遊戲背景
前期
創世神創建了天地,自己卻耗盡神力,駕鶴西去。在臨終前,他把人間界交給自己的孩子分別管轄,希望他們能夠保護並指引地上的子民從此過上和平快樂的生活。但是神仙們卻因為不滿土地的劃分而彼此相互仇視,
壁壘分明的成為東西兩方,還把比拼升級到天上互不理睬,留下了兩方的子民。
儘管被神明遺棄,但堅強而善良的人們沒有放棄希望。至今,無論東方還是西方都流傳著:“普通子民只要找到遺落在人間的玄門,就能直接跑往天地神界位列仙班,不分東西,無分職業……”
後期
目前為止,至少知道在東方和西方都各有四道玄門的傳說,其他的則只能通往別處的異域,受到各種惡魔的糾纏。數千年
過去了,有無數的勇者曾經尋找過那扇天地玄門,有的無功而返,有的再也沒有訊息。人們都傳說他們找到了玄門,通過了挑戰。
有一天,他們以神的名義回到了人間,並告之想要挑戰玄門的勇士:“每一個玄門,都需要不同的‘天地寶物’來開啟。當開啟每一個玄門之後,都有機會直去天地神界。只是期間會有不同的考驗,需要智取寶物才可以順利經過,角色一定要獲得寶物,闖過第一道玄門,才可以去第二道玄門。然而勇者每次都不會知道自己在取的寶物是否就是第一道玄門所要的,因此,他可能要多闖幾次第一道玄門,才可以獲得所有需要到神界的寶物。開啟玄門的寶物會以不同的方式散落在大地不同的地方,獲得的方法多半是完成最後的任務——淨化強大的怪物而獲得。這些大任務,不論東西方都可以接到。”
新的時代開始了,又有無數勇士試圖挑戰神界,在前方等待他們的是什麼,只有神才知道……
遊戲特色
個性空間
“魔幻寶盒”——全面超越“副本”
《天地玄門》在網路遊戲中引入的“魔幻寶盒”系統以個性化為特色,向傳統網遊中的“副本”概念提出了最有力的挑戰。
個性的空間展示:“魔幻寶盒”是獨立於遊戲大場景之外的由玩家自行建設的空間。玩家之間可以互相訪問對方的“魔幻寶盒”。在這個空間裡,玩家可以
隨心所欲地布置各種場景、建築、植被甚至於怪物等。即使是在房間內,也可以由你自行布置,MM們完全可以用各種花草和裝飾品建造一個自己的“溫馨小屋”,給前來參觀的朋友來一個粉紅色的感動!對於喜歡當莊園主的朋友更可以在裡面布置大量的農田、房屋,真正做到隨心所欲的個性張揚!
挑戰
自由布關,分享挑戰:與人斗才能真正地其樂無窮,冒險的樂趣永遠在於對未知的探索。玩家可以把自己的“魔幻寶盒”布置成一個關卡或者地牢,在其中放上實力強大的怪物,然後邀請自己的好友對這裡來一次挑戰。與“副本”系統的萬人一面相比,每一個“魔幻寶盒”都是由玩家自行設定的,其中的自由性和趣味性完全
不可同日而語。
豐富多樣的布置元素:在“魔幻寶盒”中,玩家可以布置的元素種類繁多,從建築、植被、
裝飾品、路標到遊戲中的怪物和NPC,都可以用來構建自己的空間。玩家可以選擇其中符合自己欣賞習慣的來布置,也可以將不同風格的裝飾元素來一個“大雜燴”,通過這樣的布置,“魔幻寶盒”甚至可以成為除了遊戲本身以外的另一個小世界。
近乎無限的擴展性:隨著玩家等級和經濟實力的逐漸提高,“魔幻寶盒”的可建設區域也會逐漸增大。相應的,玩家可布置的元素也會逐漸豐富起來。目前,遊戲中已開放的布置元素的組合多達16億億種,這更是是傳統遊戲中萬年不變的“副本”遠遠難以望其項背的。
投入挑戰,收穫懸賞:當玩家將自己的“魔幻寶盒”設計成一個可挑戰的空間後,可以要求闖關者支付一定的費用,當然也可以給闖關成功者設定獎勵。對於一個
遊戲性強的“魔幻寶盒”來說,這種挑戰和獎勵都將是非常具有吸引力的因素,促使著闖關者不斷嘗試,也促使布關者不斷更新擴充“魔幻寶盒”。這樣的互動性在“副本”中是無法體現的。
戰場
“守護星辰”——空前絕後的大戰場
攻城戰是網遊中最能體現玩家之間對抗性的系統。在《天地玄門》中,將攻城戰的玩法從單一的幾個城市擴大到了整個遊戲世界,形成了前所未有的龐大戰場。
自由的攻城模式: 在傳統遊戲中,攻城模式往往是相互宣傳、接受等等煩冗而漫長的手續過後還要在一個系統指定的時間一戰定勝負。在《天地玄門》中則完全不同:在系統允許的對抗時間內,攻城方可以於任何時候向守城方控制的任何一個地點發起攻擊。免去了漫長的等待和手續後,戰爭也因此多樣化,比起那種定時定點的攻城或者是
守株待兔的“戰場”來說,顯然是自由得多,也方便得多。
系統
功能強大的公會系統:玩家公會不但是守護星和勢力的占領者,同樣也可以從守護星獲得相當的利益。
守護星被占領期間,每小時都可以得到由該守護星提供的源源不斷的大量資金和資源,相比起其他的渠道,這其中的利益是相當可觀的。當某個公會占領了某個城鎮所有的
守護星以後,任何非本公會的成員經過該區域時,都必須繳納一定的資金。公會可以根據需要將資金髮放給會員或進一步擴展自己的實力,最終實現稱霸整個遊戲世界。
規模不斷升級的對抗:《天地玄門》中將傳統遊戲的固定幾個地點的攻城戰擴大到了整個遊戲世界中:東西方兩塊大陸各自由若干個城鎮組成,每個城鎮都由周圍的“
守護星”來守護。玩家公會可以爭奪
守護星的控制權。當某個公會占領了該城鎮所有的
守護星後,則該城鎮自動成為了該公會的
勢力範圍。因此在遊戲中,小到
守護星,大到城鎮甚至整個大陸,都是玩家可以競爭的戰場。如果浩大的戰爭空間在傳統遊戲中是絕無僅有的。
精神
極強的合作精神:由於戰場的全方位擴展,
個人英雄主義或者僅僅靠幾個人守住隘口就可以抵禦敵人顯然行不通了。在全面開花的打擊中,如何依靠相互的配合和牽制來達到戰略目的就更為重要。這樣的“戰略”面的合作要求比傳統的戰術配合要求更高,當然也更為有趣。
“寵物大全”——世界不再孤獨
遊戲中的怪物本性
馴良,但是在神明遺棄了世界之後,這些怪物開始不再受到管束,逐漸吸收天地之間的精華而成為了橫行四處的怪物。
為了抵禦怪物的侵襲,人們修築了高大的城牆和堅固的堡壘。即使是在邊遠的地方,人們也自發建立起村莊,以保衛自己的領地和勞動成果。
在和怪物的長期鬥爭中,人們發現怪物的天性可以通過各種神力的“淨化”來喚回,於是就有了一群擁有如此力量的人,週遊於
世界各地,將怪物“淨化”後收羅為自己的寵物並加以培養。
寵物在陪伴主人旅行和戰鬥的過程中也會不斷地成長,並可以進化。每次淨化都將擁有更強的力量和更絢麗的外型。據說當寵物經過了數次進化之後,還可以擁有神一般的強大力量,足以抵抗一切邪惡力量。
人性
“天地便當”——史上最人性的遊戲
雖然遊戲系統龐大,但是操作卻十分便捷。
遊戲操作界面簡潔乾淨,在需要時可以將包括小地圖在內的選單全部收起,完全不影響遊戲內的操作。遊戲提供了10*10個快捷技能欄,玩家的任何技能和物品操作都可以在幾次操作內完成,避免了滑鼠鍵盤一陣亂點的忙亂操作,也增加了遊戲的操作樂趣。
另外,遊戲中的各種服務措施也相當的全面。從各個城鎮的嚮導NPC到實現拍賣、寄售功能的拍賣場所一應俱全,玩家從遊戲嚮導到經濟等各方面的需求都可以得到滿足。
如此方便快捷的一道美味便當,你做好享受的準備了嗎?
角色演員介紹
武者/鬥士
離開了神明的佑護,人類並沒有失去希望。有一些人類在長期和魔物、野獸的戰鬥中掌握了一些戰鬥技巧,並發現在經過刻苦的鍛鍊後,身體會逐漸變得強壯起來。他們
崇信自己雙手的力量,認為在拳頭下不存在摧毀不了的阻礙。
他們擁有世界上最強大的防禦能力,強壯的身體允許他們裝備最堅固的甲冑。
劍客/劍士刀,凌厲的霸氣;劍,君子的風範。
掌握了刀和劍的奧秘之後,就可以與兵器神思相通,最終掌握超越一切的終極力量。
傳說中他們可以用手中的兵器斬開天地,在掌握了兵器中的至道後,刀劍便擁有了顛覆一切的力量。
冷靜的觀察,悄無聲息的潛伏,一擊必中的自信,殺人於無形的瀟灑。
他們是
天生的獵手,即使是實力遠遠超過自己的敵人,只要被他們盯上,必然只有橫屍於野的下場。
雖然他們沒有強健的身體,但是準確的判斷和敏捷的反應讓他們足以成為戰場上最令人畏懼的力量。
魔法,原本是不屬於人類的力量。
有少數受神眷顧的人們憑藉著自己聰慧的頭腦繼承了這一超越自然的力量。他們用聰敏的頭腦彌補了身體的不足。
他們的智力是常人的十數倍,但體力卻只是一般人的十份之一,強大的法力比任何裝備盔甲更能保護他們。
大戰後,地上充斥著魔物。秉性善良的它們只因被
黑暗的心吞噬才墮如入魔道。
一些心存善念的人用自己純潔的靈魂感動了上蒼,進而獲得了“淨化”的力量。他們不但可以拯救墮入魔道的怪物,還可以用心與它們共鳴,讓它們成為自己忠實的夥伴。
沒有強壯的體能、神奇的法術和敏捷的身手,他們只有一顆精明的頭腦。鐵匠們有效地運用他們的頭腦,他們在買賣中獲利;獨特的思考方式加上驚人的記憶力,使他們能製造出特別的工具物品。
鐵匠系的人擁有特別的鍛造能力,對武器的
認知也是高於常人的。他們不能裝備重型的盔甲,但憑藉獨特的鍛造能力,可使他們成為
最富有的人。
傳說他們來自遙遠的異域,本不屬於這個世界。他們擁有最為神奇的天賦是可以在瞬間學會他們的技能。這種學習能力曾經讓各國的
統治者為之畏懼,並多次禁止他們出現在本國。最終一位拯救了世界的異士的出現才改變了這一切。他們也漸漸地開始為人們所接受。
儘管如此,他們那可以偷盜技能的天賦依然讓他們成為不被了解的神秘一族。