基本介紹
遊戲背景,遊戲界面,船廠界面,戰鬥區界面,戰鬥界面,武器裝備,艦艇介紹,艦船分工,兵種介紹,配置要求,基本配置,建議配置,
遊戲背景
1941年的11月26日傍晚,龐大的戰艦群靜靜地駛出集結地:千頁群島的單冠灣,目標是3000英里外的夏威夷珍珠港。“赤城”號上南雲忠一中將拿著山本五十六大將的最後指示:“如果同美國談判成功,特遣艦隊立即返回本土”。然而,弓已拉滿,箭已在弦,誰也阻止不了戰爭的進程。珍珠港上空巨大的黑色煙幕、2400條生命、靜默在海底的加利福尼亞號、俄克拉何馬號、西維吉尼亞號、亞利桑那號。
“我們總算贏了”-大洋彼岸的英國首相邱吉爾安然入睡。“不論在不在港內,我們每個人都將永遠記住這一時刻。”1941年12月8日,美國總統在國會發表了其歷史性的演說,而後國會通過對日宣戰和英國對日宣戰。――摘自《太平洋戰爭 1941-1945》
偷襲珍珠港、中途島大海戰、吉爾伯特群島戰役、血戰硫磺島、沖繩島戰役,歷歷在目。
二戰雖已成歷史,但時至今日,構成一個國家軍事力量的最重要部分之一就是制海權,偉大領袖毛澤東同志曾5次揮毫寫下了那句廣為人知的話:“我們一定要建立強大的海軍。”總設計師鄧小平說道 “中國要富強,必須面向世界,走向海洋。”
是否還記得那段硝煙瀰漫的歷史(1939-1945)
September1939 Poland
Octorbor1943 Italy
December1941 PearHarbor
June1944 Normandy
May1945 Berlin
遊戲結構卻非常簡單。一是造船廠,在這裡,玩家可以完成購買/修理艦艇,配置/更換大炮與魚雷,雇用/調配水手位置等戰前準備工作;二是聊天室,在這裡,玩家可以尋找合作夥伴,或與約定的隊友一起討論戰術安排;三就是戰區,這是以二維顯示的海戰場景,被劃分成了很多戰區以及小的遊戲室,玩家可以自建,也可以加入他人的遊戲室,通過戰鬥來獲取金錢及榮譽點,而水手則獲得經驗值以提高等級,積累足夠的級別後便可以進行職位轉換。
遊戲界面
船廠界面
界面簡介:
可以在船廠購買新的艦船、武器及設備,並對自己的艦船進行修理。如果您的金錢數量足夠,您就可以在船廠購買任何物品。級別越高,可供購買的艦船等級就越高。注意:只有5級以上的用戶才可以購買2艘以上的艦船,5級以下的用戶只能購買1艘FF船.
在這裡,每一種武器、裝備的屬性、功能都是不一樣的,需要運用智慧去精心打造一條完全不同於其他人的艦船。
1)艦船基本信息
2)艦船防禦力:在這裡,將看到艦船防禦能力數據3)艦船管理
4)艦船選擇鍵
5)開始戰鬥鍵
6)水兵、戰艦選擇鍵
7)待命水兵
戰鬥區界面
界面簡介:
1)顯示艦船的基本信息(艦船的級別、名稱、DP)如果看到空的面板,說明艦船還沒有準備好,不能進行戰鬥,因此需要回船廠補充裝備。
2)房間信息,將滑鼠放到任何一個戰鬥室,就會彈出遊戲室信息,船隻數量,地圖名稱,房主ID,級別限制。。
3)在任意的方格里點擊滑鼠都可以建立戰鬥房間,當在設定戰鬥室時,在方格里會出現一個“設定中”標牌。凡是“設定中”的戰鬥室任何人都是無法加入的。(註:每一海區可建25個戰鬥室,如果建滿了以後,則需到另一地圖去建房間)
4)凡是有名字的戰鬥室,則表示該戰鬥室正在準備中,歡迎玩家進入。(注意,進入前,玩家應先將滑鼠放在戰鬥室上查看該房間的信息,以決定玩家是否符合條件或進入)
5)顯示為“戰鬥中”“BATTLE”的戰鬥室表示戰鬥已經開始了,戰鬥已經開始的戰鬥室是無法進入的。
戰鬥界面
1)DP測量計:DP測量計會顯示船隻受損情況。
2)藍色三角顯示DP值因“艦船損害”而降低的數值。
3)魚雷防禦測量計:只有裝上防雷裝甲後,它才會呈紅色。
4)戰術得分(點數)╱命中率╱傷害值(進攻數)╱金錢數
5)綠色箭頭指示是部隊
6)紅色箭頭指示是對方部隊(注意:可以用TAB鍵打開或關閉這項功能。此項功能是用於指示艦船的方位)
7)艦長:己方艦船的指揮官,負責指揮戰鬥。
8)前炮╱後炮仰角數值,數值越大,則表示角度越大,炮彈打得越遠 9)重新裝載計時錶盤:在戰鬥界面上有四個重新裝載計時錶盤。
10)剩餘炮彈和魚雷的數字顯示:這是用來顯示艦船炮彈和魚雷數量還余多少。
11)(T組)前炮╱後炮仰角數值顯示:數值越大,則表示角度越大,炮彈打得越遠角度顯示
12)航速表:顯示艦船的行駛速度。
13)炮台的轉動速度開╱關:此開關用於控制炮台的轉動速度。
14)雷達顯示範圍:用於顯示該戰鬥房間的全部地圖,“+”號表示:擴大雷達搜尋視角(一)號縮小雷達搜尋視角
15)煙霧彈:滑鼠左鍵點擊煙霧彈,然後在船身周圍點擊海面便可釋放煙霧彈(按下鍵盤p鍵啟同效果)
16)VIP時間顯示:此時間為本次戰鬥剩餘vip時間顯示,5分鐘後退出戰鬥將額外獲得3000經驗5000海幣,海點的獎勵。
武器裝備
註:遊戲中的艦炮、魚雷、炮彈以及艦艇相關設備資料都來源於真實,而又有各自的特性。
裝備名稱 | 裝備簡介 |
主機 | 主要由可靠性,防禦修正,最大速度,占用空間,全速比率,持續時間,過熱受損等參數組成,選擇高功率主機則功率大,但弱點:持續時間短,容易失速並且信賴度低。選擇低功率主機優點:重量輕,持續時間長,信賴高,艦船不容易失速,但功率低。 |
射擊控制裝置 | 即(雷達),主要作用是控制炮火,使之精確地命中目標。二戰中期,射擊控制系統(雷達)的出現將依靠肉眼尋找、瞄準目標的方法帶入了一個全新的時代。因此,當然是命中率越高越好。而遊戲中: A國:射程標記最遠,但是重量比較大 G國:各個能力都比其他國家差一些,但是重量最輕 E國:各項屬性很均衡 P國:搜尋範圍最大。 |
艦炮 | 艦炮是海戰的主力作戰武器,在遊戲中: A國:各方面都很均衡。 G國:射程遠,威力較小 E國:威力大,射程較近,裝填時間長 P國:射速快,威力相對比較弱。 |
炮彈 | 炮彈分為穿甲彈和高爆彈 穿甲彈具有很強的裝甲穿透能力,對於攻擊有重裝甲防護的戰艦非常有效。 而高爆彈則在擊中目標時,會產生很大爆炸。 所以穿甲彈最好用來攻擊重裝甲戰艦,適合近距離攻擊,而高爆彈則可以用來攻擊輕裝甲戰艦,適合遠距離攻擊。 |
魚雷是攻擊艦艇的重要利器。由於它的外形象一條魚,因此定名為“魚雷”。魚雷正朝著高航速,大潛深,大威力,智慧型化自導,高對抗能力等方向發展。在遊戲中: A國:相對與其他國家有一定的劣勢,攻擊力較其他國家低一些 G國:魚雷帶有感應,可以在靠近敵船的地方爆炸,從而對敵人造成傷害 E國:各項屬性比較均衡 P國:射程遠威力大,尤其是93魚雷利用液態氧進行推進,液態氧可以完全溶解在水中,所以魚雷水線非常的隱蔽,很難被發現。 | |
魚雷發射器的直徑。通常分為24英寸和21英寸兩種。其可靠性越低,性能越差。發射角度分為“窄角度發射”(20°)和“寬角度發射”(28°)。選擇“窄角度發射”時,發射範圍則比較窄,容易躲避,但是如果命中目標,則威力比較大。選擇“寬角度發射”利於擴大發射範圍,以能更好的命中目標,防止對方艦船發現已方發射魚雷時,進行移動躲避 | |
以航空母艦或艦船為起降基地的軍用飛機。按用途可分為艦載殲擊機、艦載強擊機、艦載反潛機、艦載偵察機和預警機等,它們的主要任務是為艦隊護航、奪取海上或海岸制空權、制海權,攻擊敵方艦隊和陸上目標、支援登入和抗登入作戰等。初期的艦載飛機與其他飛機基本相同。第二次世界大戰中,日本偷襲珍珠港和日、美在太平洋上的幾次海戰主要是由艦載飛機進行的。在遊戲中: A國:殲擊機性能優異,轟炸機以及魚雷機性能良好。 G國:殲擊機性能強勁,艦載機航程較近,魚雷機航速較低。 E國:數據相對平衡。 P國:偵察能力強勁,艦載機航程較遠,但防禦較差。 | |
艦載機炮彈 | 艦載機所攜帶的炮彈為:高爆彈和魚雷。在遊戲中: A國:炸彈攻擊力較弱,魚雷性能較強 G國:炸彈攻擊力最強,魚雷性能最差 E國:炸彈攻擊力最弱,魚雷性能最強 P國:炸彈攻擊力較強,魚雷性能一般 |
裝甲 | 裝甲共有4種,甲板裝甲、側舷裝甲、防水裝甲、防雷裝甲。分別用於穿甲防禦、高爆防禦、艦體結構防禦、魚雷防禦。不同國籍裝甲的防護能力有著一定的差異,由於裝甲有一定的重量,會影響到艦船的行駛速度,因此,裝甲重量是越輕越好,在同等的重量下,各國裝甲能力高低平均為: 國籍 穿甲防禦 高爆防禦 艦體結構防禦 魚雷防禦 A國 2 2 2 3 P國 1 2 2 4 E國 4 4 4 2 G國 3 3 3 2 |
艦艇介紹
好的艦船往往是勝利的重要因素之一,高耐久度,大排水量,多個武器位,靈活的機動能力都可以讓玩家在海戰中如魚得水。
英文縮寫 | 中文名稱 | 艦艇介紹 |
FF | 護衛艦 | 護衛艦是一種小型護航類的艦艇,它們噸位小火力較弱,但機動性靈活,便於快速建造。它們裝備有聲納,另外還有少量的火炮和魚雷作為打擊火力。在二戰中多半都用作於為本方商船隊進行反潛護航。還有很大一部分護衛艦作為海岸防衛隊來守護港口或者重要的軍事目標。 |
DD | 驅逐艦 | 早期的驅逐艦主要是為了驅趕敵方艦隊的魚雷艇,保護己方大型船隻而建造,因此得名驅逐艦”,隨著技術的發展,到了二戰時期驅逐艦的噸位越來越大,裝備的武器也日漸豐富。通常它們有著較完善的火炮和非常強的魚雷攻擊能力,並且裝備有深水炸彈與聲納來對抗潛艇。通常它們在艦隊中擔任防空警戒、護航、偵察、巡邏、反潛等各項任務,人稱“海上輕騎兵”或者“海戰多面手”。 |
CL | 輕型巡洋艦 | 巡洋艦一詞最早出現在19世紀,當時的巡洋艦噸位小火力弱僅作為巡邏和聯絡的用途基本不參加戰鬥。隨著魚雷戰術的出現,艦隊迫切需要一種鑒於魚雷艇與戰列艦之間的大型軍艦作為艦隊火力打擊的補充和屏障,它們的防禦和火力遠高於一些小型船隻,航速要比戰列艦來的高。此時的巡洋艦噸位日漸增大,甚至超過了早期的戰列艦。20世紀20年代,人們將巡洋艦細化為輕巡洋艦和重巡洋艦,《倫敦海軍公約》規定,主炮口徑在6.1英寸(155毫米)以下的為輕巡洋艦,而重巡洋艦主炮口徑則應為8英寸(203毫米),也稱之為條約型巡洋艦。 |
CA | 重型巡洋艦 | 《倫敦海軍公約》將重巡洋艦的主炮口徑定義為8英寸以此來區分輕巡洋艦,重巡洋艦在二戰期間作為各國海軍的主力艦種之一發揮了比較大的作用,從某種程度上來說,它們擔任的實際任務要比一些戰列艦還要多。重巡洋艦的排水量幾乎都超過了一萬噸,雖然無法達到戰列艦的防護水平,但是應對輕型戰艦比如驅逐艦和護衛艦的攻擊還是非常有效的。 |
PS | 裝甲艦 | 裝甲艦是二戰期間的一個特殊的艦種存在於德國海軍的序列中。根據當時的海軍條款、德國由於一戰戰敗而不能擁有大型的戰列艦等重型船隻,為了彌補這些不足,德國開工建造了一種噸位與巡洋艦相當,但是裝甲防禦和火炮能與戰列艦媲美的軍艦,它們就被成為裝甲艦,這是針對限制條約的漏洞而設計的軍艦,它們的航速快於當時的戰列艦,火力和防禦強於重巡洋艦,主要用於遠洋的破交戰。 |
BC | 戰列巡洋艦 | 早期的戰列艦雖然火力強大,但是航速非常慢,這個缺陷制約了海軍對它們的使用,一戰時一種新型的軍艦展現給人們一種新的選擇,它們擁有著巡洋艦的高航速,防禦也很一般,但火力卻和戰列艦相當。這種軍艦後來被稱之為“戰列巡洋艦”。由於航速大大提高,戰列巡洋艦在戰爭中甚至能進行獨立的作戰,在遇到巡洋艦一類的對手時往往能憑藉著強大的火力壓倒對手,而如果遭遇戰列艦,則可以憑藉高航速來脫離戰場。 |
BB | 戰列艦 | 二戰期間各國海軍噸位最大,火力最強,防禦最佳的主力艦種,早期的戰列艦習慣於排成縱列對目標射擊以發揮本艦的最大火力,這樣的隊形稱之為“戰列線”,戰列艦因此而得名。它們的噸位非常大足以裝備較強的大口徑火炮以及厚重的裝甲,面對一般的攻擊時能應對自如,並能用自身強大的火力給對手予以毀滅性的打擊。不過航速較慢也是它們的缺陷之一,所以到了二戰時期,各國的新型戰列艦均把提高航速放在了主要的位置,這些新型戰艦被稱為“快速戰列艦”。 |
CV | 航空母艦 | 航空母艦的誕生使得整個海戰變成了一場立體戰爭,雖然航母本身沒有多少強的火力,自身的防禦也比較低,但由於作為主要攻擊手段的艦載飛機技術迅猛發展,使其打擊能力越來越強。二戰時期,各國的航母發展已經相當完善,它們攜帶著飛機從空中攻擊陸地和海上的目標,攻擊範圍遠強過所有的水面艦艇,敵對雙方的艦隊必須在相互無法看見艦船的情況下進行超遠距的戰鬥,這徹底終結了戰列艦在海軍中的優勢地位。航空母艦按照噸位和作用的不同,也被細分為護航航母、艦隊航母以及水上飛機母艦等。 |
SS | 潛艇 | 潛艇是一種能水下活動的海軍作戰艦艇,它們最大的優勢是通過水下航行來增強自己的隱蔽性,從而給予目標緻命的攻擊。二戰中的潛艇都是常規潛艇,它們以魚雷為主要武器來攻擊目標,少量的潛艇裝備有甲板炮和高射機槍用於輔助攻擊。潛艇的主要是用來破壞敵國海上交通線,當然如果能突破重重反潛屏障接近大型軍艦的話,威力也是相當可怕的 |
艦船分工
WGB是World Guild Battle的英文縮寫,中文全稱天下第一公會爭霸戰。是大海戰的官方賽事,舉辦多年。
在遊戲中,FF的作用較小,因其受排水量限制巨大和有限的耐久度,而剩餘的艦種都在遊戲和比賽中有著舉足輕重的作用。
DD的代表毫無疑問是德國的Z99,曾經唯一的活躍於比賽中的驅逐艦種,以其高速,高轉向和強悍的防空控制著對手的視野,後來隨著刺蝟彈的出現火力型驅逐艦走上了舞台,可以進行反潛和近距離的搏殺。一個高水準的DD群一直是衡量一個艦隊水平的重要指標。
CL與DD相比最大的不同是其可以攜帶偵查機。這一點非常重要,因為偵查機往往對遊戲過程有很直接的影響。雖然機動力有所下降,但是耐久度和火炮射程都有所提升,是艦隊中的穩定護航艦隻。CL在艦隊中具有防空,偵查,反潛和火力的全面功能。代表船隻是布魯克林。
CA與CL相比則是火力上質的飛躍,有些CA擁有戰列艦級別的射程,可以作為艦隊的支撐點;另外防禦力也比之CL,DD明顯不同。也同樣可以攜帶偵查機,但無法攜帶聲納兵進行反潛。在遊戲中CA的定位很多,視具體艦種而定。比如新奧是火力船,而毛奇則是防空和補充火力的類型。
BB是一個核心艦種,擁有最高的輸出能力,及最強的防護能力。艦炮的射程最遠,其射程範圍通常就是雙防編隊的距離。BB可以分為兩種,一種是戰列線型,通常擁有較高的防禦力和射程,在艦隊中是最穩定的存在,代表是獅2;一種是高機動型,通常防禦力和射程稍差,但是機動性好,更難被艦炮擊中,衝擊力也更強,代表是從前的PBB塞瓦和安德,以及各種裸奔船。在遊戲中各種輔助艦隻都是圍繞著戰列艦進行護衛的。
CV是另一個核心艦種,擁有最廣的攻擊範圍,及最多的載機量,是天空的主宰者。可以放出攻擊型的魚雷機和轟炸機以及制空型的戰鬥機和偵查機,雖然飛機受到防空火力,戰鬥機及煙霧等諸多因素的限制,但是飛機的高速度,靈活性仍然是防空方難以解決的頭疼問題。一個好的CV手即使在嚴密的防空下仍然可以有著穩定的攻擊效率。在比賽中,機群和防空是貫穿比賽的主旋律。
SS作為新生的艦種,其對比賽的主宰能力不如BB和CV。雖然攻擊範圍近,但是其獨特的特點使得一條潛艇可以戲弄對手大艦於股掌之間,潛艇是遊戲中唯一可以隱身的艦種,也是唯一具有無敵狀態的艦種。在比賽中,由於嚴密的防範,潛艇通常不會有太高的傷害,但是如果疏忽大意,等到你發現的時候,後果很嚴重!一個合格的潛艇手就像一把尖銳的匕首,平時難以發現也難以擊沉,但是魚雷發射線顯現之時,則會一擊致命。
兵種介紹
同一個帳號最多可以擁有50個水兵
水兵種類共分四種:
水兵種類 | 介紹 |
官職兵(艦長) | 他掌握著整個戰艦的運轉。他在決定戰艦級別時起著關鍵作用。玩家要特別關注官職兵(艦長)的級別,並據此選擇相應級別的戰艦。低級別官職兵(艦長)是不允許指揮高級別戰艦的。 |
兵器兵 | 他們負責掌管著戰艦上的武器操作。可以開動艦炮、發射魚雷及防空武器等等。切記一定要根據他們的能力部署他們的位置。如果把炮手安排到魚雷發射器的位置,雖然玩家的戰艦可以參加戰鬥,但是由於兵器兵沒有被安排在正確的位置上,會導致玩家不能使用魚雷和艦炮。 |
特種兵 | 這類水兵經過特殊的訓練,主要承擔飛行員、訓練助教、船員及防空部隊等。 |
輔助兵 | 這類水兵掌管戰艦的後勤工作。與其他類型的水兵相比,他們有更多的機會提高戰艦的發動機功率和防禦力等。但是,輔助兵在整個戰艦的運轉中並不起關鍵作用。因此如果點數不足,玩家可以不用招募他們。 |
配置要求
基本配置
作業系統:Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Pentium III
記憶體:256MB RAM
顯示卡:16MB RAM
光碟機:16倍速
音效卡:支持Direct X 8.0
硬碟空間:700MB
操作:鍵盤、滑鼠
連線速度:56K
建議配置
作業系統:Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Pentium IV
記憶體:512MB RAM
顯示卡:32MB RAM
光碟機:32倍速或以上
音效卡:支持Direct X 8.0
硬碟空間:700MB
操作:鍵盤、滑鼠
連線速度:寬頻