領地位置(按普通回城卷將會回到標示的領地)及查看狩獵場傳送路徑。
玩家在遊戲中有雷達地圖,雷達地圖可以放大縮小。雷達地圖可以顯示附近的隊員、怪物、任務NPC的位置或者方向。同時雷達地圖可以標記位置,打開地圖點擊位置標記可以快速查看任務下個步驟所在位置。
副本地圖
副本就是一個專為玩家和玩家團隊的特殊區域設定,在地圖內狩獵的僅只有玩家個人或者玩家個人所在的團隊。天堂2中,根據玩家不同的狩獵需要,開放多種類型副本:單人、6人、9人,最多可達45人。副本也是遊戲中證明一個玩家和他團隊所有實力的表現方式之一。
註:在此僅列出覺醒後才可進入的副本。
副本/入場條件 | 簡介 |
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伊絲蒂娜90+ | 伊絲蒂娜為了完成復活席琳所必須的犧牲,將製造的毒藥散步到了格勒西亞南部的大陸。她將格勒西亞大陸的生命能量作為自己力量的根源,因此在伊絲蒂娜BOSS攻略戰開放前的階段,生命能量結晶的累積是必要的條件。 |
魔咒之地90+ | 完成任務:恐怖的陰影,暗紅的雲霧(獵人村莊拉達)不安的陰影,蔓延的訊息(古都亞爾康康塔盧比斯) |
奧塔比斯95+ | 奧塔比斯副本有一般型跟極限戰兩種狩獵模式,對應不同的難度以及獎勵。 |
欲界副本 | 因此欲界本質上就是一個單體小型隊伍時限型副本。根據欲界次元空間的大小不同,欲界又可以分為“深淵迷宮”和“深淵禮堂”兩種。 |
特拉贊副本 (等級85+) | 特拉贊為通關型副本,可反覆進入。 |
夢幻結界副本 (等級80+) | 夢幻結界為時限性隊伍突破型副本,“塔之結界”和“廣場結界”是其中2個最危險的夢境結界。 |
四方結界副本 (等級80+) | 四方結界為時限性隊伍突破型副本,“東方結界”,“西方結界”,“南方結界”和“北方結界”是其中4個較薄弱的夢境結界。 |
伊絲蒂娜副本 (等級90+) | 伊斯蒂娜副本有一般型跟極限戰兩種狩獵模式,對應不同的難度以及獎勵。其為單純首領戰。 |
奧塔比斯副本 (等級95+) | 奧塔比斯副本有一般型跟極限戰兩種狩獵模式,對應不同的難度以及獎勵。 |
巴爾勒副本 (等級97+) | 巴爾勒為單隊伍通關型副本。 |
神域之島副本 (等級97+) | 神域之島包括 三個單隊每日任務型副本,和一個多隊伍“炙炎魔翼”副本。 |
世界:巴溫副本 (無限制) | 巴溫屬世界性Boss,在巴溫被喚醒前,所有完成前置任務的玩家均可進入巴溫所在房間參與狩獵。 |
安塔瑞斯副本 (等級95+) | 安塔瑞斯屬難度最高的世界性Boss之一,200個95級以上玩家,完成前置任務,通過組成聯盟,可進入安塔瑞斯巢穴入場要求。 |
巴拉卡斯副本 (等級95+) | 巴拉卡斯是難度最高的世界性Boss之一,200個95級以上玩家,完成前置任務,通過組成聯盟,可進入巴拉卡斯巢穴。 |
特色系統
對戰系統
即玩家對抗玩家。在遊戲中,玩家可以體驗多種多樣的PVP模式:單人決鬥、小隊競技、團隊對抗。同時玩家可以從不同的PVP模式中得到相應的獎勵。
攻城戰:
血盟與血盟之間為了爭奪一座城堡而進行的對抗。勝利的一方可以得到相應的財富和榮譽,是天堂2中規模最大的玩家間的群體PK模式。
七封印
七封印是天堂2中玩家陣營對抗的活動。活動中伺服器所有玩家分為黃昏和黎明兩個陣營相互競爭。七封印獲勝的陣營的可以前往高經驗的場所練級,還可以購買特定的精良裝備。同時參加七封印的玩家可以在每次活動開始的時候選擇自己的陣營,並不用固定自己的陣營。
社交系統
血盟
血盟的含義就是將那些有共同志向的人聚在一起為實現遠大目標而奮鬥不懈努力的團體。天堂2的血盟類似其他遊戲裡的工會、家族,是在遊戲世界裡由玩家自己組織的小型集體,與其他遊戲不同的是,天堂2的血盟是圍繞著攻城而建立的。攻城或者守城戰勝利後血盟榮譽點就會上升,榮譽點可以用來升級血盟等級,血盟的成員隨著盟內等級不同可以學習不同的技能。
師徒
《天堂Ⅱ》新版本中還推出了導師系統,導師系統的意義,並不在於單純的拜師收徒、師徒名號,而是同時增進師徒雙方的經驗加成與額外收益。師父和弟子同時線上時,可以獲得成長增益(和血盟技能類似),體驗師徒專用副本&任務;獲得師徒增益時,打獵時獲得的經驗值和SP技能點增加,線上人數越多,效率越高。
交易系統
《天堂Ⅱ》交易系統分為物品金幣交易和金幣點券交易。各城鎮出現代售管理員,玩家與其對話使用物品代售系統,玩家可在物品代售系統掛單出售武器、防具、材料等道具,獲得金幣。玩家可在物品代售系統搜尋瀏覽其他玩家出售的道具,並使用金幣購買。各城鎮出現金幣交易寄售管理員,玩家與其對話使用金幣交易系統。玩家可在金幣交易系統掛單出售金幣,獲得綁定點券。玩家可在金幣交易系統用點券購買其他玩家出售的金幣。
任務系統
《天堂Ⅱ》擁有豐富多樣的任務系統。玩家可以一邊練級,一邊獲得任務道具,完成後可以獲得豐厚的經驗/技能點,以及道具裝備等獎勵報酬。
從任務的類別來分,天堂2任務系統中的任務可分以下幾個種類
1.主線任務:玩家成長中必經的1轉,2轉,3轉,覺醒任務,是必做的任務。
2. 支線任務:主線任務以外的其他可選的任務,這些任務的完成與否不會限制玩家角色的成長,只是提供豐厚的任務獎勵,根據可執行的次數來分,支線任務又可以分為
a) 重複無限型任務:此類任務可以反覆執行,沒有執行的次數限制
b) 一次性任務:此類任務只可執行一次,完成後將不能再次執行
c) 副本型任務:每次進入副本時接洽的任務,突破副本後可獲取報酬,隨著副本的刷新,可以被重複執行
d) 每日任務:每天僅可以執行一次的任務
e) 劇情式連續任務組:以天堂2豐富的背景故事為依託,由許多一次性任務組合而成的任務組,劇情始終貫穿其中,故事悽美,而最終報酬往往也相當豐厚
3. 血盟任務:血盟成長中必須要完成的任務,由盟主帶領,在盟員的協助下才能完成的那些任務
4. 戰役任務:屬時限性團體任務,任務期間伺服器內玩家均可參加,如果參與戰役任務的玩家成功完成任務並達到一定比例的,即可獲得任務獎勵,如果沒有達到比例的,雖然很多個人已經完成了任務,但是總體戰役任務仍將失敗,也不能獲得任務獎勵。
配置要求
配置項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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CPU | Pentium 4 2.4GHz | core2 Duo 6300以上 |
記憶體 | 1GB | 1GB以上 |
顯示卡 | GeForce 6600/Radeon 9550 | Geforce 7600/Radeon X1600以上 |
音效卡 | |
硬碟 | 20GB 以上 |
作業系統 | Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit |
遊戲評價
《天堂Ⅱ》是騰訊遊戲代理眾多遊戲中的一員,並且作為《天堂》的後續作品,遊戲知名度是比較高的。遊戲的整體架構在在延續原有遊戲元素的同時,融入眾多玩法,並在海外版本的基礎上,針對中國玩家習慣進行大量本土化開發。《天堂2》是一款不錯的3D MMORPG遊戲作品,繼承了韓系比較好的配樂特點以及畫面設計風格。較為完善的劇情、城戰以及活動都能為玩家提供不錯的遊戲體驗,本土化更符合中國玩家的遊戲習慣。(新浪網評)
《天堂Ⅱ》在延續原有遊戲元素的同時,融入眾多新玩法和引擎技術革新,任務提示和地圖提示做的很到位,並根據中國玩家遊戲習慣進行了眾多本地化設定。首次革新封測後,畫面更趨於真實,玩家的升級速度更快,增加了更多的副本,操作界面及功能更人性化。(太平洋遊戲網評)
《天堂》系列擁有著成熟的PK體系。在開放測試全新版本內容中,還將包含專屬的職業變身系統、魔劍玩法升級、組隊和血盟專屬語音聊天等全新內容。遊戲中加入全新的導師系統讓個人成長和能力提升將會更加快速。而自由職業設定,使得遊戲在職業搭配上更多種選擇,充分體現出遊戲的高自由度。(多玩遊戲網評)