大槍葦人,真名後瀨慎一,日本知名插畫家、漫畫家、遊戲創作者,株式會社MONOCHROMA旗下成人遊戲工作室“Little Witch”的創立者。最廣為人知的筆名是大槍蘆人,成立遊戲公司後改為大槍葦人,在全年齡向作品中使用的筆名則是 NOCCHI。代表作品《向北》、《白詰草話》、《弦樂四重奏》(《Quartett!》)、《英雄*戦姫》。除了原畫和人設,他在劇本、監督和演出方面也都有所涉獵,算是個全能的遊戲製作者。
基本介紹
- 中文名:大槍葦人
- 別名:後瀨慎一、大槍蘆人
- 國籍:日本
- 出生日期:1974年8月25日
- 職業:漫畫家、插畫家、遊戲製作人
- 代表作品:《向北》、《白詰草話》、《Quartett!》、《英雄*戦姫》
早年經歷,職業生涯,代表作品,相關評價,
早年經歷
大槍葦人最初活躍於同人誌界,最早從事同人活動時所用的筆名是仙城水殊。和很多“70 後”作者一樣,大槍的創作活動起源於中學時期,他在學校加入了動漫社團,嘗試創作 TRPG 的角色同人,並在同學間獲得好評。進入大專後就讀信息系,但卻立志將愛好發展成職業。在校期間,大槍都是邊上學邊從事創作活動,以INKPOT 作為同人社團的名稱出版同人誌,並建立了 INKPOT 主頁。大槍主要的著作權作同人誌都出在這一時期,明顯可以看出畫功在逐步提高,尤其是線條和人體,已經開始有意識地創造出自己的風格。在當時,大槍就已經是相當知名的作者,他的繪畫雖然在大眾看來屬於另類,但對波長相吻合的人有極不尋常的吸引力。
當大槍葦人還是新人的時候他就開始為成人雜誌繪製成人向漫畫,同時和自己的同人小組“INKPOT”進行同人誌創作活動。在創作中,他也積累了很多故事設定,比較著名的兩套設定“古痕世界”和“黑塔世界”應該就是構思於此時。
職業生涯
1997年,大槍離開學校開始了社會人生涯。在各個遊戲公司的求職頗為不順,直到INKPOT主頁上的作品被廣井王子看中,大槍才在RED公司找到了一份美術設計的工作。大槍在RED時是那種一個星期露兩次面的“幽靈社員”,還沒事跑到童裝店買童裝(“是送給同事女兒的禮物”),套在模特身上做繪畫參考(事後專門出了本同人誌 SHOW 他的收藏,每件衣服標明價格),而且這些收藏都以“繪畫資料”的名義向公司報銷了,如果不是在特立獨行的廣井門下做事,天知道他的下場會怎么樣。天降大任於斯人,菜鳥大槍很快就得到了一個展現自己才能的機會——《向北》。這個DC 平台的GALGAME 在遊戲圈裡掀起了不小的波瀾,排除聲優陣容的影響,大部分玩家被吸引來的原因都是NOCCHI的人設和繪畫。不僅僅是日本,也不僅僅是遊戲圈,全世界的ACG愛好者都為大槍獨一無二的畫風所傾倒,大槍的FANS數量因此發生了爆炸式的增長。
2000年時,大槍被《NEWTYPE》選中去開彩圖專欄。NT每期都有一個日記區,專登作者的四格和牢騷,他們比較看重作者的風格,對資歷不大在意,NOCCHI 同志在這個欄目里簡直是如魚得水,只要能讓人認出是自己的風格,想怎么畫就怎么畫,只要不18 禁,想怎么露點怎么露點。之後連載的彩色故事集『AVALON 日記』以清新可愛的風格征服了大量女讀者,有人乾脆把每期雜誌大槍連載那頁切下來當畫集單賣。有了這個強大的宣傳平台,大槍的 FANS 群繼續擴大,很多業內人士也知道了這個獨特的人才。
經過這段時間的磨練,大槍的水彩技法已臻化境,雖然使用PAINTER的畫家成千上萬,但是能畫出大槍那種效果的人,在當時是一個也沒有。尤其是PHOTOSHOP正處於技術更新階段,山本和枝式的路徑繪圖技法大行其道,相比之下,大槍變成了萬花叢中一點綠,格外引人注目。而他在同人界的聲望也達到了頂點。
2001年,大槍從RED辭職。2001年2月創立Little Witch公司,開始致力於公式遊戲《白詰草話》、《Quartett!》的製作。2002年7月《白詰草話》正式發售,大槍此時的繪畫,比起過去的插圖時代已經有了質的飛躍,在保持水彩透明感的同時,完全擺脫了水彩單薄的毛病,質感強烈。
《白詰草話》的超高水平為它迎來了如潮好評,不少新玩家慕名而來,加上大槍教徒的貢獻,最終銷量相當可觀。為了表現自己投身遊戲業的決心,大槍在 2002 年冬 CM 上結束了自己的同人生涯,社團 INKPOT 也就此成為歷史。
2004 年《弦樂四重奏》(《Quartett!》)完成上市。相對試驗性的《白詰草話》來說,《弦樂四重奏》在各個方面都更顯成熟,FFD 系統的運鏡已經達到爐火純青的地步,部分場面的演出效果甚至接近過去遊戲機的活動塊動畫。繪畫方面,很多人認為大槍此時的畫風最為優秀,大膽引進油彩技法,強調光源和明暗對比,同時又活用軟體功能保持圖層的透明感。細井聰司創作的音樂頗受好評,在 LITTLEWITCH 眾多作品中是音樂知名度最廣的一部。靠編劇飯田和彥的努力,《弦樂四重奏》的劇本也有所進步,明顯比《白詰草話》時要強。
2005年12月至2013年,Little Witch發表的遊戲作品中,女主角們幾乎全部是少女,這些情況也被認為是他個人的嗜好,被大量帶入了創作工作中,而且除了原畫和人設,他在劇本、監督和演出方面也都有所涉獵,算是個全能的遊戲製作者。
2008年8月,Comic Market74之中以新社團“少女騎士団”的名義再度開始同人誌活動。
代表作品
《向北》 共兩部,HUDSON 和 RED推出,包括1999年的《北へ。White Illumination》和2003年的《北へ。Diamond Dust》。前作在DREAMCAST平台(DC)發布,後者在PS2發售。大槍葦人以“NOCCHI”的筆名擔任人設。 | |
《白詰草話》 LITTLEWITCH於2002年推出推出,發布於DC和PC平台,大槍葦人擔任原畫、製作人、監督及編劇。 |
《弦樂四重奏》(《Quartett!》) 又譯《四重奏》,LITTLEWITCH推出,2004年發布於PC平台,2006年發布於PS2平台,同樣由大槍葦人擔任原畫、製作人、監督及編劇。 | |
《少女魔法學》 LITTLEWITCH推出。第一部《少女魔法學 リトルウィッチロマネスク》於2005年發布於PC平台,第二部《少女魔法學 リトルウィッチロマネスク editio perfecta》於2008年發布於PC平台。大槍葦人擔任原畫和製作人。2007年本作也曾推出PS2遊戲《少女魔法學リトルウィッチロマネスク~アリアとカヤと黒の塔~》 |
《RONDO LEAFLET》 2007年發布於PC平台,故事發生在 19 世紀末的倫敦,遊戲前半是共同劇情,後面根據選擇不同進入各個女主角的單獨路線。 | |
《PERIOD》 2007年發布於PC平台,大槍葦人擔任原畫、製作人和監督 。 |
《 聖剣のフェアリース 》 2009年發布於PC平台,大槍葦人擔任設計和原畫。 | |
《シュガーコートフリークス》 2010年發布於PC平台,大槍葦人擔任設計和原畫。Littlewitch自豪的名組合・大槍葦人&飯田和彥送出的新作,是由苦命人的主人公和高貴的4名少女展開的校園戀愛喜劇! 以大陸第一的ルリタニア王立學院為舞台,描寫將來被寄予厚望的少男少女們光輝的青春一幕。 |
《英雄*戦姫》 天狐推出。2012年發布於PC平台,號稱在美少女英雄們的包圍下的世界征服地域制壓型SLG模式的遊戲。其續作《英雄*戦姫GOLD》於2014年3月發布於PC平台。 |
相關評價
大槍葦人可以在保持水彩透明感的同時,完全擺脫了水彩單薄的毛病,質感強烈,善於營造柔和與夢幻的氣氛。他擅長以飄逸唯美的畫風塑造楚楚可憐、清爽動人的美少女形象,尤其擅長少女角色的繪製,得到了愛好者的認同,但對於種巨乳類角色形象的描繪比較困難,在Little Witch的製作日記中,他還特意描寫了自己在這方面曾經進行過練習的事。