基本介紹
遊戲背景
遊戲界面
船廠界面
戰鬥區界面
戰鬥界面
武器裝備
裝備名稱 | 裝備簡介 |
主機 | 主要由可靠性,防禦修正,最大速度,占用空間,全速比率,持續時間,過熱受損等參數組成,選擇高功率主機則功率大,但弱點:持續時間短,容易失速並且信賴度低。選擇低功率主機優點:重量輕,持續時間長,信賴高,艦船不容易失速,但功率低。 |
射擊控制裝置 | 即(雷達),主要作用是控制炮火,使之精確地命中目標。二戰中期,射擊控制系統(雷達)的出現將依靠肉眼尋找、瞄準目標的方法帶入了一個全新的時代。因此,當然是命中率越高越好。而遊戲中: A國:射程標記最遠,但是重量比較大 G國:各個能力都比其他國家差一些,但是重量最輕 E國:各項屬性很均衡 P國:搜尋範圍最大。 |
艦炮 | 艦炮是海戰的主力作戰武器,在遊戲中: A國:各方面都很均衡。 G國:射程遠,威力較小 E國:威力大,射程較近,裝填時間長 P國:射速快,威力相對比較弱。 |
炮彈 | 炮彈分為穿甲彈和高爆彈 穿甲彈具有很強的裝甲穿透能力,對於攻擊有重裝甲防護的戰艦非常有效。 而高爆彈則在擊中目標時,會產生很大爆炸。 所以穿甲彈最好用來攻擊重裝甲戰艦,適合近距離攻擊,而高爆彈則可以用來攻擊輕裝甲戰艦,適合遠距離攻擊。 |
魚雷是攻擊艦艇的重要利器。由於它的外形象一條魚,因此定名為“魚雷”。魚雷正朝著高航速,大潛深,大威力,智慧型化自導,高對抗能力等方向發展。在遊戲中: A國:相對與其他國家有一定的劣勢,攻擊力較其他國家低一些 G國:魚雷帶有感應,可以在靠近敵船的地方爆炸,從而對敵人造成傷害 E國:各項屬性比較均衡 P國:射程遠威力大,尤其是93魚雷利用液態氧進行推進,液態氧可以完全溶解在水中,所以魚雷水線非常的隱蔽,很難被發現。 | |
魚雷發射器的直徑。通常分為24英寸和21英寸兩種。其可靠性越低,性能越差。發射角度分為“窄角度發射”(20°)和“寬角度發射”(28°)。選擇“窄角度發射”時,發射範圍則比較窄,容易躲避,但是如果命中目標,則威力比較大。選擇“寬角度發射”利於擴大發射範圍,以能更好的命中目標,防止對方艦船發現已方發射魚雷時,進行移動躲避 | |
以航空母艦或艦船為起降基地的軍用飛機。按用途可分為艦載殲擊機、艦載強擊機、艦載反潛機、艦載偵察機和預警機等,它們的主要任務是為艦隊護航、奪取海上或海岸制空權、制海權,攻擊敵方艦隊和陸上目標、支援登入和抗登入作戰等。初期的艦載飛機與其他飛機基本相同。第二次世界大戰中,日本偷襲珍珠港和日、美在太平洋上的幾次海戰主要是由艦載飛機進行的。在遊戲中: A國:殲擊機性能優異,轟炸機以及魚雷機性能良好。 G國:殲擊機性能強勁,艦載機航程較近,魚雷機航速較低。 E國:數據相對平衡。 P國:偵察能力強勁,艦載機航程較遠,但防禦較差。 | |
艦載機炮彈 | 艦載機所攜帶的炮彈為:高爆彈和魚雷。在遊戲中: A國:炸彈攻擊力較弱,魚雷性能較強 G國:炸彈攻擊力最強,魚雷性能最差 E國:炸彈攻擊力最弱,魚雷性能最強 P國:炸彈攻擊力較強,魚雷性能一般 |
裝甲 | 裝甲共有4種,甲板裝甲、側舷裝甲、防水裝甲、防雷裝甲。分別用於穿甲防禦、高爆防禦、艦體結構防禦、魚雷防禦。不同國籍裝甲的防護能力有著一定的差異,由於裝甲有一定的重量,會影響到艦船的行駛速度,因此,裝甲重量是越輕越好,在同等的重量下,各國裝甲能力高低平均為: 國籍 穿甲防禦 高爆防禦 艦體結構防禦 魚雷防禦 A國 2 2 2 3 P國 1 2 2 4 E國 4 4 4 2 G國 3 3 3 2 |
艦艇介紹
英文縮寫 | 中文名稱 | 艦艇介紹 |
FF | 護衛艦 | 護衛艦是一種小型護航類的艦艇,它們噸位小火力較弱,但機動性靈活,便於快速建造。它們裝備有聲納,另外還有少量的火炮和魚雷作為打擊火力。在二戰中多半都用作於為本方商船隊進行反潛護航。還有很大一部分護衛艦作為海岸防衛隊來守護港口或者重要的軍事目標。 |
DD | 驅逐艦 | 早期的驅逐艦主要是為了驅趕敵方艦隊的魚雷艇,保護己方大型船隻而建造,因此得名驅逐艦”,隨著技術的發展,到了二戰時期驅逐艦的噸位越來越大,裝備的武器也日漸豐富。通常它們有著較完善的火炮和非常強的魚雷攻擊能力,並且裝備有深水炸彈與聲納來對抗潛艇。通常它們在艦隊中擔任防空警戒、護航、偵察、巡邏、反潛等各項任務,人稱“海上輕騎兵”或者“海戰多面手”。 |
CL | 輕型巡洋艦 | 巡洋艦一詞最早出現在19世紀,當時的巡洋艦噸位小火力弱僅作為巡邏和聯絡的用途基本不參加戰鬥。隨著魚雷戰術的出現,艦隊迫切需要一種鑒於魚雷艇與戰列艦之間的大型軍艦作為艦隊火力打擊的補充和屏障,它們的防禦和火力遠高於一些小型船隻,航速要比戰列艦來的高。此時的巡洋艦噸位日漸增大,甚至超過了早期的戰列艦。20世紀20年代,人們將巡洋艦細化為輕巡洋艦和重巡洋艦,《倫敦海軍公約》規定,主炮口徑在6.1英寸(155毫米)以下的為輕巡洋艦,而重巡洋艦主炮口徑則應為8英寸(203毫米),也稱之為條約型巡洋艦。 |
CA | 重型巡洋艦 | 《倫敦海軍公約》將重巡洋艦的主炮口徑定義為8英寸以此來區分輕巡洋艦,重巡洋艦在二戰期間作為各國海軍的主力艦種之一發揮了比較大的作用,從某種程度上來說,它們擔任的實際任務要比一些戰列艦還要多。重巡洋艦的排水量幾乎都超過了一萬噸,雖然無法達到戰列艦的防護水平,但是應對輕型戰艦比如驅逐艦和護衛艦的攻擊還是非常有效的。 |
PS | 裝甲艦 | 裝甲艦是二戰期間的一個特殊的艦種存在於德國海軍的序列中。根據當時的海軍條款、德國由於一戰戰敗而不能擁有大型的戰列艦等重型船隻,為了彌補這些不足,德國開工建造了一種噸位與巡洋艦相當,但是裝甲防禦和火炮能與戰列艦媲美的軍艦,它們就被成為裝甲艦,這是針對限制條約的漏洞而設計的軍艦,它們的航速快於當時的戰列艦,火力和防禦強於重巡洋艦,主要用於遠洋的破交戰。 |
BC | 戰列巡洋艦 | 早期的戰列艦雖然火力強大,但是航速非常慢,這個缺陷制約了海軍對它們的使用,一戰時一種新型的軍艦展現給人們一種新的選擇,它們擁有著巡洋艦的高航速,防禦也很一般,但火力卻和戰列艦相當。這種軍艦後來被稱之為“戰列巡洋艦”。由於航速大大提高,戰列巡洋艦在戰爭中甚至能進行獨立的作戰,在遇到巡洋艦一類的對手時往往能憑藉著強大的火力壓倒對手,而如果遭遇戰列艦,則可以憑藉高航速來脫離戰場。 |
BB | 戰列艦 | 二戰期間各國海軍噸位最大,火力最強,防禦最佳的主力艦種,早期的戰列艦習慣於排成縱列對目標射擊以發揮本艦的最大火力,這樣的隊形稱之為“戰列線”,戰列艦因此而得名。它們的噸位非常大足以裝備較強的大口徑火炮以及厚重的裝甲,面對一般的攻擊時能應對自如,並能用自身強大的火力給對手予以毀滅性的打擊。不過航速較慢也是它們的缺陷之一,所以到了二戰時期,各國的新型戰列艦均把提高航速放在了主要的位置,這些新型戰艦被稱為“快速戰列艦”。 |
CV | 航空母艦 | 航空母艦的誕生使得整個海戰變成了一場立體戰爭,雖然航母本身沒有多少強的火力,自身的防禦也比較低,但由於作為主要攻擊手段的艦載飛機技術迅猛發展,使其打擊能力越來越強。二戰時期,各國的航母發展已經相當完善,它們攜帶著飛機從空中攻擊陸地和海上的目標,攻擊範圍遠強過所有的水面艦艇,敵對雙方的艦隊必須在相互無法看見艦船的情況下進行超遠距的戰鬥,這徹底終結了戰列艦在海軍中的優勢地位。航空母艦按照噸位和作用的不同,也被細分為護航航母、艦隊航母以及水上飛機母艦等。 |
SS | 潛艇 | 潛艇是一種能水下活動的海軍作戰艦艇,它們最大的優勢是通過水下航行來增強自己的隱蔽性,從而給予目標緻命的攻擊。二戰中的潛艇都是常規潛艇,它們以魚雷為主要武器來攻擊目標,少量的潛艇裝備有甲板炮和高射機槍用於輔助攻擊。潛艇的主要是用來破壞敵國海上交通線,當然如果能突破重重反潛屏障接近大型軍艦的話,威力也是相當可怕的 |
艦船分工
兵種介紹
水兵種類 | 介紹 |
官職兵(艦長) | 他掌握著整個戰艦的運轉。他在決定戰艦級別時起著關鍵作用。玩家要特別關注官職兵(艦長)的級別,並據此選擇相應級別的戰艦。低級別官職兵(艦長)是不允許指揮高級別戰艦的。 |
兵器兵 | 他們負責掌管著戰艦上的武器操作。可以開動艦炮、發射魚雷及防空武器等等。切記一定要根據他們的能力部署他們的位置。如果把炮手安排到魚雷發射器的位置,雖然玩家的戰艦可以參加戰鬥,但是由於兵器兵沒有被安排在正確的位置上,會導致玩家不能使用魚雷和艦炮。 |
特種兵 | 這類水兵經過特殊的訓練,主要承擔飛行員、訓練助教、船員及防空部隊等。 |
輔助兵 | 這類水兵掌管戰艦的後勤工作。與其他類型的水兵相比,他們有更多的機會提高戰艦的發動機功率和防禦力等。但是,輔助兵在整個戰艦的運轉中並不起關鍵作用。因此如果點數不足,玩家可以不用招募他們。 |