大戰役之221

大戰役之2210“大戰役之公元2210”,是大戰役系列遊戲多種變體中的一個新成員。 遊戲將背景設定在二百年以後的地球,戰爭主要是靠一些破壞性的機器。雖然添加了很多新的元素,但是遊戲的基礎層面仍然是“大戰役”的基礎元素。一個比較受歡迎的改變還有就是遊戲的結構被限制在五輪以內,是遊戲可以在3小時內結束。此外,玩家還要把作為能量組成的經濟元素考慮在內,這些能量可以用來買將領卡片,競爭遊戲順序和僱傭新的將領。在新的版本里,需要玩家更多的謀略和計畫安排,雖然好像複雜了些,但對於古典“大戰役”的冬粉來說,依舊是相當具有吸引力的。

基本介紹

  • 名稱:大戰役之221
  • 類型:桌面遊戲
  • 平台:桌面人
遊戲介紹,遊戲相關,

遊戲介紹

大戰役之2210“大戰役之公元2210”,是大戰役系列遊戲多種變體中的一個新成員。
大戰役之221
大戰役之2210
遊戲將背景設定在二百年以後的地球,戰爭主要是靠一些破壞性的機器。在遊戲中人類將領依舊率領那些機器化的軍隊,但是不同的是,這些將領會有一些特殊的能力和能量,這些功能通過將領卡片實現。同時遊戲還新增添了一些維度。現在的戰爭範圍不再僅限於陸地,海洋、月球同樣可以作為戰爭背景。由於新的戰事爆發在核子戰爭之後,一些地域因受輻射污染而變成無人可進入的死亡地域。每次開局前,都是由抽牌決定這塊死亡地域,這讓每次遊戲的戰場都因此而改變。新增加的指揮官,不單讓你的軍隊擁有登月、或進入海洋的能力,而且戰鬥力更由一般骰子,而改成了八面的骰子,戰力增強之餘,還能配合運用將領卡,更具有逆轉戰局的威力。
雖然添加了很多新的元素,但是遊戲的基礎層面仍然是“大戰役”的基礎元素。一個比較受歡迎的改變還有就是遊戲的結構被限制在五輪以內,是遊戲可以在3小時內結束。此外,玩家還要把作為能量組成的經濟元素考慮在內,這些能量可以用來買將領卡片,競爭遊戲順序和僱傭新的將領。在新的版本里,需要玩家更多的謀略和計畫安排,雖然好像複雜了些,但對於古典“大戰役”的冬粉來說,依舊是相當具有吸引力的。

遊戲相關

設計者:Craig Van Ness Rob Daviau
遊戲人數:2-5
遊戲特徵:談判
遊戲時長:240分鐘
發行時間:2001
適合年齡:10+
《大戰役之221》-遊戲玩法規則
其實RISK AD2210的玩法規則還是比較簡單的,一開始大家先按規則把手上的兵擺到地圖上去,然後用手上的能源競價決定這一回合大家行動的先後順序,在自己的回合里,你可以任意進攻,直到你不想打為止,然後就可以在你占領的相連土地上移動一次軍隊。然後就到下一個。全部人完成自己的回合就稱為一年,戰爭只持續五年。五年後會根據你占領土地的多少來評分,得分最高的就是勝者。當然這只是簡單的流程,裡面還可以用能源買司令卡,發揮五個司令各自的更強戰鬥力,可以買空間站,攻上月球。
總的來說,這款遊戲還是非常不錯的,裡面繼承了RISK的優點,也克服了原版RISK太過靠運氣的缺點,添加的諸多新要素很好的豐富了遊戲,如果你是喜歡原版RISK或是戰爭迷的話,就絕對不可以錯過RISK AD2210了。

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